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DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 2
- 1 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/04(水) 12:04:54 ID:???]
- 2chに書き込むだけでは開発者に意見を伝えることはできません
“クラニンのアンケートに感想を書く”のを絶対に忘れないように 前スレ game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159580660/
- 150 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 20:51:50 ID:???]
- >>149
♂♀はシナリオもあるから諦めたが、アンノーンはパルパーク使って アルファベット順にすればいい、ていうか俺はする。
- 151 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 20:55:30 ID:???]
- あーパルパークとかあったわ
しかしもうセーブ済みだし諦めるわ('A`)
- 152 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 21:17:34 ID:???]
- 虫ポケモンなんか少なくない今回。
アリジゴクがいるんだからさ、アリ ポケモンがいてもおかしくないと 思うんだよね。グンタイアリとか 攻撃力ありそうだよね。 それとダンゴムシ、ムカデ、バッタ、 ナナフシ、タガメは今度こそ出ると 思ったけど結局出てきてないし。ヤ ゴも結局出てきてないし。
- 153 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 21:35:13 ID:???]
- 外出だがアニメーションのオンオフが出来れば良かっのに
チャーレムとか動きすぎwww
- 154 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 21:39:32 ID:???]
- 姉妹スレに心底同意するレスがあったのでコピペ
65 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/10/06(金) 21:18:11 ID:??? ふれあい広場の制限が無くて 先頭の(お気に入り)1匹を自由に連れまわせて 且つ下画面使ってコミュニケーションできる仕様なら ネ申 だ っ た の に な。
- 155 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 21:45:36 ID:???]
- ねんがんの チャンピオンロードの奥に いけたぞ!
…霧だ。あ、仲間になってくれるんですか。ウィンディですか。いいですねカッコイイですね。 チャラララチャラララチャラララチャラララ ズッチャッチャ ズチャッチャ 「グーロロロ ロロロ」 「バオバオバー」あ!やせいのゴーリキーとハガネールが とびだしてきた! マイは ウィンディを繰り出した!いけっ! エンペルト! ピョイッ ポン 「ブーキュルルキュルル」 「ギューリリリリリリ」 「ちょろろろろー」 ウィンディの いかくで やせいのゴーリキーの こうげきが さがった! 「ちょろろろろー」 ウィンディの いかくで やせいのハガネールの こうげきが さがった! しゅわしゅわしゅわしゅわ 「きりが ふかい」 エンペルトの なみのり! やせいのゴーリキーには あたらなかった! やせいのハガネールには あたらなかった! 「スガシャーン」 こうかはばつぐんだ! 「ブーキュルルルルル キュウ」 ウィンディは たおれた! すさまじいもっさりコンボだぜ…オフにしても気になるよママン ゲーム自体は楽しいだけに残念
- 156 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 21:48:35 ID:???]
- 擬音にワロタ
- 157 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 22:13:55 ID:???]
- きりはらいしないとコレでもかというくらい当たらないよな
主にこちらの攻撃が
- 158 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 22:15:50 ID:???]
- ポケッチがゴミ過ぎる
- 159 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 22:20:46 ID:???]
- >>149
地味ながら気になるな 特にアンノーンは一目で違いが分かっちゃうし…
- 160 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 22:22:37 ID:???]
- >>154
ドッターが死んでしまうがな
- 161 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 22:38:05 ID:???]
- それならポケモンのマップ上のグラフィックなしにすればよかったのにね。
ちゅーとはんぱはゼロより悪い
- 162 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 22:48:35 ID:???]
- 不思議のダンジョンだとルビーまでのポケモンすべて
ドットで描いてる
- 163 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/06(金) 22:52:03 ID:???]
- 穴兄弟スレ>>64
>あれはふれあい広場のかわいい基準の押し付けだよな 同意。
- 164 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 01:36:55 ID:???]
- ふれあい広場で限られた種類以外つれて歩けないと知ったときは相当ショックだった。
なんか自分のポケモンは可愛くないって言われてるみたいで(´;ω;`)ブワッ
- 165 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 01:54:39 ID:???]
- >>164
実際、開発者的に可愛いのと可愛くないので差別されてるしw
- 166 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 01:57:28 ID:???]
- ピッピとか未だに可愛い扱いしてるのが笑える
ピカチュウの下克上と穴久保でもうネタポケでしかねーよw
- 167 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 02:15:54 ID:???]
- 既出かもしれんが戦闘時の下画面のメニューが不満。
それぞれのボタン(無駄にでかい)を選ぶと細かいメニューが出るんじゃなくて 戦闘しているポケモンのわざとてもちのポケモンの状態をその他のコマンドと同時に表示して タッチ一回で操作できるようにしてくれ。せっかくの二画面なのにもったいなさすぎ。 ついでによく使うどうぐをいくつかセットしておければなおよし。
- 168 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 02:16:50 ID:???]
