- 1 名前:仕様書無しさん [2007/05/08(火) 19:23:01 ]
- ネタを探してそれを作って次へ
半年続けてきたけど正直飽きてきた 明確な目標が無いと続かねー!!
- 404 名前:1 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:14:56 ]
- やめた
むり。 ねる 20000万件のソートに6秒 普通のバブルソートは3秒 でもどんなにデータが大きくなっても6秒なんだからねっ ねよ
- 405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/07(火) 21:22:11 ]
- クイックソートは選択肢にないのだろうか?
- 406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/07(火) 23:29:55 ]
- 3秒で仕様や目的を満たすなら、
バブルソートで十分だけどな ソートは、まさに先人に聞けってなあたりだよな
- 407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/07(火) 23:39:26 ]
- >>406
>>405では端折りすぎてしまったけど、実装済みのものを利用するかどうかってこと >>1の環境が何か判らないから断言できないけど 実装済みのものが使えるなら比較関数書くだけで済むよ
- 408 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:58:01 ]
- 目的が、連結リストでバブルソートをするっていう事だったんです
(そういう衝動にかられた) またいつか閃いたときに挑戦です あれ・・・平日の昼間に2chしてる・・・
- 409 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:23:54 ]
- たくさんの色を使って描いたドット絵のアニメーションって死ねる
みなぎってきた 期待されてる事以外を頑張りたい 学校が望むものは作ってやらん ドット絵を、枚数だけそろえて凄い数にしてやる 目標で全体で200,300枚くらい 一日10枚以下ペースで辿り着けるんだからやれよ!!!!!!!!!!
- 410 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:28:44 ]
-
もう・・・いいや・・・w www www www 知らない もう 何も 聞きたくない 知らない知らない知らない知らないの 何も知らない wwwwwwwwwwwwwwww 絵の描ける人たちがたくさんいる学校で あえて絵描きの手を借りずに、 プログラム学科の自分が、 プログラムではなく、 絵に一番の力を入れる・・・ ざまぁ・・・・・・・・・・・・・
- 411 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:41:13 ]
- 10枚目・・・疲れた。。
なんか1アニメーションにつき3枚でいいやと思っていたら 4枚目をいつの間にか、描いていた 枚数違っても動くけど・・・・4枚描かなきゃいけない気分になっちゃったじゃないかよ!!
- 412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/08(水) 22:57:32 ]
- 18枚目・・・疲れた。
5時から作業してたつもりが最初のファイルの作成日みたらPM3時だよ・・・あほか。 通りで目がちかちかする
- 413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 00:01:24 ]
- vipで遊んでたら手が止まった。
ttp://sns.atfb.jp/view_diary/43/28802.html 自分は好きな事以外への忍耐力が無い。 ちょっと考えて解けないとたいてい諦めてる 0 - 10 で 二個? 0 - 100 で 20個。 25 - 100 で ・・・って もうこれ、めんどいから文字列に書き出して strstrでいいじゃない。 やってこよ
- 414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 00:03:36 ]
-
int count(int a,int b) { static char buf[10000]; int n = 0; for(int i = a; i < b ; i++) { sprintf(buf , "%d" , i); if( strstr(buf , "4") || strstr(buf , "7") ) n++; } return n; } void main(){ int a = 0; int b = 90; printf("%d" , count(a,b) ); } いいよもうこれで
- 415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 00:14:38 ]
- なんか変なこと思いついたw
>ジョンにとって縁起のいい数字は4と7で,他はどうでもいい.ラッキーナンバーとは,縁起のいい数字を含んだ10進数である 好きな数字を聞いてもしも 0xCC とか答えられたら反応に困るwww そういう事はやめよう あ、でもなんかいいな。。。 自分は ffffffを背景にするより fdfdfdを背景にすることが、たまにある。 僅かなこだわり
- 416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 02:41:48 ]
- 24枚目・・・疲れた。。。。
ほんとはあと12枚描く予定だったけど、もうむり 立ち絵一枚描いて ねよ
- 417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 05:23:37 ]
- 寝てないよ 寝てないよ
たかが、学際のゲームなのに HPまで作ったよ どこで、 誰に見られるんだよ・・・ エロゲサイトを見本に、 つくったよ なんか、 おれ、 今日は14時間も作業したよ おなかすいたよ ああ、今日は燃えるゴミん日だ フルボイス化しよっかな・・・。 もう何も、聞きたくないです・・・。
