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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

僕は独学でC言語やってるんですv



1 名前:仕様書無しさん [2007/05/08(火) 19:23:01 ]
ネタを探してそれを作って次へ

半年続けてきたけど正直飽きてきた

明確な目標が無いと続かねー!!

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 14:01:47 ]
探求心はいいことだけど、初心者のコードの方がよっぽどマシだなw

482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 15:20:10 ]
シューティングゲームって何使って作ってんの?

C言語 + DirectX か?
それともC言語 + Win32APIか?

483 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 17:09:17 ]
>>480
ありがとう。。。


484 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 17:20:04 ]
>>481
それを言ってしまったな

>>482
C言語 + Win32API
ドット絵たくさん描いてがんばってる

485 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 17:22:25 ]
>>478-479
一晩考えたけど、使い道が解らない
てか、本来は。
char ** strじゃなくて
char * strにして、 連結リストを二重にすべきだよね。

精神衛生的に考えて。

ヤベェ。。。 何がやりたいんだよ

486 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 18:50:40 ]
codepad.org/CA3DEfHC
リストのリスト

もーうーだーめー。 目的が自己満足に変わってる

今日はねむい。。

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 19:21:02 ]
シューティングをwindows API使って作るってどの程度のものがつくれるんだろう。

素直にDirectX使えばいいんじゃなかろうか

488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 19:39:59 ]
C言語やってるのにコボラ化するのは不思議なことだな

489 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 19:41:26 ]
皆それ同じこと言うから聞き飽きた
そしてみんな、俺の事情を知らずにいうから心が痛い

ピクセルシェーダー?っていうのかな
見栄えのする描画がプログラムからできないのが痛い
ドット絵でなんとか誤魔化していく 重ねたりとか、
あと、アニメーション速度をいじったりとかで。



490 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 19:59:02 ]
高校の時にCOBOLの授業はあった、寝てた。
パソコンを全く使わない授業で、勉強させて検定受けさせて
それでも1級を数人受からせるおそろしい学校。

進学とか就職の時に履歴書に持ってる資格にそれ書いてくんだぜ
今考えるとやばすぎる

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 20:09:39 ]
リストのリストとかはじめてみたw

492 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 20:37:03 ]
使いどころ不明w






眠い・・・だめだ。。今日は何も作業できそうにないよ。
昨日24時間近く起きてたダメージがでかい
>>453おやすみ。。。

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 22:42:05 ]
>皆それ同じこと言うから聞き飽きた

そして独学でやってる、っていう奴はみんなおまいさんみたいに
「独特だ」とか「周りの人のコードなんか参考にならん」とか言うんだよね。

(かまってほしいから)こんなスレにソース晒して「ほっといてくれ!」っていうのか?w

494 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 23:52:41 ]
技術的な話は、リアルではなるべくしないようにしてる

こんな言い争いがたえないならプログラマにはなりたくない


もうやめて

495 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/20(月) 00:27:38 ]
もうわかったよ><。
何も言わないよ><。
いう事聞くよ><。
誰かに何か聞かれても「ぁ、ぼくどくがくだからおしえられないんだ・・・ごめん」っていって去ればいい><。
独学なソースは晒さず、EXEだけ晒せばいい><。


このPCじゃ開発環境動かなくてDirectXコンパイルできないんだよ><。

移行もめんどいんだよ><。
DirectX覚えるのに1ヶ月、 ライブラリの移行に10日はかかるんだよ><。
今はもうWinAPIでもここまで作れるんだよっぅ><。 ていってやりちあいんだy><。


496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 01:28:33 ]
専門てコンピュータ関連じゃなかったのか。独学って。

何日かしたら参考程度にコード見せてくだしあ
APIでつくったことないからどんな感じなのか見てみたいな

497 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/20(月) 02:36:48 ]
アップする。
とりあえず今、作ってる途中のをそのまま

参考になるかはわからない・・
ただ画像の表示だけは凄い楽にできるようにしてるw

498 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/20(月) 03:13:02 ]
www.geocities.jp/c_zelos/yu.zip

Zはショット

499 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/20(月) 03:16:33 ]
じおしてぃーず直リンだめだ
もういいや、TOPからおとして。



500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 07:53:08 ]
っる!・・っる!

