- 1 名前:仕様書無しさん [2007/05/08(火) 19:23:01 ]
- ネタを探してそれを作って次へ
半年続けてきたけど正直飽きてきた 明確な目標が無いと続かねー!!
- 337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 17:47:39 ]
- おまえwww
とりあえず実家でも帰って、家族と会話しとけw 脳内にこもってまで会話するくらいなら、 駅前に出てナンパでもしてこいw で、気晴らししたら、再びコーディングに没頭だ 切り替え下手糞だと、将来もっと苦労するぞ?
- 338 名前:仕様書無しさん [2008/09/15(月) 21:51:20 ]
- 現役シナリオライター兼プログラマの俺に聞きたいことはないか?
- 339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 21:56:31 ]
- 今何歳ですか?
- 340 名前:仕様書無しさん [2008/09/15(月) 21:58:01 ]
- 27歳
- 341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 21:59:45 ]
- シナリオのターゲットは何歳くらいですか?
- 342 名前:1 mailto:sage [2008/09/15(月) 22:14:38 ]
- 珍しい組み合わせです
魔法使いと吟遊詩人って感じです >>337 大丈夫ですv
- 343 名前:仕様書無しさん [2008/09/15(月) 22:47:23 ]
- うちは小さい会社だからプログラマ兼任が普通です。
ターゲットは小学生高学年
- 344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/15(月) 23:13:16 ]
- >>343
男性の方ですか?
- 345 名前:1 mailto:sage [2008/09/16(火) 00:01:31 ]
- プログラマ兼何々って飽きなそうでいいですわね
僕は仕事は何でもいいとして 同人誌を描く自分と、 同人ゲームを作る自分、 両方を持って、生きてゆきたいです 複数HNで活動するという愚行は、大人になっても直りそうもないんです 誰であれ100%の全部の自分を見せるのが、きっといやなんです これぞ、馬鹿は死んでも名乗らない、ですね
- 346 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/16(火) 00:06:17 ]
- >>343
プログラマ兼任ということはシナリオライターのほうが本職ということですか ・・・本当に訊きたいのは 現場から見た売れ筋シナリオ&システム動向 ってとこなんですが さすがにそれはNDでしょう(笑)
- 347 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/17(水) 05:02:36 ]
- キーワードは「ホモ」「ショタ」「クールガイ」
- 348 名前:仕様書無しさん [2008/09/17(水) 22:12:00 ]
-
- 349 名前:1 mailto:sage [2008/09/18(木) 02:09:18 ]
- AI作りちょと中止中止!
中途半端に作るのって、こんなに切なくなると思わなかった なんとなくLisp Lispを覚えてから作る・・・・・ 俺がLast Lisperになり、そして完全なAIを作るんだ
- 350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/18(木) 10:04:35 ]
- 模倣対象の人間すら「完全に」解っているわけじゃないのに、
模倣されたAIが「完全に」なれるだろうか?
- 351 名前:仕様書無しさん [2008/09/19(金) 20:12:41 ]
- 趣味グラマーって毎回そんな感じで諦めるよな。
- 352 名前:1 mailto:sage [2008/09/20(土) 04:06:28 ]
- いやいやようむ
人と同じ構造に作ろうってのがそもそもの間違いなの PC上とリアルでは育つ環境も違って、 同じように作ったら、いい子に育つとは限らないじゃない さてとLispは厄介だ・・・ 本のサンプルうごかね 完全なAI 改め 「完全なる墨染めのAI」
- 353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/20(土) 13:37:53 ]
- 言葉遊びがしたいだけなのか?
