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DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 2
- 1 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/04(水) 12:04:54 ID:???]
- 2chに書き込むだけでは開発者に意見を伝えることはできません
“クラニンのアンケートに感想を書く”のを絶対に忘れないように 前スレ game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1159580660/
- 501 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 19:52:53 ID:???]
- ビーダルも元々はヤドンみたいなかわいいポケモンだったと思うんだ、前歯は目立つけど。
だがあまりにもアレなエンカウントで評価は下がりまくり、顔も見たくないポケモンになった。
- 502 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 20:22:50 ID:???]
- ちょっと久しぶりにFRやったら目が回るほど早かった
ダイパはなんであんなにテンポ悪くしたのか・・・ あと、ポケッチのアプリは外部からDLできるようにしといてほしかった あんなの使うくらいなら自分で作るから
- 503 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 20:28:26 ID:???]
- 岩くだき、怪力、居合いぎりは統一したらいいのにね
どれかひとつでいい 「なみのり」は象徴的なわざだから残してもいいと思う 「たきのぼり」は不要なので、波乗りと統一 「そらをとぶ」は秘伝じゃない普通のマシンにするといいかも (フラッシュ、穴を堀、テレポートと同列)
- 504 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 20:29:52 ID:???]
- あとナマズンが秘伝を色々と覚えれるからおすすめ
- 505 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 20:31:57 ID:???]
- いあいぎり、いわくだきで消したやつは復活するなと
- 506 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:11:04 ID:???]
- 秘伝技ももう少し強力な技なら良かったんだけどな
たきのぼりはポケモンによっては使えるようになったけど、水タイプ用だから波乗りと被るのが難点 ロッククライムも威力は結構高いから岩タイプだったらもっと便利だったかも 今回に限らずもともとズバットは各地に生息してるから洞窟で楽になる 威力の低いいあいぎりと岩砕き、威力はそこそこだけど2ターンかかる空を飛ぶ ストーリークリアにはあまり使わない補助技の霧払いの4つが邪魔だな
- 507 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:14:43 ID:???]
- >>505
同意 居合いで切れる木と砕ける岩は一度破壊したら永久消滅 秘伝等のフィールド技はエフェクト削除すべき
- 508 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:17:50 ID:???]
- ポケッチいらない
殆どの機能がゴミだし 粗いモノクロだし その他諸々、正直プレイヤーをナメてるとしか思えん
- 509 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:17:59 ID:???]
- 滝登りは打撃になっているから使い道は一応あるぞ
ただ使える場所が少ない上にうざい場所なだけで… ロッククライムはダート自転車で十分 きりはらいはフラッシュの二番煎じ必要性が感じられない 波乗りは今回使う場所も少なくて微妙 岩砕きと居合い斬りと怪力は場所制限のNPCの変わりに配置できればクォリティ高かったんだが 要はいらん秘伝技を作った上にマップに活かせないゲーフリ市ねと
- 510 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:23:32 ID:???]
- 常に雨が降っている地域でも土が乾くという怪奇現象
なんでや(´・ω・`)
- 511 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:47:14 ID:???]
- 前作のポロックの進化形とも言えるはずのポフィン
戦闘以外のやりこみ(?)要素として目玉の地下世界 これがwifi対応してないのは非常に痛い
- 512 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:48:16 ID:???]
- >>503
>岩くだき、怪力、居合いぎりは統一 移動させることで時々頭を使う怪力はさておき、 「邪魔なものを消滅させる」点で同列の岩砕きはいらんな 居合い切りで岩も切れるさ。五右衛門だって岩切るだろ
- 513 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 21:49:38 ID:???]
- >>512
こんにゃく切れない
- 514 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 22:16:31 ID:???]
- >>512
君は何のために秘伝を分けてるのか根本的に判ってないな
- 515 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 22:28:19 ID:???]
- ダイパーでポケモンが食用になるということが公式設定になったらしいが、
チェリンボとかが食用になるのか?
- 516 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 22:30:08 ID:???]
- フルーツではないだろうがな
- 517 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 22:30:43 ID:???]
