- 1 名前:仕様書無しさん [2007/05/08(火) 19:23:01 ]
- ネタを探してそれを作って次へ
半年続けてきたけど正直飽きてきた 明確な目標が無いと続かねー!!
- 632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 17:57:11 ]
- それぞれ何にでも使えるように
・・・・(;´∀`)
- 633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 17:57:20 ]
- >>622
俺が新参? ま、それならそれでいいさ そう言うことにすれば、おまえの小さい自尊心が満足するんだろ? >>629 bulletMLでも組み込んどけ 使いこなせるかどうかはしらんがな 良いか?おまえの無い頭じゃ到底無理な事でも、 とっくに実現されてるものなんて山ほどある 全部力業でやろうとするのは若いって事かもしれんが、 それじゃただのバカだ バカは先人の作ったものを上手く使ってろって事だ
- 634 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 18:08:10 ]
- >>630
wwwwwwwwwwwww でもさ、始めは→へ進ませて Xが50にいったら、進行方向を↓で Y が100いったら ← とか、こうやっていくつフラグが必用かわからないから 全部の弾に255個のフラグをくっつけるという考えに行き着いた もう、この書き方以外での作り方が思い浮かばないw とりあえず、ショットの発生インターバルに使うのは100番移行を使う事に定めて defineでまとめたら、少しスッキリしたお >>631 がんばる 「STGを作る」って目的の為だけに動いて、他を見向きもしなければ それほど時間はいらないと思う
- 635 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 18:18:45 ]
- >>632
俺だって実装するのに、ちょっと戸惑ったけど・・・ どうにでもなれという気持ちでと、少しの勇気で・・・ >>633 bulletMLは、やめたんだって 組み込むのも、多分自分のスキルじゃ時間がかかる スクリプト組み込むなんてやった事ない 一応、既にどんな動きでもさせれるような書き方にはなってるよ 不可能はない、 しかし、数学力がない >全部力業 そうやって生きてきた・・・・ 他人の作ったものが、信用できないというか。 それにABAなんてさっさと超えてかなくちゃいけないのに、 俺がそれを使ってちゃ意味ないだろうと ( 面白さとSTGにおいてねっ ) あと、他人のスクリプトなんか使ってると 何か付け足したい時に絶対困るんだよ たとえば・・・プレイヤーの武器レベルとか、何かの状態が一定以上になったときに 既に生成してある弾の画像を変えるとか、スピード変えるとか そういうのって、bulletMLじゃ、出来ないっしょ いつか自作するしかないと、思ってる
- 636 名前:仕様書無しさん [2008/11/06(木) 18:36:12 ]
- 俺は、この変なフラグが無いとまともに弾幕作れないし
でもこんな阿呆なことを、皆やってるわけないし 一体どんな魔法を使っているのか、マジ気になりますね 弾が発生して一定時間停止して、また動き出す なんて弾幕には、絶対フラグが必用なんだ。一回の停止につき、 停止する時間をカウントするためのフラグとして、一個は最低でも必用なんだぜ
- 637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 19:16:22 ]
- とりあえず
×必用 ○必要 漢字や言葉の間違い・誤用は、割とアホっぽく見えるから 気をつけた方がいいよ。がんがれ。
- 638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 19:46:30 ]
- だって本当に
- 639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 20:23:01 ]
- CからよりもC++から勉強した方が有望かもしれなひ
- 640 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 20:23:10 ]
- 細かすぎて、 ため息がでた
プログラマのそういうのやめたほうがいい思う まじで。 2chやってて、そういう指摘されるのは、ム板と、マ板のみだ。
- 641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 20:26:20 ]
- lispの話はどうなったんだ
- 642 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 20:27:59 ]
- >>639
C++やばくね。 絶対やばいよ。 Cでかけば簡潔なものを、 使う人のスキルによって、めちゃめちゃ複雑にしちゃう気がする
- 643 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 20:30:14 ]
- >>641
色んなサイトをブックマークに入れて、それっきりだ・・・ あと実践Common Lispが手元にある 一日一ページずつ・・・
- 644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 20:45:43 ]
- >>640
お前はコテやめたほうがいいと思う まじで。
- 645 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 20:59:41 ]
- 大丈夫
このスレが終わったら多分消える 本気でそろそろ、プログラミングばっかしやってる場合じゃないし そろそろ板違いだろ
- 646 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/06(木) 21:00:16 ]
- 年が明けるまでに1000までいかせるよ!