びょーき。   ねよ。。
やばい。。  ふらふら


寝る前にほんの僅かに498更新

ライブラリだいぶ整ったぜー。 これ以上はないんだぜー。


って、毎回作り始める前におもうんだ

そろそろ、終点が見えてもいいと、思う。。
ああそうだ、 画像の回転関数作らんと。



>>480
おやすみなさい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 17:39:33 ]
>>498
おおおおおありがとうww
絵も自作?上手いな

windowsAPIって1. 0MB以上のbmpファイルを読み込んで表示することってできないのかな。
なんかいろいろなbmpファイルで検証したところ500KBとか980KBとかなら
普通に表示できるのに1.0MB超えるとできなくなる。
1.37MBのを画像サイズを小さくしたら1.0MB切った瞬間表示できるようになったから
多分できないのかもしれんが・・・。

502 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/20(月) 21:19:29 ]
さんくすー
プログラミングと同時期に始めた割には、
あんまし上達してない

MessageLoop の中で
sD_LD("0.bmp");
で、画像一個を表示できる
漏れのPCでは1M以上も表示できた あと、255,255,255は、透明化される
sys.cppのLoad_Image関数あたりで、設定可・・・ この辺りは何かと冗長

503 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/21(火) 00:53:35 ]
ユッス

504 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/21(火) 01:13:38 ]
マルチスレッドのほうで
SetWindowPos 実行するとフリーズすよぉぉぉ
意味わかんないよぉぉぉ
プロセスでウィンドウが表示されてるのではなく
スレッドでウィンドウが表示されているのかっ!

ってことにした。添削。

505 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/21(火) 03:06:16 ]
のどいたい。。 ついに、自分の一番よわいかふんが飛ぶ季節・・・
10-11月は・・・・・・・・毎年しぬ。。。。。。

あとPlgBltの透明化を作れば、おk。。 今度やろう、 今日はほんとにだめだ。

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 03:08:29 ]
          /!    /\
        /  |   /:::::::::::\
        |ー‐ヘ、  |::::::::::\:::ハ   __,,,... -‐─ァ ト、
        ',   _\/::::::::::::::::\|ン´:::_:::::::::::/  |::::::\/|
         \/   ,.>-──' --<:::::::::::::::::|  /:::::::::/_ハ_
          /> '´           `ヽ;::::::::| l_/、__」::::::`ア
          /                 \/,rイ   /\::::::/
        /    /              Y  \/    ̄
         .,'   / ‐ァト /`|  ,  ,!      \_/  
       | !  ,'  /_」__/  | ./| /‐!、   !.  |\
       | |. |. 7´ , -、`  レ レ'_」_| `/  |   |:::ハ 
       レ' \|/|  |,ノ |      ,.--、`ヽ /   ,':/:::|    
         /,ハ⊃ ゝ‐'      !,ノ |  |/    //:::::|    
        /  |人     _  ゝ- ' イ   /く::::::/
       ,'     |,>、  i´   `ヽ  ,⊂⊃ /   \|  
       | ___/  /`>ー---rァ/ / イ            
  ;'⌒>-‐ァ'´   `ヽ7|_メ、__///7ヾ.      
 (ン´|__」/    r-、 | く|く_ン  |ヨ!ソ´   |      
 /        `\\ /__」   / |/    /            
 |      ` ー-‐ァ'ハ ヽ   !/   /\        
 '、  | ̄| r‐--⊂ヽ.|  |-r‐''´   //ヽ、ハ      
  ゝ、.|_|__>、___ノ|  |ノ__,,.. イ、,_〈  |ノト、     
       /\/`r┤ ├┐  /  ハ、/⌒!§     
____/___/__,|ー─‐'|7ー--ヘ、:::\ / §       
               |  ...:::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            !__」:::...

507 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/21(火) 14:58:07 ]
それはのめません・・いまのんだら、、即死です。

し・・・ぬ・・・
かふんしょう → のど → かぜ → 死ぬ
24時間近く起きてた日を二日連続で作ったのが絶対まずかった・・・
睡眠も6時間でおきちゃってたし。  しぬ。。。

たいりょくつけないと、あ、あああ

508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 22:00:23 ]
俺もSTGつくってみようかな。つくったことないし

509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 22:52:58 ]
C++/Win32APIでSTG作ってたけど、
レトロな感じのものなら、割と普通に作れるよ?
ゲームったって、要はフレーム管理してObject管理して、
当たり判定して画像表示して…
って流れで、何作ったって基本は変わらん

