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【昭和】インベーダーゲーム誕生から40年 東京で記念イベント 「子どもの時、名古屋撃ちに憧れて一生懸命練習しました」★2



1 名前:ばーど ★ mailto:sage [2018/01/13(土) 19:46:45.03 ID:CAP_USER9.net]
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/K10011287131_1801121928_1801121931_01_02.jpg

子どもから大人まで流行し、社会現象にもなったインベーダーゲームが誕生してからことしで40年となるのを記念するイベントが、12日から東京・六本木で開かれています。

昭和53年に誕生したアーケードゲーム・インベーダーゲームは、5段11列の隊列で迫ってくるインベーダーからの攻撃をかわしながら迎撃するゲームで、社会現象にもなるほど流行しました。

東京・六本木の会場では、当時の開発者が手描きしたキャラクターのデザイン画が展示され、開発の舞台裏を知ることができます。また、「ナゴヤ撃ち」と呼ばれる裏技が、インターネットがない時代に口コミで広がったことなど、社会現象になった背景も紹介されています。

会場では、若い世代にもインベーダーゲームの魅力を知ってもらおうと、ボルダリングとプロジェクションマッピングを組み合わせて、壁に現れたインベーダーを手や足を使ってたたいて撃退する体験型のアトラクションも楽しむことができます。

さらに、縦7メートル、横15メートルの巨大な窓にプロジェクションマッピングで投影された映像を見ながら、10人がかりでインベーダーを倒すゲームも体験できます。

会場を訪れた35歳の男性は「子どもの時に裏技の『ナゴヤ撃ち』に憧れて一生懸命、練習したのを覚えています。ゲームといえば、インベーダーゲームで、今やってもおもしろくて魅力的です」と話していました。

開発した「タイトー」の児玉晃一取締役は「インベーダーゲームのキャラクターは多くの人に愛され続けています。若い世代の方にも楽しんでもらえるようなインベーダーゲームをこれからも提供していきたいです」と話していました。

1月12日 18時46分
NHK NEWS WEB
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/k10011287131000.html

★1が立った時間 2018/01/13(土) 00:29:53.01
前スレ
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1515770993/

701 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:18:49.93 ID:WdoSaI/+0.net]
>>17
35だとGBのテトリスだと思う。
スーマリ世代は40ぐらい。

702 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 12:25:38.66 ID:ju5r7GOr0.net]
ワシはブロック崩しでまったり派やった

703 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:29:25.06 ID:WdoSaI/+0.net]
>>29
ゲーセンのコミュニケーションノートとか
>>64
あとは親がゲーム喫茶けいえいとかな。
確か東方の作者、ZUNがそうだったような。

704 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:31:10.20 ID:icXn9cKm0.net]
インベーダー

705 名前:フ次はこれだ!って出てきたヘッドオンが劇的につまんなかった。 []
[ここ壊れてます]

706 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:37:19.04 ID:07aZjYj60.net]
>>679
ファミコンより先に出た家庭用テレビゲームの画像がすごく粗くて
友達が持ってて何度かやらせてもらったけど
正直、あんまり面白くなかったわw

707 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:44:42.08 ID:WdoSaI/+0.net]
>>386
任天堂が倒産してた可能性があるな。
多分他の大多数のメーカーも無くなってる。
インベーダーとあまり関係ないPCゲーム系のメーカーはわからんが。

708 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 13:00:26.77 ID:TngtW/af0.net]
>>683
ZUNはタイトー入社してたな
東方のドキュメントに書いてあった

709 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 13:37:03.68 ID:fpetr6Pt0.net]
>>612
うちの方だと、手前右側にある2つのゾルバクを壊さないと1万点グロブダーは倒せないとか言われてたな
PS3のナムコミュージアムで1万点グロブダーを倒すのがトロフィーの条件だったので
1万点グロブダーを倒している動画を見て同じようにやってみたら3回目くらいであっさり倒せた
手前右側の2つのゾルバク関係無いじゃん!デマじゃん!って思った



710 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 15:56:59.98 ID:fg7R4NJX0.net]
>>678
自力で解くと、「外周を一周した後に十字方向に歩く」とかかなり冗長な解法になったりしたしな
最終的にF43みたいな、スライムを弱い順に倒すみたいな法則が一番簡単だったね

711 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 16:17:23.10 ID:m2mZlXMA0.net]
平成のドルアーガ=ダークソウルも攻略サイト見なかったら基地外レベルの難度。
あれが100万本超えなかったのはドルアーガ世代が完全にゲーム離れしてるんだな・・・・

