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ゲームプログラマの人に聞きたい 32問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/12/14(日) 19:33:20 ]

Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
 A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
 A2..ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
    会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
    主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
 A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
    ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
    これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
    バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
 A4.ゲハ板でどうぞ。

●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について


554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 12:00:59 ]
>>549
でも20万本目指してるゲームと比較されてグラフィックがしょぼいって言われるんだぜ

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 12:20:23 ]
任天堂のように革新的かつ上質なものを作ればいいだけだろ。
萌えグラとかそんなところに金ばっかり使うからダメなんだよ。

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 12:37:32 ]
だから3万本で成功レベルを任天堂と比べるなよ

任天堂はかなり金かけてるぞ
それ以上に売れてるけど

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 15:21:40 ]
>>554
DSなんだからグラでそこまで差が出るほど手抜いたらあかんだろ
金が無いなら、無いなりにやり方を考えるべきなわけで

558 名前:仕様書無しさん mailto:jack=roge [2009/01/16(金) 17:28:43 ]
就活でプログラムの作品課題がでているのだが
どのくらいの規模が妥当なの?
例えば文字表示のローグ系だったら何階層必要だろうか?

さすがに
「文字を入力してください>>>a
 あなたが入力した文字はaです。」
のプログラムでは落とされ必至だと思うが・・・

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 17:34:36 ]
規模よりもロジックが重視される。
物理計算を利用したデモなら評価高いよ。


560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 17:47:20 ]
妥当な規模を知って手抜きしようとするのはイクナイ

561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 17:57:07 ]
>>558
規模じゃないよ。レベルだよ。
あと対話型は論外。リアルタイムじゃないと。

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 17:57:38 ]
全力を尽くせ



563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 18:15:31 ]
>>558
過去ログをみてうんこルーチンを作るのだ
浮遊するうんこをDirextXで表現する

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 18:43:41 ]
>558
最新3D技術の粋を尽くして超リアルなゴキがデスクトップを這いずり回るアプリを作れ

565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 20:14:30 ]
内蔵GPUで60fps出せる程度の軽さなら史上最高の精神ブラクラになりうるな

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 20:43:36 ]
>>564
いいな、それ。
一匹見つけたと思ったらフォルダアイコンの陰からぶわっっと出てくるとか。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 20:51:09 ]
ゴキはどうかと思うが、昆虫のデモは意外と評価高いんじゃないだろうか
大量にうじゃうじゃだして

ゴキじゃなくても受け付けない人多そうだな

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 20:55:59 ]
最強はムカデだろ常識的に考えて

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 21:03:01 ]
ちょっと試しに作ってみようかと思ったが、ゴキブリの画像をgoogleで検索したところで止めることにした。

570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 22:00:31 ]
よし、俺はミミズが画面食っちゃうやつ作るぜ!

571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 22:24:07 ]
いきなりゴキブリはレベル高すぎるからカブトムシの幼虫辺りで

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:06:56 ]
作ってみました。ゲーム会社に入れるかな・・
uploadr.net/file/63b6d1ba61



573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:33:26 ]
早く誰かためしてww

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:34:47 ]
>>572
実行できませんって叱られたんだけど・・・

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:37:48 ]
>>572
5秒で閉じたがゴキブリの動きの気持ち悪さを忠実に再現出来ていると思う

576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/16(金) 23:57:30 ]
どんなのがアップされたのか興味だけはあるんだが
>>566みたいのだったらどうしよう

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 00:01:50 ]
実行する勇気が無いからss見せてくれw

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 00:03:57 ]
なぜカブトムシはよくてゴキブリがダメなのかが分からない。
ロジカルに説明してください。

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 00:05:09 ]
探さないと見つからないダイヤと
勝手に沸いてくる害虫の違いさ。

580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 00:07:38 ]
掴んだ時の感触
G:ふにゃもぞ
K:ガッキーン!!

581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 08:00:20 ]
>>578
カレーが付着した紙切れと、ウンコが付着した紙切れがあっとしよう。
見た目が似てるからどちらも同じであると思うかね?

