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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

僕は独学でC言語やってるんですv



1 名前:仕様書無しさん [2007/05/08(火) 19:23:01 ]
ネタを探してそれを作って次へ

半年続けてきたけど正直飽きてきた

明確な目標が無いと続かねー!!

382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 17:28:23 ]
1じゃないけど、プログラムを思ったとおりに動かそうとするのは当然のことじゃね?

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 17:57:14 ]
>>382
思った動作を実現できるように作るが正解。
思った通りに動かそうとしているだけでは
どう書いてあるか(実装されているか)を考えてない。
言葉が拙い場合は”プログラムを思ったとおりに動かそうとする”になるけどね。。。

384 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:02:47 ]
バグとれたから!!
もうわたしのためにあらそわないで!

ローカルスタティック変数をポインタにためていく構造体が、
グローバルスタティックになってて
構造体にためたものを、シーン入る前に初期化してるシーンと
してないシーンがあった

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 18:06:46 ]
>>384
もつ

わりと長くプログラムしているけど99.99%位は自分のミスだった。
枯れたものを疑うより自分のソースを疑った方が解決は早いよ。

386 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:08:48 ]
>>380
頻繁にライブラリ(?)を更新するし、
ゆっくりテンプレになるようなソースを成長させてきたの使ってるから
だいたい覚えてる


自分は、「 動けばいい 」のタイプw
自分にC言語を教えてくれたのは今思えばコンパイラさんでした
間違ってるかどうかをコンパイラさんに聞いた回数は数え切れない

387 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:20:10 ]
>>385
ありがとう

でも、そういわれると余計・・・粗捜ししたくなる・・・
VCだって
#define あ(あ)あ
main(){あ;}

とかやると落ちるんですよ><

388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 18:28:57 ]
>>387
VCっていつからマルチバイトのソースがサポートになったんだ?

389 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:50:31 ]
2005からです

390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 19:17:01 ]
>#define あ(あ)あ
はなしはかわるけどさ、無限ループって怖くね?



391 名前:388 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:20:41 ]
>>389
確かに使えたw



ずっと使ってたのに・・・・・orz

392 名前:388 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:31:04 ]
>>390
だって同じ事が繰り返されるんだぜ?

>>389
>#define あ(あ)あ
落ちる原因はこれだね
言語仕様だからコンパイラによらず起きるんじゃないかな?

393 名前:1 mailto:http://www2.vipper.org/vip944312.png [2008/10/04(土) 21:06:37 ]
けっこうそれヤバイんですよ!!
それを書いてプロジェクト保存した時点で
どんどんメモリ食ってしにます
だから一回それを保存したらもう
テキストファイルから開いてその記述を消さないといけない

#define x(x)x;
ちなみにこれは平気

394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 21:14:43 ]
>>393
何してんだw

395 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:43:27 ]
うわ、白が多いドット絵でむずいんな。理論的に描けねーよ。
カオスになった

396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/05(日) 02:48:56 ]
やれやれ、フォトショもサイも使わないようじゃホントに絵が描けるか怪しいもんだ

397 名前:1 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:17:28 ]
なんだかんだでこのスレを見てる人たちに何か恩返しをしたい
そう思って 疲れの取れそうな動画を探してきたんだけど・・・

ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3770314

398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/05(日) 23:34:50 ]
>>370
とりあえず、どこかのタイミングで、opensourceのコードを読みあさるのを勧める
オナニーコードしか書いたことがないお山の大将じゃ、まともな場所には到達できないぞ?
本気で高みを目指す気があるなら、先人のソースからも学べ

399 名前:1 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:15:01 ]
俺は、同人ゲームさえ作れればそれで良いんです・・・

400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/06(月) 21:36:51 ]
じゃあ、何でこの板にスレを立てたの?



401 名前:1 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:30:09 ]
居場所がない。。。

うちの学校はバイトしながらきてる人も多いから
いかせて貰ってる自分は、肩身が狭い。
そして、けっこー休んじゃってるから、さらに肩身が狭い。
人に教えることで、なんとか居場所をつくってる。
毎日いけば、いいのだけど、やる気が出た時にとことんまでやらないと・・・
身につかないのが、もう分かってる。
こんなに急いで技術つける意味なんて、普通は無いんだけど・・・
自分は明日にでも、創れるだけの技術が欲しい。
なんか・・・不穏な事をいうけど、東方がなくなりそうで怖い。
もしZUNさんが作らなくなったら、原作が終わった時点で、ブームの消滅は凄く早いと思う。
誰かが、何かを出来るようにならなきゃいけないんだ。
少しでも永く人が留まるように、自分が出来る限りの事をしたい。
そういう考えにどこかの地点からか、変わった。
プログラムにばかり時間とっていられないんです。
こればっかしは、一人でやらなくちゃいけない。
ほんとに、12時間起きてたら、外出しない日は、10時間以上を何かしらやってる毎日・・・
そのせいでリアルが「今」は、ご臨終。(居場所がない。。。
だから今は、ここに僅かな居場所を、作りたい。