- 512ではないが、いあいぎりで岩が斬れるようになる
イベントかイベントアイテム用意したらその問題は改善されると思う
- 518 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/11(水) 23:55:03 ID:???]
- >>517
斬鉄剣
- 519 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/12(木) 00:00:24 ID:PNMWEC6X]
- 金みたいに、虫取りみたいな曜日限定のイベント用意してほしかった。
風船なんかじゃなくてさ・・・
- 520 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:25:03 ID:???]
- 普段使わない道具(石とか)を預けさせろ
はっきり言って邪魔だ 特にお香だとかプレートとかわけわからんもん増やすな
- 521 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:27:14 ID:???]
- 道具関係はとことん糞だな
せめてソートとかつけろよ・・・
- 522 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:34:01 ID:???]
- >>519
月 スタンプラリー(指定する場所が変わって条件達成でアイテムかポケモン) 火 限定コンテスト 水 釣堀大会 木 バトルロワイヤル(時間内までエリア内で戦い生き残る。回復などはできない) 金 虫取り大会 土 石堀orアイテム堀り大会(発掘) 日 トライアスロン(妨害アリ) あとはもっと時間使ったイベント欲しいかも。
- 523 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:34:02 ID:???]
- タッチペンのスクロールの速さ>十字キーの押しっぱの速さとかwwwwwww
セレクト→スクロール→キャンセルで速くする事も出来るけど、それもせいぜい気休め程度だし
- 524 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:49:36 ID:???]
- スクロールのためだけにタッチペン使うのもなぁ……
- 525 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 00:58:09 ID:???]
- 全体的にテンポが悪いのが最悪
移動もメッセージも あと道具が多すぎ サマヨ・サイドン・ポリゴン進化その他のやつでスペースとりすぎ ポケッチいらね
- 526 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 01:46:38 ID:???]
- >>515
シェルダーはヤドンのしっぽを食うんだっけ >>522 だんだん どうぶつの森になっていく
- 527 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 01:53:10 ID:???]
- >>515
ミオ図書館いけ
- 528 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 02:03:40 ID:???]
- >475
サファリでぬぼってると歩数が進まないから節約できてうめぇwwwwとか思ってたんだけど 気のせいかな…w 俺はとりあえず ・全体の無駄な間 ・秘伝カットイン ・秘伝技分割しすぎ、ストーリー必須な技は精々4つで充分 ・バトル演出やメッセージが遅杉 ・ポケッチうざすぎ、木の実なんかが常に見られるのは便利だが、切り替えはショートカットボタンが欲しかった ・いくらモデルの北海道に合わせたと言ってもポケモンのタイプが偏りすぎ。水地面多すぎ 複合じゃなくて純粋なタイプのポケモンをもっと増やせ とりあえず思いつくのはこれぐらいかな…
- 529 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 04:12:34 ID:???]
- FRをやってみた
波乗りマジはえー
- 530 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 04:15:03 ID:???]
- 追加。FRだとポケモンセンターにボール6個渡すのも圧倒的に早い
- 531 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 04:17:39 ID:???]
- >>530
ダイパでポケモンが2匹しか居なかった時既に気づいた
- 532 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 08:55:41 ID:???]
- >>514
バッジにその機能を付けたら? 「この○○バッジをもっていると いあいぎりでいわもきれるようになるんだ」 みたいにしたらいいだろ。 もともと秘伝技はバッジないと使えないんだし」。
- 533 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 08:58:54 ID:???]
- >>528
しかもモデルの北海道に合わせたにもかかわらず ヒメグマ・オドシシ・イーブイはいません クマとかエゾシカとかキツネとか普通誰でも考えつくだろ
- 534 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 09:08:52 ID:???]
- パチリスもモモンガに進化すべきだった。
- 535 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:30:51 ID:???]
- ロッククライムイラネ。
岩技かと思ったらノーマルかよ。紛らわしいんだよ。 ラムちゃんに原始忘れさせてマジ損した。
- 536 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:32:07 ID:???]
- ダイパでゴローン嫌いになった。
せめて洞窟に篭ってろ
- 537 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:38:10 ID:???]
- >>533
野生としてでてもクリア後とか特殊だしね それよりもなぜロコンを普通にださなかったかだ
- 538 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:40:25 ID:???]