板資源の無駄遣いするなよ。
- 354 名前:1 mailto:sage [2008/09/21(日) 04:16:43 ]
- C言語を独学でやってる人が、独り言を書き込むよっ
最近4時間しか寝られない 時間的にはもっと寝れるのに4時間たつと勝手に起きてしまう
- 355 名前:1 mailto:sage [2008/09/21(日) 07:15:54 ]
- さて・・・
プログラム歴2年て まだまだ浅いよな、でも最後の半年間は死ぬ気でやった 漏れからのアドバイスは、どこに逝っても「自分を無くすな」だ やりたい事の一つでもあれば、無くさない やりたいことが見つからない時は、無くすことがある
- 356 名前:仕様書無しさん [2008/09/21(日) 07:17:34 ]
-
そろそろ、俺は引き返す時なんだ 近衛技術者にも、憧れていたけど 俺は、一人ゲーム製作がやりたい プログラム本を目の届かないところへ封印し、 これから月単位で、プログラム以外のことをやってく 青春時代に24時間やってたプログラミングを、一度捨てるんだ つまりこの2年間の努力を、無かった事にする覚悟 そうして、旅立ってゆくのであった Thak you for All 2chnerrr
- 357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 01:22:59 ]
- 僕は独学でC言語やってるんですv(356) : error C2065: '2chnerrr' : 定義されていない識別子です
- 358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 02:35:28 ]
- >>355
2年じゃ、まだまだひよっこだな 俺はもう20年越えてるけど、まだまだ作り足りない 手を付けてないネタも山積みだしな
- 359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/23(火) 03:23:50 ]
- >>355
飲み過ぎて救急車で運ばれた事を武勇伝みたいに語ってる、みたいな感じがして痛いよ・・・・・
- 360 名前:1 mailto:sage [2008/09/27(土) 07:52:32 ]
- >>357
なんだと >>358 負けないんだぜ 自分も、読んでない本が5〜6冊溜まってる・・ 食費削って買ってるんだから、俺嫁よと >>359 俺はネット初期からダントツな痛さでここまで成長したんだ
- 361 名前:1 mailto:sage [2008/09/27(土) 07:58:43 ]
- 確信を持っていえる
昨日は、日本でベスト100位に入るくらい頑張った と。 PM9時におきて、 次の次の日のAM1時に寝た。 死ぬなら前のめりで こんなのを作った ロードと画像オブジェクトの生成を同時に行う関数・・・ Win32APIでいうと、画像のHDCを完全に隠蔽 HDCの代わりに、ファイルのパスを、使って描画したり、生成する 与えられた画像パスが、 初めてのパスなら、ロードして生成 二回目以降だったら、ロードは行わず、生成のみを行う これマジ、なんか概念的にコンストラクタじゃね? とか思った 完全にめんどくせーロードを隠蔽したぜ!!!!!!!!!!
- 362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/27(土) 14:30:22 ]
- 頑張った、って主張する奴には大した奴はいねぇよw
- 363 名前:1 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:28:49 ]
- 昨日までは超頑張ってた。
色んな偉人を超えた気がした。 何でも出来る気がした。 今日は、だらけた。 色んな人に抜かれた気がした。
- 364 名前:1 mailto:sage [2008/09/30(火) 21:56:22 ]
- 文化祭があって何かを作れといわれて
そんなものを作ってる場合ではない俺は、 一日で3キャラ分のドット絵と立ち絵と原案を描くんだ・・ あと1キャラ もう肩が痛いよ あ、あの、質問です。学校で、「テンプレ」として渡されてるソースが酷すぎるんだけど、 どうしたらいいんですか、 初めて作る人が、可愛そう でも、俺の勉強の仕方は・・・・・まず動くサンプルを見つける所からだったんだ 動くサンプルを見つけたら狂喜乱舞したほど 見つけたら徹底的にいじった でも、そういう勉強方法をやらない人には、どうやって教えたらいいのか、わからない。 聞かれたものを、、全部答えてていいのかなとも、思うし、 そのテンプレソースを使ってたんじゃ、効率が悪いのを知りつつ教えるのも、心が痛む。 今日はたくさん痛めてきた。 もまいらは一体・・・どうしてプログラマなんか、目指すんだい・・・・・・
- 365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/01(水) 23:51:23 ]
- >>361
hDCを完全隠蔽すると、ライブラリとしては逆に不便だぞ? 表示先を切り替えたいときはどうするんだ? 画像のload用のバッファDCを隠蔽するなんてのは、自慢するほどのネタじゃないし でも、着眼点は良い がんばれw >>364 一回、本気で教えてみな で、一般人にとっては「効率の良いソース」と「糞ソース」の区別なんて、 そんなものつかないし、むしろどうでもいいって現実をみてきなさいw 彼らは課題が出来ればいいという立場じゃねぇか? 俺も大学で単位埋めに情報系取ったら、教授がアホ&内容が楽すぎて笑っちゃったし 学校が教えてくれる「プログラミング」なんて、所詮その程度だぜ? 心なんて痛める必要はない 問題に気づけない人間が山ほどいて、結局彼らはそこで満足している人たちなんだ 彼らはそれで良いんだから、ほっといておまいは前へ進めばいい
