- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/
- 2 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:11:00 ]
- Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
A1.やめとけ。大学いっとけ。 Q2.タスクシステムとはなんですか? A2.ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。 会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。 主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。 Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか? A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。 ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、 バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。 Q4.次世代機の覇者は誰ですか? ゲハ板でどうぞ。
- 3 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:11:23 ]
- ●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス
・コーディングルール全般 ・古典タスクシステム ・オブジェクト指向 ・バージョン管理システム ・エクストリームプログラミング ・テスト駆動開発 ・言語論争 ・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等) ・エディタの強制 ・読解力の指摘 ・プラットフォームの優劣について
- 4 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:15:21 ]
- > 211 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/11/16(木) 15:41:52
> > 10才で、パソコンヲタクと呼ばれ、 > 20才で、天才ハカーと称えられ、 > 20代で、ゲーム専PGとして名を売り、 > 30代で、システム屋として社会に翻弄され、 > 40代で、パチ屋へ流れる > 50代で、派遣会社を起業し、 > 60才の誕生日、赤いチャンチャンコを着たまま刺し殺される > > > > それがこの業界人の生き様なのだよ
- 5 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:16:05 ]
- 514 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:08:28
>>513に同意。無駄なんてないよ。それを忌避するのはよくない。 515 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:48:47 水に沈むウンコと浮くウンコの違いの知識とかもか? 516 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:14:04 それ気になる 517 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:18:45 浮力と比重の関係だろう どうだ、役に立つだろ
- 6 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:16:54 ]
- 514 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:08:28
>>513に同意。無駄なんてないよ。それを忌避するのはよくない。 515 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:48:47 水に沈むウンコと浮くウンコの違いの知識とかもか? 516 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:14:04 それ気になる 517 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:18:45 浮力と比重の関係だろう どうだ、役に立つだろ 518 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:21:52 無駄な事全部省いた人間ほどつまらない人間はいない。 要するにオタクだ。 519 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:43:32 >>515 要る要るw 物理エンジンのいじわるテストにもってこいだw 520 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 13:26:22 >>515 当然。 ウンコの知識はゲーム開発者に必須のスキルだよ。
- 7 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:18:23 ]
- 848 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00:05:00
天才がいると下が育たない。 凡人がいくら育っても、天才にはかなわない。 凡人の集団ではトップクラスのタイトルは作れないが、 天才の集団でもトップクラスのタイトルを作り続けられるわけではない。 平均的な品質を維持すれば十分な業務系と違って、 常に突き抜けたタイトルを作り続けなければならないゲーム業界。 天才重視か、教育重視かどっちが良いのだろうか。 849 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00:08:09 なにその2択 どっちかしか選べない状態なの? 856 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 01:14:54 >>848 凡人のレベルについてkwsk 859 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 12:03:13 天然 ある日突然クビになる 凡人 体を壊すまで地道にcodeを打ち込む 秀才 独立して派遣会社を設立して60才で刺される 天才 独立行政法人のシステム屋へ 860 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 22:20:40 俺は凡人でいいや
- 8 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:19:13 ]
- 865 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 12:27:13
アートとは文芸じゃなく技術を意味するのだ。 866 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 12:54:20 アホウか 何かアートだ 所詮、マトリクスの塊なんだよ 868 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 14:06:48 ゲームプログラマには大別すると二つのタイプがいてだな ゲームそのものよりそれを構成する システムを考えたり作ったりするのが好きなタイプ 勝手にいろんなものをクラスライブラリ化してくて 会社にとっては割りとありがたい存在だが 今自分が作ってるゲームが面白いかどうかにはあまり興味がなく 言われたことを言われたままに淡々とこなす 自分のプログラムの想定以上のリクエストに弱い システムより演出やゲーム性を大事にするタイプ 面白いゲームを生む出すポテンシャルを持っているのは上記よりこちらだが 演出のためならどんな例外処理も厭わないので 誰も読めない糞プログラムを書く事も多い またプログラムに多分に自分の主観を混ぜ込むので デザイナーとも衝突しやすい たぶん>>863みたいなタイプ どちらが優れているかという話ではなく 同じチームに両方いると割りと円滑に物事が進む あなたはどっち?