- 418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 05:27:41 ]
-
_/\ー- 、,. ,. '´7_ @ rヽ,__ `ヽ. / _r'コ-‐'´ ̄` ⌒ヾ7┐ r‐'ァ' ./ ハ i , , Y'ヽ. く_,7 ! _」_ハ /! _ハ_ハ. !-'「 L.i /´ハ_」_ !ノ ,!ニ=、! V ', ,. '´ ̄`ヽ. レヘ,ハ'´ "i | i ,:' i ノ ! !ヘ. ー ' ,.イ /i. i | / 、.,____ノ : .kヘコ'レ! |`i'',ァ-r<ト、レiヘコン」,' /´ うふふふ・・・ おやすみ・・・ ) └´ノ ,.レ'イ .!ゝrァ' /`アヽ._ i / / rア´`ヽ!>ヘ_ハ_ン i_,.-ァコ. '、!、_,.:'"`ヽ. : ,Y二ニコ (ム) ,トー-‐=i ノ! i, `i'" ̄`、__,r‐、_,.-ァ7´ ̄`| // i ':, ,.! Y _〉_ン-ヘ/ |、 // ! ', く:| '、ー‐r=/ |::> i' i '、__ノ /:| _____Y}{, /____ !', ノ 〈〉 /:::!ァ〈´ Yi {}iY `〉-ノ:::', ,' ,'::::/ ヽiヽ、!り' }{`!_i_'ノ_/ハ:::::i : !::Y  ̄ {} ';::::| レ'i ,}{ ハ/ ......::::::::::::`'' ー--‐ ''´ `"' ー-‐ ''´::::::::::..... :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 13:07:29 ]
- >>418
どなたか存じませんが、ありがとうございます。 癒されました。 その方はぼくがこの世界で一番大切にしたいと思える人です。
- 420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 00:19:50 ]
- 昨日の自分。
5時−13時 睡眠 13時−17時 食事・散歩 17時−24時 睡眠 4時間しか起きてなかったw さて・・・今日は久しぶりに学校に行こう
- 421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 00:26:39 ]
- うちの学校は、授業スピードがちょっとおかしいです
夏休み前に、ポインタとか、二次元配列とか 二次元配列の引数の渡し方とか、 あと、ソートを3〜4種類くらい。 やってた。 自分は欠席してて宿題を後から渡されてマジかよって思いました。 未経験でついてこれる人が、いるわきゃない 2年になったらダイレクトエックスとC++、JAVAにすぐ入っちゃう ・・・あんまし生徒がついてきてないよ
- 422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 00:45:56 ]
- それくらい普通だと思うけど?
- 423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 01:18:34 ]
- いやいや、俺には凄く早く感じるよ。
1年で、Cを覚えるって 簡単そうで、モチベ的には全然簡単じゃない でも、1年で絶対にCを覚えなければ、2年の授業はCがわかってる前提で進んでいく 独学でC言語やってる俺でさえ、 たまにだけど、ついていくのが速度的にきつい授業
- 424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 06:07:23 ]
- 朝焼け!!!
綺麗でした
- 425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 06:17:16 ]
- 雨。
なんだか、どんなに効率悪い方法でもいいから 一回ゲームの根底作ったら もうプログラミングっていらないな ここまでくるともう・・・数学とか物理法則を知ってる人のほうが、強い。 あとはゲームを作る意欲の、凄くある人。 技術あれこれ考えちゃってる自分は今は全然ゲーム作る上でダメだ 一回全部、考えをリセットしよう
- 426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 23:11:56 ]
- >>414
こんなソース見る限り、動かなくなるのは99.95%くらい作者のせいだなw
- 427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 23:26:27 ]
- >>414
if 文みにくい。 というかスペースの使い方下手過ぎじゃね?
- 428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 23:58:57 ]
- 独特と言ってください
今日は、学際のを、やっとステージ1を作り終わった。 ちょと、 敵構造体(じゃないけど 構造体って事に)に なんにでも使える雑用フラグ というのをくっつけています 255個まで、使えます。 F[0] =1 とか F[21] =4 とかやって、いくんです。 超ヤバイ。 ハードコーディングてレベルじゃない この F[] は初期化されてるはずなのに、初期化されてないw ああまた、目には見えないコードが実行されてるよ だから、、ボス用のフラグは、100番以降を使う事にした。 F[100]〜。 そしたら動いた。 1面の設定ファイルは、 もう何もいじらない 触らぬ神にたたりなし 明日は2面を作ろう
- 429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 01:24:58 ]
- 超やバイ
早く終わらしたイのに、オわらない。 絵が足らない、 音が足らない、 フリー素材はいやだ ストーリーはあるのに、敵がストーリに見合ってない 背景が描けない 協力者が強力してくれない 迫りくる 〆きり メニュー画面、、、演出、、、 超細かいことまでやれるように作った、 つけれる仕組みをつけたはいいのに、絵が足らない 絵を描く為の、服もない
- 430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 04:43:30 ]
- 暇になったら、これでも読んでみたら?
