- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/
- 647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 20:07:59 ]
- ゲームとかツールを作ろうと思って勉強しているんですが
プログラマの人はどんな本を読んで勉強したんでしょうか? 差し障り無ければ聞かせていただきたいです。 やっぱりgemsとかですか?
- 648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 20:33:54 ]
- >>647
基礎しってるなら読み飛ばして。 コンピュータの基礎を学べるような書籍。 2進数だの8進数だのから初めて、CPU内部の動作について理解できるよう。 プログラミングどうこう言うより、まずはコンピュータについて知ること。 OSとは何か、みたいな知識も有用だ。 できれば同時に、トラ技と呼ばれる雑誌も理解できるよう勉強してほしい。 とりあえず、これを進められれば、ゲームに限らず、PGとして必要な知識は概ねOK。 あと数学(広いけど)と国語(日本語の表現力)と英語(海外の最新資料を読むため) 学生なら基礎学力つければ、プログラムなんて簡単。 これと同時にプログラム作って行って、わからんことはネットで調べると 大抵は見つかる。 それでも足りなくなったら書籍にあたれば良い。 変に本を買い込むと、それで分かった気になってしまう場合もあるので 自分にあったやり方を探しながらでいいんじゃね?
- 649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 21:06:14 ]
- >>648
CPUの動作ってことは、アセンブラとかを勉強したほうがいいって事でしょうか。
- 650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 21:33:00 ]
- >>649
アセンブリ言語を学ぶんじゃなくて、CPUの動作を学ぶ。 その過程で必要になるのがアセンブリ言語。という風に考えたほうがいいかと
- 651 名前:仕様書無しさん [2008/01/04(金) 21:39:03 ]
- >>649
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/CPU ここに書いてある事を大体理解するという事。 無理に言語としてのアセンブラを勉強しなくてもいいとは思う。 自分がプログラミングする対象を知るのが大事。 CPUの構造を知れば、アセンブラを大まかに半分ぐらい覚えた事になる。 あと半分はCPU毎に違ったり、文法が違ったりとかするぐらいだから。 まあ、自分の興味のある事から覚えるのが良いんじゃね? それにNETにもCPU内部の解説書きは転がってるので図解してるものを探すのも良い。
- 652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 21:41:48 ]
- >>648
>>650 >>651 了解しました。丁寧にありがとうございます。
- 653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 21:42:05 ]
- トラ技はいらんだろー
まあプログラミングをするにはまずはハードの仕組みから、ってのはプログラムの基本だろうけどね
- 654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 21:47:42 ]
- >>647
自分は画像処理やDirectX、シェーダプログラムがやりたくて、>>648さんの言うような勉強を してきたんですが、CPUの動作原理みたいな下層が分かると、高級言語仕様の決まりや制限に 納得できたり、高速化のために大事なことが分かってきたりしました。 だから、>>648さんの書き込みはとても参考になると思いますよ。
- 655 名前:648 mailto:sage [2008/01/04(金) 22:06:28 ]
- >>653
まあ、トラ技は要らない(^_^;A でも論理回路 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AB%96%E7%90%86%E5%9B%9E%E8%B7%AF とかは優先度は低いけど興味があれば知識程度には知っておいて損はない と思う。CPUの命令と被るし。 トラ技理解云々は、ハードウェア開発と同時にソフトも作らなきゃいけない という仕事をするなら、知っておいたほうが良いという事ぐらい。 時間のある身分ならその間にがんばってほしいと思う。
- 656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 02:03:53 ]
- 大手の有名どころのゲーム会社(およびその請負)狙うなら、
C++言語やデザインパターン理解は必須かもしれん。
- 657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 02:11:49 ]
- >>656
とりあえず大手は3社回ったけどデザパタなんて使ってるところなかったな C++の理解ってあのねぇ・・・(笑)
- 658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 04:41:39 ]
- 経験が無いと、一生めぐり合うことは無いかも・・・
- 659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 10:08:14 ]
- シングルトンはよく見るな
- 660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 10:19:38 ]
- やたらシングルトン使いたがる人とか
- 661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 10:34:05 ]
- シングルトン=グローバルインスタンスホルダー=アンチパターン【十得ナイフ】
アンチパターンに登録されてるデザパタw
- 662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 11:43:54 ]
- シングルトンは使いどころを誤ると死ぬな。
- 663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 12:14:43 ]
- マルチスレッドでシングルトンとか俺はもう死にたい
- 664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 12:25:40 ]
- シングルトンが何か分からない俺は自殺したくなった
