- 1 名前:仕様書無しさん [2007/05/08(火) 19:23:01 ]
- ネタを探してそれを作って次へ
半年続けてきたけど正直飽きてきた 明確な目標が無いと続かねー!!
- 606 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/05(水) 05:56:52 ]
- なんつーか、敵の移動や、弾幕って、
パターンとしてそれぞれfunc1,2,3,4 って作っても 結構、同じような条件分岐が多いんだ とりあえずほとんど共通してるのは 敵のy座標が50以上とか100以上とかになったら弾を撃たせるっ とかほとんどの敵パターン関数に入ってる条件分岐 あと円弾幕と、扇弾幕なんて、実質ほとんど一緒っ でも・・・その条件分岐を関数にしていくと凄い中途半端な関数で 名前すら思いつかなくて・・・、その、名前すら思いつかない関数が、 10個、20個、30個と、生産されていって、俺がそれを使いこなせるのなら・・・ 生産性も向上するし、全体の記述も少なくなるんですが・・・ 一朝一夕で出来るものと思えない><;; そこで、記述を少なくしない変わりに、スクリプト化〜 なんてのを思い浮かんだんだ 外部に置いちゃえば、冗長しててもいいだろう と でも・・・上手く行きそうな気配がしない・・・・・。 やっぱ、、名も亡き関数を・・・ 俺は覚えて、やっていくしかないのかもしれない・・・ その関数だけじゃ何の役にも立たない、ただのアルゴリズムの破片をさ、 C言語のprintf("");やputs("");と同じような感覚で覚えて使っていくって・・・もうなんか まさにヒッキー向きですね ああ・・・ここで つ#define という手もあったけど、、 それだけは、とりあえず候補からはずそう・・・。
- 607 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/05(水) 06:02:41 ]
- もうきめた・・・・
アルゴリズムの破片関数の名前に・・・東方キャラの名前使わして頂く・・・ 流石に、破片関数よりは、東方キャラのほうが、数で勝るだろう・・・! もしも、超えちゃったら、 ちょうどスペカの名前も全部覚えたいと思ってたところだし ついでのついでのスペカの名前を関数に使わしてもらえばいい・・・!! みなぎってきたw でも寝る・・・・><; 今日は色々考えただけの日になってしまった なんか手の震えがとまらない。 色々考えすぎた。 多分、音楽って疲れてないようでそうとー頭使うんだろう、キてる・・・・ おやすみ・・・・・。
- 608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 10:13:58 ]
- VIPでやれよ
- 609 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/05(水) 16:15:03 ]
- VIPでもやってうゆ
yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225716295/209-n
- 610 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/05(水) 18:34:23 ]
- トラック1音符18
↑レ#ーード#ーー ↓ラーーーー ソ#ーーファ#ーーソ#ーーー ッ レーードーーレーーー ッ ラーーソ#ーーファ#ーーー ッ レーードーーレーーー ッ ソ#ーーファ#ーー レーーーード#ーーーー↓シーーーー ッッッ シーー ↑ ド#ーーファ#ーーソ#ーー ラーーファ#ーーーー テキスト音楽サクラ これが今の限界・・・ ・・・ 以前、作った曲は 適当に作ったトラック1とトラック2を同時に再生したら、なんかいい感じになっちゃって、 そのまま「曲」って事にして使った。そんなミラクルはそうそう起こらない
- 611 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/05(水) 19:25:14 ]
- トラック2音符9
[2 ソ#ーー↑レ#ーーレ#ーード#ーー↓ ソ#ーー↑レ#ーーレ#ーード#ーー↓ ソ#ーー↑レ#ーーレ#ーード#ーー↓ ソ#ーー↑レ#ーーミーード#ーー↓ ファ#ーーシーー↑ミーーレ#ーー↓ ファ#ーーシーー↑ミーーレ#ーー↓ ファ#ーーシーー↑ミーーレ#ーー↓ ファ#ーーシーー↑ファーード#ーー↓ ] トラック1音符18 [4 ↑レ#ーード#ーー↓ラーーーー ソ#ーーファ#ーーソ#ーーーッ レーードーーレーーーッ ラーーソ#ーーファ#ーーーッ レーードーーレーーーッ ソ#ーーファ#ーー レーーーード#ーーーー↓シーーーーッッッ シーー↑ド#ーー : ///4回目のループで抜ける! ファ#ーーラーーファ#ーーーーソ#ーー ///3回 ] ファ#ーーソ#ーーラーーファ#ーーーー ///4回目 もうだめぽ。
- 612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 20:20:56 ]
- それ再生してみたが、
だめそうだなw
- 613 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 00:50:30 ]
- ほんきだせばもっともっともっと凄いんだからね
- 614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 11:25:48 ]
- 出来ないやつほど、
「本気を出せば自分はもっとすごい」とか言う ネタでも見苦しい 悔しかったら、さっさと本気を出せよ、無能 出来もしない事を出来るとか言うくらいなら、 最初から出来ませんと言う方が、いろいろ上手く回るぞ
- 615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 12:40:01 ]
- 所詮ゴミコテ
- 616 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 13:50:49 ]
- どうしてこの板はマジレスしかないんだだだだだ
先日、搾乳というジャンルを知りました。 お友達がたくさん出来ました。 ありがとうございました。
- 617 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 13:53:59 ]
- >出来ないやつほど、
嘘です。 ぼくはできます。 >「本気を出せば自分はもっとすごい」とか言う もっともっともっとすごいっていいました。 >ネタでも見苦しい みなくていいです。 >悔しかったら、さっさと本気を出せよ、無能 悔しくないです。 本気もだしません。無能じゃありません。 >出来もしない事を出来るとか言うくらいなら、 出来ます。 出来ます。 出来ます。 本気だせば。 >最初から出来ませんと言う方が、いろいろ上手く回るぞ 最初からあきらめたら試合すら開始しないよ!!!!!!!!!!!