- 366 名前:1 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:34:35 ]
- 課題とか、ただ就職する為っていう感じなのかもしれないです
それでも自分がちゃんとした風に教えられればいいんだけど、 聞かれてもその場しのぎの処理くらいしか思いつかないんですよね・・・ 「今日もたくさん変な修正したきたっw」って帰りでorz もしも今後、質問にmallocとかがからんできて、 「あ、あ、あ、もしかしてメモリリークしt」とかなるとメール送るようだわ なんか、自分では作れるのに 人にはちゃんと教えれない自分の無能さが、表れてる・・・ そりゃまぁ、自分はそうとうラリった書き方してるから、( >>361のとかほんの一部!マシなほう! 同じようには絶対教えてはならない・・・w だから自分があんましやった事のない 「良い書き方」「良いソース」を教えようと思うんだけど、きついなぁ。。 自分はスキル高いようで、実はそうじゃないのかも。 多分変な方向にばっかし伸びてる、ソースは作れないけど物は作れるさ・・・・
- 367 名前:1 mailto:sage [2008/10/02(木) 19:54:56 ]
- ちょっと色々考えすぎた。
もういいや。 俺に聞いたのが運のつきだね 学際終わったら、自分のソースを渡して解説しよう 先生のソースなんて、知らんがな これから君らは、一生懸命作らなきゃならないアニメーション処理とかを たったの一行でやってみせて、やる気を殺がせてやる
- 368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/02(木) 19:59:37 ]
- >>366
良いソースが書きたいという、その志は良いものだ だが、それは動くソースを自由に書けるようになった後、 かなり長い時間、自分の中で命題に出来るくらい、難しい問題 そもそも、君にとって「良いソース」とはどんなもの? よく解らない方法使ってるけど、超高速で動いてるソース? コメントがきれいに書いてあるソース? ロジックの関連がわかりやすく、解析しやすいソース? 書き手の思想が透けて見えるような、一貫した方向性で組まれたソース? 実際に作るものによって「良いソース」は微妙に変わるんだぜ?
- 369 名前:1 mailto:sage [2008/10/03(金) 01:46:03 ]
- 俺が良いと思ったものが良いんです
- 370 名前:1 mailto:sage [2008/10/03(金) 02:08:07 ]
- てゆか、人のソースコードほとんど読んだ事ない・・・
自分が言う良いソースってほんとに自分中心だ。 今日は連想リストを使ってメニューを作ろうと思ったんだ メニューって絶対に外部ファイルからだけで作れると思う って、ずっと前から思ってて今日やっと、出来そうな目処が、眠い・・・ 漏れは、今100時間かけてでも、 来に10分で作れるような仕組みを作らなきゃならないんだ・・・よ・・・ イミフ。眠い・・・
- 371 名前:1 mailto:sage [2008/10/03(金) 18:22:18 ]
-
バグは取れないから、バグって言うんですよ やっぱ・・・・大きくなってくると意味わからんくなってくるな 本来壊れるはずのない、関数内のローカルstatic変数がくるっとる これは異常です・・っ 今までにこんな事があったという記録は・・・・・・っ コンパイラのせいだよ、 放置 今更だけど、ゾロゾロと帰宅していく大学生っていいなぁ 俺様は高校まで県レベルのテニスプレイヤーだぜ なんで俺はこっちの世界に入ってしまったんだ、と こんなことをやってる場合じゃない・・・ 同人活動がしたいんだよ・・・・・・・ 数ある東方ファンサイトの一つの管理人になりたいんだよ お絵かきbbsを設置して顔文字たくさん使っておしゃべりしたいんだよ・・・! 学際のものなんて、どうでもいい・・早く終わらそう 今日明日で絶対に・・・・・・・。
- 372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/03(金) 20:50:01 ]
- >本来壊れるはずのない、関数内のローカルstatic変数
* * * うそです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
- 373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/03(金) 22:42:42 ]
- >やっぱ・・・・大きくなってくると意味わからんくなってくるな
>本来壊れるはずのない、関数内のローカルstatic変数がくるっとる >これは異常です・・っ おいおい・・・・・そんなことやってるソースが良いソースなわけねーだろw >コンパイラのせいだよ、 放置 いいなぁ、遊びでやってるとこんなアフォな事言えてw
- 374 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:05:50 ]
- >>372
ほんとなんです 信じてください >>373 魂込めて、やってます でも・・・目の前に書いてるコードが実行されない時ってたまにありますよね コンパイラとエディタとコンパイラが生成するEXEは信用できません ほんとなんです