- 人気やなんだで明らかに使えないポケモンになってるのが多いよな
2タイプになってからはっきりわかってしまうのがつらい
- 169 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 02:21:13 ID:???]
- 弱点がない、または絶対的な長所があるポケモンが主流だよな
弱いポケモンでも育てれば使えるなんて言う奴もいるけど 同じ事したら元々強いポケモンの方がやっぱり強いワケで 新ポケモン増やすよりも全体的なバランスの見直しをして欲しい 赤緑世代の属性一つのポケモンとかもううんこでしょ
- 170 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 02:24:36 ID:???]
- バトルテンポには随分と慣れてきたが。
おかしなペンの使い方には慣れそうもない。
- 171 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 03:08:44 ID:???]
- 赤緑のタイプひとつでも頑張ってる奴はたくさんいるぞ
それよりもどうしても種族値が低めのポケモンやタイプの組み合わせで弱点の多いポケモンは不利になる 今回新たに進化したり新しい技を覚えたりでいくらかカバーはされてるけど それでもまだ日の目を見れないポケモンは多い 上をあらかさまに下げる必要は無いだろうけど、下を底上げしたりタイプ相性を一部変更してもいいとは思う 特に電気タイプなんてほぼサンダースだけの現状は何とかする必要がある とりあえず岩タイプには電気が効かない、もしくは効果は今ひとつにしてもらおうかw
- 172 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 03:21:36 ID:???]
- 岩タイプは紛らわしいねえ
地面タイプと混乱する 水タイプが増殖しすぎ 水の星で、生き物だからしょうがないかもしれないけど
- 173 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 03:43:49 ID:???]
- 【氷冷遇】冷遇タイプを何とかしろ!23【水優遇】
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159949510/
- 174 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 08:14:22 ID:???]
- >>172
ペンギン、ラッコ、マンタ、ウミウシ、エンゼルフィッシュ、 クリオネ、ビーバー。 イルカとイカぐらいいたっていいでしょ。マンボウもカジキも 欲しい。
- 175 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 09:14:19 ID:???]
- あれ?岩に電気って効くの?
- 176 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 09:19:33 ID:???]
- 散々既出だろうがポケモンの使い回しに本当にうんざい。
野生どころかトレーナーのもじゃん。闘う楽しみが激減した。 戦闘がもっさりな上にエンカウント率が DQ3の黄金の爪を手に入れた後のピラミッド並ってのもイライラしてしょうがない。 ポケモンの人選も不可解。ストーリーは面白いだけに残念。 製作側は気付かなかったのだろうか?
- 177 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 09:52:56 ID:???]
- テンポの悪さ、エンカウントするポケモンのバリエーションの無さ、
この辺りを改善してくれたら、後の細かいところは我慢できるな。 次回作では最低限この2点を直して欲しい。
- 178 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 09:53:05 ID:???]
- シンオウ図鑑、捕まえた数150匹にして完全に完成したのにゲーム内で誰もその事に触れてくれない><
見つけた数150の不完全な図鑑でも表彰してもらえるのに…
- 179 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 10:06:58 ID:???]
- まえに かかれた レポートに
うえから かいても いいですか? もうコレいらんだろ。
- 180 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 13:38:38 ID:???]
- レポートもうちょっと早く出来ないのかね。
- 181 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 13:41:12 ID:???]
- DSって、仕様上セーブ・ロード長いの?
- 182 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 14:13:44 ID:???]
- ダイパのセーブ量が多すぎるだけだろ
- 183 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 14:55:57 ID:???]
- 屋内の壁にくっついてると主人公のグラが1ドットはみだすのがすげー気になる
- 184 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 16:41:34 ID:???]
- ティアパル戦の前に一度帰らせてください。
手持ち空けてなくてパソコンに飛ばされるし。
- 185 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:hage [2006/10/07(土) 19:22:55 ID:???]
- 正直伝ポケが神の域にまで達した今もうプラチナが最終作でいいと思う
あとルギアシルバーとホウオウゴールド
- 186 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 19:27:38 ID:???]
- とりあえず孵化させた時のレベルを5に戻せ。
個体値判別できねえだろ。
- 187 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 20:20:59 ID:???]
- シリーズ進むごとにメールとかの制限がきつくなっていくのは・・・
- 188 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 20:24:03 ID:???]
- 時間帯の要素イラネ。ただでさえもっさりなのにリアル時間に対応して出現ポケモン変化なんてなめてるのか?