そんな、学生だかニートだか分からないような人が・・・ 独り言かいていくよっ

402 名前:1 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:19:08 ]
今日はおやすみ

学際のが完成しねー・・・っ

今のプロジェクトとは別の描き方で、
ゲームのテンプレになりそうなソースを作ってて
そっちでは、かなりの機能を詰めた・・・
そして今の古い描き方のプロジェクトにもっていく、

もっていくと、

古い書き方 + 新しいかき方 で、ソースの量が膨れ上がる


しぬ。。 早めにおわらさないと

403 名前:1 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:34:45 ]
 
・・・・俺様としたことが、不覚にも雨に濡れてしまった
東京の雨は絶対いやだけど、地元の雨ならまだ許す


今日はちょっと・・連結リストのソートを
自前の超低速ソートから低速のバブルソートに書き換える・・・。

こういう・・・どうでもいい事ばっかしやってるから、進まないんだよ・・・っ
でもリストは・・・将来的に、かなり使えそうなのでやっとく

404 名前:1 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:14:56 ]
やめた

むり。

ねる


20000万件のソートに6秒
普通のバブルソートは3秒

でもどんなにデータが大きくなっても6秒なんだからねっ

ねよ

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/07(火) 21:22:11 ]
クイックソートは選択肢にないのだろうか?

406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/07(火) 23:29:55 ]
3秒で仕様や目的を満たすなら、
バブルソートで十分だけどな

ソートは、まさに先人に聞けってなあたりだよな

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/07(火) 23:39:26 ]
>>406
>>405では端折りすぎてしまったけど、実装済みのものを利用するかどうかってこと
>>1の環境が何か判らないから断言できないけど
実装済みのものが使えるなら比較関数書くだけで済むよ

408 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:58:01 ]
目的が、連結リストでバブルソートをするっていう事だったんです
(そういう衝動にかられた)
またいつか閃いたときに挑戦です



あれ・・・平日の昼間に2chしてる・・・

409 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:23:54 ]
たくさんの色を使って描いたドット絵のアニメーションって死ねる
みなぎってきた
期待されてる事以外を頑張りたい 学校が望むものは作ってやらん

ドット絵を、枚数だけそろえて凄い数にしてやる
目標で全体で200,300枚くらい
一日10枚以下ペースで辿り着けるんだからやれよ!!!!!!!!!!

410 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:28:44 ]

もう・・・いいや・・・w

www www www

知らない もう 何も 聞きたくない
 知らない知らない知らない知らないの
何も知らない

wwwwwwwwwwwwwwww

絵の描ける人たちがたくさんいる学校で
あえて絵描きの手を借りずに、
プログラム学科の自分が、
プログラムではなく、 絵に一番の力を入れる・・・
ざまぁ・・・・・・・・・・・・・



411 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:41:13 ]
10枚目・・・疲れた。。

なんか1アニメーションにつき3枚でいいやと思っていたら
4枚目をいつの間にか、描いていた
枚数違っても動くけど・・・・4枚描かなきゃいけない気分になっちゃったじゃないかよ!!

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/08(水) 22:57:32 ]
18枚目・・・疲れた。

5時から作業してたつもりが最初のファイルの作成日みたらPM3時だよ・・・あほか。
通りで目がちかちかする

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 00:01:24 ]
vipで遊んでたら手が止まった。
ttp://sns.atfb.jp/view_diary/43/28802.html
自分は好きな事以外への忍耐力が無い。
ちょっと考えて解けないとたいてい諦めてる

0 - 10 で 二個?
0 - 100 で 20個。
25 - 100 で ・・・って もうこれ、めんどいから文字列に書き出して strstrでいいじゃない。
やってこよ