- 618 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 13:56:02 ]
- >>615
おはようございます。 基本的にこのスレでしか活動してないコテ。 2chの名無しを2年も3年もやってりゃいい加減飽きてくる。 もっとコテが増えればみんなもっと幸せになれるよ。
- 619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 14:04:47 ]
- 「本気を出せば俺はすごい」というヤツは
一生本気を出すことはない 根拠もなく存在もしない能力を発揮することなんて不可能だから
- 620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 14:07:44 ]
- >>最初から出来ませんと言う方が、いろいろ上手く回るぞ
>最初からあきらめたら試合すら開始しないよ!!!!!!!!!!! 出来ない事を認めるのは、無知の知だ 出来ない事を認めた上で、どうやって事態を打開すべきか?という事だ おまえは自分の作るものの質を上げる気が本当にあるのか? それがおまえが愛するキャラクタへのふさわしい態度なのか? これは諦めではない この違いが理解できないようじゃ、おまえの本気などたかがしれてるな
- 621 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 14:46:37 ]
- てs
- 622 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 14:50:48 ]
- >「本気を出せば俺はすごい」というヤツは
俺のことですね。 >一生本気を出すことはない 出しません。 本気だしてるのみられるのなんてかっこわるい。 >根拠もなく存在もしない能力を発揮することなんて不可能だから 根拠は存在します。 勘違いしすぎてる 俺は本気出さなくても、人並以上の労力は注ぐ。 さてはこのスレの新参だな
- 623 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 14:52:23 ]
-
>>>最初から出来ませんと言う方が、いろいろ上手く回るぞ 今だけ廻っても意味ありません。 >>最初からあきらめたら試合すら開始しないよ!!!!!!!!!!! 同意。 >出来ない事を認めるのは、無知の知だ そうですね。 俺は頭おかしいので、出来なくても出来るようになろうとする人なんです。 >出来ない事を認めた上で、どうやって事態を打開すべきか?という事だ 認めません。人生捨ててるんです。 そこで一生つっかかってもおk >おまえは自分の作るものの質を上げる気が本当にあるのか? ゆっくり確実にあげていく。 単発良作なゲームなんて、作ろうとしていない。 そういうのは既にスキル持ってるプロが作れば良い >それがおまえが愛するキャラクタへのふさわしい態度なのか? それはわからない。 >これは諦めではない 自分にとってはあきらめです。 >この違いが理解できないようじゃ、おまえの本気などたかがしれてるな あなたと漏れの違いはわかります。
- 624 名前:仕様書無しさん [2008/11/06(木) 15:24:22 ]
- てす
- 625 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 15:24:26 ]
-
出来なくても出来るようにならなきゃいけない状況 いくら才能なくても2年3年やればそこそこになるでしょ 俺はそれだけの時間を費してやんよ!! って言ってる その為には、社会的地位がどんなに堕ちてもいいお!! って言ってる とりあえずな!! プログラムと音が両方できるようならなきゃ 少なくとも妖々夢6面道中のような真似はできないんだよ・・・・!!!!!やってこい!!! フリー素材使ったりとか、音師を募集せよって言ってるわけっしょ? ダメなんだよそれじゃ!! 規制ー
- 626 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 15:36:17 ]
- 所詮WinAPIで作ってるから どうせダメぽ
ドット絵で誤魔化せるっつっても、 良い素材が大量にあればの話 一人でそこまでやってらんねー DirectXでやる為に、PC新調するのが先か 音環境整えるのが先か、悩んでる 俺的にFL Studio買う前にmidiキーボードが必用だと思う
- 627 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 16:01:45 ]
- ほんとPCスペックたんね
描画1/2でも20フレームw 背景もつけて、通常通りにすると、あと少し一桁いっちゃう 遅すぎる ほんとはもっとエフェクトつけなきゃいけないのに、 これじゃつけたす気がなくなってくるね けど、ちょうどよかった これで、一旦、プログラム作業からは離れるしかなくなった あと、2日くらいで、今作ってるのも終わらして 今は死ぬほど体力が落ちてるから、少し体力をつける
- 628 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 16:13:31 ]
- 三次元ポインタまで使いこなせれば一流
四次元いったらキチガイ
- 629 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 17:17:35 ]
- みんないったいどうやって弾幕パターン作ってるんだ
自分のまとめ方以外にいい方法が思いつかないってヤバイ 俺は弾一個に、場合によっては関数をくっつけて動かしてる それぞれ何にでも使えるようにフラグを255個配列で用意してる ショットの発生感覚や、発生してからnフレーム後に、進行方向を変えるとかに使うフラグ 東方弾幕風は、そんなことをやってるように見えなかった 読めない! 謎! sin、cosなんかつかわないでっ!