Cプログラミング診断室 www.amazon.co.jp/dp/4774117870/
- 431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 12:24:48 ]
- ソース晒しといて「独特」だの何だの言い訳して直す気が無くて、
それでいて後で「動かないんです、おかしいです、たすけて(ボクは何も悪くない)」なんて言うなら プログラマなんて目指さないほうがいいよw
- 432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 17:04:14 ]
- >>428
バカめ… 基本をしっかり身につけてから、自分流を主張しろ 自分流・俺流が主張出来るのは、 基本でやることも出来るだけのスキルとノウハウがある人間だけだ おまえのは「独特」じゃねぇ たんなる糞コードのオナニーだ オナニーショウやりたいだけなら、チラシの裏にも書いてろ
- 433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 00:48:29 ]
- そんな事どうでも良い
今はゲームを作ってるんだよ ところでアルコール度12.5度のわいんのんだら、くらくらする たおれそう
- 434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 00:55:27 ]
- プログラム の上達は、 しばらくおやすみ。
もしも半年後くらいにプログラマ以外への就職路が見つからなかったら、 また開始。 自分が贅沢すぎた。。。 就職してから言語覚えて頑張ってる人だっていんのに、 俺が、あーだこーだ、いってても、しょうがない。 うえをみすぎた。 うえなんて、いかなくてもいい、 みえなくてもいい 生活ができれば。良い。 今のうちにやらなく茶ならない事が。。。漏れにはある。。。 いまからさぎょうかいし。。。。 さけのんだら作業効率あがるかとおもったけど これは、、どうだかね、、 本日の明朝までに、このゲームのプログラム面の作業は・・完全に終わらせる・・・・っ
- 435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 00:58:21 ]
- >>430
そのサイトは、しってます。 暇は・・・・常にないです 気が向いたらということで >>431 そんなこといったつもりがないです。 ソースてよりアルゴリズムを見せたつもりでした。 あの問題をとくにあたって、普通は数学的に解こうとすると思うから。 >>432 基本は出来ないですけど、STGなら作れますよ? 多分カクゲーも作れますよ? 2Dのみ。 プログラムを誰かと共同作業するソースと、 そうじゃない自分用ソースはわけてるし、 今はものさえ作れればいいと思ってます。
- 436 名前:1改め 忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 01:36:29 ]
- さてっと・・・。
酔いのついでにコテハン化か。 そのうちプロジェクトごと晒してヤンヨ 今回のは学校用のだからだめだけどな
- 437 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 03:41:10 ]
- 明日って祝日だったw
といっても、、なんとか明けまでに作りたいものだ 2面の背景を成す画像を、回転させながら下へ落花させたいんだけど、 画像を用意する服がない・・・・。 落花ってなんかいいね、 急降下爆撃機って感じ 菊花(橘花)は戦闘機だぜ あと2時間しかない、 面つくりの進行状況 30%
- 438 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 03:44:32 ]
- でも、橘花 って
「 たちばなはな 」 って読めちゃう 今日DQNネームのサイトで「たかしくん」って名前を見たせいで、 それ繋がりに見えてしまう・・・ ごめん中島さん・・・・・ 「たかしくん」 ってマジハンパねぇwwwww たちばなはな 凄い名前だ・・・
- 439 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 06:07:44 ]
- /{ __ ....... __ __
_//:::::::::::__ノ:::メ´:::::;ノ ,,=‐(_/:::::__,〜'::::/ `ヾ、 7 !:::_/:::::::_ノ、 ハ、」_ iヽ /|/{´:::r'´/_,イ ヽ! ○ヽ、! ' ヽ/ ハ! ○ l } 今日はM3の日です くァ〉ヽト.、 D_ノハノ ふふ・・・プログラマじゃぁこのイベントの素晴らしさを知らなかろう __ ノハ、`jヘi`不,rrュ  ̄`ヽ`ヽr'´`Y^´^'r‐'ヘ 〉/〈 __,| ノ | // ヽ´ ' / ノ
- 440 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 06:14:14 ]
- 今日は結局、 2面の半分までしか作れなかった・・
やっぱしvip見ながらじゃぁ、 作業て進まないかな 独り言スレが100いきそうww お酒の頭痛はおさまってきた お酒を飲みながらvipやりながらゲーム作ってると知ったら うちの講師は何を言うかねぇ
- 441 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 07:13:49 ]
- ・・・・・ つくろうと思えば1時間で作れるのにっ!