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 00:03:36 ]

int count(int a,int b)
{
static char buf[10000];
int n = 0;
for(int i = a; i < b ; i++)
{
sprintf(buf , "%d" , i);
if(
strstr(buf , "4") ||
strstr(buf , "7")
)
n++;
}
return n;
}

void main(){
int a = 0;
int b = 90;

printf("%d" , count(a,b) );
}

いいよもうこれで

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 00:14:38 ]
なんか変なこと思いついたw
>ジョンにとって縁起のいい数字は4と7で,他はどうでもいい.ラッキーナンバーとは,縁起のいい数字を含んだ10進数である

好きな数字を聞いてもしも
0xCC
とか答えられたら反応に困るwww
そういう事はやめよう
あ、でもなんかいいな。。。
自分は
ffffffを背景にするより
fdfdfdを背景にすることが、たまにある。 僅かなこだわり

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 02:41:48 ]
24枚目・・・疲れた。。。。


ほんとはあと12枚描く予定だったけど、もうむり
立ち絵一枚描いて
ねよ

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 05:23:37 ]
寝てないよ 寝てないよ

たかが、学際のゲームなのに HPまで作ったよ どこで、 誰に見られるんだよ・・・

エロゲサイトを見本に、 つくったよ

なんか、 おれ、 今日は14時間も作業したよ おなかすいたよ ああ、今日は燃えるゴミん日だ


フルボイス化しよっかな・・・。 もう何も、聞きたくないです・・・。

418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 05:27:41 ]

         _/\ー- 、,.               
       ,. '´7_ @ rヽ,__ `ヽ.
      / _r'コ-‐'´ ̄` ⌒ヾ7┐           
    r‐'ァ' ./  ハ    i  , , Y'ヽ.
    く_,7  ! _」_ハ  /! _ハ_ハ. !-'「         
    L.i /´ハ_」_ !ノ ,!ニ=、! V  ',   ,. '´ ̄`ヽ.
     レヘ,ハ'´        "i |  i  ,:'      i 
     ノ  ! !ヘ.   ー '   ,.イ /i. i | /   、.,____ノ
  :  .kヘコ'レ! |`i'',ァ-r<ト、レiヘコン」,'  /´      うふふふ・・・  おやすみ・・・
   ) └´ノ ,.レ'イ .!ゝrァ'  /`アヽ._ i /
  /    rア´`ヽ!>ヘ_ハ_ン i_,.-ァコ. '、!、_,.:'"`ヽ.    
 :    ,Y二ニコ  (ム)  ,トー-‐=i      ノ!
 i,    `i'" ̄`、__,r‐、_,.-ァ7´ ̄`|     //   
 i ':,    ,.!    Y _〉_ン-ヘ/    |、   //
 !  ',  く:|      '、ー‐r=/    |::>   i'  i    
 '、__ノ  /:|   _____Y}{, /____  !',   ノ 〈〉
     /:::!ァ〈´  Yi {}iY  `〉-ノ:::',  ,'
     ,'::::/ ヽiヽ、!り' }{`!_i_'ノ_/ハ:::::i :
     !::Y     ̄  {}       ';::::|
     レ'i       ,}{      ハ/
 ......::::::::::::`'' ー--‐ ''´ `"' ー-‐ ''´::::::::::.....
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 13:07:29 ]
>>418
どなたか存じませんが、ありがとうございます。
癒されました。
その方はぼくがこの世界で一番大切にしたいと思える人です。

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 00:19:50 ]
昨日の自分。

5時−13時 睡眠
13時−17時 食事・散歩
17時−24時 睡眠


4時間しか起きてなかったw


さて・・・今日は久しぶりに学校に行こう



421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 00:26:39 ]
うちの学校は、授業スピードがちょっとおかしいです
夏休み前に、ポインタとか、二次元配列とか
二次元配列の引数の渡し方とか、
あと、ソートを3〜4種類くらい。 やってた。
自分は欠席してて宿題を後から渡されてマジかよって思いました。

未経験でついてこれる人が、いるわきゃない
2年になったらダイレクトエックスとC++、JAVAにすぐ入っちゃう
・・・あんまし生徒がついてきてないよ

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 00:45:56 ]
それくらい普通だと思うけど?

423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 01:18:34 ]
いやいや、俺には凄く早く感じるよ。

1年で、Cを覚えるって
簡単そうで、モチベ的には全然簡単じゃない
でも、1年で絶対にCを覚えなければ、2年の授業はCがわかってる前提で進んでいく
独学でC言語やってる俺でさえ、
たまにだけど、ついていくのが速度的にきつい授業

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 06:07:23 ]
朝焼け!!!