DirectX使っても、そこのところは結局変わらんよ
画像表示とかするための方法が変わるだけ
面倒になったり楽になったり
ライブラリが無駄になったり作り直さなきゃいけなくなったりはするけどw



510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 00:20:01 ]
今年の春から学校でプログラミング習い始めたんだなこれが。
C言語とWin32API使って五目並べができる程度だが、とりあえず作ってみよう
音楽鳴らす方法知らんけどそういうAPIあるよな多分。
フリーの素材とかも探さなきゃだしでグーグル先生にはまたしばらくお世話になりそうだ

511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 01:48:27 ]
waveならPlaySound
MIDIなら、最初はmciSendStringとか

俺はMIDIOut-系APIをラッピングして、
メモリ上に展開したmidiファイルのバイナリを直再生してた
この方法をとると、midiやwave、画像データを
全て独自アーカイブにまとめてしまって、
オンメモリ展開して利用可能になる
結果的に、exeとアーカイブファイルだけで稼働するように出来る
waveや画像は簡単なんだけど、midiはファイルに吐かないとやりづらいんだ
画像とか曲とかファイルでは見えなくなるから、ちょっと格好いい

512 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/22(水) 11:22:37 ]
>>509
つうかもうドット一個打てれば作れますよぬ


>>510
これでいけるはず

#include "windows.h"
void main(){
//一回再生
mciSendString("play mouutasikakikoenai.wav ",0,0,0);
//ループ再生
//PlaySound("mouutasikakikoenai.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME | SND_LOOP);
while(1){
if(GetKeyState(27)&32768)exit(1);//エスケープ
}
}

効果音はmci使うしかない
PlaySoundは一曲しか再生できないっていう、何考えて作ったのかわからない仕様

MCIも負けず劣らず、
実は"play mouutasikakikoenai.wav"
のplayはファイル名ではなく、構文

こいつもまた、誰が何を考えて作ったのか理解に苦しむ構文
トチってるw

513 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/22(水) 11:54:54 ]
色々ぐぐったけどmidiはファイルはかないと厳しそう。
サクラのソースを見てきたけどでるふぁいだ。 よめない。

514 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/22(水) 13:25:55 ]
PlgBlt透過わかんね

わからなすぎて熱がふっとんだ


とりあえず、
裏DCのどっかに透明化して描いてそこからPlgBltでコピーだと
その裏DC上で透過されてる場所の色が透けるだけで、
PlgBltで描画した場所は透過したい場所が白くなってるだけで透過はされてない
だめだ。何言ってるんだこいつ 早く何とかしないと・;・・・

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 14:17:16 ]
>>506
息吹 萃香

516 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/22(水) 14:44:16 ]
>>515
百鬼夜行


マジだめ、 もうWinAPIげんかい 、 キレそう 。
同人にお金使ってなければPC買うことは可能だった。 でも、後悔はしてない

後悔してるのは、PC自作したこと
そんなことしなければ、メインPCが壊れることもなかったと思う
そして今頃はDXLibかDirectXできっと作っていたさ
あるいはC#とかね
ちょっと見栄張っちゃって、PC自作〜 なんてやってたら、2年で壊れてしまったのさ

どうせ俺なんて背景かけないし、背景は黒にして画像の背景も黒にしちゃいますか。そうですね。そうしましょう。
DirectXにしたら、ちゃんと背景も作るよ。 そうしよう。そうしよう。 しんでこいWinAPI。

微熱プログラミングも、そろそろ限界 初めてこんなことやってるよ、。 初体験だよ。
プログラミングする時は、曲でテンションをあげるんだ
そんなことをやりながら風邪を治す 寝てても治らん
息切れしてる

今週中にPlgBlt解決しなかったらもうプログラミングやめる さよなら!!