- 665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 12:34:01 ]
- _,ィ‐┬──、
イ| _i!_;:ft;;;;;;;;;;;;;ヽ ,'、,r'´ノ丿ゞヽ;;;;;;;;;;;;;! {/彡ソ : :: ;;;;;;;;;;;;;r' i!9}''´ ィ;ェッri;;;;;;;;;/' ヾ,ヽ ...::::'' , i;;;;;;;} i!、 .::::,__ri;;;;;/ |;;ヽ、::::=;;;;/ -' ::: :::`ー;;;;;ト-、 シン=グルトン
- 666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 12:37:48 ]
- メモリー管理とか、自キャラ処理とか、描画変換処理とか、みんなシングルトン♪
- 667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 12:40:53 ]
- 汎用ヒープのメモリ管理ならともかく
自キャラ処理は結構危険だなw
- 668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 13:09:07 ]
- なんでもグローバル
- 669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 13:14:13 ]
- シングルトンとグローバルはちょっと違う。
オブジェクトを1つしか生成出来ないように工夫してあるのがシングルトン。 どこからでも見れてしまうのがグローバル。
- 670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 14:30:12 ]
- >>669
シングルトンだって引数から渡さずにどこからでもアクセスできちまうだろ? ヘッダさえインクルードしてありゃどっからでも呼び出せる グローバル変数が駄目だって言われる最大の理由は変更箇所がわからないからだぜ //引数有り(関数の中でポインタpD3DXを使用してなんらかの処理をしていることがわかる) unko(pD3DX); //引数無し(関数の中を見ないと何をやって何にアクセスしているかわからない) unko(); ↑これが最大の問題点 一般的に関数に必要なものは関数の引数、戻り値ですべてわからなければならないとされている で、なければ仕様書に入力、出力を書くことができない ってことを最近知らない奴が掲示板に増えてきてておっさんの俺は悲しい限りだ グローバル変数がなんで駄目なのか知らないのが多いんだよね
- 671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 14:37:27 ]
- 書いておいてなんだが
Xされている ○されていた だな もう、言語開発者でさえ馬鹿が増えてきてるらしく こんな重要なことも忘れてしまった奴が言語を作ってる気がする 最近、できた言語もそんなことまったく気にしてねーみたいな仕様のもんばっかりだし ライブラリとか開発環境とかもそうだな 平気でスレッドをボコボコ作らせて相互にやりとりさせりゃそりゃバグるわw 言語は便利だからできたんじゃなくてやるなっつーことを制限するように仕様が固められてきたんだぜ やるだけなら先頭アドレスとIDさえあればなんの型かすぐにわかるし 他の必要なもんねーっちゅーのw
- 672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 14:52:46 ]
- >>670
多分>>699は どこからもアクセスできないシングルトンを作ることは出来るよ っていうことを言いたかったんだと思うよ
- 673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 14:53:54 ]
- どこからもアクセスできないシングルトン・・・ってのは変でした
グローバルにアクセス可能なGetInstanceが無いシングルトンかな
- 674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 15:11:25 ]
- >>670
pD3DXってのが何かはっきりしないので微妙だが D3DDEVICEとかだったらシングルトンで管理しといてもらったほうがいいなぁ
- 675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 15:15:05 ]
- 俺はそれは嫌だな>D3DDeviceをシングルトン管理
- 676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 15:42:22 ]
- >>675
そうだな ロストしてるのかしてないのか アクセスするたびに確かめる必要がでてきちゃうしな ロストのタイミングは固定なんだからちゃんと引数から渡したほうが管理は楽だ
- 677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:00:53 ]
- PCゲームとして考えるならシングルトンでなくていいな
CS含めて考えるならシングルトンクラスで隠蔽
- 678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:18:44 ]
- なんでパラノイアがw
- 679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 23:17:41 ]
- シングルスレッドならstatic変数やシングルトンでもいいと思うけど
マルチスレッド、特にマルチCPUになると・・・できればシングルトンは避けたいよね 特にアウトオブオーダーのプロセッサなどが出てくると、エグイ状況が多発するし。 double-checked locking の問題とか気絶しそうになったしね(笑 やるにしてもいつでも変更できる準備と心構えをして、把握しきった手抜きとしてシングルトン/static変数を実装したいところ 参考 www.ibm.com/developerworks/jp/java/library/j-dcl/ 最近のプロセッサ事情とマルチCPUマルチスレッド+排他制御ついでに機械語にもある程度明るくないと読めないと思うけど、まぁシングルトンやstatic変数は危ないから止めれってことで。 特に野心的なCPUを載せるコンシューマーのアレとか、そこまでやってもCPUバグッてるとか色々あるわけですがw
- 680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 23:23:52 ]
- マルチスレッドでもなんでもシングルトンは影響無いだろ。
実装方法間違えてないか??