- 9 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 11:19:14 ]
- 870 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 19:07:38
評価の高いPGの特徴 ・定休を欲しない ・流れに乗っている時は食事も欲しない ・風呂に入っている時や寝る前にふとアルゴリズムが浮かんでくる事が多い ・そういう時は寝る間も惜しんでマトリクスを組み上げる こういうPGは伸びる 間違いない そしてそう評価されると ・流れに乗れない時は昼だろうと休む ・期日に間に合いそうに無い時でも帰る こういう甘えが許されるようになる つまりストレスがかからないので仕事量の割に疲れがたまらない 871 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 20:30:15 僕ちゃんがそうだと言いたいだけちゃうんかと。
- 10 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 11:19:56 ]
- 901 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2007/10/26(金) 16:36:43
寝る間も惜しんでマトリクスを組み上げる  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( )それいいな! .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ カッコイイ \`;:゙;`;;゚;ж ゚ )ブーッ | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / ∧_∧ ( ´・ω・`) ∧_∧ / \ ( ´・ω・`) .__| | .| |_ / ヽ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | | ||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./ ||. ( ´・ω・) ~\_____ノ| ∧_∧ / ヽ \| (; ´_ゝ`) | ヽ \/ ヽ. | |ヽ、二⌒) / .| | | .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
- 11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 13:16:30 ]
- ━−−‐‐‐
━Λ_Λ−‐‐ ━−‐‐‐ ( ´∀`)ーっ__ ミ ⊂ニ__ ̄ヽ \ (__)_)
- 12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 13:46:18 ]
- このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
- 13 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 14:01:40 ]
- このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
- 14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 14:02:45 ]
- このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。 このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。 相談したい方は、就職板、転職板でやってください。 このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。 相談したい方は、就職板、転職板でやってください。 このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。 相談したい方は、就職板、転職板でやってください。 このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。 相談したい方は、就職板、転職板でやってください。 このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。 相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
- 15 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 14:59:52 ]
-
コピペしかない糞スレ
- 16 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 15:01:15 ]
- プログラムなんて、仕事始めてからでも遅くない。
でも、誰も教えてくれないのが現実w え?どうやって覚えるって? いきなり仕事と締め切りを与えられて、ヤッベーーーーーーーーーーって焦って自分から勉強しだすのだよ。 プログラムを知ってようが知ってまいが、関係ない。 やるしかない。
- 17 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 16:15:15 ]
- 1乙。
院卒の立てたスレか・・・。 多分メーカの仕事の方が楽しいと思うぞ。 クソゲー作り続けるのはつらいぞ。 クソゲーでは人が死なないのは唯一の救いかも。
- 18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 20:01:26 ]
- ゲームプログラマーはあきらめて、普通のプログラマーをめざしてたはずなのに
何故かゲームプログラマーになってる俺。
- 19 名前:前スレ965 mailto:sage [2007/11/04(日) 21:29:12 ]
- 前スレ>>990
ですね。 現場で使える力をつけて作品で示し、それを認めてもらった上で入社したいです。 前スレ>>991 自分はグラフィック関連のプログラムをやりたいです。 良い絵を作ることがモチベーションです。 もちろん、ゲームとしておもしろいという評価につながればうれしいと思いますけど。 >>16 納得です。 今の仕事もそんなところがありますねw >>17 多少のクソゲーならOKです。 どこか少しでも光るところがあれば・・・。
- 20 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 22:31:51 ]
- >>19
> 多少のクソゲーならOKです。 > どこか少しでも光るところがあれば・・・。 甘めぇ! クソ甘めぇ! そんな幻想は3年で無くなるぜ! 過去スレで誰かが書いてたが、ゲームの発売予定リストを壁に張ってダーツの矢を投げてみろ。 それがお前が次に作るゲームだ。 まあ、他人に言われても身に染みないだろうから、とりあえずコッチくるがいいさ。 結局かなりの連中が折り合ってるわけだし、折り合えるだろ、知らんけど。
- 21 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 22:37:44 ]
- >19
> 多少のクソゲーならOKです。 > どこか少しでも光るところがあれば・・・。 「人はパンのみにて生きるにあらず」だ。わかるな?