綺麗でした



425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 06:17:16 ]
雨。

なんだか、どんなに効率悪い方法でもいいから
一回ゲームの根底作ったら
もうプログラミングっていらないな
ここまでくるともう・・・数学とか物理法則を知ってる人のほうが、強い。
あとはゲームを作る意欲の、凄くある人。 

技術あれこれ考えちゃってる自分は今は全然ゲーム作る上でダメだ
一回全部、考えをリセットしよう

426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 23:11:56 ]
>>414
こんなソース見る限り、動かなくなるのは99.95%くらい作者のせいだなw

427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 23:26:27 ]
>>414
if 文みにくい。
というかスペースの使い方下手過ぎじゃね?

428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 23:58:57 ]
独特と言ってください



今日は、学際のを、やっとステージ1を作り終わった。
ちょと、 敵構造体(じゃないけど 構造体って事に)に
なんにでも使える雑用フラグ というのをくっつけています
255個まで、使えます。
F[0] =1 とか
F[21] =4
とかやって、いくんです。

超ヤバイ。
ハードコーディングてレベルじゃない
この F[] は初期化されてるはずなのに、初期化されてないw
ああまた、目には見えないコードが実行されてるよ

だから、、ボス用のフラグは、100番以降を使う事にした。
F[100]〜。
そしたら動いた。 1面の設定ファイルは、 もう何もいじらない

触らぬ神にたたりなし

明日は2面を作ろう

429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 01:24:58 ]
超やバイ
  
早く終わらしたイのに、オわらない。

絵が足らない、 音が足らない、 フリー素材はいやだ

ストーリーはあるのに、敵がストーリに見合ってない

背景が描けない

協力者が強力してくれない

迫りくる 〆きり
メニュー画面、、、演出、、、
超細かいことまでやれるように作った、
つけれる仕組みをつけたはいいのに、絵が足らない 絵を描く為の、服もない

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 04:43:30 ]
暇になったら、これでも読んでみたら?

Cプログラミング診断室
www.amazon.co.jp/dp/4774117870/



431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 12:24:48 ]
ソース晒しといて「独特」だの何だの言い訳して直す気が無くて、
それでいて後で「動かないんです、おかしいです、たすけて(ボクは何も悪くない)」なんて言うなら
プログラマなんて目指さないほうがいいよw

432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 17:04:14 ]
>>428
バカめ…
基本をしっかり身につけてから、自分流を主張しろ
自分流・俺流が主張出来るのは、
基本でやることも出来るだけのスキルとノウハウがある人間だけだ

おまえのは「独特」じゃねぇ
たんなる糞コードのオナニーだ
オナニーショウやりたいだけなら、チラシの裏にも書いてろ

433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 00:48:29 ]
そんな事どうでも良い

今はゲームを作ってるんだよ


ところでアルコール度12.5度のわいんのんだら、くらくらする
たおれそう

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 00:55:27 ]
プログラム の上達は、 しばらくおやすみ。
もしも半年後くらいにプログラマ以外への就職路が見つからなかったら、 また開始。
自分が贅沢すぎた。。。 就職してから言語覚えて頑張ってる人だっていんのに、
俺が、あーだこーだ、いってても、しょうがない。 うえをみすぎた。
うえなんて、いかなくてもいい、 みえなくてもいい 生活ができれば。良い。

今のうちにやらなく茶ならない事が。。。漏れにはある。。。



いまからさぎょうかいし。。。。


さけのんだら作業効率あがるかとおもったけど
これは、、どうだかね、、

本日の明朝までに、このゲームのプログラム面の作業は・・完全に終わらせる・・・・っ

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 00:58:21 ]
>>430
そのサイトは、しってます。
暇は・・・・常にないです  気が向いたらということで

>>431
そんなこといったつもりがないです。
ソースてよりアルゴリズムを見せたつもりでした。
あの問題をとくにあたって、普通は数学的に解こうとすると思うから。

>>432
基本は出来ないですけど、STGなら作れますよ? 多分カクゲーも作れますよ?
2Dのみ。
プログラムを誰かと共同作業するソースと、
そうじゃない自分用ソースはわけてるし、
今はものさえ作れればいいと思ってます。

436 名前:1改め 忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 01:36:29 ]
さてっと・・・。

酔いのついでにコテハン化か。

そのうちプロジェクトごと晒してヤンヨ
今回のは学校用のだからだめだけどな

437 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 03:41:10 ]
明日って祝日だったw

といっても、、なんとか明けまでに作りたいものだ

2面の背景を成す画像を、回転させながら下へ落花させたいんだけど、
画像を用意する服がない・・・・。

落花ってなんかいいね、 急降下爆撃機って感じ 菊花(橘花)は戦闘機だぜ

あと2時間しかない、 面つくりの進行状況 30%

438 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 03:44:32 ]
でも、橘花 って
「 たちばなはな 」 って読めちゃう