2面おわった。 ボス弾幕以外。 ボス弾幕はむずい。 弾幕に数学って必用かと思ったけど 自分みたいにまったく数学を使わない弾幕も、またいいんじゃないかと思えてきたw 変な動きするよ・・・・。 今はまだ、30パターンくらいしか、敵の動き&弾ないけど 増やしていけば・・・。 もしパターンが100個くらいになれば、 面の敵程度なら、ランダムでてきとーに作るのも、できるようになるかもしんない しかし、ハードコーディングてレベルじゃない・・・w 弾幕の動きは同じなのに、 表示画像画像が違うパターンを作るってだけで、コピペして、新しいパターンとしちゃったりね。 もはや、プログラムを2年やった人とは思えないことやってる パターン30 = 700行 一切のコメントなし わろすwwwwww
- 442 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 07:15:55 ]
- 酒だから? わいんだから?
いのなかきれいにするってか、めっちゃはらへった。 まつやいってこようかな。
- 443 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 09:10:43 ]
- #include <stdio.h>
#include <wchar.h> #include <windows.h> inline void swapChar(wchar_t *a, wchar_t *b){wchar_t t= *a; *a= *b; *b=t;} void reverseString(wchar_t str[]) { const int length = lstrlenW(str); wchar_t *end = str + length -1; for(int i=0; i < length/2 ; i++) { swapChar(str++, end--); } } void reverseString(char str[]) { const int length = strlen(str); wchar_t *wstr = (wchar_t*)malloc(length*2 +1); MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str, -1, wstr, length*2 +1); reverseString(wstr); WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wstr, length, str, length, NULL, NULL); free(wstr); } void main() { char str[] = "あ背drfgtyふjhきおlp;"; reverseString(str); printf("%s\n",str); }
- 444 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 12:04:52 ]
- ていうわけで今日はM3にはいかず、
どうしても早く終わらしたいから今から作業を始める 極度の睡魔と闘う状態なら誰でもキチガイになれるよ!よ! 別の事をやるにしても、これ終わりにしなきゃ集中できやしねぇー。マジ終わらす。
- 445 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 12:05:44 ]
- >>444
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ マジなら2ちゃんねら総力を上げて終わらすが
- 446 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 12:13:59 ]
- >>445
もうどうせ、一人なんです。 一人でやらせてください・・・。 ぼくがおんがくもてがけてみせますあと10日以内に作曲できるようになればいいだけの話なんです メニュー、ステージ1,2,3、ED,STAFFROLL たったの、、6曲・・・!!!
- 447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 12:24:46 ]
- PiOはいいぞ!
- 448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 16:56:54 ]
- スレ主って大学生・・か?