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 16:38:24 ]
かぜには見えないなw

518 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/22(水) 16:57:00 ]
>>517
みずいろの画像がオレンジ色になった
黒い部分が透けるようになった
イライラが収まってきた
up2.viploader.net/pic3/src/vl2_064174.jpg

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 22:37:12 ]
とりあえず、最低でもラスタオペレーションはちゃんと把握しておかないと、
winAPIで透過はできねーぞ



520 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/23(木) 04:10:56 ]
今までコピペで乗り越えてきました
普通のBltBltでの透過のサンプルはあるんです
だから、
それをちょっといじればうまくいく・・・と思った結果が>>518これという

521 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/23(木) 09:19:05 ]
よし・・・出来た

まず、普通の透過画像の為のあれを作る

hdc1 マスク
hdc2 本物

まずPlgBltでhdc1を回転させて
BltBlt・SRCANDで転送
次にPlgBltでhdc2回転させて
BltBlt・SRCANDで転送

でも、透過する色を0,0,0の一色じゃなくて
0,0,0 〜 10,10,10 て感じに範囲指定にしないと
透過させるはずの色が少し残っちゃう  のかな。

流石にそこまでやる気はしない。。。。 このくらいでおk!!!

522 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/23(木) 09:28:23 ]
>>521
ちっげーよ!!
透過さしてから、回転させるんだよ
そうすれば、透過させたい色は残らないんだよ!!

マスクは回転させなくていいよっ
ちょっと大きいの作っちゃえっ

523 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/23(木) 10:44:05 ]
>>522
果てしなくちげーよ!

up2.viploader.net/pic/src/viploader820979.jpg
はみ出てる蒼いのが自機
ちょっとやっぱ、黒い点残っちゃってるけどもういいや、飽きた。
よし・・・これでライブラリ整えたら・・・しばらくプログラムから本当に離れよう

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 14:07:05 ]
出来てるな

525 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/23(木) 14:48:29 ]
はい、なんとか

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/24(金) 01:14:06 ]

         _____.,.へ
    _,.-‐''''"´ / @ \_
  ,.'"  r___,.rニ'ー'´ ̄`ヽ!ヽ、
  !_,.rソ´ i ____イ   `i ,`'ート、_  
 r' i,イ /  ハ__/_、ハ  /__ハ  ',7」
  Y´ /!/レイ     レ'!,ィ、 !/|ハソ     なんだか
  ,'  ,'  | " ̄`    -、!ハ Y´       ここは変なスレね
. /   / i ハ   ____` "i ハ!  
く  イ ./ | |>、  ` ´  人 ハ    
ノ^ー'!/,イ-ハト、.!`=ーr<´!.ハヽ!  (  )
^Y ,イ^ヽ、ゝ  \「7/`ヽ!Vヽ!
 レ'ソ    Lヽ、  〈ハ〉  〉、  ( )
 「`ー'^ー'^7 `ヽ/§ヽ!_ ( )
.イ`ー--‐イ、_,.−r!、 .「 ̄ ̄|_>、
7ヽr、__r'"´ / //´ ̄二'):::|、ヽ! 
i   イ   |  | |  _二ソ:::ノ l | |

527 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/24(金) 03:45:53 ]
ここまで全部、自演です・・・    あ、えと、それから あの・・ 愛してます・・



あとやることは、
BMPやWAVを独自仕様のDATにまとめる・・・事か、
でも、絶対やらなきゃいけないってわけじゃないからな。。。
やんなくてもいっか。。
プログラム面の作業は終わった、 もう終わり!
これからは、今まで構築したライブラリの範囲内で、作っていくとする。


><。 名残惜しいです。 さようなら。

528 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/24(金) 03:52:15 ]


本当に本当に本当に本当に本当に、そろそろ、俺は引き返す時なんだ
同人活動したいんだ
プログラムを一旦、完全に、やめなきゃ
ほかのことに集中なんて出来やしない
それで大勢に追い抜かれようと、もう構わないよ
そうして、旅立ってゆくのであった

Thak you for All 2chnerrrrrrrrrrrrrrrrrr

                        ><。

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/24(金) 19:46:06 ]
― 第一部 完 ―

   引き続き、第二部 “有明編” にご期待ください !!



530 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/27(月) 01:40:04 ]
なんて愚かなんだ、、

抜けれない・・・・・ それどころか、 C++やらネットワーク系に手を出そうとしている
自重。。。


いっそ、ライブラリごと削除、、
いやいやそんなことしたらヤバイ・・・何も出来なくなるw
でも、、、でも、、、 抜けられない、、、 いったいどうしたら、、、


今、連結リストを使って、何かを見つけようとしてる・・・
今まで、数々の思いつきネタは、一日で終わらしてきた。
でもこれは、どんだけ時間かかるか検討もつかない


言語の構文の壁に当たってる感じで、どうにもならないまま時間が経過。。
このまま、C++でかくか・・・
スクリプトからC++のソースを出力するか
自作言語・・・いや自作言語といっても、所詮C++を外からいじるスクリプト程度だろうけど