今日DQNネームのサイトで「たかしくん」って名前を見たせいで、
それ繋がりに見えてしまう・・・
ごめん中島さん・・・・・
「たかしくん」 ってマジハンパねぇwwwww


たちばなはな 凄い名前だ・・・

439 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 06:07:44 ]
     /{ __ ....... __  __
   _//:::::::::::__ノ:::メ´:::::;ノ
,,=‐(_/:::::__,〜'::::/ `ヾ、
7   !:::_/:::::::_ノ、 ハ、」_ iヽ
/|/{´:::r'´/_,イ ヽ! ○ヽ、!
  ' ヽ/ ハ! ○    l }     今日はM3の日です
   くァ〉ヽト.、 D_ノハノ    ふふ・・・プログラマじゃぁこのイベントの素晴らしさを知らなかろう
__ ノハ、`jヘi`不,rrュ        
 ̄`ヽ`ヽr'´`Y^´^'r‐'ヘ     
   〉/〈 __,|   ノ   |
  //  ヽ´ '  /   ノ

440 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 06:14:14 ]
今日は結局、 2面の半分までしか作れなかった・・

やっぱしvip見ながらじゃぁ、 作業て進まないかな
独り言スレが100いきそうww
お酒の頭痛はおさまってきた


お酒を飲みながらvipやりながらゲーム作ってると知ったら
うちの講師は何を言うかねぇ



441 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 07:13:49 ]
・・・・・ つくろうと思えば1時間で作れるのにっ!

2面おわった。  ボス弾幕以外。

ボス弾幕はむずい。 弾幕に数学って必用かと思ったけど
自分みたいにまったく数学を使わない弾幕も、またいいんじゃないかと思えてきたw
変な動きするよ・・・・。

今はまだ、30パターンくらいしか、敵の動き&弾ないけど
増やしていけば・・・。

もしパターンが100個くらいになれば、
面の敵程度なら、ランダムでてきとーに作るのも、できるようになるかもしんない
しかし、ハードコーディングてレベルじゃない・・・w

弾幕の動きは同じなのに、
表示画像画像が違うパターンを作るってだけで、コピペして、新しいパターンとしちゃったりね。
もはや、プログラムを2年やった人とは思えないことやってる
パターン30 = 700行 一切のコメントなし わろすwwwwww

442 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 07:15:55 ]
酒だから? わいんだから?
いのなかきれいにするってか、めっちゃはらへった。 まつやいってこようかな。


443 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 09:10:43 ]
#include <stdio.h>
#include <wchar.h>
#include <windows.h>
inline void swapChar(wchar_t *a, wchar_t *b){wchar_t t= *a; *a= *b; *b=t;}
void reverseString(wchar_t str[]) {
const int length = lstrlenW(str);
wchar_t *end = str + length -1;
for(int i=0; i < length/2 ; i++) {
swapChar(str++, end--);
}
}
void reverseString(char str[]) {
const int length = strlen(str);
wchar_t *wstr = (wchar_t*)malloc(length*2 +1);
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str, -1, wstr, length*2 +1);
reverseString(wstr);
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wstr, length, str, length, NULL, NULL);
free(wstr);
}
void main() {
char str[] = "あ背drfgtyふjhきおlp;";
reverseString(str);
printf("%s\n",str);
}

444 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 12:04:52 ]
ていうわけで今日はM3にはいかず、
どうしても早く終わらしたいから今から作業を始める  
極度の睡魔と闘う状態なら誰でもキチガイになれるよ!よ!
別の事をやるにしても、これ終わりにしなきゃ集中できやしねぇー。マジ終わらす。


445 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 12:05:44 ]
>>444
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ

マジなら2ちゃんねら総力を上げて終わらすが

446 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 12:13:59 ]
>>445
もうどうせ、一人なんです。
一人でやらせてください・・・。
ぼくがおんがくもてがけてみせますあと10日以内に作曲できるようになればいいだけの話なんです
メニュー、ステージ1,2,3、ED,STAFFROLL たったの、、6曲・・・!!!

447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 12:24:46 ]
PiOはいいぞ!