学部と学科なによ
- 449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 18:41:17 ]
- ああ、将来こんな奴の上司になる奴はご愁傷様だなw
- 450 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 19:40:52 ]
- >>447
ですよね!! (まだいったことないけど雰囲気だけは既に感じ取っている) >>448 専門学校です 休み放題です 毎日が夏休みです >>449 自分が上司になったら自分以下の人間に敬語を使わせない 自分がそのうち落ちるからその為の保険という噂も ってめっちゃ誤読した。 自分の上司は、ご愁傷様です・・ さて・・・うっかり寝ちゃったし今からだ
- 451 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 22:01:58 ]
- ヤバイ・・・・
弾幕つくりが異様に楽しい・・・・
- 452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 23:33:48 ]
- rr-----、,.-.,. -----rァ
f! ,.-'" ̄::`"ー..、 fl !l/:::::::;:::;::::;::::;::::::ヘ !l . V:::i::!rハ:ハ:::}r:ト、:::i::::Ki レ::ハレ○ ○ |::|:i:::}, . く iニハ" r┐ ",l=リレ > `'{irT≧-r ハ"ヒコ-ヘ} >" V__ハ_」 レリ /つ 〜〜 . とゝ L _,.- '"`ー、 〜〜 . ヽ,/  ̄ ,.< 〜〜 | , ´ー' . 'ー-r-i ´ . `´
- 453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 23:34:22 ]
-
rr-----、,.-.,. -----rァ f! ,.-'" ̄::`"ー..、 fl !l/:::::::;:::;::::;::::;::::::ヘ !l . V:::i::!rハ:ハ:::}r:ト、:::i::::Ki レ::ハレ○ ○ |::|:i:::}, . く iニハ" r┐ ",l=リレ > `'{irT≧-r ハ"ヒコ-ヘ} 〜〜 どi リJ 」_ハ__V ゛< 〜〜 、ー´゛' -.,_ _l ゝつ 〜〜 >.,  ̄ ゙i,,r' 'ー` , | ` i-r-ー' `´
- 454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/14(火) 02:07:50 ]
- ダメだ・・・・まじおわんね。。
あとなんにちかかる・・・ほんとは10日とか、かけてられないんだぞ 絵、音、敵パターン、会話、演出、全てが足りない・・・ つかれてる・・・。 作業的な作業じゃなくて・・・発想的な作業なんだよ・・・ >>452 ごめん・・・もう少しかかりそうだよ 眠いと、、全然できないぽい >>453 おやすみ・・・。
- 455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/14(火) 02:18:05 ]
- >>454
普通、発想的作業と作業的な作業は、設計と実装という風に分けるんだが。。 思いつきだけでてんやわんやしていると効率はかなり悪くなる。 一人作業ならきちんとしたドキュメントまで落とすのではなく、 頭があまり働いていない状態でも作業できる程度のメモを作っておくことを勧めるよ。
- 456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/14(火) 02:25:25 ]
- 専門学校ってずいぶんと楽なんだな。
なんか毎日深夜までプログラミングやってて学校もほとんど行ってないようだし
- 457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/14(火) 06:13:03 ]
- >>455
モチベをあげる為の服が無い・・・・・・・ >>456 楽なところ入ったんです 今年で退学になる可能性が高いです もうぼくは人生なんてどうでもいいんです 明け方、おはようございます
- 458 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/14(火) 06:14:39 ]
- ねむ。。。 ねむいのにねれないのはまっき。
- 459 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/14(火) 08:10:10 ]
- 2面終わった。あとすこしだ。
>>453 (もう一度。。今度こそ。。寝る。。)おやすみれいむ
- 460 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/15(水) 04:01:52 ]
- 久しぶりにROやってしまった。 危ない危ない。
今日も頑張るよ。
- 461 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/15(水) 06:28:10 ]
- やっべー! ひっでー! なんてハードコーディングだ
いやまてよ。 「パターン作り」 一度作ったパターンは、 動きさえすれば、 中の処理なんてどうだっていい 結果が全て それにしてもひどい、 こんなひどいのをかいてるのは生まれて初めて でもパターン作りは・・・開発速度が一番であるべきなんだ ゲームが完成した。w あとは、気が向いたら、何か付け足すだけ。 これでやっと・・・・ 二次創作・・・に・・・・戻れる・・・・・。 WwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw 結局15日かけてしまったぜ。 日が昇ってきた。 あさごはん食べて学校いこう。 >>453 いってくるよ?
- 462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/15(水) 16:55:33 ]
- >あとは、気が向いたら、何か付け足すだけ。
その糞コードに、いつまで「付け足し」が効くかな?