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 08:03:23 ]
>>581
問題無い



583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 09:17:32 ]
>>578
スピード感と出現する場所が重要。

もしカブトムシがすげぇスピードで走れて、
いきなり冷蔵庫の下から飛び出してくるようだったら、
やっぱり嫌われると思う。


584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 10:56:03 ]
逆にゴキブリが世界の貧困問題を解決して
宇宙からの侵略者を撃退してもやっぱりゴキはゴキだと思う

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 11:31:41 ]
>>553

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 14:17:12 ]
甲虫は甲虫でも、変なところに関節があって動きが気持ち悪いとか

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 14:29:40 ]
哺乳類がゴキブリに頭から齧られていた
古代の記憶が恐怖心を生み出しているんだ

588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 15:09:19 ]
あの大きさであの性能と耐久力を備えているというのは驚異的だ
Gはスペック厨にはたまらんだろう

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 15:16:56 ]
>>577
正直キモ過ぎてSS撮る気にならない
実行する勇気が無い人間ならSS見るだけで吐くと思うし

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 16:41:03 ]
そんなキモいものを数時間で作ってアップできるってのは
確かに能力はあるんだろうと思う

591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 17:32:29 ]
職場がゴキブリだらけだというのにいまさら気にしなくても。
君らが仮眠とってる間に口の中に入ってたりするよ。

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 17:39:45 ]
怖いからいつも口を閉じて寝てる
まさか鼻や耳の穴には入ってこないだろう



593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 18:28:57 ]
ゴキブリ出る職場とかどこの弱小エロゲメーカーだよw
自社ビル持ってる大手なら毎日清掃業者が入るし、カーペット消毒も年に何回かあるよ

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 18:39:29 ]
考え方が甘い。その清掃業者は床下や屋根裏まで掃除してるかな?
都会のビルは暖かくて、ゴキブリの巣としては最適なんだよ。

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 18:39:42 ]
屋根裏じゃなくて天井裏ね。

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 19:01:51 ]
うちのビルには屋根無いなあ

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 20:12:02 ]
どんなビルかすごい気になるな
地下にでもあるんだろうか

598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/17(土) 21:08:20 ]
ビルに屋根が無いということは、最上階に天井が無いということだ。
で、『ビルに屋根が無い』のだから、やはり最上階の下の階にも屋根が無いということになり、
つまるところ天井が無いということだ。
これを再帰的に適用していくと、全ての階に天井が無い=屋根が無いことになり、壁だけの
ビルということになる。

煙突かなにか?

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 00:35:52 ]
理屈っぽい男のひとって・・・

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 00:37:40 ]
ケーブル這わすために床下とか天井裏とか使わないのん?

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 02:54:08 ]
ゴキブリはもっとすごいクオリティのものを想像してたからちょっと
期待はずれだったけどワロタ。

プログラム作るの楽しいならどこでもいいからとにかく数あたって
就職するべき。

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 03:45:44 ]
アプリケーションの構成が違うって怒られるんだけど



603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 05:13:14 ]
www.gamedesign.jp/flash/cockroach/cockroach_jp.html

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 05:16:13 ]
>>603
ゴキブリじゃなくてコオロギに見えるから全然キモくない
やっぱ>>572のセンスは鋭いわ

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 13:36:44 ]
>>602
XP以外では動かないのかもしれない

606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 14:45:36 ]
Vistaでも動いてるぜ
アプリケーションの構成が違うと怒られるのって大抵は
/MDとか/MDdでコンパイルしてるからだ
VisualStudioかランタイムインストールしてない人は動かない

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/18(日) 16:24:23 ]
昨日のゴキブリプログラムですが、
(MT)でコンパイルし直して、OS再インストール直後のPCで動作確認しました。
中身は一緒なので、昨日UPしたやつが動作しなかった人はこれでお楽しみください。
uploadr.net/file/5aa0aea5d6

608 名前:仕様書無しさん [2009/01/20(火) 20:49:42 ]
就職作品を作っています
ゲームのアニメーション部分は自作のアニメーション関数を自作するのが一番いいと思いますが
モーションパスでのアニメーション実装もある程度評価されますか?