- 22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 22:54:49 ]
- >>19
> 良い絵を作ることがモチベーションです。 ダメ、ゼッタイ。
- 23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 23:00:57 ]
- ワインも必要ってことか。
- 24 名前:前スレ965 mailto:sage [2007/11/05(月) 00:02:26 ]
- >>20
そ、そうなんですか・・・。 イイゲームを作るのってほんと難しそうですね。 >>21 ?? 幸せのカタチは人それぞれ? つまらない動機のみでは充実した生活は送れない? >>22 え?ダメなんですか??
- 25 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 00:07:20 ]
- >24
> ?? 会社は、クソゲーだと分かっていても金のために作らなければ いけないことがある。 モチベーションを保ちつつ、それについていけるかどうかだ。 言っておくが、それをマスターアップしたからといって、その先は またクソゲー開発が待っているかもしれないんだぞ。
- 26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 00:10:03 ]
- 最初の頃は、どうしようもないクソゲーばっか作らされても
辛抱強く業界にいれば、そのうちミリオンタイトルに関われることもあるさ。 過去のクソゲーも、そのプロジェクトへの道だったと思えば 悪くはなかったんじゃないかな、と思えるようになった。
- 27 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 03:48:04 ]
- 自分で会社興してるとかプロジェクトの上の立場にいない限り
自分が納得出来る仕事が出来れば、そのゲームが 売れなかれろうが面白くなかろうが関係無いと思うけど… それがサラリーマンの特権だろ それを違うとか言うのは勝手だが、他人に押し付ける権利は無い まあ、結局は売れなかろうが面白くなかろうが、逆に売れようが面白かろうが 自身の心一つ
- 28 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 04:06:42 ]
- 俺はまだ業界人じゃないからあんまエラソーに意見できないけども
自分の考えた案も採用してもらいたい!って場合は プログラム学んだ後企画に入るといいらしいね ハードの性能や限界とかを理解してるから、仕様書も書きやすいと聞いた
- 29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 04:16:29 ]
- 例えばオオカミが、「ボクもウサギさんの仲間に入りたいよぉ。」
と言ってきたらどうするだろうか。 プチッと行くかもな。
- 30 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 05:44:15 ]
- オオカミ嫌いのボスウサギがトラを迎え入れてたくさんのウサギが食われた。
- 31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 08:36:12 ]
- >>24
とりあえず、インターンかなんかで経験してこい まずはゲームを制作する組織を学ぶ事からはじめるのだ とりあえずBasicの時代でも無い限り、PGが一人でゲームを作るなんてありえない まず、PGの上にディレクターというのがいる こいつが制作の責任者だ その配下に、PG、ゲームデザイナー、グラフィッカー、絵師、デバッカー、音楽、効果音、シナリオライター、その他もろもろがいる そして、ディレクターと対角をなすのがプロデューサーだ これは、営業(販売)面の責任者 こいつの配下には、憎っくき営業だとか、企画だとか、その部類の糞どもがいる この二人の上にプロジェクトマネージャーだとかがいたりする 糞ゲーになるのは、ディレクターの資質に因る所が70%以上だと思う 経験の浅い若い奴にあたると、ほぼ確実に糞ゲープロジェクトだ 仕様書みた時点でわかる もう最初から、ぐちゃぐちゃだ こういう時は、途中から中堅ディレクタが投入されるか、そのままポイとなる そのままポイならまだいい ディレクタが変わった場合どうなるか、想像してみよう おそらくα版も出来ない状態だろう この時、仕様が大幅に変更される しかし、予算も時間も変更される事は無い という事は、そのしわ寄せが誰にくるのだろう、そうPGだ
- 32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 08:43:41 ]
- それと、プロジェクトマネージャーやプロデューサーが糞の場合
この時は、仕様の段階が終わってα版も出来上がる頃、大幅な追加要素を決定してくる この場合も、予算も時間の追加も無い さあどうなるだろうか こういう時の使いっ走りが、営業だとか企画だとかの糞野郎どもだ こいつらの思いつきの事も多い そうしてこうして、及第点のものに仕上げて商品化され、市場へ放出される 時間も足らず、まとまりもいまいちの作品として 結果、 バグがとりきれてない場合は、PGが悪い 操作性が悪くても、PGが悪い (何故かグラフィッカーは叩かれない) ゲームが売れなくても、PGが糞 こういう報告書が、プロデュースサイドから提出される 飯も風呂も惜しんだ結果がこうだ だから、ゲームPGなんてやめておけ、と言っておく
- 33 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 09:56:26 ]
- 所詮、マトリクスの塊なんだよ
- 34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 10:12:43 ]
- そこまでPGに責任かぶせるなら、PGの好きに作らせろよと思うよな。
権限は与えないけど失敗した際の責任だけはひっかぶってねとかふざけすぎ。 てかもう他人の考えたクソゲーで給料ダウンとかやってられん。
- 35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 12:12:05 ]
- 近年、同人ゲー(ベクターに置いてあるやつ含む)のレベルが高くなってきたと感じます。
本職のプログラマーの方から見て、同人ゲー作者のプログラミング技術はどう思われますか? 本職の中でもできる奴の部類に入るような同人ゲー作者はいますか? それとも、本職と比べたらどれもできて当然のレベル?