- 375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 16:26:06 ]
- あるポインタがstatic変数の値を格納しているアドレスを指す状態になったりすれば、
そのポインタを介した書き込みでstatic変数の値が破壊されることもあるべ
- 376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 16:27:22 ]
- だから
>本来壊れるはずのない、関数内のローカルstatic変数 というのは * * * うそです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
- 377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 16:32:17 ]
- >バグは取れないから、バグって言うんですよ
これは違うな。 取っても取っても、後からわいてくるからバグなんだよ。 >コンパイラとエディタとコンパイラが生成するEXEは信用できません ある程度枯れているもの疑うより自分の書いたもの疑った方がいい。 既出かもしれないけど、よく言われる名言 プログラムは思った通り動かない、書かれた通り動く
- 378 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 16:53:10 ]
- >>375-376
staticのは、そういうつもりで言ってました >>377 ほんとなんです・・・・・・・ バグがでてる場所は、大体わかっているのでご心配なく >< 自分が書いたソースならだいたい覚えてる 今度、定数打ち込みでバグが入る隙間のないゲームを作ろう
- 379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 16:56:55 ]
- 大抵の物は情でも義でもなく理で動くもんだ
- 380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 17:00:29 ]
- >自分が書いたソースならだいたい覚えてる
と思いこんでいるからこそ、ソースに「実際に」書いてある事を読めなくなるんだよ
- 381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 17:11:08 ]
- やはり、>>1は思った通り動かそうというタイプかw
初心者にありがちな無誤謬信仰なんだけどね
- 382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 17:28:23 ]
- 1じゃないけど、プログラムを思ったとおりに動かそうとするのは当然のことじゃね?
- 383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 17:57:14 ]
- >>382
思った動作を実現できるように作るが正解。 思った通りに動かそうとしているだけでは どう書いてあるか(実装されているか)を考えてない。 言葉が拙い場合は”プログラムを思ったとおりに動かそうとする”になるけどね。。。
- 384 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:02:47 ]
- バグとれたから!!
もうわたしのためにあらそわないで! ローカルスタティック変数をポインタにためていく構造体が、 グローバルスタティックになってて 構造体にためたものを、シーン入る前に初期化してるシーンと してないシーンがあった
- 385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 18:06:46 ]
- >>384
もつ わりと長くプログラムしているけど99.99%位は自分のミスだった。 枯れたものを疑うより自分のソースを疑った方が解決は早いよ。
- 386 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:08:48 ]
- >>380
頻繁にライブラリ(?)を更新するし、 ゆっくりテンプレになるようなソースを成長させてきたの使ってるから だいたい覚えてる 自分は、「 動けばいい 」のタイプw 自分にC言語を教えてくれたのは今思えばコンパイラさんでした 間違ってるかどうかをコンパイラさんに聞いた回数は数え切れない
- 387 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:20:10 ]
- >>385
ありがとう でも、そういわれると余計・・・粗捜ししたくなる・・・ VCだって #define あ(あ)あ main(){あ;} とかやると落ちるんですよ><
- 388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 18:28:57 ]
- >>387
VCっていつからマルチバイトのソースがサポートになったんだ?
- 389 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 18:50:31 ]
- 2005からです
- 390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 19:17:01 ]
- >#define あ(あ)あ
はなしはかわるけどさ、無限ループって怖くね?