- ビッパビーダルイシツブテポニータしか出ない道路の中、たまにカラナクシやブイゼルが出るとちょっと嬉しかったりする
でも波乗りを覚えた辺りから分かるんだ、結局こいつらも水辺で安売りされてるんだなって
- 539 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:42:21 ID:???]
- >>535
要らないのは同意だが普通確認するだろw まあウロコは発掘でみつかるしがんばれ
- 540 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 10:45:01 ID:???]
- >>538
あとペリカンな
- 541 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 11:17:48 ID:???]
- 全国版にならんと登場しない新ポケとその系統を
シンオウ版から出すだけでも結構違ってたんだがなぁ。
- 542 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 13:04:30 ID:???]
- サファリになんでムックルビッパビーグルスボミー出すのかわからない
「湿原にしかいない珍しいポケモン」とやらは出てこない日があるし
- 543 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 13:12:10 ID:???]
- >>542
なるべくコンプリートさせないで中古に流れないようにするためでしょ
- 544 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 13:46:16 ID:???]
- >>542
まあ赤緑にもセキチク周辺で見つかるニドランたくさんいたけどな ビッパほど各地に生息していたわけじゃないけど 日によって出たり出なかったりするのはシステムとしてはそんなに悪くないと思うぞ ただ足が遅くなるだけならまだしも高確率で足を取られるのはカンベンだけど それと赤緑のラッキークラスの存在としてツルを出せ
- 545 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 15:57:56 ID:???]
- >>532
それいいな。 プラスいあいぎりはバッジの数で威力が上がっていくとかにしたらどうだろう。 終盤はカス技すぎてどうにもならん。
- 546 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 17:04:10 ID:???]
- というか、秘伝は使用できるポケモンさえつれてれば、覚えさせなくても使えるようにして欲しいっす
もしくは、バレーのリベロみたいに、戦闘に出せないけど、秘伝は使える枠を一つ用意してほしい
- 547 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 17:07:05 ID:???]
- 波乗り、滝登り、うずしお
→水ポケモンや一部のポケモンは無条件に使える(技欄消費しない 所有するバッジの数に応じて使える秘伝が増える こういう感じでいい
- 548 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 17:23:53 ID:???]
- ポケダンの「マシンを所持していれば進行可能」という仕様は良かったと思う。
移動制限はゆるめにしてほしいものだ。
- 549 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 17:31:16 ID:???]
- >>547
良いね
- 550 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 17:35:08 ID:???]
- >>547
ってことはエルレイドやカモネギは居合い切り 格闘ポケは怪力と岩砕き 飛行ポケは空を飛ぶ か。 それとは他に戦闘としての技自体忘れたとしても ディグダとかはつねに穴を掘る使えれば便利
- 551 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 18:05:57 ID:???]
- >>533
どっちかというとビッパ、ビーダル、スカンプーとか、 まるで北アメリカだな。 >>534 パチリスはリスのまま進化して、モモンガは別に出して欲しい。
- 552 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 18:09:25 ID:???]
- ビッパ系、スカンプー系、ヘイガニ系=北アメリカ
コリンク系、キリンリキ、ゴマゾウ系=アフリカ コダック系、ガルーラ=オーストラリア
- 553 名前:名無しさん、君に決めた! [2006/10/12(木) 22:05:54 ID:O1xR3nFJ]
- >>547
良いな いあいぎり覚えてないとただの木がリザードンの火で燃やせなかったり 岩をも砕けたり持ち上げられるカイリキーが引っこ抜けなかったり そこんところなんとかなぁ
- 554 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:07:43 ID:???]
- 折角6匹連れて歩けるのに、秘伝専用で一匹潰れる。
しかも今回は一匹じゃおさまらないので結局二匹が二軍落ち。 四匹で連戦乗り切れとかアホじゃないの。俺もバッジに技を乗せるの賛成だな…
- 555 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:10:24 ID:???]
- ルビサファの時初代ポケが全部でないって分かって即売って
ダイパで初代全部出るのかぁって楽しみにしてたけどシンオウ図鑑以外のポケモン の出にくさにルビサファ以上にムカついた
- 556 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:14:02 ID:???]