これが終わったら今度こそ離れるんだ・・・

531 名前:仕様書無しさん [2008/10/27(月) 10:01:53 ]
#include<stdio.h>
〜(上略)〜
int main()
{ char a;
int b,c,d,e,f,g,h;
while(1){
printf("足し算=a\n"
"引き算=b\n"
"掛け算=c\n"
"割り算=d\n"
"終了オプション=X\n"
"※半角注意!!\n");
printf("モード選択>");
scanf("%c",&a);
switch(a){
〜(中略)〜
default:
printf("\nエラー発生(エラーNo.1)\n"
"※詳細 不正な入力です\n"
" キー入力にミスはないか\n"
" 半角になっているかを\n"
" 確かめてもう一度お試しください\n\n");
break;
} printf("(終了オプション)0:もう一度/1:終了>");
scanf("%d",&h);
if(h==1)
break;
} return 0;
}
〜(以下略)〜
うまいことループしてくれないんですが・・・

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 11:05:04 ]
全くの初心者なんですがC言語を学ぶには何から始めればいいでしょうか?

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 11:08:21 ]
Hello World!からが基本

534 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/27(月) 17:54:03 ]
>>531
うp>>533main(){puts("あ");}>>534はらへった。
>>532
1bccコンパイラを落とす
2インストールする
3コマンドプロンプト立ち上げて、
echo main(){puts("あ");} > test.c //ファイル作成(別にメモ帖からでもいい
bcc32 test.c //コンパイル
test.exe //実行
4 ↓
wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/index.html
vipprog.net/wiki/prog_lang/c.html
homepage2.nifty.com/c_lang/
kmaebashi.com/index.html
d.hatena.ne.jp/yaneurao/
www.4dm.org/ShortCoding/
jii3.no-blog.jp/
bogus.jp/pukiwiki/index.php?%C6%FC%CB%DC%A4%CE%A5%CF%A5%C3%A5%AB%A1%BC

535 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/27(月) 18:12:20 ]
連結リストヤバイ
よくこんなのから機械語が生成できる
コンパイラが、らめぇぇ!!!! って事になってもおかしくない

そんな幻の技術を 俺は扱う
これでもうswitch文を書く事が、この先ほとんどなくなるだろう

関数のchar* の引数のところへ、 関数のアドレスを文字列に一旦変換してそれを、
また文字列から数値にしてそのアドレスを関数ポインタに入れて
その関数を実行して、ちゃんと動けば・・・ 事が全て上手く行く・・・・ 夕飯たべてこよう

536 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/27(月) 18:28:14 ]

char* int_wo_str(int a){
char *buf = "0000000000000000000000";//INT最大桁数
sprintf(buf,"%d",a);
return buf;
}
void func( char * a){
void (*pf)();
pf = (void (*)())atoi(a);
pf();
}
void tes(){
puts("てす!");
}
void main(){
func( int_wo_str((int)tes) );
}

537 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/27(月) 20:07:13 ]
やっぱ
char *buf = "0000000000000000000000";//INT最大桁数
ダメだ
char *buf = (char*)malloc( sizeof(int)*20 );
こっち。

538 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/27(月) 22:28:06 ]
ダメだ。 リストで何かを見つけようとしたけど、失敗だ

でも、どんなswitchだろうと、無理やり
for{
 if{
  //処理
 }

にまとめる技術を・・・得た!
こんなの誰も読めやしねー、 多分やろうともしないだろう・・・
char**だけど、実質
void**と同じ扱いしてる。 正しくキャストしなきゃ、使えない
しかもそれがリストになってるからvoid***と同義・・・
ヴォイドポインタポインタポインタて・・・て、てらわろすw
眠い。。。。。。
もうだめ。。
>>480おやすみぃ。。。。。。。。。。。。。。 がんばるぽ。。。
。。絵も描きつつ。。二次創作つくらなきゃ。。。。
漏れも。。。はやく。。。うごかなくちゃ。。。。いつまでもここままじゃ。。。いけないんだよ。。。おやすみ。。。y

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 22:32:44 ]
このスレってスレ主しかいないと思ってても意外に人いるよな・・。
sage続けてるのに。

割と1に期待してるやつが多いのかもしれん



540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 11:39:53 ]
いないぜ

541 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/28(火) 16:14:07 ]
期待されても何も無いぽ