- 463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/15(水) 18:30:52 ]
- >>461
おつかれ
- 464 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/15(水) 18:44:01 ]
- >>462
もうこれは既に古い書き方なので、もうこれから触ることはほとんど無いですの 今回は期限が少なかった為、一からちゃんと書くだけの時間が無いと踏んで、 今まで作ってきたソースを改変して突貫で作ったんですの ソースは膨れ上がって3万2千いきましたの >つけたし 1関数内でロードから描画、解放、次の為の初期化まで、 やろうとすれば出来るように作ってありますの 演出のつけたしなら容易ですの 機能のつけたしをする時間は、どうせもうないのですの
- 465 名前:マジキチうゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/16(木) 12:30:30 ]
- 曲がゲームを台無しにするw
テンポ速いのより ゆっくりな曲作るほうがむずいのかな とにかく、感覚で作ってる 不協和音・・・ こんな音楽がEDで流れてもうれしくねーよw 音、 どうせこんなもの、漏れの理解を超えてるから、適当に作るが吉
- 466 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/16(木) 17:08:23 ]
- なんだか最近時間の流れが遅いのか速いのか解らない
完成したのって、日付で言うとまだ昨日の話だったんだ もう、遠い過去に思える なんだか足りていないんだよ・・・何もかも、弾幕も絵も音もストーリも でも当初は、1面のみの、メニューすら無しSTG作る気だったんだ・・・ 今は当初の目標にあったゴールラインを大きく超えてる けど、 でも足りてないんだよ・・・! 色々と。 いや・・・逆かもしれない、付け足そうとすれば、いくらでも付け足せる いくらでも仕事がある それはきっと、ゴールラインを既に超えているから、もうこの先にゴールはないのと一緒 時間はないけど、ここでやめていいのか、悩んで、今決めた。 今日で全部を終わりにする。
- 467 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/17(金) 09:02:25 ]
- よし・・・これでもう正式リリース
名残惜しいものもあるが、それは次回作にとっておく ねむい。。キーロガーってあぶないよね このての情報ってネット上にやたら転がってるものじゃないと思ったら 普通に有名な著者サイトにあったのが怖い 今日から、ほんのしばらく何もせず遊ぶ事とする 冬着買わないとそろそろ凍死する
- 468 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/17(金) 20:08:25 ]
- もう、らめぇぇぇぇぇぇ!!!
人と関わるのってむずい コミュニケーション能力の必要性を感じました 今まで散々否定してきてごめんなさいです 俺はやっぱ、 こんな業界むり。 たすけて、 むりだよぉ、 こんなんじゃ、技術いくらつけたって意味ないよぉ、、 それ以前の問題がたくさんあるよぉぉ アルバイトでもいいから、、どっかいく。 さよなら。 IT
- 469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/17(金) 20:28:47 ]
- おつかれさまでした
- 470 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 01:29:35 ]
- ありがとうございました
- 471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/18(土) 01:32:05 ]
- >>468
>それ以前の問題がたくさんあるよぉぉ おお、ソレに気づけただけでも十分過ぎる成果じゃないの。
- 472 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 14:33:21 ]
- ありがとうございました
もしぼくが会社をたてた暁には メイドさんを2,3人秋葉原でビラ配りしてる人の中からヘッドハンティングしてこようと思います 技術者よりも、まず輪を作れる人が一番に必用だ 男ばっかしじゃ自滅への輪舞曲 いや、ここは猫でも良い。 そうだ、社内で猫を飼いましょう。 猫でもわかるWindowsプログラミング。
- 473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/18(土) 14:56:10 ]
- >>472
社ぬこはやめておいた方がいい 特に抜け毛の時期ファンが死ぬ
- 474 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 20:58:34 ]
- >>473
★は必須です 社員募集: ★ C/C++が解ること ★ ヌコ耐性 ★ 餌と水やり忘れない人
- 475 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 21:03:03 ]
- C言語のEXEの力って凄まじいですよねw
スクリプトじゃ、まずありえなそう どこがどうバグっているのかw OSごと、死んだかと思いました タスクマネージャが正常に動かない状況にまで陥っちゃいました 表面化は、たまにしか、しないバグなので、放置しますけどね さって・・・ 二次創作はじめよ。 ゼロから書き直して、 CDプレスしても大丈夫なコーディングをこれからやっていくさ
- 476 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 21:06:41 ]
- まず、エラー用のメッセージボックスのレイアウトが壊れてる
デスクトップタスクバーのレイアウトが壊れてる フォルダとかのメニューバーのレイアウトが壊れてる タスクマネージャがとにかく変な状態で起動、 終了しようとしたらウィンドウのボタンだけが消えて動き続けるという状況 一時ファイルを全けしするコードが、 別フォルダやっちゃったらどうしようっとか思いました こんなゲームを作らないよう、がんばります
- 477 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 23:49:35 ]
- さて、タイトルも決まったことだし、また始めよぅ。
ここからが本番だ・・・ 漏れが本当にやりたいのは、二次創作・・・! 学校のために作る一次なんて、ただの練習でしかない 音どうすッかなぁ、、フリー音源あんましイヤなんだよ、 FLスタジオ3万だか4万するしー。 サクラでがんばるか・・・・。 今度は本当に本気だ。 自機ドット絵を \↑/ ←・→ /↓\ で格、4枚ずつ描いてやる
- 478 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 08:14:41 ]
- 可変長の引数をとって、いく連結リストができたよーーーー。
char**str 。。。 なにやってんすか。。。 えっと、 func("文字" , 100 , 100); func("文字" , 150 , 100); func("文字" , 100 , 200); こういうのの記述を楽にする為のリスト 多分 list_add("文字", "数値" ,"数値" ); list_add("文字", "数値" ,"数値" ); list_add("文字", "数値" ,"数値" ); for func("文字" , atoi() , atoi() ); こうやって使うんだと想う。。。。。。。。 atofにすれば、なんとdoubleにも対応・・・っ!