- 36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 12:35:57 ]
- 作ってる人間が同じ
- 37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 12:42:07 ]
- >>34
それは企画こそ当てはまる内容だな。 上からこれを絶対入れろと言われて、パワーバランスの関係でどうしようもなくなり、それをスタッフにただ伝えるだけ。 スタッフは怒り企画を責めるが、これでも要望の半分以上は潰したんですよと涙目。 自分が決めたわけでもないのに、企画が悪いと口には出さなくても伝わる。 損な役職と分かっているが、だが責める。そこを何とかしろ。 いつも何とかしろなんて無茶やってんだから、俺たちには言う権利がある。
- 38 名前:35 mailto:sage [2007/11/05(月) 13:00:43 ]
- >>36
あー、聞いたことあります。 考えてみれば当然ですね。
- 39 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 17:52:27 ]
- 37から企画臭が…
- 40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:27:26 ]
- 突然ですが、40歳から始めてでもゲームプログラマーになる事って可能なんでしょうか?
それとも同人(自分ひとりしかいませんが・・・orz)ゲーム作家を目指すのが関の山なのでしょうか? 現実が良く見えないので教示願います。
- 41 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:42:56 ]
- >>40
>>12-14
- 42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:45:16 ]
- お前らって愚痴ばっかだけどちゃんと努力してんの?
一人でマトリクスも書けない奴ばっかじゃないのか(笑)
- 43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:47:26 ]
- >42
typedef float[4][4] matrix;
- 44 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:54:08 ]
- matoricss =
|a1 a2| |b1 b2|;
- 45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 22:59:33 ]
- syntax error in >43
- 46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 23:05:39 ]
- 10 print "matrix"
20 goto 20 30 end
- 47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 23:11:18 ]
- >>37
上司が無理やりぶち込んだ部分以外が完璧なら同情の余地はあるけどな。
- 48 名前:前スレ965 mailto:sage [2007/11/05(月) 23:19:47 ]
- >>25
>>26 完成する作品に対する想いは良くも悪くも強くないですね。 自分の手がほとんど行き渡っているようだとすごく気になりますけど、共同作業の場合は 自分の手がけた部分のみ気になります。 >>27さんのおっしゃる通り、サラリーマン気質だと思います。 共同作業で作品を仕上げる感動というのも良いものだと思いますが、クソゲーになっても あまり気にしないと思います。 >>31-32 仕事しながら転職活動する予定なので、インターンはムリですが、お話はすごく参考になりました。 肩書きを耳にすることはよくあっても、それらがどう絡み合ってくるか、というのは知らなかったんです。 ありがとうございました。 会社によってプログラマーの扱いはけっこう違うものなんでしょうか?