ハッカーの教科書
クラッカー大全
ハッキングプログラミング

とかいう本をさらっと、読んできた
30、40代くらいの、「あ、この人絶対プログラマだよ」っていう人が横からちらちら見てきてさ
は、はずかしかったよぉ・・・><

でも、バックドア仕掛ける方法とか、
パスワードの解析の仕方とか色々、言語とわず書いてあって、
情報はもう古いんだろうけど
クラッカーとしての入門になら、
一から自分で全部調べるよりはああいう本を読んだほうが、
習得スピードは速いのだろうと、思った。
ああいうのってどのくらいの人が買うんだか、
2chとかネット上だとやけに、重宝されてる技術でも
雑誌や本には普通に載ってる事多いよね
とりあえずあの3冊を日本中の中学校の図書室においておくべき

そして漏れは、ゲームを作る。

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 16:25:22 ]
>>541
問題は、その知識をどう応用するかなんだぜ
大抵のよく知られた手法は、それなりに効果を上げるが、
本当に重要なのは、攻撃手段を知ることで初めて対策を取ることが可能になるってこと
適当な実装してたら、物によっては死ねるっていう事実に気づけること

>>539
別に全く期待してないし、オナニーコードもほどほどにしろよカスとか思ってるけど、
独学で突っ走る若人は応援してやりたいから、何となく見てる

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 07:12:42 ]
大半はツールの使い方の説明だったりするからな
確かそれ用のツールが色々入ったディスクもついてたはず
高かったから買ってないけど

544 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/29(水) 16:41:37 ]
人の上に立ってしまった人というのは
何事においても下の者が見てる前での負けは許されなくなるんです
どんな理不尽な状況でも、
たとえば
「セブンブリッジなんてしらねーよ!ルール教えろよ!ちょ、え?ルール説明もなしに何開始してんの?」
という場合でも、負けてはいけないんです。 威厳のためには

全くすれと関係ないです。



545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 17:30:21 ]
それは勘違いだな
若いうちは抱きがちかもしれんけど

自らの誤りを認められない、見栄ばかりはる連中の見苦しいこと
それなら自らの非を認め、事態の改善に自分から動く人間の方が、
まだ上に立つ物として好感が持てる

ミスをしない人間など居ない
問題は、ミスが発覚したときにどうするか?だ

546 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/29(水) 17:43:36 ]
そうなんでしょうか。

でもやっぱ、カリスマが落ちると思うんです。

547 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/29(水) 17:51:05 ]
カリスマがただ漏れてるような人に、なりたいです。

548 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/29(水) 19:10:34 ]
はぁ・・・・
たかが、
ドット絵数個と
640*480の背景表示しただけで50フレームまで処理落ちとは
やってくれるわ、このPC

549 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/29(水) 19:23:32 ]
しかし、ことがうまく運びすぎてて不安だ・・・
前プロジェクトまで、
ゲームを作る前に、ゼロからソースをいっつも書き直してて
ゲームの中身を作る前の準備に1、2週間はかかってた
今回は、前のソースをほとんど引き継いで、
開始の時点からもうシステム面が完成してる
ヤバイ・・・ ついにきたよ・・・・・・・・・

会話、ボス、ステージ構成、リプレイ機能、既に・・・出来ている・・・・ッッッ



550 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/29(水) 20:13:12 ]
まだだめだ、 馬鹿か、 WinAPIだよこれは。
DirectXでここまでまとめれるまで満足しちゃいけない

それに、いくら道具そろえたって
こっから先は・・・センス磨かないことには
面白さのかけらも無い

またしばらく、 集中しよう
風邪のせいで、結局1週間くらいほとんど何もやれなかった。

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 20:54:17 ]
>>544-547
ttp://mykdc.at.infoseek.co.jp/basic/kunnsiha.htm

552 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/29(水) 22:03:39 ]
まぁ、自分は高校時代の部活のことを思い出したりして544をかきました
あと、同人のネタを考えつつ・・・・・・w
学校代表で出る時なんてのは、
たとえ相手のほうが強くても、
勝たなきゃいけない雰囲気が作られていくとても怖いところなんですよ!!


今の状況も、それに似てる。。
学際に、他の学校の生徒の作品と見比べをするためにくる人だって多分いる
俺自身、技術的なことなんてもうどうでもいいっておもってるけど
それでも・・・人に教えてるような俺が同世代の誰かに負けてるようじゃ
あんましよろしくないかと

一回、舞台に上がったら、そこからはもう負けられないんだよ・・・!