- >>555
マジレスしよう FRLG買え
- 557 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:19:34 ID:???]
- ・個体値鑑定人
・ジムリダーと再戦 ・バトルフロンティア エメで追加されて今回削除された要素
- 558 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:20:47 ID:???]
- >>556
それがイヤなんだよ。任天堂のやらしさが丸見えで。 つかこのもっさりとかじゃわざわざ買ってきてまでやる気おこらん
- 559 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:21:58 ID:???]
- >>558
FRLGは快適
- 560 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:22:17 ID:???]
- 一年すりゃ事実上の改訂版がでるさー
- 561 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:24:54 ID:???]
- 努力値たまりやすくなるパワー系道具はいいけど獲得条件がメンドイよ
せめてカジノにして欲しかったな てかもう努力値はいいんじゃないんですか
- 562 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:26:18 ID:???]
- パワー系道具はBP交換だったっけ
- 563 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:28:26 ID:???]
- 育成はエメラルドでやって完成品を転送してる
- 564 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 22:28:43 ID:???]
- 公式絵とドット絵が似てない…
- 565 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:16:37 ID:???]
- 戦闘前のポケモンの動きイラネ。
ゴローンみたいにすぐ終わるのはまだ許せるが、チャーレムとかフローゼルとか 「わさっわさっわさっ…わさっ」ってせめて最後の一わさっだけでも削ってくれ。 鳴き声終わってもまだ動いてるわエフェクトOFFにしてても動くわで・・・
- 566 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:19:51 ID:???]
- コロトックうざい
- 567 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:23:42 ID:???]
- 例のポケモンをアクセサリーで飾る奴マジいらね
リアルでも動物に服や飾りをつけるのは邪道中の邪道と考える俺には あのシステムは糞にしか見えない、いや絶対糞だ ありのままのポケモンが一番なんだよヴォケが('A`)
- 568 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:27:44 ID:???]
- 今回こそバトルサーチャーを屋内でも使えると信じてたのに
ウエイトレスと1回しか戦えないなんて('A`)
- 569 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:38:33 ID:???]
- >>557
個体値鑑定はみえっぱりとかのもうひとつの性格がそれ >>558 GBAのときはシステムの大幅変更で仕方が無いとしか言い様が無い シンオウでの旧ポケの捕獲条件やら何やらに問題があるのは確かだけど ポケモンはもともとゲットと交換の両方で集めていくゲームだ 名前わかってるならWi-Fiあるし欲しいポケモンもらおうぜ 珍しいのは難しいけど、タマゴで手に入るポケモンは大量に孵化させてる人もいるから余ってる可能性がある GTSで図鑑登録されていないポケモンがもらえたり、 ポケモンの名前だけでも知ることが出来るシステムがあるとこの辺はかなり解消されるんだけどな 昔からポケモンを知ってる人は全てのポケモンを知ってるけど 新規の子供たちは昔のポケモンを知ることが出来ないのは問題だな 全国図鑑の攻略本は12月発売だし、アニメも今のところ新ポケモンを中心に登場させてるしな
- 570 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:54:48 ID:???]
- >>567
コンテストは女の子向けに特化させたいから ああやってお洒落させるのは女の子は好きなんだよきっと。
- 571 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/12(木) 23:59:56 ID:???]
- FL以上に文字がでかいから、ボタンを押さなければならない場面が多すぎる
あられが あいての チャーレムを(要Aボタン) おそう! あいての ギャラドスの いかくで(要Aボタン) ライチュウの こうげきが(要Aボタン) さがった! 萎えとる 正直、文字のサイズはエメラルドレベルで十分
- 572 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 00:02:15 ID:???]
- 文字がでかいにしても無駄な改行あるしな
- 573 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 00:04:04 ID:???]
- 特にムクバードムクバードムクバード・・・
いかくいかくいかく・・・
- 574 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 00:08:20 ID:???]
- アニメオフにするとヒュルルルルっていうエフェクトが消えるのはいいけど
>>571に同意
- 575 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 00:29:44 ID:???]
