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ゲームプログラマの人に聞きたい 22問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 05:53:13 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/

2 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 05:53:53 ]
ゲームプログラマーの人に聞きたい 16問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1146927549/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 17問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1152095302/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 18問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1155311434/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 19問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1158580175/
ゲームプログラマの人に聞きたい 20問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1162314152/
ゲームプログラマの人に聞きたい 21問目
pc10.2ch.net/test/read.cgi/prog/1165388253/


3 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 05:55:28 ]
Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
A1.やめとけ。大学いっとけ。

Q2.タスクシステムとはなんですか?
A2.ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。

Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。


4 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 06:10:05 ]
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・プラットフォームの優劣について
・エディタの強制
・読解力の指摘

5 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 06:11:02 ]
●上記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう


6 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 09:53:48 ]
全角英数を使う奴は低脳(苦笑)

7 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 12:08:53 ]
来年のゲーム業界は見通し暗いです

8 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/30(土) 23:28:55 ]
というか社会全体の見通しが・・・

9 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 09:26:35 ]
> 211 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/11/16(木) 15:41:52
>
> 10才で、パソコンヲタクと呼ばれ、
> 20才で、天才ハカーと称えられ、
> 20代で、ゲーム専PGとして名を売り、
> 30代で、システム屋として社会に翻弄され、
> 40代で、パチ屋へ流れる
> 50代で、派遣会社を起業し、
> 60才の誕生日、赤いチャンチャンコを着たまま刺し殺される
>
>
>
> それがこの業界人の生き様なのだよ


10 名前:石田智史 mailto:sage [2006/12/31(日) 10:10:39 ]
なにか聞きたい事はあるかね?下民たち



11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 16:10:43 ]
インテリジェントシステムズって入るのむずい?

12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 17:49:46 ]
ここで聞いても、当事者以外は誰もわからんかと。

ちなみにゲームPGの採用率は、中小1/100〜大手1/2000程度。

13 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 18:03:02 ]
その数値は一体どこから?w

14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 18:05:22 ]
そんなに倍率高いんですか
大学は理系の地方国立大なんですけど学歴とかあんまり関係ないですかね

15 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 18:32:10 ]
>>13
不採用にした数と採用した数の割合じゃね?
ゲームも作れないくせに応募してくる奴多いし、最近製作会社の方で企画ってとってないところ多いから
みんなPGになろうとするんだけど、実際にゲーム作れてるような奴なんてほとんどいない。

口だけ達者な奴を雇わなくなったせいもあって不採用の数はさらに増加してるな。

16 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 18:40:24 ]
>>14
基本的にどこも分野でもそうなんだけど、大学の学歴を活かすなら物は作らない方向へいく。
実際にものを作るのを高卒の仕事とするなら、
販売戦略やら広報活動やらなにやら上っちょのよくわからんことをやるのが大卒の仕事と考えるといいかもしれん。

これは昔は違ったんだけど今は大体こういう図になってる。
これからこういう流れで加速していくと思う。

売るのは大手(大卒メイン)、作るのは中小(高卒メイン)になるんじゃなかろうか?
もちろん、大卒という学歴を活かさずに就職するなら大卒でも作る方にまわれるけど、
はっきりいってプログラマなんてどんな大作作ってる奴でも給料なんてそんなに上がらないと思うぜ。

17 名前:石田智史 mailto:sage [2006/12/31(日) 19:32:24 ]
オレのエンジンどう?