- 391 名前:388 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:20:41 ]
- >>389
確かに使えたw ずっと使ってたのに・・・・・orz
- 392 名前:388 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:31:04 ]
- >>390
だって同じ事が繰り返されるんだぜ? >>389 >#define あ(あ)あ 落ちる原因はこれだね 言語仕様だからコンパイラによらず起きるんじゃないかな?
- 393 名前:1 mailto:http://www2.vipper.org/vip944312.png [2008/10/04(土) 21:06:37 ]
- けっこうそれヤバイんですよ!!
それを書いてプロジェクト保存した時点で どんどんメモリ食ってしにます だから一回それを保存したらもう テキストファイルから開いてその記述を消さないといけない #define x(x)x; ちなみにこれは平気
- 394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/04(土) 21:14:43 ]
- >>393
何してんだw
- 395 名前:1 mailto:sage [2008/10/04(土) 23:43:27 ]
- うわ、白が多いドット絵でむずいんな。理論的に描けねーよ。
カオスになった
- 396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/05(日) 02:48:56 ]
- やれやれ、フォトショもサイも使わないようじゃホントに絵が描けるか怪しいもんだ
- 397 名前:1 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:17:28 ]
- なんだかんだでこのスレを見てる人たちに何か恩返しをしたい
そう思って 疲れの取れそうな動画を探してきたんだけど・・・ ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3770314
- 398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/05(日) 23:34:50 ]
- >>370
とりあえず、どこかのタイミングで、opensourceのコードを読みあさるのを勧める オナニーコードしか書いたことがないお山の大将じゃ、まともな場所には到達できないぞ? 本気で高みを目指す気があるなら、先人のソースからも学べ
- 399 名前:1 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:15:01 ]
- 俺は、同人ゲームさえ作れればそれで良いんです・・・
- 400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/06(月) 21:36:51 ]
- じゃあ、何でこの板にスレを立てたの?
- 401 名前:1 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:30:09 ]
- 居場所がない。。。
うちの学校はバイトしながらきてる人も多いから いかせて貰ってる自分は、肩身が狭い。 そして、けっこー休んじゃってるから、さらに肩身が狭い。 人に教えることで、なんとか居場所をつくってる。 毎日いけば、いいのだけど、やる気が出た時にとことんまでやらないと・・・ 身につかないのが、もう分かってる。 こんなに急いで技術つける意味なんて、普通は無いんだけど・・・ 自分は明日にでも、創れるだけの技術が欲しい。 なんか・・・不穏な事をいうけど、東方がなくなりそうで怖い。 もしZUNさんが作らなくなったら、原作が終わった時点で、ブームの消滅は凄く早いと思う。 誰かが、何かを出来るようにならなきゃいけないんだ。 少しでも永く人が留まるように、自分が出来る限りの事をしたい。 そういう考えにどこかの地点からか、変わった。 プログラムにばかり時間とっていられないんです。 こればっかしは、一人でやらなくちゃいけない。 ほんとに、12時間起きてたら、外出しない日は、10時間以上を何かしらやってる毎日・・・ そのせいでリアルが「今」は、ご臨終。(居場所がない。。。 だから今は、ここに僅かな居場所を、作りたい。 そんな、学生だかニートだか分からないような人が・・・ 独り言かいていくよっ
- 402 名前:1 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:19:08 ]
- 今日はおやすみ
学際のが完成しねー・・・っ 今のプロジェクトとは別の描き方で、 ゲームのテンプレになりそうなソースを作ってて そっちでは、かなりの機能を詰めた・・・ そして今の古い描き方のプロジェクトにもっていく、 もっていくと、 古い書き方 + 新しいかき方 で、ソースの量が膨れ上がる しぬ。。 早めにおわらさないと
- 403 名前:1 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:34:45 ]
-
・・・・俺様としたことが、不覚にも雨に濡れてしまった 東京の雨は絶対いやだけど、地元の雨ならまだ許す 今日はちょっと・・連結リストのソートを 自前の超低速ソートから低速のバブルソートに書き換える・・・。 こういう・・・どうでもいい事ばっかしやってるから、進まないんだよ・・・っ でもリストは・・・将来的に、かなり使えそうなのでやっとく
- 404 名前:1 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:14:56 ]
- やめた
むり。 ねる 20000万件のソートに6秒 普通のバブルソートは3秒 でもどんなにデータが大きくなっても6秒なんだからねっ ねよ
- 405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/07(火) 21:22:11 ]
- クイックソートは選択肢にないのだろうか?