- 殿堂入り後
第一回殿堂入りの中から3匹 自分のカートリッジで捕まえたお気に入りポケモンの 努力値を自由にふれるようにする人が欲しい。 努力地めちゃくちゃだから通信対戦で弱いってのは悲しい 愛情があるから使えるように配慮して。 「真の力を引き出すため君のポケモンの能力をいっかいリセットして、 好きな能力値を二つあげてあげるよ」みたいな感じに。
- 576 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 01:53:02 ID:???]
- 四天王の炎使いが 何故か ほのおタイプを2匹しか使わない件。
炎使いなら炎使いらしく。
- 577 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 01:53:25 ID:???]
- 炎使いってわけでもないんじゃね
- 578 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 02:23:12 ID:???]
- 全体的にNPCの手持ちがいやらしくなってるよな。
雷ジムに地面タイプで挑んだらドククラゲやらマリル出された。 確かに弱点補うって意味では正しいが、一般トレーナーにそんな知恵は要らんw
- 579 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 02:32:02 ID:???]
- >>576-577
ゲーム内にこんな括りはないが、けもの使いって印象だ。 >>578 相性フォローはポケスタ裏くらいでいいのにな。
- 580 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 05:34:30 ID:???]
- >>575
木の実育てて下げて努力値入れなおせばいいだろうが
- 581 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 13:10:04 ID:???]
- はっきり言ってGBA以降の努力値のシステムは問題あると思うぞ
重要な要素なのに、一切雑誌とかで公開されていないものだし ネット上でいろいろ調べている人にとっては常識かもしれんが、みんながみんなそうじゃない シナリオで使っていたポケモンなんかは配分が滅茶苦茶でとてもじゃないが使えない GBのころは「こつこつ育てれば強くなる」って言われてし、それは一応間違いではなかったわけだけど
- 582 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 14:15:36 ID:???]
- ポケモンが数値化というか、データの塊のようになるのが嫌なんじゃないかな
初期の攻略本には種族値が掲載されてるから、ゲームだけなら良かったかもしれないけど 今は、特にアニメや漫画でポケモンは人間と同じ生き物として描かれてる ゲーム内でもそういう描写は昔からあるし、まあポケモンはロボットじゃないと ややこしいけど倫理的なものだと思う 一応赤緑のときからコラッタを倒すと素早さが伸びるとか、努力値についてはちょっとだけ触れてる
- 583 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 14:27:21 ID:???]
- だが何も知らないと努力値が要らんところについて実戦で使えなくなるわけだ
ストーリーで使ってきた愛着のあるポケモンとかが一番被害を受けることになる 基礎ポイントがさがるきのみにしても基礎ポイントの意味を知らなければ使えないし むしろ知らなければわざわざ弱くなりそうなものを使おうとも思わないんじゃないか? それと性格で能力が加減されるシステムもどうかと思う 個性的になるのが売りだとしても結局のところ そのポケモンの戦術にあった一握りの性格だけが持てはやされるだけだし これも自分のポケモンの性格が役立たずと知った初心者とかにはショックだと思うぞ なければ敷居が低くなってやりやすいと思うんだが・・・ まあ奥深さもなくなる分難しいとは思うけどな
- 584 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 15:11:52 ID:???]
- 努力値にしろ、性格にしろGBA以降のシステムは敷居を高くしすぎだと思う
せめて努力値は合計制限がなければシナリオで使ったポケモンにも救いがあるんだがな… 木の実で下げまくって、また配分し直しってのは今までの戦いが物凄く無駄のようで馬鹿らしくなる これが嫌ならもうシナリオで使ったポケモンは諦めろということで それはそれであまりに悲しい
- 585 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 15:12:56 ID:???]
- そろそろスレ違いだぞ
- 586 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 15:28:40 ID:???]
- 努力値個体値種族値すべてをなくすとなると
- 587 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 15:50:24 ID:???]
- 株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い? 地方切り捨ての何が悪い? 株式会社ポケモン様の勝手だろ 貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!! バグ対策?全国配布? ハハハハハ 株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ 時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ ハハハハハ そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ 前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す 本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は 悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね! 笑える顔をしているんだろうな 想像しただけでも笑えるわ 田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな 今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな 馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える 馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴 金を払えばば一瞬なのに 綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど 妬んでるのは丸分りだね 見苦しいよね貧乏人や田舎者は 所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ 株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然 時間をかけたって何の意味も成さない 本当に面白い光景だよ これだから貧乏人観察はやめられない ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂 株式会社ポケモン様は最高だww
- 588 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 15:58:27 ID:???]