18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 20:55:39 ]
旧スレが1000レスいくまで、ここには書き込んではいけない

19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/31(日) 21:01:26 ]
動かないじゃないか・・・

20 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 06:54:13 ]
でっどろっく



21 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 15:58:38 ]
あけましておめでとうございます。

22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 23:31:20 ]
>>17
フレームワーク

23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 23:40:29 ]
>17
すごく…、いいです……

24 名前:仕様書無しさん [2007/01/02(火) 11:49:23 ]
デザイナさんよぉ。
タイトル画面で挨拶するのやめてくれ。
何が更新しましたですか。
ちょっと気に入ったけどな。

25 名前:仕様書無しさん [2007/01/02(火) 13:27:04 ]
うちの会社は未経験から雇って、
できるやつはゲームPGへ、出来ないやつは業務アプリケーションにまわる
というスタイルだな。

っていうか、メインプログラマーがちゃんとしてれば
簡単なスクリプトでゲーム作れるようにしてくれる。
(ってかそうじゃなきゃやってけないし)
イベントだとかはC++で書かなくてもいいってこと。
複雑な処理はラッピングするから、大してできないやつでもインターフェース使えれば
動くものが作れるようになる。

まぁ、そいつが他のプロジェクト行ったときにちゃんとできるって保障にはならないが。

26 名前:仕様書無しさん [2007/01/02(火) 14:04:45 ]
出来ない奴を業務に回す???
馬鹿じゃね?

27 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 15:03:59 ]
>>25
いや、普通だろ。
日本は簡単にクビにできない&しない風習があるし。

できないからと言って簡単に捨てるわけに行かない。
それが日本の良いところ。

28 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 17:11:54 ]
>>25
それって給料ちゃんと差がつくの?

29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 17:42:46 ]
そりゃ業務アプリの方が人月高いからな。
差はつくだろう。

30 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 17:46:56 ]
>>29
>>25
>できるやつはゲームPGへ、出来ないやつは業務アプリケーションにまわる
って言ってるからゲームのが高くなりそうだけどね。
もし、これで業務のが高くなるなら、ぜってぇゲームPGなんかやらねぇよなw



31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 18:02:13 ]
プログラムなんてのはどんどん外注になっていって
仕舞には中国やらのアジアの方に全部任せるようになるよ。
アニメみたいに

32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 18:39:05 ]
能力の差が給料の差になるなんて考えてるヴァカがまだいるのか…

33 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 19:13:16 ]
>>32
ってことは>>25みたいな会社だったら俺は死んでもゲーム開発なんてまわらないね。

34 名前:仕様書無しさん [2007/01/02(火) 19:13:34 ]
この業界は年功序列。
上が辞めるから自動的に上がる。
能力が高いと面倒な仕事が回ってくるだけさ。

35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 19:24:15 ]
>>34
確かに年功序列だよなー。
辞める奴は多いけど、上にいる邪魔なのはいつまでも残ってるしなー。
3Dグラにあこがれてきた奴ってのは能力高いけどその世代がごっそり辞めたら
3Dゲーム作れ無くなってやんの(俺のいた中小)、いまDSでウンコみたいなゲーム出してるみたいだけど
売れてねーのまるわかり。(っていっても3Dゲーが売れてたかというと古参企画がスゲー糞だったからそれもないんだけどさw)

36 名前:仕様書無しさん [2007/01/02(火) 19:46:22 ]
PS3は一台あたりのソフト装着率が低いと言われますが、これに関しては全く心配がありません。
ギャーギャー言っている一部の報道はシカトしても良いと思います。
ゲームキューブが全く売れていないので、元々ソフトを持っている人も少ないでしょう。
だから、Wiiのソフト装着率が良いんです。

PS3は超高性能。
だから、ソフトもそれに見合った最先端グラフィックスのHD画質に
こだわった凝ったゲームを作らないといけない・・・
そうすると、ゲーム開発費が高くなる・・・と、
身構えてしまうソフトメーカーがほとんどでしょう。
じゃあWii並みの低グラフィックスゲームを作ればいいんじゃないですか!
そうすれば、開発コストも抑えられるでしょう?