448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 16:56:54 ]
スレ主って大学生・・か?
学部と学科なによ

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 18:41:17 ]
ああ、将来こんな奴の上司になる奴はご愁傷様だなw

450 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 19:40:52 ]
>>447
ですよね!!
(まだいったことないけど雰囲気だけは既に感じ取っている)

>>448
専門学校です
休み放題です
毎日が夏休みです

>>449
自分が上司になったら自分以下の人間に敬語を使わせない
自分がそのうち落ちるからその為の保険という噂も

ってめっちゃ誤読した。
自分の上司は、ご愁傷様です・・



さて・・・うっかり寝ちゃったし今からだ



451 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 22:01:58 ]
ヤバイ・・・・
弾幕つくりが異様に楽しい・・・・

452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 23:33:48 ]
   rr-----、,.-.,. -----rァ
   f!  ,.-'" ̄::`"ー..、  fl
   !l/:::::::;:::;::::;::::;::::::ヘ !l
.    V:::i::!rハ:ハ:::}r:ト、:::i::::Ki
    レ::ハレ○  ○ |::|:i:::},
.   く iニハ"  r┐ ",l=リレ >
    `'{irT≧-r ハ"ヒコ-ヘ}
     >" V__ハ_」 レリ  /つ 〜〜
.     とゝ  L  _,.- '"`ー、  〜〜
.      ヽ,/  ̄     ,.<  〜〜
       |      , ´ー'
.         'ー-r-i ´
.            `´

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 23:34:22 ]

    rr-----、,.-.,. -----rァ
    f!  ,.-'" ̄::`"ー..、  fl
    !l/:::::::;:::;::::;::::;::::::ヘ !l
 .    V:::i::!rハ:ハ:::}r:ト、:::i::::Ki
     レ::ハレ○  ○ |::|:i:::},
 .   く iニハ"  r┐ ",l=リレ >
     `'{irT≧-r ハ"ヒコ-ヘ}
〜〜 どi  リJ 」_ハ__V ゛<
〜〜  、ー´゛' -.,_  _l  ゝつ
〜〜  >.,      ̄ ゙i,,r'
    'ー` ,      |
        ` i-r-ー'
         `´

454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/14(火) 02:07:50 ]
ダメだ・・・・まじおわんね。。
あとなんにちかかる・・・ほんとは10日とか、かけてられないんだぞ
絵、音、敵パターン、会話、演出、全てが足りない・・・

つかれてる・・・。
作業的な作業じゃなくて・・・発想的な作業なんだよ・・・

>>452
 ごめん・・・もう少しかかりそうだよ
眠いと、、全然できないぽい

>>453
おやすみ・・・。

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/14(火) 02:18:05 ]
>>454
普通、発想的作業と作業的な作業は、設計と実装という風に分けるんだが。。
思いつきだけでてんやわんやしていると効率はかなり悪くなる。
一人作業ならきちんとしたドキュメントまで落とすのではなく、
頭があまり働いていない状態でも作業できる程度のメモを作っておくことを勧めるよ。

456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/14(火) 02:25:25 ]
専門学校ってずいぶんと楽なんだな。
なんか毎日深夜までプログラミングやってて学校もほとんど行ってないようだし

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/14(火) 06:13:03 ]
>>455
モチベをあげる為の服が無い・・・・・・・

>>456
楽なところ入ったんです
今年で退学になる可能性が高いです
もうぼくは人生なんてどうでもいいんです
明け方、おはようございます

458 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/14(火) 06:14:39 ]
ねむ。。。  ねむいのにねれないのはまっき。

459 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/14(火) 08:10:10 ]
2面終わった。あとすこしだ。
>>453 (もう一度。。今度こそ。。寝る。。)おやすみれいむ

460 名前:◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/15(水) 04:01:52 ]
久しぶりにROやってしまった。 危ない危ない。
今日も頑張るよ。



461 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/15(水) 06:28:10 ]
やっべー! ひっでー! なんてハードコーディングだ

いやまてよ。 「パターン作り」

一度作ったパターンは、 動きさえすれば、 中の処理なんてどうだっていい
結果が全て
それにしてもひどい、 こんなひどいのをかいてるのは生まれて初めて

でもパターン作りは・・・開発速度が一番であるべきなんだ

ゲームが完成した。w

あとは、気が向いたら、何か付け足すだけ。

これでやっと・・・・ 二次創作・・・に・・・・戻れる・・・・・。
WwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw

結局15日かけてしまったぜ。


日が昇ってきた。 あさごはん食べて学校いこう。
>>453 いってくるよ?