- 681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 23:25:19 ]
- 確かに実装が悪いから問題が出るって書いてあるなw
- 682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 23:28:27 ]
- 影響あるだろ
- 683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 23:29:27 ]
- どこが悪いのか相当理解に苦しむでしょうww
笑うしかないです
- 684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:18:50 ]
- マルチスレッド以前に問題があるのに
シングルトンとマルチスレッドで相乗効果が出ただけだろw
- 685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:21:32 ]
- マルチスレッドでもシングルCPUやハイパースレッディングがなければ問題ないのでは?
- 686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:23:07 ]
- 間違い
>シングルCPUやハイパースレッディング シングルCPUでハイパースレッディングがなければ
- 687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 02:33:32 ]
- 頭ごなしにシングルトン即×ってのはいかがなものかと思うんだ
描画とかSE出力とかパケット送出とかログ出力とか 出力オンリー且つシステムの構造を最下層で横断するような機能は 性的な手段からアクセスするようになってても問題ないと思う 馬鹿正直に引数伝いに構造の最下層までコンテクストをリレーするのもいびつだし どっちもいびつにならざるを得ないのだからどっちでもいい マルチスレッドうんぬんは確かに 複数のスレッドから触られるsingletonを作るなら中で対応しなくちゃならない問題だけども それはコンテクストをリレーするにしたってそれが複数スレッドに流通しちゃったら どこかで考えなくちゃならなくなるよ
- 688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 02:45:27 ]
- そんな問題、マルチスレッドやマルチタスクを管理しているクラスで解決しればいいだけ。
どうせ管理部分はシングルトンさ。
- 689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 10:57:16 ]
- 性的なしんぐるタン
- 690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 10:57:49 ]
- 性的な手段・・・
- 691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 13:40:11 ]
- >>687
シングルトン使わなきゃ解決する問題なのに、すでに目的と手段が逆転してる希ガス
- 692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 14:32:40 ]
- シングルトン(性的な意味で)
- 693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 14:41:18 ]
- >>692
ハーレムじゃないか。
- 694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 14:43:58 ]
- シングルトンに決まってるだろ。
性的に考えて・・・
- 695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 16:55:07 ]
- 性的な手段で君にアクセス
- 696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 18:32:48 ]
- 法的な手段でアクセス拒否されました
- 697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 20:55:11 ]
- すげーな
こーゆー難易度を想定して作るもんなの? ワンフレで下まで落ちてるように見えるけど・・・ www.nicovideo.jp/watch/sm706280
- 698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 22:08:44 ]
- こんなん、SEGA TETRIS(アーケード)の頃からあったような
- 699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/07(月) 23:43:17 ]
- てs
- 700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/07(月) 23:43:58 ]
- 12/28〜1/6まで、近所にキチガイがいてずーっと規制くらってました。
お久しぶりです。
- 701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 00:18:04 ]
- >>700
あと3年ROMってろ
- 702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 01:09:51 ]
- >700
yournet乙。 漏れもだ。
- 703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 04:31:33 ]
- yournetはキチガイ多いな
- 704 名前:700 mailto:sage [2008/01/08(火) 13:40:07 ]
- so-netです。
ちなみに最近のニュースで言えば、戸越銀座で包丁3刀流の学生が暴れまわったとかがありました。 ソース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080106-00000101-sph-soci
- 705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 19:14:41 ]
- >>700がプチDQNであることは理解できた
- 706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 02:09:36 ]
- 「人間関係が希薄な人にゲームは作れない。製作とはユーザーとの会話だからだ」
「ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ」 「ゲーム・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ」 「オタクは日常会話が出来ない。ゲーム作るならゲームするな」
- 707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 03:00:56 ]
- つまりハワイあたりに旅行にいって
リンボーダンスでもしてくればいいのかな
- 708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 03:32:38 ]
- >>706
>「オタクは日常会話が出来ない。ゲーム作るならゲームするな」 これだけは絶対に違う。ゲームしない奴がゲーム作るな。 ジャーゴン混じりで一般人には理解困難な会話でもいい。 専門化するということはそう言うことだ。 少なくとも「最後にゲームプレイしたのはSFCの頃です」という恥知らずは プロじゃない。
- 709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 03:38:50 ]
- >オタクは日常会話が出来ない
やっぱ世間的にはこういう目で見られてるのかな・・・
- 710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 08:21:50 ]
- >>708
なんでこういう奴はいなくならないのかねぇ。 お前の会社は好きなような連中でかためりゃいいだろう。 でも、業界的には、いろんな連中がいたほうが健全だと思わないか?