- 49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/05(月) 23:41:48 ]
- >48
> クソゲーになっても > あまり気にしないと思います。 その程度でしか考えられないのなら、周りに迷惑だからやめとけ。 > 仕事しながら転職活動する予定なので よほどの技術や得意分野が無い限り無理。ゲーム業界が欲しているのは 来週からすぐに作業に入れるような、そういう人を中途で求めてるわけだから。 長期戦略の求人に上手く引っかかりでもしない限り、『今の会社を辞めて 2ヵ月後から働けます』とか言ってたら、採用はまずないね。
- 50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 00:12:16 ]
- いや、逆に辞めてから転職先探すような奴は警戒する。
- 51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 00:22:07 ]
- もう転職の話はいいよ。
- 52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 01:00:34 ]
- マトリクスって何のこと言ってんの?
- 53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 06:40:19 ]
- GL_MODELVIEWとかGL_PROJECTIONとか…
- 54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 09:14:03 ]
- プログラマとそれを雇うリスクについて
- 55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 16:22:45 ]
- リスクはないよ。やる仕事なんざ山ほどある。
- 56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 18:57:01 ]
- >>52
一般には、括弧でくるまれた中の配列の事を指す、という
- 57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 20:20:25 ]
- 世界でもかなり通用するマトリクス使いについて噂を聞いたことがある・・・・
なんでも、N、BN、S社からも毎月のようにヘッド取りにやってくるそうだ・・・・
- 58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 21:06:05 ]
- >>54はマトリクスのアナグラムだと気づいたのは漏れだけ
- 59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 21:06:49 ]
- ジェダイに認められたマトリクスマスターは「エージェント○」と呼ばれる、と言う
- 60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/06(火) 22:32:55 ]
- 鮫島みたいなものか
- 61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/07(水) 05:41:28 ]
- 俺はコンボイの謎でいいや
- 62 名前:仕様書無しさん [2007/11/07(水) 12:35:13 ]
- PCゲームの改造をしたいのですが、ネットだけで勉強してできるようになるのは無理ですか?
- 63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/07(水) 12:51:04 ]
- そうでもないよ。
- 64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 00:30:20 ]
- ゲームの改造ってプログラムに加えてちょっと専門的な知識が必要じゃね?
- 65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 01:04:47 ]
- ゲームの改造なんてしたらメーカーから訴えられちゃいますよ。
判例もあるから罰金払う事になっちゃいますよ。
- 66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 01:10:23 ]
- せっかくの知識を改造のためだけに使おうとかそんな勿体無い
- 67 名前:仕様書無しさん [2007/11/08(木) 03:06:05 ]
- 自力でボンバーマンを作る為にはどの位のスキルが必要なんでしょうか?
- 68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 03:08:04 ]
- Cでノードが把握できるくらい。
- 69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 03:27:25 ]
- それを聞いてる時点で自力じゃない事に気付け
- 70 名前:62 mailto:sage [2007/11/08(木) 07:53:38 ]
- 改造って言っても、easygameとかを使うんじゃなくて、自分でバイナリエディタを使って変えられるようになりたいんですが、できますか?
- 71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 08:30:52 ]
- >>70
既存のゲームに手を加えるのは不可能だろ? ソースが公開されててそれを改変したいとかそういう話じゃないでしょ?
