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ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


454 名前:仕様書無しさん [2009/01/11(日) 02:58:59 ]
ゲーム業界の人もみんなつこうてるってことか。
最低な業界だね!

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 03:24:55 ]
www.yukawanet.com/sunday/2009/01/ipaxbox.html

456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 04:07:37 ]
>>454
情弱にもほどがある

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 13:50:41 ]
>455
なんか、ハドソンへの提案書みたいなのも流出したみたいだね。

458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 17:02:28 ]
バカにしてるが、世の中、この程度の提案すら出来ない奴ばっかりなんだぜ・・・。


459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 17:55:08 ]
そりゃ、この程度を"提案書"としてまとめてリアルに提案してくるやつは馬鹿もいいとこだからな。
恥ずかしくて普通ならやろうとも思わないwww

企業として提案してくるなら、もっとまともなこととその判断資料をまとめて来いwwwww

460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 18:30:28 ]
語尾に草はやしちゃってどうしたの?

461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 22:07:55 ]
「程度の」と「程度を」の違いを理解できないヤツが、何を語ろうというのか。

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/11(日) 22:17:18 ]
自己紹介乙



463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 14:15:35 ]
>>458
提案書なのか、あれ・・・
他の企画書らしき書類も見て見たけど、ちょっと悲惨だな
インターンに、フォーマット化された書類へ、好きに書かせたのと変わらん


464 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/12(月) 16:13:05 ]
有名なゲーム会社に勤めてた友達が、パチスロの会社に転職したら、
残業は半分で給料2倍になったって言ってた。

20代はゲーム会社で情熱を燃やして、
30代はパチスロ業界に転職して安定した余生を送る、
というのがゲームプログラマにとって一番幸福な道かもしれない。


465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 16:15:11 ]
ちょっとセガに転職してくるわノシ

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 17:22:43 ]
問題は最近パチ関連も多少ヤバくなってきてることか。

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 17:51:56 ]
パチ関連がおいしかったのは3年前まで
今はものすごい勢いで傾いてるよ

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 18:37:22 ]
> 211 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/11/16(木) 15:41:52
>
> 10才で、パソコンヲタクと呼ばれ、
> 20才で、天才ハカーと称えられ、
> 20代で、ゲーム専PGとして名を売り、
> 30代で、システム屋として社会に翻弄され、
> 40代で、パチ屋へ流れる
> 50代で、派遣会社を起業し、
> 60才の誕生日、赤いチャンチャンコを着たまま刺し殺される
>
>
>
> それがこの業界人の生き様なのだよ


パチ屋の次は派遣会社の起業ですよ・・・

469 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/12(月) 20:10:45 ]
>>467
今は不況だからどの業界も傾いてる。
でもその中でもギャンブル業界は安定してるよ。
ゲームや金融なんかより全然安全。


470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:12:24 ]
>>469
不況関係ないよ
たびたびの制度改正とパチ離れで傾いてるんだから

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:16:03 ]
つうかいい加減国はパチンコをギャンブルと認めろよ。

472 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/12(月) 20:36:45 ]
>>470
外資系狙えば大丈夫。カジノは永遠に不滅だからね。
IG○とかアリ○トクラー○とか。




473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:51:17 ]
汚れ仕事で誰もやりたがらないから給料高いんだと分かってるんだろうな。
パチンコなんぞに関わったら普通にその後のキャリアパス(笑)に影響するだろうし。

30年パチンコ業界でやって行けると思うのならありだが、
数十年スパンで見れば、社会的に悪と見なされてる商売はやっぱどっかでつぶされてるよ。
天網恢恢疎にして漏らさず。
派遣もそうだし、タバコだって国内消費が単純計算で15年後にゼロになるとかw

ていうかパチンコももういろいろやられてるはずだが、>>469みたいな楽観的な見方はどっからくるのか。
パチンコ商売してるとパチンカーと同じくらい脳みそお花畑になるのか?
ウェブじゃ見られないけど↓

「レジャー白書2008」テレビゲームが好調、パチンコが大きな落ち込み
www.inside-games.jp/news/307/30747.html

> ゲームや金融なんかより全然安全。
> ゲームや金融なんかより全然安全。
> ゲームや金融なんかより全然安全。

だいたい、壊滅した金融と、比較的不況に強いゲームを一緒にされてたまるか。経済観がないにもほどがある。

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:52:56 ]
>>472
> 外資系狙えば大丈夫

キミにはビジネスnews+板でも一通り読んでくることをおすすめする。

475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:54:38 ]
ゲーム業界にもリストラの嵐が吹き荒れますように。