- 406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/07(火) 23:29:55 ]
- 3秒で仕様や目的を満たすなら、
バブルソートで十分だけどな ソートは、まさに先人に聞けってなあたりだよな
- 407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/07(火) 23:39:26 ]
- >>406
>>405では端折りすぎてしまったけど、実装済みのものを利用するかどうかってこと >>1の環境が何か判らないから断言できないけど 実装済みのものが使えるなら比較関数書くだけで済むよ
- 408 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:58:01 ]
- 目的が、連結リストでバブルソートをするっていう事だったんです
(そういう衝動にかられた) またいつか閃いたときに挑戦です あれ・・・平日の昼間に2chしてる・・・
- 409 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:23:54 ]
- たくさんの色を使って描いたドット絵のアニメーションって死ねる
みなぎってきた 期待されてる事以外を頑張りたい 学校が望むものは作ってやらん ドット絵を、枚数だけそろえて凄い数にしてやる 目標で全体で200,300枚くらい 一日10枚以下ペースで辿り着けるんだからやれよ!!!!!!!!!!
- 410 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 16:28:44 ]
-
もう・・・いいや・・・w www www www 知らない もう 何も 聞きたくない 知らない知らない知らない知らないの 何も知らない wwwwwwwwwwwwwwww 絵の描ける人たちがたくさんいる学校で あえて絵描きの手を借りずに、 プログラム学科の自分が、 プログラムではなく、 絵に一番の力を入れる・・・ ざまぁ・・・・・・・・・・・・・
- 411 名前:1 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:41:13 ]
- 10枚目・・・疲れた。。
なんか1アニメーションにつき3枚でいいやと思っていたら 4枚目をいつの間にか、描いていた 枚数違っても動くけど・・・・4枚描かなきゃいけない気分になっちゃったじゃないかよ!!
- 412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/08(水) 22:57:32 ]
- 18枚目・・・疲れた。
5時から作業してたつもりが最初のファイルの作成日みたらPM3時だよ・・・あほか。 通りで目がちかちかする
- 413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 00:01:24 ]
- vipで遊んでたら手が止まった。
ttp://sns.atfb.jp/view_diary/43/28802.html 自分は好きな事以外への忍耐力が無い。 ちょっと考えて解けないとたいてい諦めてる 0 - 10 で 二個? 0 - 100 で 20個。 25 - 100 で ・・・って もうこれ、めんどいから文字列に書き出して strstrでいいじゃない。 やってこよ
- 414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 00:03:36 ]
-
int count(int a,int b) { static char buf[10000]; int n = 0; for(int i = a; i < b ; i++) { sprintf(buf , "%d" , i); if( strstr(buf , "4") || strstr(buf , "7") ) n++; } return n; } void main(){ int a = 0; int b = 90; printf("%d" , count(a,b) ); } いいよもうこれで
- 415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 00:14:38 ]
- なんか変なこと思いついたw
>ジョンにとって縁起のいい数字は4と7で,他はどうでもいい.ラッキーナンバーとは,縁起のいい数字を含んだ10進数である 好きな数字を聞いてもしも 0xCC とか答えられたら反応に困るwww そういう事はやめよう あ、でもなんかいいな。。。 自分は ffffffを背景にするより fdfdfdを背景にすることが、たまにある。 僅かなこだわり
- 416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 02:41:48 ]
- 24枚目・・・疲れた。。。。
ほんとはあと12枚描く予定だったけど、もうむり 立ち絵一枚描いて ねよ
- 417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 05:23:37 ]