これからのPS3怒涛の大逆襲に超期待ですよ☆

sonytsu.jugem.jp/?eid=190#sequel


37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 20:26:39 ]
PS3が性能いいなんて幻想です

38 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 20:35:00 ]
>>37
いや、でも店頭でみるデモには驚かされるよ。
もっとこうなんか売り方悪いんじゃないかと思う。

それと勢いにのって買ったもののwiiのゲームって買うゲーム買うゲーム全部つまらないのって俺だけ?
(GKじゃないです。素直な意見です。なんか面白いゲームがあったら紹介してください。)
(やったゲームはwiiスポーツ、はじめてのwii、ワリオ、ゼルダ、ドラゴンボールNEOです。全滅でした)

39 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 20:58:04 ]
>だって、別にPS3でWii並みの低グラフィックスゲームを作ればいいんじゃないですか!そうすれば、開発コストも抑えられるでしょう?

wii並みに開発コストを抑えると、映像はサターン以下になってしまう悪寒

40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 21:19:25 ]
>>39
グラフィックはスーファミ並みだけどストーリーがめちゃくちゃ長いRPGが作れそうだ



41 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 21:22:45 ]
てかそんなにメモリケチるならD2標準で良かったんじゃないか?
そっちの方が面白いことができると思うんだけどなぁ

42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 21:29:16 ]
>40
グインサーガRPGとか。

43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 22:13:23 ]
>>40
根を詰めても1年で終わらないみたいな

44 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 23:37:37 ]
つーか、RPGにストーリーなんて必要か?
それこそマイコン時代からゲームやってきて
大まかな筋立ては覚えててもストーリーを覚えてるような
ゲームなんて一本もないんだが。


45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 23:50:25 ]
作る側からすれば、それはそれは重要なことだよ。

46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 23:51:32 ]
じゃあブルーレイなんていらないよね

47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 02:37:03 ]
ストーリーの有無が問題ではない気がするなぁ。
やり込め要素によって疲れ果てたり、満たされる物が無くなった結果、さらっと楽しむ上で何が重要かと言えば、ストーリーに行き着いたとかその辺じゃね。
ストーリーより他を改善した方がいいだろう。

48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 03:23:16 ]
過去スレで、スクリプトからCの関数呼び出すためのライブラリの話が出てたと思うんだが、
そのライブラリを教えてもらえないだろうか?
さっきから探してるんだが、なぜか見つからない・・・

49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 03:32:50 ]
>>48
C言語からスクリプトじゃなくて?

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 03:44:12 ]
>>49
スクリプト側の関数名と、その関数名で呼び出したいC側の関数ポインタをライブラリの関数に渡して、
スクリプトからプログラムの関数呼び出せるようになるライブラリがあったと思うんだ。
とりあえず見つからないのでもう寝ますorz



51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 04:02:00 ]
>>50
しらねー。
だいたいなんのスクリプトかわからん状態でそんなことできんのか?

52 名前:仕様書無しさん [2007/01/03(水) 06:34:08 ]
>>50
某大手RPGの環境がそんなだった。
何故最初からCとC++をスクリプタに教えないのか!と噛み付いたら
奴らごときが覚えられるはずが無いだろう!と逆切れされ、
こんな糞仕様のスクリプト覚えられる人間がCごときてつまづくか!と泥仕合。

結局経営に問い詰めたら、IDEをライセンス分集めるのをケチっただけだったとさ。
まあ、100人体勢だったから仕方が無いが、それで納期遅れさせてりゃ世話は無い。

後にC++を綿密にラッパーした偽スクリプトを用意して、普通のGCC+EclipeseCDT+GDBで
デバッグできる環境をチーム有志が作り上げたら、皆が幸せになりましたとさ。

そんな業界残酷物語。
業界物語は残酷なんでなくって狂信者が野放しにされてるだけな罠な気がして仕方が無い。

53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 07:03:54 ]
スクリプタにC++を使わせようとするのは、戦略上のミスジャマイカ?
いっそ、本体に入れちまっても良いとおもうが。

そこんとこ詳しく。

54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 10:07:06 ]
>>48
Luaじゃまいか?
単にプログラムのパラメータをファイルから設定したいときでもLua使ってるのはダメ?
数式とか使えて便利だけど

55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 13:45:09 ]
>>52
それ、たとえばシナリオなんかをプログラム本体にリンクしないといけないの?
「スクリプト」で扱うような場所をちょっと変えただけでコンパイル〜リンク〜再起動だと
サイクル重そうなんだが。

56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 14:26:47 ]
>>52
で、給料あがった?