553 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/29(水) 23:17:25 ]
さて・・・
自機を大量に増やしたりして遊んでたらもう眠くなってきた。。。
全然すすんでねー。

もう、ねる。。。。


くっそ、、ほんと・・・・一次創作の作りおわってから、なんか
アイディアと、創作意欲が、落ちてる・・・ ありえんなこれ、二次作る為にずっとやってきたのに
休養が必要だというのか・・・・・・・、 そんなこといってられない。
妄想にひたって、、ひたりながら眠ろう。。おやすみ。。。明日は進める…

554 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 11:21:56 ]
12時間・・・


555 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 11:27:12 ]
よし、今日こそは進めるぞ

1面のみのゲーム
エキストラステージっぽく KIAI入れる

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 12:05:38 ]
どんなでもいいから
仕様書を作ってからはじめるんだぞ
じゃないと効率悪いからな

557 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 12:07:21 ]
うるさい

558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 13:34:41 ]
>>556
ポール・グレアムと逆の意見乙

559 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 13:35:11 ]
きた

かぜもついに全快した

そうか、、歌いながら作業できないと だめだったんだ!


この変数がいくつ以上になったら、右動いて、、カウンタがいくつ廻ったらこの関数で・・・っていう
やたら細かいから、テンションあげないと思考が遅くてやってらんねぇ!!!!
酒に手を出す日もそう遠くない



560 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 13:37:51 ]
仕様:
自機を>>480様にすること

それさえ決まっていればもう十分なんだ

561 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 13:47:43 ]
ゆーゆーこ ゆーゆーこ
ゆーゆーゆーゆーこー

562 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 16:01:36 ]
うーゆゆy−

常時、フレームが40,50って、ありえないよぉぉぉぉ!!!
ゲームを作るPCとして、なってないんじゃなくて?



563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 16:10:49 ]
スペック挙げてみな
おそらく単におまえが無駄な処理載せてるだけ

なんか夢見てるみたいだが、身の程しらずもいい加減にしておけよ
まともなゲーム作ってる連中は、おまえよりよほど頭が良くて
同時に努力もしてるんだよ、お馬鹿さん

564 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 16:35:14 ]
wwwwwwwwwwwwwwwwwww

565 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 16:45:43 ]
開発環境が動かないPCといえば、わかってもらえるかな。

本職じゃなくて
同人の人になるから、どうでもいいんです><。。。
自分の頭のスペック足りない分、リアルを捨てて時間作ってますが何か?><><、、

566 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 16:54:04 ]
>スペック挙げてみな
もう、相当古いPCなのでスペック見ても無駄です><。
XPだけど、軽くする為のデスクトップカスタマイズと、
クラシックスタイルにしないとまともに動きません><。


>おそらく単におまえが無駄な処理載せてるだけ
なんというエスパー><。
でも、myノートでも、学校のPCでも友達のPCでも動くのにw
何故か僕のPCだと動かないんです;;
なんでなんでしょうか><;;;;;;

567 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 16:55:47 ]

>なんか夢見てるみたいだが、
良い夢を見るように心がけています><;;
たくさんがんばった夜にいやな夢みたら、そりゃテンションがたおちです
次の日何もやる気がしなくなってます><。


>身の程しらずもいい加減にしておけよ
はいwwwwwwwwwwww
高校生で直るかと思ったら直らなかったので
このまま大人になっていきますwwwwwwwww


>まともなゲーム
自分がまともに遊べるゲームは今は東方だけです><><><><

>作ってる連中は、
紫雨飯店さんとか五月雨とかでしょうか><。
ちょっとツボと違いました><。
やっぱゲームにはストーリーがちゃんとくっついていないと
のめりこめないと思うんです。

568 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 16:56:51 ]

>おまえよりよほど頭が良くて
はい、ぼくは最下層の人間です><
ぼくは、偏差値39の高校で五教科が底辺でした><;;
あと、それから受験というものをしたことがありませんwww


>同時に努力もしてるんだよ、
そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない
10代から20代、もしくは30代から40代の人のようが努力しているかもしれません><。

>お馬鹿さん
 そ っ く り そ の ま ま お 返 し だ !