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/15(水) 16:55:33 ]
>あとは、気が向いたら、何か付け足すだけ。

その糞コードに、いつまで「付け足し」が効くかな?

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/15(水) 18:30:52 ]
>>461
おつかれ

464 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/15(水) 18:44:01 ]
>>462
もうこれは既に古い書き方なので、もうこれから触ることはほとんど無いですの
今回は期限が少なかった為、一からちゃんと書くだけの時間が無いと踏んで、
今まで作ってきたソースを改変して突貫で作ったんですの
ソースは膨れ上がって3万2千いきましたの
>つけたし
1関数内でロードから描画、解放、次の為の初期化まで、
やろうとすれば出来るように作ってありますの
演出のつけたしなら容易ですの
機能のつけたしをする時間は、どうせもうないのですの

465 名前:マジキチうゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/16(木) 12:30:30 ]
曲がゲームを台無しにするw

テンポ速いのより
ゆっくりな曲作るほうがむずいのかな
とにかく、感覚で作ってる
不協和音・・・
こんな音楽がEDで流れてもうれしくねーよw


音、
どうせこんなもの、漏れの理解を超えてるから、適当に作るが吉

466 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/16(木) 17:08:23 ]
なんだか最近時間の流れが遅いのか速いのか解らない
完成したのって、日付で言うとまだ昨日の話だったんだ
もう、遠い過去に思える

なんだか足りていないんだよ・・・何もかも、弾幕も絵も音もストーリも
でも当初は、1面のみの、メニューすら無しSTG作る気だったんだ・・・
今は当初の目標にあったゴールラインを大きく超えてる けど、
でも足りてないんだよ・・・! 色々と。
いや・・・逆かもしれない、付け足そうとすれば、いくらでも付け足せる
いくらでも仕事がある
それはきっと、ゴールラインを既に超えているから、もうこの先にゴールはないのと一緒
時間はないけど、ここでやめていいのか、悩んで、今決めた。
今日で全部を終わりにする。

467 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/17(金) 09:02:25 ]
よし・・・これでもう正式リリース
名残惜しいものもあるが、それは次回作にとっておく

ねむい。。キーロガーってあぶないよね
このての情報ってネット上にやたら転がってるものじゃないと思ったら
普通に有名な著者サイトにあったのが怖い
今日から、ほんのしばらく何もせず遊ぶ事とする
冬着買わないとそろそろ凍死する

468 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/17(金) 20:08:25 ]
もう、らめぇぇぇぇぇぇ!!!

人と関わるのってむずい  コミュニケーション能力の必要性を感じました
今まで散々否定してきてごめんなさいです


俺はやっぱ、 こんな業界むり。 たすけて、 むりだよぉ、
こんなんじゃ、技術いくらつけたって意味ないよぉ、、

それ以前の問題がたくさんあるよぉぉ


アルバイトでもいいから、、どっかいく。  さよなら。     IT

469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/17(金) 20:28:47 ]
おつかれさまでした

470 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 01:29:35 ]
ありがとうございました



471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/18(土) 01:32:05 ]
>>468
>それ以前の問題がたくさんあるよぉぉ

おお、ソレに気づけただけでも十分過ぎる成果じゃないの。

472 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 14:33:21 ]
ありがとうございました

もしぼくが会社をたてた暁には
メイドさんを2,3人秋葉原でビラ配りしてる人の中からヘッドハンティングしてこようと思います
技術者よりも、まず輪を作れる人が一番に必用だ
男ばっかしじゃ自滅への輪舞曲
いや、ここは猫でも良い。
そうだ、社内で猫を飼いましょう。
猫でもわかるWindowsプログラミング。

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/18(土) 14:56:10 ]
>>472
社ぬこはやめておいた方がいい
特に抜け毛の時期ファンが死ぬ

474 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 20:58:34 ]
>>473
★は必須です
社員募集:
★ C/C++が解ること
★ ヌコ耐性
★ 餌と水やり忘れない人

475 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 21:03:03 ]
C言語のEXEの力って凄まじいですよねw
スクリプトじゃ、まずありえなそう

どこがどうバグっているのかw
OSごと、死んだかと思いました
タスクマネージャが正常に動かない状況にまで陥っちゃいました

表面化は、たまにしか、しないバグなので、放置しますけどね




さって・・・ 二次創作はじめよ。
ゼロから書き直して、
CDプレスしても大丈夫なコーディングをこれからやっていくさ

476 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 21:06:41 ]
まず、エラー用のメッセージボックスのレイアウトが壊れてる
デスクトップタスクバーのレイアウトが壊れてる
フォルダとかのメニューバーのレイアウトが壊れてる
タスクマネージャがとにかく変な状態で起動、
終了しようとしたらウィンドウのボタンだけが消えて動き続けるという状況


一時ファイルを全けしするコードが、
別フォルダやっちゃったらどうしようっとか思いました

こんなゲームを作らないよう、がんばります

477 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/18(土) 23:49:35 ]
さて、タイトルも決まったことだし、また始めよぅ。

ここからが本番だ・・・
漏れが本当にやりたいのは、二次創作・・・!