476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 20:56:15 ]
で、カジノのパイはどれくらいあるのかね

パチンコ業界の総売上は全米11州にある商業カジノの合計の6倍以上と聞くが

477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 21:07:58 ]
セガサミーの08年決算を読むだけで、遊技機事業のやばさが伝わってくるのにねえ
不況前で前年比-30%とか酷すぎる借金

478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 21:25:10 ]
>パチンコ
さっさと廃れて欲しい

479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 22:52:50 ]
>タバコだって国内消費が単純計算で15年後にゼロになるとかw

こんな恥ずかしいこと良く語れるね。
単純計算だから、メディアに書いてあったことだから、で誤魔化すんだろうけど。

480 名前:仕様書無しさん [2009/01/12(月) 23:26:11 ]
パチンコだと普通だけどパマンコだとスゲーなんかエロいよな

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 23:27:24 ]
パってなんなの

482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 23:37:28 ]
ピ・チンコ(9cm)と書くと朝鮮人っぽくなるよな



483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 23:56:37 ]
パチンコと任天堂が潰れれば俺ら大儲け!
っていいたいわけですね。
どうして自分たちでいいものを作ろうという発想が欠落しているんでしょうね。

484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 00:28:50 ]
任天堂、何かいいもの作ったか?
記憶にないんだが。

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 00:44:01 ]
お前がいいものだと思ったゲームは何なのさ?

486 名前:仕様書無しさん [2009/01/13(火) 00:55:52 ]
そもそも外注多すぎて任天堂自体が作ったもんを知らない
ゼルダって3Dになってからつまんねーけど外注だっけ?

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 01:20:40 ]
射幸心をそそる

488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 02:01:38 ]
自分がつまらない=誰が見てもつまらない

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 06:21:01 ]
パチンコパチスロも、人気機種と不人気機種の売れ行きの差ががすごすぎる。
最近は版権絡みで金がやたら掛かるから作る側も博打、入れる店の方も博打。


490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 06:47:58 ]
パチンコなぁ。
どう考えても楽しい仕事に思えないんだけど実際どうなの?

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 06:59:37 ]
学生でもできる仕事だろ、JFK

492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 08:05:32 ]
下請けでやるぶんにはゲームとたいして変わらん。
仕様どおりに組んで、修正指示に対応する。

正しい動作や処理落ちといった点ではゲームよりかなり厳しい保証が必要。
安全なコーディングやテスト体制の準備が(経験したゲーム開発よりは)まともに評価される。

プログラムの正しさを追及したい人や、効率のいいデータフローを整備したりするのが
好きな人には向いてる仕事。

仕様に口出ししたくなる人にはあまり向いてない仕事。

あと、ハードに近い知識が必要になることが今でもわりと多い。



493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 08:06:37 ]
はふぅ、会社行くかなー…

494 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/13(火) 16:55:14 ]
>>490
ゲーム会社での仕事が「楽しい」と信じていた時期が僕にもありました。


495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 19:24:30 ]
画像表示周りはともかく、内部の当たり制御なんかはキ*ガイのように書類を書かなければいけないから大変と聞いたことがある>パチ関係

496 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/13(火) 20:40:47 ]

その辺のギャンブルに関するコアなプログラムはすでに存在してて
そうそういじる必要はないけどね。

仕事の90%は画像表示、通信、ツール類関係。



497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 20:55:08 ]
様するに当たりのサインが事務所から出たら、当たる確率を大きく
サインが出てない時は、当たらないか、間違って当たってもすぐ終わらせる
そういうプログラムを書かせる訳か
まあ、そういうのはプログラムでどうにでも誘導できるわけだが

498 名前:仕様書無しさん mailto:age [2009/01/13(火) 21:28:23 ]
誰もそんなこと言ってないのに、どうしちゃったの?>496


499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 21:47:19 ]
上げてるのが同一人物だと考えたら面白くなってきた

500 名前:仕様書無しさん [2009/01/13(火) 22:27:43 ]
不況がパチンコ業界には追い風だ。正月に帰省もせず、旅行にも
出なかったサラリーマンが、近所のパチンコホールで「北斗の拳」や
「ゴースト〜ニューヨークの幻」、「スターウォーズ ダース・
ベイダー降臨」などを打ちまくった。

ホールは大盛況。パチンコやパチスロを製造するメーカーもウハウハだ。
昨年12月、大和総研は「パチンコ・パチスロ業界関連セクター」の
投資判断を引き上げたが、年末年始のホールのフィーバーぶりを目の当たり
にすると納得させられる。