- 寝てないよ 寝てないよ
たかが、学際のゲームなのに HPまで作ったよ どこで、 誰に見られるんだよ・・・ エロゲサイトを見本に、 つくったよ なんか、 おれ、 今日は14時間も作業したよ おなかすいたよ ああ、今日は燃えるゴミん日だ フルボイス化しよっかな・・・。 もう何も、聞きたくないです・・・。
- 418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 05:27:41 ]
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_/\ー- 、,. ,. '´7_ @ rヽ,__ `ヽ. / _r'コ-‐'´ ̄` ⌒ヾ7┐ r‐'ァ' ./ ハ i , , Y'ヽ. く_,7 ! _」_ハ /! _ハ_ハ. !-'「 L.i /´ハ_」_ !ノ ,!ニ=、! V ', ,. '´ ̄`ヽ. レヘ,ハ'´ "i | i ,:' i ノ ! !ヘ. ー ' ,.イ /i. i | / 、.,____ノ : .kヘコ'レ! |`i'',ァ-r<ト、レiヘコン」,' /´ うふふふ・・・ おやすみ・・・ ) └´ノ ,.レ'イ .!ゝrァ' /`アヽ._ i / / rア´`ヽ!>ヘ_ハ_ン i_,.-ァコ. '、!、_,.:'"`ヽ. : ,Y二ニコ (ム) ,トー-‐=i ノ! i, `i'" ̄`、__,r‐、_,.-ァ7´ ̄`| // i ':, ,.! Y _〉_ン-ヘ/ |、 // ! ', く:| '、ー‐r=/ |::> i' i '、__ノ /:| _____Y}{, /____ !', ノ 〈〉 /:::!ァ〈´ Yi {}iY `〉-ノ:::', ,' ,'::::/ ヽiヽ、!り' }{`!_i_'ノ_/ハ:::::i : !::Y  ̄ {} ';::::| レ'i ,}{ ハ/ ......::::::::::::`'' ー--‐ ''´ `"' ー-‐ ''´::::::::::..... :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/09(木) 13:07:29 ]
- >>418
どなたか存じませんが、ありがとうございます。 癒されました。 その方はぼくがこの世界で一番大切にしたいと思える人です。
- 420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 00:19:50 ]
- 昨日の自分。
5時−13時 睡眠 13時−17時 食事・散歩 17時−24時 睡眠 4時間しか起きてなかったw さて・・・今日は久しぶりに学校に行こう
- 421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 00:26:39 ]
- うちの学校は、授業スピードがちょっとおかしいです
夏休み前に、ポインタとか、二次元配列とか 二次元配列の引数の渡し方とか、 あと、ソートを3〜4種類くらい。 やってた。 自分は欠席してて宿題を後から渡されてマジかよって思いました。 未経験でついてこれる人が、いるわきゃない 2年になったらダイレクトエックスとC++、JAVAにすぐ入っちゃう ・・・あんまし生徒がついてきてないよ
- 422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 00:45:56 ]
- それくらい普通だと思うけど?
- 423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 01:18:34 ]
- いやいや、俺には凄く早く感じるよ。
1年で、Cを覚えるって 簡単そうで、モチベ的には全然簡単じゃない でも、1年で絶対にCを覚えなければ、2年の授業はCがわかってる前提で進んでいく 独学でC言語やってる俺でさえ、 たまにだけど、ついていくのが速度的にきつい授業
- 424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/10(金) 06:07:23 ]
- 朝焼け!!!
綺麗でした
- 425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 06:17:16 ]
- 雨。
なんだか、どんなに効率悪い方法でもいいから 一回ゲームの根底作ったら もうプログラミングっていらないな ここまでくるともう・・・数学とか物理法則を知ってる人のほうが、強い。 あとはゲームを作る意欲の、凄くある人。 技術あれこれ考えちゃってる自分は今は全然ゲーム作る上でダメだ 一回全部、考えをリセットしよう
- 426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 23:11:56 ]
- >>414
こんなソース見る限り、動かなくなるのは99.95%くらい作者のせいだなw
- 427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 23:26:27 ]
- >>414
if 文みにくい。 というかスペースの使い方下手過ぎじゃね?