- 647 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 02:56:34 ]
- 今、自演入りコンソメスープって単語を思いついた
にしても今日のvipは規制が0秒で、なかなかカオスな流れが見えた もう3時か・・・
- 648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 04:41:07 ]
- 専ブラ、って
もし自分しか使わないなら htmlに書き出すのでも良いよねー。 って思って、なんか微妙に作ってきた。 ただ、特定のワードを検索して、その一覧をhtml吐くだけだけど 目的には十分だ
- 649 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 04:48:37 ]
- プログラミングの動機は、何が一番よいか。
今日は、心の底から沸きあがる殺意によってプログラミングをした 普段は、、俺SUGEE するための、 ゲーム作る為かな、、 ゲーム作る為 って動機は、やっぱ、あまりに弱い・・・ ここ、4日くらいの作業は、 調子の良い日の3時間分くらいだ。 ひどい。 ひどすぎる。 ゲームは、もうこれで完成ってことにしちゃう。 おわた。 ライブラリが5000行で、 ゲーム完成してたったの、6857行、 1800行しかかいてねーよっ!ww 面構成も、作りやすくしたのに、 もう気合いが入らない・・・ごめんよ・・・・・・・・ なんで、俺は・・・ 学際のゲームのほうが、、気合入ったんだろう たったの20日で、キャラ作って音作って、ドット絵300枚近くかいてたぞ あと、このゲーム作る前はライブラリも中途半端だったから、、色々やって、 色んなものが、生産されたプロジェクトだった やっぱ人に見せることが前提だったからかな・・・
- 650 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 04:49:13 ]
- ひどいみす!
>普段は、、俺SUGEE するための、 普段は、、俺SUGEE するためと、
- 651 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 05:35:10 ]
- ここへきてぐったりとつかれた。
完成したゲームを、圧縮すると たったの80kbだった・・・ 漏れにとっては、約2年間やり続け、 そして初めて、公開する作品が、これなんだ。 元々、人のためになんか生きていない自分に、 人に遊んでもらえるゲームが作れるだろうか 書き方もやっとまとまって、 外堀は、ほぼ埋まりつつある。 ここから、、少しでも前へ進めるように、 後ろへは決してもう戻らないように、 樹に、現在上れる限界の高さに目印をつけるような・・・そういう感覚 これを第一作目とする
- 652 名前:仕様書無しさん [2008/11/07(金) 05:54:19 ]
- 泣いた
- 653 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 05:57:08 ]
- ありえぬ 。
技術的にあれなのは、仕方ないんだよ いまの、俺は、めんどくさいって思っちゃってるんだよ まじほんとに ごめんなさいだよ・・ ・・・。 明日(今日) はPCをやらない。
- 654 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/07(金) 06:00:47 ]
- >>575
おやすみ>< ほんとにごめんよ。。 1週間もすれば たぶん たちなおる・・・
- 655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 14:16:51 ]
- >元々、人のためになんか生きていない自分に、
>人に遊んでもらえるゲームが作れるだろうか そもそも、人の為とか偽善だから 偽善ばっかほざくクズには何もつくれんよ 人の為になど生きるな、自分の為に全てを為せ それと最低でも自分がやって面白くないゲームは、他人だって面白くない 自分がやって面白いゲームですら、他人が面白いかどうかは解らない 身近な人間にやらせて改善点を集めて、修正するってのが基本の流れだ ま、しばらく休んで自分が作りたい物を煮詰めるんだな
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