金銀の時でもめんどくさかったのに、このシステムでやってられるか。 あと今回いあいぎりで草むら刈れないのか? まよいのどうくつからクロガネに戻る道とか、やってられるかって感じなんだが。
- 189 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 20:26:11 ID:???]
- 新ポケモンの数をそんなにふやさなくてもいい。
が、旧ポケありでも場所ごとのバリエーションは欲しい。
- 190 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 20:28:14 ID:???]
- >>188
ゲーフリ「スプレー使えよm9(^Д^)プギャー」
- 191 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 20:29:50 ID:???]
- 街の構造がややこしくてそのショップに行くのすらめんどくさい。
- 192 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 20:32:17 ID:???]
- 正直、なぜ地下がWiFi対応じゃないのか
- 193 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 20:36:40 ID:???]
- 正直、イーブイ系(これの野生出現はあとでいいが)とヒメグマ系くらいシンオウ図鑑にいてもいいよな
せっかく北海道なんだし
- 194 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 20:39:31 ID:???]
- 北の国から
- 195 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 20:45:21 ID:???]
- >>192
WiFi対応 模様替え反映 選んだトレーナーキャラのグラフィック反映 一日一回バトれる なら良かったのにな
- 196 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 21:17:08 ID:???]
- あまいミツでヒメグマが現れたらいいのに。
ウィンディの特性がいかくなのは納得いかん。
- 197 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 22:12:51 ID:???]
- 何故エレベータで1F→2Fと、1F→5Fのかかる時間が同じなのか
昔に逆戻り
- 198 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 23:13:38 ID:???]
- ポケモンボックスと同じ原理で開発されたエレベータなんじゃない?
空間を移動
- 199 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 23:36:52 ID:???]
- 持てる道具が多すぎ。技マシンなんか100種類くらいあるから下のほうまで行くのがたいへん。
- 200 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 23:50:56 ID:???]
- いちいちPCで道具の出し入れしなくていいのは素晴らしいが
いかんせんカーソル遅い、UI悪すぎ
- 201 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/07(土) 23:56:51 ID:???]
- 各項目でページ送りが出来ないのはちょっとな。
整理しようにも、パソコンの容量が減ってる(FRLG)どころか預けること自体できないし。
- 202 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 00:00:48 ID:???]
- ソート機能欲しかった
- 203 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 00:03:57 ID:???]
- ソートはバトレボに整理ツールが付いてればできるんじゃね?
「ポケモンボックスが基幹ソフトになる」と言われた前例はあるが、 今回はまた任天堂が深く関わってるみたいだし、対戦以外にできることは何も発表されてない。
- 204 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 00:12:22 ID:???]
- 下画面のボールがカーソル移動じゃなくてページ送りだったら便利だったのにな
あと"選ぶ"操作はカーソル移動よりもタッチペンのほうが楽だからそういうところ重視して欲しい
- 205 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 00:15:09 ID:???]
- >>201
かけらとか、交換用で普段全く使わない道具を預けようとして愕然とした。
- 206 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 00:23:19 ID:???]
- バトレボってジニアスでしょ?
- 207 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 00:24:39 ID:???]
- ジニアスは期待するだけ無駄
ゲーフリは今回で化けの皮がはがれた つまり期待するだけ無駄
- 208 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 00:25:12 ID:???]
- 発売時期からしてバトレボの内容は期待できない
- 209 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 00:48:37 ID:???]
- なんとなく、エメラルドより良いところは何かと考えてみたが
自転車交換の手間が無くなったことしか思いつかなかった…
- 210 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 00:49:06 ID:???]
- ポケスタ金銀クオリティを再び目にする日は来るんだろうか…
- 211 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 00:51:45 ID:???]
- ジニアスと聞いただけで暗澹とした気分になる
- 212 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 00:54:15 ID:???]
- 良くなったのは自転車とチャンピオンだな
今までのチャンプはDQNすぎたから困る
- 213 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:05:27 ID:???]
- まあダイゴと同じだけどな…
ライバルがチャンピオンかと思ってたのに
- 214 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:10:01 ID:???]
- ダイゴと立場は似てるんだけどな・・・
だがタイプにこだわりが無いせいでかなり苦戦した覚えがある 何か少しかっこよかったよ そしてダイゴはけっきょくぼくがry
- 215 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:20:19 ID:???]
- シロナはダイゴと比べると印象薄かった感じ
- 216 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:23:24 ID:???]
- だが萌える
- 217 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:25:04 ID:???]