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 15:35:42 ]
>>31
そういう風になるね。トーセも中国に作ったし。

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 15:47:26 ]
>>57
NECが失敗したのにまだ外注なんて夢もってんだw
もう、中国やインドなんてコスト安くなんねーよ。

59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 15:56:23 ]
>>58
そうだな
次はアフリカの時代だ。奴ら1日1ドルで動くからな。

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 16:01:47 ]
アニメを見ろ。人件費の安い奴らは日本にもいるぞ。
ゲームマニアに「クリエイティブ」「一攫千金」をちらつかせれば雑兵はいくらでも手に入るw



61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 16:10:32 ]
でその雑兵が入ってきたら、「つかえねー」とか愚痴こぼすんだろ?

62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 16:49:58 ]
数打ちゃあたるでゲー専卒を大量に取るのは社長。
つかえねーとグチるのは現場。
尻拭いで地獄を見るのも現場。

63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 16:57:20 ]
会社がつぶれて泣きを見るのは社長

64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 18:13:49 ]
FFV、チョコボと魔法の絵本、DQMJ,シレンDS,ぷよぷよ!
世界樹の迷宮、ウィッシュルーム、ルミナスアーク、レイトン教授
サード製も面白そうなの増えてきた!頑張れ!

65 名前:仕様書無しさん [2007/01/03(水) 18:17:32 ]
>>52
> 後にC++を綿密にラッパーした偽スクリプトを用意して、普通のGCC+EclipeseCDT+GDBで
> デバッグできる環境をチーム有志が作り上げたら、皆が幸せになりましたとさ。
ソース公開してくれるって事ですね?

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 19:02:03 ]
俺思うんだが、プログラマに車の運転は向いていないと思う。
人が出てくる可能性を考えると、やっぱり突然飛び出す可能性があるんだよね。
0か1の世界にいると、ちょっとでも可能性があればすごく気になるし、対処すべきと考えてしまう。
車に乗ってると、今人が飛び出したら死ぬな・・・と恐怖に駆られる場面が頻繁に訪れる。
特に住宅街の細い道とか。
バイクなら最悪緊急で倒れつつ避けるのも容易だが、車だけは止まれねぇよ。

67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 19:35:03 ]
>>66
で、どこにぶつけてきたの?

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 20:55:49 ]
>>52
Cで書けるようなコードならスクリプターに渡さずプログラマで全部やってしまえばよさそうな予感。
問題を整理しろ、スクリプト以前に何か大事なところを間違ってないか?

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 00:01:04 ]
自分が有能だってことを自慢したいだけだろ

70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 00:19:41 ]
作ってるゲームによるのかも知れないが、スクリプトとか調整が必要なものを見たことがあるだけで、そんなセリフは簡単にはけなくなる。



71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 00:21:12 ]
と、無能が言っております

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 01:09:06 ]
>>48
SWIGのことか?

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 11:00:01 ]
52 が良く分かってないだけで、ラッパじゃなくてc/c++へのトランスレータだと思うけどな。
#line ディレクティブ入れとけばデバッガで実行行表示できるし、実行時リンク使えば再リンク&再起動に時間がかかりすぎることも無い。

自前スクリプトもいいと思うけど、一日あればできるんだから、実行行表示(ファイル名と行番号だけ)とスタックトレースとローカル変数表示とグローバル変数表示くらいの簡単なデバッガくらいは作ってやれと思う。

74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 16:58:15 ]
DSと64ってどっちが優れているんですか?
よくDSは64+αだって意見を耳にするのですが。


75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 16:59:37 ]
質問があいまいすぎます

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 17:40:40 ]
DS=64+α-β

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 18:06:00 ]
マリオカートのフラッペスノーランドで比べると、
64の方が後方視点で迫力があるけど、DSは斜め上後方で若干見下ろす感じ
あと、64の方がなんか雪にツヤがある感じに見えます。
マリオの帽子も64の方がツヤがあるように見えます。
でもDSは60fpsで動いているのが快適。
どっちが優れているの??