- 711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 08:30:37 ]
- ユーザーに対する親切さと
ちょっとした遊びゴコロさえもってたら 最後にプレイしたのがいつだってかまわないよ ただ、その辺に 1度もゲームしたことの無い人や 1度もゲームを作ったことのない人には 理解できない領域があることは確かなので 目を肥やしておくことに越したことはないが
- 712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 08:31:44 ]
- >>710
ちゃんとゲームやって技術もそれにおいつこうとするならゲームやる人もアリだけどね みて「ふーん」で終わってる人ならやらん奴のがいいと思う いつまでたっても世間のレベルってのをみないで独自仕様のショボイゲーム作ってても ちょっと困るときはあるにはある
- 713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 10:04:07 ]
- 弾幕系シューティングばかりなのは、
ゲームデザイナとプログラマが弾幕系しか やったことないからなんだろうな。
- 714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 14:14:16 ]
- 今年もしょっぱなから、出来ない理由、駄目な理由ばっか並べて盛り上がってますね。
いい感じです。
- 715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 15:37:24 ]
- 最後にゲームで遊んだのがFCのファミスタ、去年の夏に初めてPSのMGSを遊んで
「最近のゲームってすごいんですね」と言い放ったろくでもない奴がいる。 ちっとも最近じゃねえよ。
- 716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 18:29:00 ]
- PS2のMGSとPSのMGSなんてグラフィックぐらいしか違わなくね?
- 717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 19:36:44 ]
- 流石にそれは無いが携帯で3Dがヌルヌル動くのには驚愕した
ちょっと前までは2Dでも処理落ちしたのにな
- 718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 22:57:03 ]
- どうでもいいが3D関係の表現で「ヌルヌル動く」ってのは何とかならんのかな
- 719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 23:05:00 ]
- 逆に考えると、60fpsで滑らかに3Dが動くゲームが
「リアルに」ではなく普通のゲームとはまた違った「ゲーム的表現」と化しているって事だろう
- 720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 23:34:32 ]
- >>713
低予算で作れるジャンルが他にない。
- 721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 23:46:47 ]
- >>720
そんなことねぇよ 独自ルールの落ち物パズルだっていいじゃねぇか 球体とか立法体とか使ってアクションゲーム作ってもいいし 別にキャラクタにモーション付けてってばかりがゲームじゃねぇだろ アイディアが枯渇してるぜ、お前
- 722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 23:50:03 ]
- まぁアマチュアだったらそれでもいいかもね。
- 723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 02:00:41 ]
- つか
PGがゲームでざいんするわけねーだろ 今時
- 724 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 12:55:16 ]
- 弾幕の話なんて同人製作の話だろ
- 725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 14:00:13 ]
- そもそも今時、アーケードにシューティングなんてないもんな
・・・すまん、ゲーセンなんて5年ぐらい行ってないんだ。 いまでもプリクラしかないんだろ?