- 630 名前:仕様書無しさん [2008/11/06(木) 17:26:15 ]
- >それぞれ何にでも使えるようにフラグを255個配列で用意してる
なんという糞コード
- 631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 17:49:00 ]
- 普通の人でも十年二十年つぎこんでる
たかがニ、三年で何を言ってるんだか
- 632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 17:57:11 ]
- それぞれ何にでも使えるように
・・・・(;´∀`)
- 633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 17:57:20 ]
- >>622
俺が新参? ま、それならそれでいいさ そう言うことにすれば、おまえの小さい自尊心が満足するんだろ? >>629 bulletMLでも組み込んどけ 使いこなせるかどうかはしらんがな 良いか?おまえの無い頭じゃ到底無理な事でも、 とっくに実現されてるものなんて山ほどある 全部力業でやろうとするのは若いって事かもしれんが、 それじゃただのバカだ バカは先人の作ったものを上手く使ってろって事だ
- 634 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 18:08:10 ]
- >>630
wwwwwwwwwwwww でもさ、始めは→へ進ませて Xが50にいったら、進行方向を↓で Y が100いったら ← とか、こうやっていくつフラグが必用かわからないから 全部の弾に255個のフラグをくっつけるという考えに行き着いた もう、この書き方以外での作り方が思い浮かばないw とりあえず、ショットの発生インターバルに使うのは100番移行を使う事に定めて defineでまとめたら、少しスッキリしたお >>631 がんばる 「STGを作る」って目的の為だけに動いて、他を見向きもしなければ それほど時間はいらないと思う
- 635 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 18:18:45 ]
- >>632
俺だって実装するのに、ちょっと戸惑ったけど・・・ どうにでもなれという気持ちでと、少しの勇気で・・・ >>633 bulletMLは、やめたんだって 組み込むのも、多分自分のスキルじゃ時間がかかる スクリプト組み込むなんてやった事ない 一応、既にどんな動きでもさせれるような書き方にはなってるよ 不可能はない、 しかし、数学力がない >全部力業 そうやって生きてきた・・・・ 他人の作ったものが、信用できないというか。 それにABAなんてさっさと超えてかなくちゃいけないのに、 俺がそれを使ってちゃ意味ないだろうと ( 面白さとSTGにおいてねっ ) あと、他人のスクリプトなんか使ってると 何か付け足したい時に絶対困るんだよ たとえば・・・プレイヤーの武器レベルとか、何かの状態が一定以上になったときに 既に生成してある弾の画像を変えるとか、スピード変えるとか そういうのって、bulletMLじゃ、出来ないっしょ いつか自作するしかないと、思ってる
- 636 名前:仕様書無しさん [2008/11/06(木) 18:36:12 ]
- 俺は、この変なフラグが無いとまともに弾幕作れないし
でもこんな阿呆なことを、皆やってるわけないし 一体どんな魔法を使っているのか、マジ気になりますね 弾が発生して一定時間停止して、また動き出す なんて弾幕には、絶対フラグが必用なんだ。一回の停止につき、 停止する時間をカウントするためのフラグとして、一個は最低でも必用なんだぜ
- 637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 19:16:22 ]
- とりあえず
×必用 ○必要 漢字や言葉の間違い・誤用は、割とアホっぽく見えるから 気をつけた方がいいよ。がんがれ。
- 638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 19:46:30 ]
- だって本当に
- 639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 20:23:01 ]
- CからよりもC++から勉強した方が有望かもしれなひ
- 640 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 20:23:10 ]
- 細かすぎて、 ため息がでた
プログラマのそういうのやめたほうがいい思う まじで。 2chやってて、そういう指摘されるのは、ム板と、マ板のみだ。
- 641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 20:26:20 ]
- lispの話はどうなったんだ
- 642 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 20:27:59 ]
- >>639
C++やばくね。 絶対やばいよ。 Cでかけば簡潔なものを、 使う人のスキルによって、めちゃめちゃ複雑にしちゃう気がする
- 643 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 20:30:14 ]
- >>641
色んなサイトをブックマークに入れて、それっきりだ・・・ あと実践Common Lispが手元にある 一日一ページずつ・・・
- 644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 20:45:43 ]
- >>640
お前はコテやめたほうがいいと思う まじで。
- 645 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 20:59:41 ]
- 大丈夫
このスレが終わったら多分消える 本気でそろそろ、プログラミングばっかしやってる場合じゃないし そろそろ板違いだろ
- 646 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 21:00:16 ]
- 年が明けるまでに1000までいかせるよ!