学校のために作る一次なんて、ただの練習でしかない

音どうすッかなぁ、、フリー音源あんましイヤなんだよ、
FLスタジオ3万だか4万するしー。
サクラでがんばるか・・・・。


今度は本当に本気だ。

自機ドット絵を
\↑/
←・→
/↓\
で格、4枚ずつ描いてやる

478 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 08:14:41 ]
可変長の引数をとって、いく連結リストができたよーーーー。
char**str 。。。

なにやってんすか。。。

えっと、
func("文字" , 100 , 100);
func("文字" , 150 , 100);
func("文字" , 100 , 200);
こういうのの記述を楽にする為のリスト
多分
list_add("文字", "数値" ,"数値" );
list_add("文字", "数値" ,"数値" );
list_add("文字", "数値" ,"数値" );

for
 func("文字" , atoi() , atoi() );


こうやって使うんだと想う。。。。。。。。  atofにすれば、なんとdoubleにも対応・・・っ!

479 名前:うゆ ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/19(日) 08:21:43 ]
こんなこともできるんだよっ
文字列だけの簡単なメニューとか一瞬だよっ

リストのfor(){
    for(int i = 0; i < node->N(可変長の引数の数) ; i++){
        printf("%s ", node->str[i] );
    }
    puts("");
}

数値を文字列でとってる時点で楽じゃねー!!
void**で、数値でとって、キャストとも想ったけど、やめた。
でも、文字列でとっちゃえば、 たいていのことはできる
mciの変な関数様方の発想を頂いた

およそ6時間、 漏れ昨日から、ねてない。 そろそろ寝ないと、、24時間ぐるっとぐるぐる。。。

480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 08:25:41 ]

            /ヽ._,,,...,,,__         
          ,. -‐/ @ ':,:.:.:.:.:.:.`"''::...、
         ,.':.:.:.:,'-‐r-‐‐'、_ノ_.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ.  
        ,ゝr,ァ'-‐'"´ ̄`ー-く二ヽ-、:.:.:.:.)
       i´:.ァ'´, !  !   ; __ i  `ヽ、>ーヽ、  
       `ソ / ハ- ,ハ  /!._L」;、  '; i`iー-r'
       i  ';  !,ァメ, ∨ ´iノ !ハ ,ハ!    '、      あらあら・・・ おつかれさま・・
        '、. i ,ハ.! iソ     'ー'’ ,レi  !  ';  ヽ.
         )レ'ヽ!,,´ ' __    "" / i ';   i _,ノ〉      御休みなさい・・
        ´く).ハ、 ヽ' `)   ,:' ;' .,ハ  レ'i_ノ  ,'´`ヽ.
         ( ;'  ,ノ>、,__,,. く ! ./_/V!_r'-'    !    ',
          `!/V´ヽ,.イ !_ /レ'  `'7ァ-.、     ',.   i
       '⌒ヽ.   ,.,.イソ l_//  / /ソ:.:.:.:.ヽ.    !   !
    (`':、      `r/:.:.}! /ムヽ   , ,イ/_;,:.:-‐-''i、_,ノ   .ノ
  ,.-‐'-、 ヽ、、_  /`'ー}レ'(ハ)ヽ、rイ/:i  _,,,...,,,_ソ`' ー ''´
  >ー‐ ソ ハ`ヽ.`/:.:.:く/L>.:.:.:´:.:.:.Y''"´    〉
  'ー‐'ソ (_,.イ! i:.:.:.';i:.:.:.:.:.}{.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;L__,,..-r‐ァイ__
    i'r'´:::::!| ;:.:.:.:.ゝ、;__;}{、:.:.:.:.:.:.:.:;.:イ:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ::ソ



481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 14:01:47 ]
探求心はいいことだけど、初心者のコードの方がよっぽどマシだなw

482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/19(日) 15:20:10 ]
シューティングゲームって何使って作ってんの?

C言語 + DirectX か?
それともC言語 + Win32APIか?






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