セガサミーやSANKYOなど、パチンコメーカーの業績は「確変」
状態。大和総研のリポートによると、主要各社の09年3月期の
営業利益を前期比13%増と予測。「新世紀エヴァンゲリオン」
シリーズをヒットさせたビスティと販売提携するフィールズ(
ジャスダック)や、ホール周辺機器のマースエンジニアリング
(東証1部)、ダイコク電機(東証1部)あたりも元気がいい。

不況銘柄としてパチンコ関連は要注目だ。
news.livedoor.com/article/detail/3967226/


501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 22:31:33 ]
軍艦マーチ

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/13(火) 22:37:37 ]
デスマーチ



503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 16:17:10 ]
>>500
なんだ、パチ業界絶好調じゃんw

>>477知ったか乙w

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 17:55:25 ]
絶好調〜〜〜!

2008年日本長者番付ランキング
1 7800億 山内溥(80歳) (任天堂相談役)
2 7700億 森章(71歳) (森トラスト・ホールディングス社長)
3 5400億 毒島邦雄(83歳) (SANKYO会長)
4 5300億 佐治信忠(62歳) (サントリー社長)
5 5100億 孫正義(50歳) (ソフトバンク社長)
6 4700億 柳井正(59歳) (ファーストリテイリング会長兼社長)
7 4500億 糸山英太郎(65歳) (元衆議院議員)
8 3800億 三木谷浩史(43歳) (楽天会長兼社長)
9 3200億 滝崎武光(62歳) (キーエンス会長)
10 3100億 武井ひろこ(66歳) (武富士創業者の妻)
11 2700億 伊藤雅俊(84歳) (イトーヨーカドー名誉会長)
12 2200億 岡田和生(65歳) (アルゼ会長)
13 2100億 国分勘兵衛(69歳) (国分社長)
14 2000億 三木正浩(52歳) (ABCマート創業者)
15 1800億 岩崎福三(83歳) (岩崎産業会長)
16 1750億 福田吉孝(60歳) (アイフル社長)
17 1740億 多田勝美(62歳) (大東建託会長)
18 1700億 神内良一(81歳) (プロミス創業者)
19 1650億 木下兄弟 (アコム創業者)


505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 23:46:05 ]
この金があればまともなゲーム作れるなw
まだ国内でもなんとかなるレベルだろ

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 23:51:55 ]
な、ゲーム開発なんて余裕じゃんな
FF100本は作れそうだ

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 00:16:35 ]
ゲームとかの娯楽好きから金を搾取するのが目的なのに
なんでそいつらの為のゲーム作るのに自分の金を使わなきゃならなんだよ

・・・思ってるとはず



508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 01:47:09 ]
>>503
前期は-30%だったのに、今期+13%予想で絶好調なのか

ずいぶんとおめでたいな
今日もパチスロメーカー倒産のニュースがあったのにw

509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 03:13:43 ]
>>504
> 1 7800億 山内溥(80歳) (任天堂相談役)
これ、どんだけ搾取した結果なんだろうな・・・。

510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 05:06:22 ]
>>503
個人経営の店だけじゃなく、中規模チェーン店までばたばた倒産しはじめてるなんて、さすが「絶好調」ですね。

511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 06:11:17 ]

くやしいのぅw くやしいのぅw


512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 11:00:32 ]
>>509
任天堂の株式配当が主
任天堂の利益÷社員数に対したら少なすぎる方だ



513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 11:17:01 ]
>任天堂の利益÷社員数

ぷぷぷww

514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 11:43:05 ]
>>513

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 18:56:59 ]
>>512
配当じゃなくて株の評価額が主だろjk
このランキングが出た去年5月は6万円近くまで行ってたからな

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 20:52:53 ]
任天堂ってのは、山内一族に半永久的に金を支払い続けるための機構だからな。
ユーザー相手にぼったくって、従業員には薄給(利益的に考えて)を強いる。
任天堂株を数千億円分もってて、毎年その株の配当だけで、数十億……。

任天堂がキャッシュリッチなのことや、一人頭の利益が多いことを自慢してる妊娠を見ると
なんともいえない気持ちになってくる……。そんなことはユーザーになんの利益ももたらさないんだよ。
誰がその金を払って、誰のために使われてるか考えろ。

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 21:02:52 ]
ゲハでやれ

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 21:30:54 ]
NINTENDOで薄給なら俺らなんなの?

