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ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目



670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 14:30:12 ]
>>669
シングルトンだって引数から渡さずにどこからでもアクセスできちまうだろ?
ヘッダさえインクルードしてありゃどっからでも呼び出せる

グローバル変数が駄目だって言われる最大の理由は変更箇所がわからないからだぜ

//引数有り(関数の中でポインタpD3DXを使用してなんらかの処理をしていることがわかる)
unko(pD3DX);

//引数無し(関数の中を見ないと何をやって何にアクセスしているかわからない)
unko();

↑これが最大の問題点
一般的に関数に必要なものは関数の引数、戻り値ですべてわからなければならないとされている
で、なければ仕様書に入力、出力を書くことができない

ってことを最近知らない奴が掲示板に増えてきてておっさんの俺は悲しい限りだ
グローバル変数がなんで駄目なのか知らないのが多いんだよね






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