- あー確かに印象は薄いわな
ストーリーをしっかり練ってないからただのアイテム係だし ギンガ団と戦うときにタッグバトルくらいあってもよかったかもな
- 218 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:29:01 ID:???]
- ライバル以外のジムリーダー以上のトレーナーはひとつのタイプを極めていて欲しいと思う俺
>>209 おっとどっこいダート自転車が消えてるから切り替える意味が無い RSEでダート自転車で登っていたのがロッククライムになっただけ 2画面とタッチペンは使い方次第でゲームの操作をかなり手軽にしてくれると思うんだけどね カーソル移動と違ってアイコンの位置は変わらないから押しすぎによる選択ミスも減るし 下画面はポケッチ以外にもメニューアイコンと登録したアイテム複数個表示 話す時も人の隣に立って「話す」アイコンを押しやすいように右端に縦長で配置すれば 右手はほとんどタッチだけで操作できると思う アイテムの位置移動とか手持ちとボックスの移動とかも動物の森のシステムを参考にすればだいぶ手軽になる ポケモンをタッチして複数個表示されている他のボックスアイコンまで持ってってそこで離す 常に左端には手持ちを縦に表示して、手持ちポケモンを選択するとポケモン交換 イメージとしては頭にはっきり浮かぶんだけど、文章にすると難しいな
- 219 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:31:24 ID:???]
- 操作の不便もあるが、何より期待してた
タッチペンを使ったポケモンとのコミュニケーションが・・・('A`)
- 220 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:33:21 ID:???]
- game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159610204/275-294
- 221 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:33:38 ID:???]
- ダート機能が消えたのはアホだと思ったが
エンカウントのたびにイライラするマッハよりサードギアの方が良い 逆にタマゴとかの時にはフォースギアの方がいいだろ 何だかんだで便利だよ、自転車だけはな つーかレンジャーの会話システムに慣れた俺は DPがキスするくらいの近距離でないと話が出来ないことも気になるな
- 222 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:41:57 ID:???]
- >>220
こっちのスレで書くのもアレだと思うが 主観乙といっている本人が主観的なのはいかに 許容範囲なんてそれこそ各個人の主観だろ んで不便になればなるほど色んな人間の主観から糞と判断される可能性が高いわけだ スプレーだって使わずに通れるくらいの快適さや楽しさがあればいいわけだろ 今回は同じようなポケモンしか出ない上にエンカウントも多すぎでもっさりしてるから駄目なんだよ きりはらいはよくわからんな コダックの群れを配置しなくても 「きりがこくてすすめない!」とでもすれば良かったんじゃないか?
- 223 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:47:43 ID:???]
- いま気づいた。
ぼうけんノート、10ページしかないのな。
- 224 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:55:01 ID:???]
- 1画面で表示できるものを無理矢理2画面にしてみました、な雰囲気がアリアリ
ポケッチも下画面全部使う必要無いだろ 上とか右辺りにメニューや登録を割り振っておけば、いちいちボタン押さなくてもタッチペンで操作できる
- 225 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 01:55:04 ID:???]
- ぼうけんノートとか波乗りで埋まってたら意味ないだろww
もっさりならエフェクトオフにすればいいじゃない とかいう奴って何を考えてるんだろうな オフにしたら味気なくて楽しみが減るってことも思いつかないらしい しかもオフにしてももっさりしてることにも気付かないらしい
- 226 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 03:45:55 ID:???]
- 1作目からGBA版まで、すべてスピードがゆったりしてる
ので、戦闘アニメスピードは変える気がないのだと思う もしかすると、そこのところ事情があるのかもしれないけど 変えて欲しい
- 227 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 08:02:53 ID:???]
-
はやい おそい バトルスピード 1 2 3 4 5 6 7 8 バトルメッセージ 1 2 3 4 5 6 7 8
- 228 名前:ヾ( ゚д゚)ノ゙ mailto:age [2006/10/08(日) 08:03:29 ID:???]
- とにかくテンポ悪くてイライラする
- 229 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 08:45:13 ID:???]
- 本当に、自転車だけは良くなったな。
>>225 そうだよな。 せめてオフならさっさと進んでくれたらいいんだが、オフでももっさりしてるのが… エンカウント多杉な上にいあいぎりで草刈れないし。 いっそ、まよい〜クロガネくらい距離があればスプレー使うかって気になるが 中途半端な草むらとか単純に不便
- 230 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 08:48:38 ID:???]
- 俺いつもゴールドスプレー持ち歩いてるよ。
今までのポケモンじゃこんなのなかったよ…
- 231 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 08:55:04 ID:???]
- 本編ほのおポケ少な杉。ガーディとロコンくらい出しても良かっただろ。
- 232 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 09:09:48 ID:???]