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 21:50:48 ]
>>516
こういう人見ると可哀想になってくる

520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 21:56:32 ]
まあ買ってる側が利益を褒め称えてるのは異常だよなーと。

521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:10:56 ]
>>516
で、その山内一族が全額ポケットマネーで京大病院を建てたわけだね。

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:16:32 ]
税金対策とイメージアップのためにな。



523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:18:37 ]
病院建てる前に業界に還元すべきなのにな。

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:20:16 ]
自分が入院するとき用だろ・・・

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:26:19 ]
>>522-524
それは京大病院が俺らに利益のない論拠にはならないので
全然反論になってない

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:28:04 ]
ウンコの製造しか能が無いやつらがずいぶんとえらそうだなw
他人にケチつける前に自分で病院のひとつでも建ててみろよ

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:30:53 ]
>そんなことはユーザーになんの利益ももたらさないんだよ。

ここから、

>で、その山内一族が全額ポケットマネーで京大病院を建てたわけだね

この発言が出て、

>それは京大病院が俺らに利益のない論拠にはならない

こうなるのか。妊娠哀れ。

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:32:36 ]
>>527
どこがおかしいのか言ってみなよ

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:37:03 ]
株の配当が大きいのは長期保有の株主を増やしたいからだし
会長が沢山株抱えてるのは容易に他人に買い占めさせないためだし
社員の給料が利益に対して少ないのは、現金保有して
変動の大きい娯楽業界で常に挑戦するための蓄えだし。

その山内一族とやらが豪遊してるんなら話は別だけど
目立った用途が病院設立とかだし。
なんか突っ込む方が無理がある。

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:39:28 ]
うぜぇええええ

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:39:44 ]
まあ山内がポケットマネーで新興ゲーム会社に出資とかしてたのも知らんのだろ、どうせ

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:41:37 ]
真ん中はいないのか、真ん中は!
信者とアンチしかいないじゃないか。



533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:43:35 ]
ゲムプログラマなんてそんなもん

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:47:16 ]
真ん中には興味の無い話題です

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:47:41 ]
俺以外はゲハ厨しかいないだろ

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:47:43 ]
自分とこのゲームだけは自作自演で買い支えて売れてる事を演出してサード誘うのに
出してみるとまるで売れない破滅的な状況。

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:50:32 ]
中小でDSやってるようなところは大丈夫なんだろうか。
完全に埋もれちゃってる感じがするお。

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:51:33 ]
>>536
自作自演で売れてると判るほど売れるんならどの会社もやるだろ

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 22:55:15 ]
DSはわりと面白けりゃ少なくともそれなりには売れるって感じだと思う。
問題はWii

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:03:49 ]
次世代機は大企業にしか開発ができないから、
数人でも開発ができるDSは中小向け。

541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:06:28 ]
成り上がって大企業になりたい・・・
100万本売れれば・・・

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:12:38 ]
DSは数人で開発できるくせに、いまやトップのハードだからな。
中小はアイデア次第で一気に大企業に成りあがれるチャンスを
得たんだから、任天堂の功績は大きいと思う。
それにDSは他のハードと違って、世間が持つ、
ゲーム特有の偏見が少ないのもいい。




543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:13:59 ]
>>529
それじゃまるで株の配当額が小さい
セガとかバンナムがダメじゃ企業みたいじゃないですか!


544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:16:05 ]
DSは解像度低すぎて話にならん。
2頭身ポリゴンキャラを正当化するために作品を子供向けアレンジせんといかんし。

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:17:23 ]
しかし売れてるのは任天堂+大手ばっかりっていう。
中小が大手にのし上がるのは、もう無理。

546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:22:06 ]
ゲーム業界も成熟しつつあるしな。ITほど簡単に事業起こせるわけでもないし。
アイデア勝負っていっても、やっぱり金がいる。
せいぜいハドソンぐらいの、今でも有る程度の規模が有るところが、
コーエーみたいにドル箱見つけて上位に仲間入りするか?ぐらいか。

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/15(木) 23:23:20 ]
少なくとも粗製濫造時代を経験したユーザーはもう安牌しか買わないからな
新作が売れないのもメーカーの自業自得っちゃそうなのかもしれん

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 01:21:21 ]
レベルファイブは頑張ってると思うのだが

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 01:23:05 ]
中小はさ、20万本とか目指すからうまくいかないんだよ。
3万本売れたら成功ぐらいでプロジェクト組めよ。

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 02:37:47 ]
>>548
DQ9がDSで出ることについてどう思いますか

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 07:48:31 ]
DSでアノ規模を作っちゃうのは、素直にすごいな、と。


552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 08:50:02 ]
ゲハでやれ遠藤



553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 10:00:01 ]
素人の連投がうざい

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 12:00:59 ]
>>549
でも20万本目指してるゲームと比較されてグラフィックがしょぼいって言われるんだぜ






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