- 428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/11(土) 23:58:57 ]
- 独特と言ってください
今日は、学際のを、やっとステージ1を作り終わった。 ちょと、 敵構造体(じゃないけど 構造体って事に)に なんにでも使える雑用フラグ というのをくっつけています 255個まで、使えます。 F[0] =1 とか F[21] =4 とかやって、いくんです。 超ヤバイ。 ハードコーディングてレベルじゃない この F[] は初期化されてるはずなのに、初期化されてないw ああまた、目には見えないコードが実行されてるよ だから、、ボス用のフラグは、100番以降を使う事にした。 F[100]〜。 そしたら動いた。 1面の設定ファイルは、 もう何もいじらない 触らぬ神にたたりなし 明日は2面を作ろう
- 429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 01:24:58 ]
- 超やバイ
早く終わらしたイのに、オわらない。 絵が足らない、 音が足らない、 フリー素材はいやだ ストーリーはあるのに、敵がストーリに見合ってない 背景が描けない 協力者が強力してくれない 迫りくる 〆きり メニュー画面、、、演出、、、 超細かいことまでやれるように作った、 つけれる仕組みをつけたはいいのに、絵が足らない 絵を描く為の、服もない
- 430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 04:43:30 ]
- 暇になったら、これでも読んでみたら?
Cプログラミング診断室 www.amazon.co.jp/dp/4774117870/
- 431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 12:24:48 ]
- ソース晒しといて「独特」だの何だの言い訳して直す気が無くて、
それでいて後で「動かないんです、おかしいです、たすけて(ボクは何も悪くない)」なんて言うなら プログラマなんて目指さないほうがいいよw
- 432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/12(日) 17:04:14 ]
- >>428
バカめ… 基本をしっかり身につけてから、自分流を主張しろ 自分流・俺流が主張出来るのは、 基本でやることも出来るだけのスキルとノウハウがある人間だけだ おまえのは「独特」じゃねぇ たんなる糞コードのオナニーだ オナニーショウやりたいだけなら、チラシの裏にも書いてろ
- 433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 00:48:29 ]
- そんな事どうでも良い
今はゲームを作ってるんだよ ところでアルコール度12.5度のわいんのんだら、くらくらする たおれそう
- 434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 00:55:27 ]
- プログラム の上達は、 しばらくおやすみ。
もしも半年後くらいにプログラマ以外への就職路が見つからなかったら、 また開始。 自分が贅沢すぎた。。。 就職してから言語覚えて頑張ってる人だっていんのに、 俺が、あーだこーだ、いってても、しょうがない。 うえをみすぎた。 うえなんて、いかなくてもいい、 みえなくてもいい 生活ができれば。良い。 今のうちにやらなく茶ならない事が。。。漏れにはある。。。 いまからさぎょうかいし。。。。 さけのんだら作業効率あがるかとおもったけど これは、、どうだかね、、 本日の明朝までに、このゲームのプログラム面の作業は・・完全に終わらせる・・・・っ
- 435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/13(月) 00:58:21 ]
- >>430
そのサイトは、しってます。 暇は・・・・常にないです 気が向いたらということで >>431 そんなこといったつもりがないです。 ソースてよりアルゴリズムを見せたつもりでした。 あの問題をとくにあたって、普通は数学的に解こうとすると思うから。 >>432 基本は出来ないですけど、STGなら作れますよ? 多分カクゲーも作れますよ? 2Dのみ。 プログラムを誰かと共同作業するソースと、 そうじゃない自分用ソースはわけてるし、 今はものさえ作れればいいと思ってます。
- 436 名前:1改め 忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 01:36:29 ]
- さてっと・・・。
酔いのついでにコテハン化か。 そのうちプロジェクトごと晒してヤンヨ 今回のは学校用のだからだめだけどな
- 437 名前:忽 ◆vvvK3Fcqdg mailto:sage [2008/10/13(月) 03:41:10 ]
- 明日って祝日だったw
といっても、、なんとか明けまでに作りたいものだ 2面の背景を成す画像を、回転させながら下へ落花させたいんだけど、 画像を用意する服がない・・・・。 落花ってなんかいいね、 急降下爆撃機って感じ 菊花(橘花)は戦闘機だぜ あと2時間しかない、 面つくりの進行状況 30%
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