- 726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 14:19:02 ]
- まあ、プロのゲームPGスレじゃないしな
- 727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:11:57 ]
- >>725
あるよ。STGは最近オトメディウスが出たばかりだし
- 728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:30:12 ]
- あれってもう稼働してるのか
ちょっと遊んでみたいような気もするが、 シューティング下手なんだよな アーケードでやるのは恥ずかしい
- 729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 18:04:15 ]
- >>728
アレはSTG上手でもやるのが恥ずかしいかもしれんぞ
- 730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 20:48:02 ]
- あのゲームで上手さを披露すると逆に引かれそうだ
- 731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 23:13:27 ]
- 公式みにいったけどカエルの宇宙人が見えないんだけど?
- 732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 01:07:04 ]
- ここ数年のSTGは一面で爆死するのに
最近フェリーに乗った時やった3Dのゼビウスみたいなのはそれなりに進めるという わかっちゃいるけど最近の敷居高すぎなんだぜ
- 733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 01:49:24 ]
- 僻地のレゲーは難易度最低設定にしてるからだろ
- 734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 06:28:30 ]
- オトメディウスの序盤面は割とぬるめで、ヌルゲーマーの時間つぶしにはありがたい。
>>733 逆に某「時間で料金が決まるのでゲームもミニスポーツも遊び放題」なところは難易度ハードランク、メンテもろくにしてないのでまともに操作できないことすら… あくまでボウリング場のおまけって位置づけなんだろうけど。
- 735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 23:02:37 ]
- ゲーム出しても初週3000本程度しか売れないような万年クソゲーメーカーなら
Javaをちょっとかじっただけの俺でもゲームプログラマになれますよね?
- 736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:12:16 ]
- そして2000本に減る、と
- 737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:17:18 ]
- その初週3000本程度しか売れないソフトを、プログラマーは悔し涙を流しながら
作っているわけだ。 そんなことも想像できない人を仲間にはしたくないな。
- 738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:29:12 ]
- 色々ひっくるめて出た結論はすべて自分の責任
「器が悪い」そういう結論もアリ 「同僚がアフォ」そういう結論もアリ 「自分の力量が足りてない」そういう結論もアリ それなりに結論が出たら次にとるべき行動を決めろ ただ、これは↓駄目 「なんだかよくわからない」 「みんながんばったよね」 これは結論を出してない
- 739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:51:56 ]
- >>737
え?たかがクソゲー作るのに悔し涙なんか流してるんスか? 俺はてっきり鼻歌歌って飯何食うか考えながら2ch眺めつつダラダラ作ってるもんだとばっかり。 ゲームの手抜き具合から考えて、人手や時間が足りなくなるはずはないだろうし。 ゲームで使う素材を発注してた外注が突然連絡付かなくなったから代わりに作らされるとか、 9割方完成してたのに鶴の一声で1から作り直しとか、そんなマンガみたいな事あるわけないし。 学生が遊びながらでも作れそうな手抜きクソゲー制作するのに、一体何が辛いって言うんスか? 正直、クソゲー作るだけでいいなら、遊びながら金が貰える楽な仕事にしか見えないんスけど。
- 740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:58:29 ]
- 知ってて書いてるとしか思えない
- 741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 01:46:55 ]
- 手を抜くんじゃないんだよ。逆。
血を吐く思いをしてやっとクソゲーレベルになるの。 それ以上の努力をすると良ゲーになるの。 大抵のゲームマーは、血を吐いて倒れる程度なんだよ。 その先を知らなすぎ。
- 742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 02:22:24 ]
- >>741
馬鹿じゃないの? そんな考え方の奴がいるから、クソゲー量産なんだよ 努力じゃないっつーのw プログラムと同じで、ゲームデザインもスキルだってーの 効率良く面白いゲームに仕上げるスキルなんて理解しようともしないのかい? アンタが企画やディレクターじゃ無い事を祈るわw
- 743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 02:51:24 ]
- 急に混じれ酢がきたので
- 744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 02:58:01 ]
- カルガモの親子を守った
- 745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 09:18:46 ]
- マジレスされると絡みづらいな
- 746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 10:46:25 ]
- 3000本も売れてりゃ十分じゃないかと思った俺はオhル
- 747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 11:44:01 ]
- PCゲーなら大ヒットだよ
3000本も売れれば 今じゃエロゲーくらい
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