569 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 17:30:08 ]
>>564-568
ごめん、なんか妹が勝手に書き込んだ


さて、日が暮れた。
ボム ってなんか響きが悪いから、
これからは「技」と呼ぶ
技から作る。



570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 18:03:31 ]
39・・・・・・って

571 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 19:20:13 ]
39.

精神的に追い詰められてる時と
そうじゃないときだと、
作業への、意気込みが、違う。。
まぁ、ゆっくり作れるに越した事はないけど、いいのかなこれで・・・
作品作るのなら、今の状態でいいと思う
でもスキルあげるのには、こんなゆっくりしてちゃだめだ
あと何年かくらい、ガケっぷちでやったほうが、
後悔しないような気がする、、
どんな風に追い詰めよう・・・

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 20:13:43 ]
次スレのタイトル予想

【偏差値39からの】僕は独学でC言語やってるんですv【同人ゲーム】

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 22:08:47 ]
偏差値39が本当なら、存在価値ないね

574 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/30(木) 23:26:03 ]
39 なんて、うそですよ!!

でも、受験をしたこと無いのは本当、
これで・・・社会に出て、もしも俺が楽な人生おくれたら
自分の子供にも同じ道を歩ませてもいいかと思う。
それから、ブログタイトルを、
「勉強なんてしなくても生きていけるじゃん」
に、する。

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 00:59:50 ]
         _____.,.へ
    _,.-‐''''"´ / @ \_
  ,.'"  r___,.rニ'ー'´ ̄`ヽ!ヽ、
  !_,.rソ´ i ____イ   `i ,`'ート、_  
 r' i,イ /  ハ__/_、ハ  /__ハ  ',7」
  Y´ /!/レイ     レ'!,ィ、 !/|ハソ     ほんと
  ,'  ,'  | " ̄`    -、!ハ Y´       ここは変なスレね
. /   / i ハ   ____` "i ハ!  
く  イ ./ | |>、  ` ´  人 ハ    
ノ^ー'!/,イ-ハト、.!`=ーr<´!.ハヽ!  (  )
^Y ,イ^ヽ、ゝ  \「7/`ヽ!Vヽ!
 レ'ソ    Lヽ、  〈ハ〉  〉、  ( )
 「`ー'^ー'^7 `ヽ/§ヽ!_ ( )
.イ`ー--‐イ、_,.−r!、 .「 ̄ ̄|_>、
7ヽr、__r'"´ / //´ ̄二'):::|、ヽ! 
i   イ   |  | |  _二ソ:::ノ l | |

576 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/31(金) 01:01:36 ]
うーうー★

577 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/31(金) 01:04:41 ]
おやすみ・・・

578 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/31(金) 01:07:45 ]
なさい・・・


vipで遊んでしまいました。。。
敵から得点画像を上手い感じにばらまくようにした
の、だけかな・・・今日の作業分、、
後は細かいことを色々いじって、
「走れる状態」には、なった。 体力的にも、精神的にもです!

>>575
おやすみなさい・・・

579 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/31(金) 14:44:22 ]
朝起きたら、ペイントソフトっぽいものを今日中に作る事になっていた

絶対にあと3時間で終わらす。
なんでこんなことになってしまったんだ・・・・
あの時・・・・あの時・・・・あんなこと言わなければ・・・・!
はぁ・・・・はぁ・・・・・



580 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/31(金) 20:13:21 ]
終わった。
まぁ、 時計見えないし、見たくないし、置いてないけど
今、多分18時くらいだろうな。
けっこう急いだし

今日は、あと6時間作業できるね!ね!

581 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/11/01(土) 01:06:53 ]
・・・・・・・・・・・・・・・・。

こういうのはそろそろやめようと思う

確かに期待されて、ものを作るほうが
やる気も出ていーんだけど、
俺にとっては、こんなの作っても意味は無いんだよ。
ネタのために、動いてしまってる・・・・・・・・。。。

作っても良いし、つくらなくても良いものに、 結局1日かけてしまった
急いで作ったから、ソース再利用も、無理ぽ。
明日は早い。寝よう・・・。 もう、ここまでだ。。
一日で作れとは無茶を言うわ。 どうせ作れないと思って言ったんだろう・・・っ

>>575
あさって・・いや、、、
しあさってから・・・・・・・また暇になる・・・はずです・・・。
おやすみ・・・・・・・・・・。なさい・・・・・・・・・。






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