- 72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 08:58:57 ]
- 不可能ではない
しかし、大幅に変更したいなら新規に作った方が早い
- 73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 10:05:56 ]
- >>70
できる。 お前が出来るようになるかという話なら知らん。
- 74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 12:21:57 ]
- >>71
ソースが公開されていないゲームはやはり不可能なんでしょうか? ソースを公開されていないネトゲのクライアントを改造して、キャラを裸にしたりとかした人がいたんですが…
- 75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 12:43:01 ]
- ねむい
- 76 名前:仕様書無しさん [2007/11/08(木) 13:32:27 ]
- >>68
ありがとう
- 77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 14:28:01 ]
- ネトゲーの解析なんて簡単だろwwww パケット見りゃいいじゃん
- 78 名前:62 mailto:sage [2007/11/08(木) 14:34:37 ]
- >>77
プログラマーの人には簡単でも、素人には難しすぎるんですが…
- 79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 14:47:00 ]
- >>74
逮捕発言だな
- 80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 14:49:57 ]
- ああ、ネトゲ厨か。
- 81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 15:31:44 ]
- 放置しろよ
- 82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 15:57:00 ]
- パケット見ただけでキャラを裸にできるネトゲって
つくりとしてどうよ
- 83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 18:47:19 ]
- すばらしいつくりだな
- 84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/08(木) 19:57:33 ]
- 昔のRPGではよくあったな。経験値とかお金とかメモっといてサーチ&書き換えで一発(せいぜいバイト入れ替えでおk)とか。
そういえば、IBM-PC用のシムシティを98で動かす!って某雑誌の記事を見てゲーム本体を買ったはいいがバージョン違い、泣く泣く自分でパッチ当てとかやった記憶も… サーチだけで動いたような記憶があるので、アドレスがずれてただけだと思うけど。
- 85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 02:22:17 ]
- >>77
ポットの解析きぼんぬ。
- 86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 02:41:30 ]
- 誰でもいいのでプログラマの人問題きぼんぬ。
どの程度のプログラム持っていけばいいんだろか。
- 87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 04:33:28 ]
- 初期マリオの1面だけでいいんで作ってください。
- 88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 07:03:08 ]
- ロードランナーを一面だけ。
- 89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 07:12:25 ]
- チーターマン2を1面だけ。
- 90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 08:00:20 ]
- ttp://ascii24.com/news/i/topi/article/2006/11/13/665813-001.html
- 91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 08:05:30 ]
- ゲーム甲子園もたまには思い出してあげてください
ttp://www.gamekoshien.com/
- 92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 08:36:20 ]
- >>74
キャラの服の着せ替えが出来るゲームって言うのは、キャラの絵に服の絵を上描きしているわけですが、 当然キャラの絵は服のデザインによる肌の露出を考えて、裸の絵になっているわけです。 ゲームでは服を着ていない状態には出来ないように作ってあるのですが、 改造する事によって、この服を着ていると言うデータを全部飛ばしてしまえばキャラが裸で出てくるわけです。 改造でよくある無敵とかは、デバッグ用に元々作ってあって製品版では無敵モードに切り替える部分を潰してあるだけ と言うヤツを改造で無敵モードに切り替えているだけってパターンがほとんどです。
- 93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 14:58:20 ]
- うんこ
- 94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 20:12:48 ]
- 昔俺がやったときは
HPがアドレスのどこをいじってるかみて(HP減少時に変更されたそれっぽいアドレス) 一定時間ごとに書き換えるようにしただけだぜ ゲームと同時に起動する必要があって面倒って苦情がきたw どうしろとw・・・
- 95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/09(金) 23:22:41 ]
- ソフト起動したらゲーム起動するようにしたらいいんじゃないの?
- 96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 01:16:42 ]
- >>92
改造はあまりしたことないから詳しくないんだが、 普通デバッグコマンドってプリプロセッサで切らないか? そのまま残しておくのはやる気無さすぎだろ
- 97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 07:57:18 ]
- >>92
最初は裸なんですね。 それでソースを公開されてないネトゲでも、それは改造でできるんでしょうか?
- 98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 08:59:37 ]
- >>97
ネトゲでもキャラの外見や服のデータは倉にあるから 裸の服のデータで今着ている服のデータを差し替えればOK
- 99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 09:44:20 ]
- 将来ゲーム会社に就職したいと思っている高校生です。
ゲームが好きだから、自分のゲームを作りたいから、というのももちろんですが、 自分が製作に関わったゲームをユーザーがプレイする姿を想像しながら 身が朽ち果てるまでひたすらプログラムを打ち込む作業に真価を感じます。 もちろん、自分の作りたいゲームを作れる日が来ようなどとは思っていません。 公立の高校ですが、情報工学科なのでC言語やVBなどを学んでいます。 父親がSEなのでそういった会社について良く聞く事があるんですが、 凡人ではまず入れない、限られた一部の人間のみ、と良く言われます。 しかし、このスレの人々のように、 日本のどこかでは毎年ゲーム会社に就職している人が居るのも事実だと思います。 プログラミング技術、コミュニケーション能力、その他社会人としての基礎知識。 これらすべてが郡を抜いていなければゲーム会社への就職は困難でしょうか? 現役プログラマーの皆様に是非ともご意見お聞かせ願いたいです。
- 100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/10(土) 09:49:52 ]
- >>99
>>12-14
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