- >>203
不便なのはバトレボ売る為の株式会社ポケモン商法でしたか
- 233 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 09:23:41 ID:???]
- >>227-228いかにドラクエが偉大かわかるな。
>>227が書いたようなドラクエみたいに1〜8段階で設定できたら良かったのにな 同じRPGといってもポケモンとドラクエじゃ全く違うから比べるつもりはないんだが そういう所は参考にして快適にしてほしかったな〜 子供向けなのはわかるが、あれじゃあねぇ・・・
- 234 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 09:30:36 ID:???]
- 通信対戦でもっさりなのは許容するけど、
一人でやっててももっさりなのは単純にイラつくだけだよな
- 235 名前:227 mailto:sage [2006/10/08(日) 09:57:14 ID:???]
- ごめん、FFしかやってない
- 236 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 11:13:34 ID:???]
- 次回作でポケモンは終わりそうだな
- 237 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 11:55:26 ID:???]
- 旧ポケモン出現報告スレを見るとクリア後は各地のポケモンに幅が出てくるんだな
ただクリア後、大量発生、ポケトレと条件が厳しいのがアレだな 最初っから全国図鑑でいつものように捕獲数100以上でパルパーク開放のほうが良かったんじゃ
- 238 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 12:14:21 ID:???]
- ぶっちゃけ、レアコイル、サイドン、イノムー、サマヨール
は進化しなくてもいい。サイドンの進化後出すよりサイホー ンの進化前を出して欲しかった。
- 239 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 13:06:41 ID:???]
- 進化前なんぞこれ以上イラン
何の意味あるんだか 数が無駄に増えるだけ
- 240 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 13:09:01 ID:???]
- ネタ切れだろ。もうこれ以上ポケモン増えてもグダグダになるだけだ
- 241 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 13:11:40 ID:???]
- GTSで
選択したポケモンをほしがっている人を検索 ってのが欲しかった。 今の方式じゃどうやったって釣り合ってないトレードで埋まるのが始まる前から分かっただろうに。
- 242 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 13:18:24 ID:???]
- バトルしか見なければ能力の低い進化前に意味は無いわな
逆に言えばバトル以外の要素をさらに重視したものになれば意味が出てくる 例えば種族値が関係ないコンテストがもっともっと凝ったものになれば かわいい系が多い進化前で挑戦する人たちだって出てくる もちろん進化後が好きな人なら進化後で出てもいいし ポケモンも早10年出し、新ポケモン以外の新しい要素を見直すいい時期ではあるな
- 243 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 14:15:47 ID:???]
- もう新ポケモンはいい。
そんなに種類を増やしても結局最終的にはお気に入りの奴を連れて行くことになるし。 それよりも、場所ごとのバリエーションをなんとかしてくれ。 本編だけじゃ炎が猿と馬だけとかってどうなんだよ。 それとふれあい広場の人選も謎。ポッチャマは連れて行けないとか パチリスはOKでブイゼルは不可とか、基準がよくわからん。 >>229 5・6歩くらいの中途半端な草むらが断続的にあるところとかな。 スプレー使うほどじゃないけど、エンカウントが地味にめんどくさい。 こいつは秘伝用になるかなとつかまえたミミロルが別の意味で役に立ってるよ・・・ >>237 まったくもって、その通りだ。
- 244 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 14:21:58 ID:???]
- 最初から全国図鑑だと、初心者がコンプリートをあきらめてしまう
絶妙なのが150なんじゃないかな
- 245 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 14:35:46 ID:???]
- 出現ポケモンの幅だろ
どこまで行ってもイシツブテイシツブテイシツブテ… じゃ、図鑑どうでもいい派でもウンザリしてくる
- 246 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 14:49:22 ID:???]
- ホント進化前とかどうでもいい。
あいつらが無駄に枠取ってるせいでタイプ別に見た ポケモのバリエーションの幅が少なくなってる。 150しか出せないなら3段進化のポケモンとか無駄に作るなよ オスメスもどうでもいい。
- 247 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 15:03:54 ID:???]
- ああ、進化が多いから同じ数でも種類が少なく感じるのね
WiFi対応で集めやすくなっているから多少 数多くしても よかったのかもしれないなあ
- 248 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 15:31:00 ID:???]
- 言えてる
スボミーはまだナエトル選んでない人のための序盤の草としている価値もあると思えるが ピンプクとかマジでいらん
- 249 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 15:32:13 ID:???]
- 「かわいい」価値観の押し付けはいらんよな
- 250 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/08(日) 15:32:54 ID:???]
- 200匹で丁度良かったんじゃないの?
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