78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 19:30:48 ]
DS

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 20:16:08 ]
(α-β)(α-β)=2α-2β

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 20:24:26 ]
>>79
夏の友か何かやってるの?



81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 20:37:24 ]
>>79
言いたいことは何?
ただ突っ込んで欲しいだけ?

82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 21:20:44 ]
>>79を満たすαとβが存在することを証明したのだが、それを記述するには
書き込み制限が

83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 22:02:09 ]
(α-β)(α-β)=2α-2β
(α-β)(α-β)=2(α-β)
α-β=2

84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 22:10:19 ]
(α-β)(α-β)=α^2 - 2αβ + β^2

85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 22:24:58 ]
>>74の意見を数理的に解き明かしてみよう。
まず彼の言うとおり、DS=64+α の式を考える。
次に、 α=SystemSoftAlpha が定義され
同時に 64=64bitゲーム機=Segaサターン とおく。
これを元の式に当てはめると、以下の結果が導き出される。
 サターン+システムソフト=ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜
よって、最初の式でいうDSが大戦略のことであることが結論付けられる。
 DS=DaiSenryaku
以上、証明終わり。




・・・で、質問は何だっけ?

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 22:32:32 ]
>>82
いや、(α-β)が 0 か 2 になればいいだけじゃん

ということは >76 の DS=64+α-β に代入すると、DS は >64 か >66 になるということだな・・・ >66 は虚数解だから 64 かな。
DS = 2*screen = 64 として、平均は 32 だな。
多分下画面が 42 くらいで 上画面が 22 くらいじゃね?

87 名前:86 mailto:sage [2007/01/04(木) 22:35:11 ]
だいぶかぶった上にこちらの方が出来が悪いな

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 22:48:54 ]
とりあえずゲームプログラマがバカばっかなのは分かった

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 23:26:55 ]
なにをいまさら

90 名前:仕様書無しさん [2007/01/04(木) 23:26:59 ]
ゲームばっかりやってるのはバカしかいないがな



91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/04(木) 23:37:49 ]
質問者が可哀想になるなw
64に関わった人は少ないだろうから答えられる人は少ないかもね

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 00:51:30 ]
そもそもマジレスする気など(ry

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 03:03:50 ]
マジレスすると64のが性能が上。

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 06:54:45 ]
せっかくだからセルで解きましょう。

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 06:56:37 ]
【ワーキングプア】 フリーターの平均年収は140万円
news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1167711825/

96 名前:仕様書無しさん [2007/01/05(金) 07:11:37 ]
【業界】アニメーターの3割弱が年収100万円未満 空洞化進む日本のアニメ産業−週刊東洋経済TKプラス
news22.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1166678691/

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 08:32:07 ]
PGって待遇良い方だよな






























というプロパガンダ

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 10:58:51 ]
世界的に見れば、国内のPGは殆ど「コーダー」と呼ばれる部類に属している。
仕様書を書いて仕様書の通り作るのは、アメリカでは中国インド人の仕事。年収30万。
ぶっちゃけ、もっと落ちるだろ。

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 11:21:48 ]
>98
ゲーム会社でSEとプログラマがいるところなんて無いと思うけど。


100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 11:24:29 ]
アニメと同じだな。
職人技が要求されるアニメの「原画」は国内で、「動画」は低賃金絵描きとアジアで。
普通のアニメは原画から動画までアジアに任せている。
こういうのはアジアにやらせる方が合理的だよな。









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