- 今のステータスを決定するシステムは逆に見れば
同じシナリオでもトレーナーによってまったく違う育ち方をするシステムとも取れるぞ
- 589 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:01:04 ID:???]
- 株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い? 地方切り捨ての何が悪い? 株式会社ポケモン様の勝手だろ 貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!! バグ対策?全国配布? ハハハハハ 株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ 時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ ハハハハハ そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ 前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す 本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は 悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね! 笑える顔をしているんだろうな 想像しただけでも笑えるわ 田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな 今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな 馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える 馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴 金を払えばば一瞬なのに 綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど 妬んでるのは丸分りだね 見苦しいよね貧乏人や田舎者は 所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ 株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然 時間をかけたって何の意味も成さない 本当に面白い光景だよ これだから貧乏人観察はやめられない ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂 株式会社ポケモン様は最高だww
- 590 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:08:16 ID:???]
- 全く違う育ち方といえば聞こえはいいがそれが強弱として表れるのを考えるとちょっとな…
努力値に関する情報開示と性格変更システムが出れば解決できるだろうけど 面白くなくなるんかな?
- 591 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:09:01 ID:???]
- スレ違い
- 592 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:09:53 ID:???]
- 努力値云々は専用スレ池
- 593 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:10:04 ID:???]
- ん?育成システムも不満点と改善案に入ると思ったんだが違ったのか?
すまんかった
- 594 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:12:12 ID:???]
- 専用スレあるんだしそもそもGBAからの仕様だろ
- 595 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:18:21 ID:???]
- いやGBAからだというのは知ってるってw
それにGBAからだから文句言うのは筋違いって物でもないだろ スレ違いだからこれ以上書くのはやめるが 不満点に ・敷居高い上に融通の聞かないシステムを改善するか使いやすいように情報開示してくれ と加えたかっただけなのよ アンケで要望出すなら他のスレで議論されてることも項目として入れたら駄目かな…? 長々すまんかった
- 596 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:20:51 ID:???]
- 株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い? 地方切り捨ての何が悪い? 株式会社ポケモン様の勝手だろ 貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!! バグ対策?全国配布? ハハハハハ 株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ 時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ ハハハハハ そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ 前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す 本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は 悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね! 笑える顔をしているんだろうな 想像しただけでも笑えるわ 田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな 今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな 馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える 馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴 金を払えばば一瞬なのに 綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど 妬んでるのは丸分りだね 見苦しいよね貧乏人や田舎者は 所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ 株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然 時間をかけたって何の意味も成さない 本当に面白い光景だよ これだから貧乏人観察はやめられない ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂 株式会社ポケモン様は最高だww
- 597 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:22:40 ID:???]
- つまりは散々既出
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1160562768/ game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1127660959/
- 598 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:27:08 ID:???]
- 株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い? 地方切り捨ての何が悪い? 株式会社ポケモン様の勝手だろ 貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!! バグ対策?全国配布? ハハハハハ 株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ 時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ ハハハハハ そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ 前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す 本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は 悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね! 笑える顔をしているんだろうな 想像しただけでも笑えるわ 田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな 今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな 馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える 馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴 金を払えばば一瞬なのに 綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど 妬んでるのは丸分りだね 見苦しいよね貧乏人や田舎者は 所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ 株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然 時間をかけたって何の意味も成さない 本当に面白い光景だよ これだから貧乏人観察はやめられない ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂 株式会社ポケモン様は最高だww
- 599 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:28:45 ID:???]
- ん?見た覚えなかったがこのスレでも既出だったのか?
そうだとしたら悪かった 他スレで既出なら書く価値はあると思ったのだが
- 600 名前:名無しさん、君に決めた! mailto:sage [2006/10/13(金) 16:29:52 ID:???]
- なんでこのスレに拘るんだよ、ということ
4年間散々言われてきたことを今更ここで言うのは無駄
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