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 21:36:52 ]
ぶっちゃけ
そんなの気にしてるのは本人だけだから
見た目が変わらないなら楽に実装できるほうを選んで
もっと別のことに力を注いだほうが良い

610 名前:仕様書無しさん [2009/01/20(火) 22:02:07 ]
>>608
もちろん評価対象だよ。何でも自作すべし。
既存のライブラリとか使うのは一番評価薄い。


611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 22:07:49 ]
既存のライブラリ使わなかったら3D描画とかどうやればいいんだよ。
アセンブラ使って高速化とかやらなあかんの

612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 22:50:56 ]
自分でやってることがほとんどないと評価されない。もしくはされにくい。
というだけの話。



613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 22:52:34 ]
就活作品のソースなんてそんなに隅々まで見たりしない
ここはこういう点で苦労しました、なんて自己アピールでもしない限り
たぶん気が付いてももらえないだろう
その苦労も効果に見合ってなければ
「なんでそんなことしたの?」と逆に突っ込まれたり

614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 22:57:50 ]
ゲームプログラマこそ省力化・高速化が求められる職種だからな
無駄に処理を凝ってもプラスになるわけじゃない
そっちの方が見やすいコードになるなら良いが

615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 23:23:34 ]
市販アプリもってきて、効率いいとか言われたらどうするんだよハゲ。

616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 23:30:18 ]
日本語でおk

617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 23:32:47 ]
>615
市販アプリ1本持ってこられても海賊版作るくらいしか商売できないわけだが、どの辺が効率いいの?

618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/20(火) 23:35:05 ]
市販の(orフリー)のアニメーション作成ソフトの
ファイルフォーマットをそのまま
読み込み再生できるようにしました、っても在りだと思うけどね
現場でも普通に求められる能力だし
そうじゃないとアニメーション作成ツールから作るの?って話になる

619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 00:56:29 ]
基本的にはおかしなコード書いてなきゃ合格です。
適度な長さの関数とか、適切な変数名とか、必要十分なコメントとか
色々あるでしょ。

それ以外に特にアピールしたい技術を持っているんだったら
なんかわかるように書いてくれ。

620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 02:56:12 ]
どのゲーム会社に行きたいかによるけど、Windowsべったりなプログラミングしか
出来ない人は遠慮したいねぇ。

621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 03:05:52 ]
Windows以外だと途端にプログラミングが出来なくなるとかいうと問題だけど、
そんなやつ滅多にいないだろ

622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 03:17:33 ]
プログラムできるってのは関数を知ってるってことじゃないし
ライブラリの使い方を知ってることでもない

Windows環境でプログラム組めるならとりあえずは問題ないよ
特殊な環境で作ったもの持ってこられても動かせないし

10年近く前、もうWindowsの時代なのに
X68kの5インチで作品提出したけど、全部落とされたぜw
提出なしのとこ受かって今も仕事してるけど馬鹿なことしたと思うよ



623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 03:24:53 ]
>>621
あまい。これが結構いるんだ。

624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 03:35:17 ]
Win専門の人とか見たことないなぁ
Winすら駄目って人なら見たことあるけどw

625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 03:48:32 ]
古い人だとGUI嫌いが居るね
コマンドラインのツールは作るけど、ウィンドウが必要になるものは作らない

626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 07:04:09 ]
>621
いるいる。
VSがないと仕事できませんとか、stlもまともにコンパイルできない環境じゃムリとかboost使えなければ
プログラムかけないとか。


627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 07:07:59 ]
まっ、ウチの会社もだけど
ゲームプログラマは前提が違う2種類いる感じだね

ともかくゲーム作るのが第一で、ライブラリとか原理理屈は二の次ってタイプと
原理理屈が第一、それがないとゲーム作れないだろってタイプ

結局どちらも必要だが
お互いに相容れない場合もあるしね
”ゲーム作るのが目的だろ、何やってるの?”
”お前はスクリプターか?どうやってゲーム作るの?”
ってみたいにw

628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 08:17:15 ]
>>626
VSべったりはともかく、STLが使えないのはそちらの方が問題じゃ……
そういうもんでもないの?

629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 09:29:16 ]
クラスライブラリに頼らずwin32api直書きでプログラム作れればおk

630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 14:30:08 ]
>>628
そもそもSTLもboostもWindows関係ないしw

ワナビーくせえ書き込みだな>>626

631 名前:仕様書無しさん [2009/01/21(水) 16:22:49 ]
最近夜遅くまでゲームしてしまい朝起きるのがつらいです。
夜更かしは美容と良い仕事の大敵なんでほどほどにしないと・・・。

さてさて本日からe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトでプレー画面のカスタマイズが、
そして携帯サイトでカスタマイズのレーンカバーが公開されました。
その中でも少々分かりにくい「THE TROOPER'S JOURNEY」の条件ですが・・・。
前回のヒントはわざとらしすぎて分かり易すぎるとチーム員からの指摘されたので
今回はプログラマらしく暗号で条件を公開したいと思います。