- 479 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 08:21:43 ]
- こんなこともできるんだよっ
文字列だけの簡単なメニューとか一瞬だよっ リストのfor(){ for(int i = 0; i < node->N(可変長の引数の数) ; i++){ printf("%s ", node->str[i] ); } puts(""); } 数値を文字列でとってる時点で楽じゃねー!! void**で、数値でとって、キャストとも想ったけど、やめた。 でも、文字列でとっちゃえば、 たいていのことはできる mciの変な関数様方の発想を頂いた およそ6時間、 漏れ昨日から、ねてない。 そろそろ寝ないと、、24時間ぐるっとぐるぐる。。。
- 480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 08:25:41 ]
-
/ヽ._,,,...,,,__ ,. -‐/ @ ':,:.:.:.:.:.:.`"''::...、 ,.':.:.:.:,'-‐r-‐‐'、_ノ_.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ. ,ゝr,ァ'-‐'"´ ̄`ー-く二ヽ-、:.:.:.:.) i´:.ァ'´, ! ! ; __ i `ヽ、>ーヽ、 `ソ / ハ- ,ハ /!._L」;、 '; i`iー-r' i '; !,ァメ, ∨ ´iノ !ハ ,ハ! '、 あらあら・・・ おつかれさま・・ '、. i ,ハ.! iソ 'ー'’ ,レi ! '; ヽ. )レ'ヽ!,,´ ' __ "" / i '; i _,ノ〉 御休みなさい・・ ´く).ハ、 ヽ' `) ,:' ;' .,ハ レ'i_ノ ,'´`ヽ. ( ;' ,ノ>、,__,,. く ! ./_/V!_r'-' ! ', `!/V´ヽ,.イ !_ /レ' `'7ァ-.、 ',. i '⌒ヽ. ,.,.イソ l_// / /ソ:.:.:.:.ヽ. ! ! (`':、 `r/:.:.}! /ムヽ , ,イ/_;,:.:-‐-''i、_,ノ .ノ ,.-‐'-、 ヽ、、_ /`'ー}レ'(ハ)ヽ、rイ/:i _,,,...,,,_ソ`' ー ''´ >ー‐ ソ ハ`ヽ.`/:.:.:く/L>.:.:.:´:.:.:.Y''"´ 〉 'ー‐'ソ (_,.イ! i:.:.:.';i:.:.:.:.:.}{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;L__,,..-r‐ァイ__ i'r'´:::::!| ;:.:.:.:.ゝ、;__;}{、:.:.:.:.:.:.:.:;.:イ:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ::ソ
- 481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 14:01:47 ]
- 探求心はいいことだけど、初心者のコードの方がよっぽどマシだなw
- 482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 15:20:10 ]
- シューティングゲームって何使って作ってんの?
C言語 + DirectX か? それともC言語 + Win32APIか?