- 647 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 02:56:34 ]
- 今、自演入りコンソメスープって単語を思いついた
にしても今日のvipは規制が0秒で、なかなかカオスな流れが見えた もう3時か・・・
- 648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 04:41:07 ]
- 専ブラ、って
もし自分しか使わないなら htmlに書き出すのでも良いよねー。 って思って、なんか微妙に作ってきた。 ただ、特定のワードを検索して、その一覧をhtml吐くだけだけど 目的には十分だ
- 649 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 04:48:37 ]
- プログラミングの動機は、何が一番よいか。
今日は、心の底から沸きあがる殺意によってプログラミングをした 普段は、、俺SUGEE するための、 ゲーム作る為かな、、 ゲーム作る為 って動機は、やっぱ、あまりに弱い・・・ ここ、4日くらいの作業は、 調子の良い日の3時間分くらいだ。 ひどい。 ひどすぎる。 ゲームは、もうこれで完成ってことにしちゃう。 おわた。 ライブラリが5000行で、 ゲーム完成してたったの、6857行、 1800行しかかいてねーよっ!ww 面構成も、作りやすくしたのに、 もう気合いが入らない・・・ごめんよ・・・・・・・・ なんで、俺は・・・ 学際のゲームのほうが、、気合入ったんだろう たったの20日で、キャラ作って音作って、ドット絵300枚近くかいてたぞ あと、このゲーム作る前はライブラリも中途半端だったから、、色々やって、 色んなものが、生産されたプロジェクトだった やっぱ人に見せることが前提だったからかな・・・
- 650 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 04:49:13 ]
- ひどいみす!
>普段は、、俺SUGEE するための、 普段は、、俺SUGEE するためと、
- 651 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 05:35:10 ]
- ここへきてぐったりとつかれた。
完成したゲームを、圧縮すると たったの80kbだった・・・ 漏れにとっては、約2年間やり続け、 そして初めて、公開する作品が、これなんだ。 元々、人のためになんか生きていない自分に、 人に遊んでもらえるゲームが作れるだろうか 書き方もやっとまとまって、 外堀は、ほぼ埋まりつつある。 ここから、、少しでも前へ進めるように、 後ろへは決してもう戻らないように、 樹に、現在上れる限界の高さに目印をつけるような・・・そういう感覚 これを第一作目とする
- 652 名前:仕様書無しさん [2008/11/07(金) 05:54:19 ]
- 泣いた
- 653 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 05:57:08 ]
- ありえぬ 。
技術的にあれなのは、仕方ないんだよ いまの、俺は、めんどくさいって思っちゃってるんだよ まじほんとに ごめんなさいだよ・・ ・・・。 明日(今日) はPCをやらない。
- 654 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 06:00:47 ]
- >>575
おやすみ>< ほんとにごめんよ。。 1週間もすれば たぶん たちなおる・・・
- 655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 14:16:51 ]
- >元々、人のためになんか生きていない自分に、
>人に遊んでもらえるゲームが作れるだろうか そもそも、人の為とか偽善だから 偽善ばっかほざくクズには何もつくれんよ 人の為になど生きるな、自分の為に全てを為せ それと最低でも自分がやって面白くないゲームは、他人だって面白くない 自分がやって面白いゲームですら、他人が面白いかどうかは解らない 身近な人間にやらせて改善点を集めて、修正するってのが基本の流れだ ま、しばらく休んで自分が作りたい物を煮詰めるんだな
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