-----------------------
38 3B 33 08 36 25 32 36
08 39 22 3A 69 6A 62 77
18 05 77 38 3B 33 08 24
3F 38 27 08 39 22 3A 69
6A 64 67

key=0x57
-----------------------

上の暗号を解くと35文字の文字列になります。
その文字列が今回のレーンカバー「THE TROOPER'S JOURNEY」の出現条件のヒントになっています。
ということで時間がある方は暗号を解いてみてはどうでしょうか?
プログラマじゃないとなかなか解けない暗号かもです・・・・^^;
答え合わせは次の私のブログ当番の時に覚えていたら発表します。

・・・・とはいえ本来の目的である「THE TROOPER'S JOURNEY」の条件はうすうすばれているようですが・・・・。



632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 16:38:53 ]
old_area_num>=5 OR old_shop_num>=30



633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 18:07:34 ]
まさかASCIIコードのわけないしなぁ・・・

634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 18:24:01 ]
>>633はなんの話をしてるの?

635 名前:仕様書無しさん [2009/01/21(水) 19:44:35 ]
平井「SCEはプログラムし易いゲーム機は提供しない(キリッ
dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232529709/

370:名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 19:32:51 ID:5KpyFu/p0 [sage]
MSの開発環境とどんぐらいちがう?

388:名無しさん必死だな :2009/01/21(水) 19:36:56 ID:5r0UPZX20 [sage]
>>370
自力でJAVAなりC#なりでRPG作るのがPS3なら
360はRPGツクールで作るぐらいの楽さ



んなアホなw

636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/21(水) 20:42:07 ]
>630
あすなろ君がいますね。

某社が提供するあのコンパイラの酷さを知らないからそういうことを言える。

637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 00:05:31 ]
いまどきのハードはどれでもBOOSTのヘッダに入ってるヤツくらい動くだろ。
二画面のアレであっち使ってもちゃんと動くぞ

638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 00:09:53 ]
DSとかで楽してるやつらはゲームプログラマ名乗るべきじゃないよね。
XBOX360で時代の最先端に挑戦しないと。

639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 00:12:33 ]
ゲハに帰れ

640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 00:16:26 ]
仕事するに当たっての文法規則で
「これはねぇよ・・・」って経験あるなら教えて

641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 00:37:55 ]
規則がある会社がすでにねぇ気がする。
あとプログラマが自分で仕事選べると思ってるのもねぇ気がする。

642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 01:07:16 ]
おまえら・・・
jp.youtube.com/watch?v=3m06TYlFaFg
jp.youtube.com/watch?v=ct1fk8GFubA&NR=1



643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 01:55:48 ]
>>637
PS2以降のハードならどれでも問題ないな
テンプレートライブラリも使えないようなロートル向けの環境なんて
ゲームジャンルで残ってるのかね
モバイルですら普通に使ってるし

あるとしたらAMのキッズ向けカードゲームとか?

644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 01:59:27 ]
アーケードは中身Windowsじゃね?

645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 05:39:22 ]
まだNAOMIベースのとか残ってるぞ。
さすがにフルアセンブラはほとんどないだろうし(プライズ機ならマイクロコントローラ系ですませてそうだからあるのかな)
ブートコードから自前で書かなきゃいけないような代物も減ったが…

646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 07:37:25 ]
>643
> PS2以降のハードならどれでも問題ないな

ハードの問題じゃねぇよwww

647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 08:39:38 ]
PS2上でコーディングしてコンパイルしていると勘違いしてそうだな

648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 08:49:55 ]
>>643
キッズカードレベルなら行ける
ダメだとしたらコンパイラすら提供されないような激貧環境だが
ちょっと思いつかないな

>>645
SHCでもSTLくらい使える

649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 09:38:50 ]
何故企画系の人は簡単に病欠するんでしょう?
ノロ、インフルエンザの感染回数がプログラマーの数倍…

650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 11:36:45 ]
応募資料に使用できるマシン一覧書けってあるけど、どう書けば?
OS?携帯向けのプログラミングとかしてたら、携帯会社とか?

651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 11:40:05 ]
普通に「開発経験のあるプラットフォーム」でいいんじゃ?

652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 11:52:13 ]
つまりWindows98・XPとかですよね?



653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 12:13:10 ]
クロス環境ならターゲット側のことだろ普通。

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/01/22(木) 12:18:26 ]
それだと、動作確認が必要ですか・・・?多分動くとは思うんですが・・・






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