- 483 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 17:09:17 ]
- >>480
ありがとう。。。
- 484 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 17:20:04 ]
- >>481
それを言ってしまったな >>482 C言語 + Win32API ドット絵たくさん描いてがんばってる
- 485 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 17:22:25 ]
- >>478-479
一晩考えたけど、使い道が解らない てか、本来は。 char ** strじゃなくて char * strにして、 連結リストを二重にすべきだよね。 精神衛生的に考えて。 ヤベェ。。。 何がやりたいんだよ
- 486 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 18:50:40 ]
- codepad.org/CA3DEfHC
リストのリスト もーうーだーめー。 目的が自己満足に変わってる 今日はねむい。。
- 487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 19:21:02 ]
- シューティングをwindows API使って作るってどの程度のものがつくれるんだろう。
素直にDirectX使えばいいんじゃなかろうか
- 488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 19:39:59 ]
- C言語やってるのにコボラ化するのは不思議なことだな
- 489 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 19:41:26 ]
- 皆それ同じこと言うから聞き飽きた
そしてみんな、俺の事情を知らずにいうから心が痛い ピクセルシェーダー?っていうのかな 見栄えのする描画がプログラムからできないのが痛い ドット絵でなんとか誤魔化していく 重ねたりとか、 あと、アニメーション速度をいじったりとかで。
- 490 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 19:59:02 ]
- 高校の時にCOBOLの授業はあった、寝てた。
パソコンを全く使わない授業で、勉強させて検定受けさせて それでも1級を数人受からせるおそろしい学校。 進学とか就職の時に履歴書に持ってる資格にそれ書いてくんだぜ 今考えるとやばすぎる
- 491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 20:09:39 ]
- リストのリストとかはじめてみたw
- 492 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 20:37:03 ]
- 使いどころ不明w
眠い・・・だめだ。。今日は何も作業できそうにないよ。 昨日24時間近く起きてたダメージがでかい >>453おやすみ。。。
- 493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 22:42:05 ]
- >皆それ同じこと言うから聞き飽きた
そして独学でやってる、っていう奴はみんなおまいさんみたいに 「独特だ」とか「周りの人のコードなんか参考にならん」とか言うんだよね。 (かまってほしいから)こんなスレにソース晒して「ほっといてくれ!」っていうのか?w
- 494 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 23:52:41 ]
- 技術的な話は、リアルではなるべくしないようにしてる
こんな言い争いがたえないならプログラマにはなりたくない もうやめて
- 495 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/20(月) 00:27:38 ]
- もうわかったよ><。
何も言わないよ><。 いう事聞くよ><。 誰かに何か聞かれても「ぁ、ぼくどくがくだからおしえられないんだ・・・ごめん」っていって去ればいい><。 独学なソースは晒さず、EXEだけ晒せばいい><。 このPCじゃ開発環境動かなくてDirectXコンパイルできないんだよ><。 移行もめんどいんだよ><。 DirectX覚えるのに1ヶ月、 ライブラリの移行に10日はかかるんだよ><。 今はもうWinAPIでもここまで作れるんだよっぅ><。 ていってやりちあいんだy><。
- 496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 01:28:33 ]
- 専門てコンピュータ関連じゃなかったのか。独学って。
何日かしたら参考程度にコード見せてくだしあ APIでつくったことないからどんな感じなのか見てみたいな
- 497 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/20(月) 02:36:48 ]
- アップする。
とりあえず今、作ってる途中のをそのまま 参考になるかはわからない・・ ただ画像の表示だけは凄い楽にできるようにしてるw
- 498 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/20(月) 03:13:02 ]
- www.geocities.jp/c_zelos/yu.zip
Zはショット
- 499 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/20(月) 03:16:33 ]
- じおしてぃーず直リンだめだ
もういいや、TOPからおとして。
- 500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 07:53:08 ]
- っる!・・っる!
びょーき。 ねよ。。 やばい。。 ふらふら 寝る前にほんの僅かに498更新 ライブラリだいぶ整ったぜー。 これ以上はないんだぜー。 って、毎回作り始める前におもうんだ そろそろ、終点が見えてもいいと、思う。。 ああそうだ、 画像の回転関数作らんと。 >>480 おやすみなさい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
- 501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 17:39:33 ]
- >>498
おおおおおありがとうww 絵も自作?上手いな windowsAPIって1. 0MB以上のbmpファイルを読み込んで表示することってできないのかな。 なんかいろいろなbmpファイルで検証したところ500KBとか980KBとかなら 普通に表示できるのに1.0MB超えるとできなくなる。 1.37MBのを画像サイズを小さくしたら1.0MB切った瞬間表示できるようになったから 多分できないのかもしれんが・・・。
- 502 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/20(月) 21:19:29 ]
- さんくすー
プログラミングと同時期に始めた割には、 あんまし上達してない MessageLoop の中で sD_LD("0.bmp"); で、画像一個を表示できる 漏れのPCでは1M以上も表示できた あと、255,255,255は、透明化される sys.cppのLoad_Image関数あたりで、設定可・・・ この辺りは何かと冗長
- 503 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/21(火) 00:53:35 ]
- ユッス
- 504 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/21(火) 01:13:38 ]
- マルチスレッドのほうで
SetWindowPos 実行するとフリーズすよぉぉぉ 意味わかんないよぉぉぉ プロセスでウィンドウが表示されてるのではなく スレッドでウィンドウが表示されているのかっ! ってことにした。添削。
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