712 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:29:32.45 ID:sFG7j3+Q0.net]
ドルアーガは当時から純粋にクソゲーだと思ってたw

恐らくコンセプトをちょっとパクってるバブルボブルは評価するけどドルアーガは今考えてもやっぱりクソゲーだと思う

713 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:40:43.27 ID:fg7R4NJX0.net]
>>691
ドルアーガと同時期に出たロードランナーが名作だっただけに、どうしてもそういう感じになるな
バブルボブルを含むMTJボールが出るゲームはほぼ全部名作だけどコンセプトパクっている気がしない
どこがパクり?

714 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 16:42:14.94 ID:cw50CrSs0.net]
ドルアーガはBGMが秀逸
特にFloor57と60のが
小沢さんマジ女神

>>655
かつての家ゲ板は今のこのスレみたく盛り上がってたよなあ
直也vs城戸スレが日常化してて直也の日記は良質なので必見といわれてたあの頃

715 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 16:49:14.05 ID:zfcJtdL50.net]
巣鴨キャロットOB居る?
グラディウスの達人めぞん一刻氏居る?

716 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:53:06.78 ID:sFG7j3+Q0.net]
>>692
- 最初からリーク前提(バブルボブルの場合は隠しコマンド)
- 大い面数と面ごとの隠しミッション

このあたりはドルアーガの影響だと思う

717 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 16:55:50.77 ID:m2mZlXMA0.net]
>>691
ドルアーガがくそげーと思うなら
初めてクリアしたエンドありゲーってなんだったん?
ドルアーガ以前は完全にエンドレスゲーしか存在しなかった訳だし
初クリアしたゲーム名紹介きぼん。

718 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 16:57:01.31 ID:lIREF3bb0.net]
>>691
マッピーのシステムが余ってたかなんかで取り合えず的に作った物らしいな
そもそもゲーセンで出すような内容の物じゃないとは自分も当時思ったから
クソゲー認定してる人は多かったかもしれんね

パクリってのは良く解らんが

719 名前:ドクターEX mailto:私、成功しないので [2018/01/18(木) 16:58:27.39 ID:pqlL7tnm0.net]
これなあ、親戚にもゲーム



720 名前:センターやってた時があって
毎日、軽トラ一杯の100円玉を銀行に預けていたそうだよ。
[]
[ここ壊れてます]

721 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:10:19.11 ID:fg7R4NJX0.net]
>>695
当時はちゃっくんぽっぷとフェアリーランドストーリーの影響しか感じられんかったけどな
かなり強引な感じじゃないか?

722 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 17:18:49.60 ID:m2mZlXMA0.net]
遠藤雅伸作品語れない奴ってファミコン世代ではなく
あーこいつファミコン世代のつもりの
思い出補正世代なんだなと思えてしまう・・・・w

723 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:20:27.78 ID:1H3AStKQ0.net]
ドルアーガの塔の体力システムが実はいまだによく判ってないから
交差中に死んだら運が悪かったと思うようにしている

724 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:39:54.47 ID:sFG7j3+Q0.net]
>>696
エンディングがあれば名作(少なくともクソゲーじゃない)っていう前提がおかしいでしょw
エニディングがあろうがなかろうが関係ないよ

>>700
個人的にはナムコの黄金期の終わり頃にデビューした人って印象しか

725 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:42:05.03 ID:dVGR04C90.net]
ナゴヤ撃ちが本当はどういう技なのか
正確には伝わっていなかった田舎。

726 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 17:50:03.53 ID:cw50CrSs0.net]
自分の名前がやっと出てきてほっとした遠藤

727 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:53:34.10 ID:u9MHMr1pO.net]
実は日本にスピード写真を持ち込んだのはタイトーだったりする(発明したのは別の会社)

728 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 17:55:59.15 ID:m2mZlXMA0.net]
>>702
団塊Jr世代としては
ファミコンで遊んだゲームで多かったのは
スーパーマリオ ドラクエ ファミスタ

この3作品は欠かせないのだけどファミスタは別に遠藤雅伸作品という訳ではないけど
80年代のゲーム史にナムコは欠かせない存在だったと思うんだけど
スーパーマリオ ドラクエ以外になにで遊んだか参考に教えて。

>>704
過去ログ読んだらゼビウス、ドラバス、ドルアーガと圧倒的やんw

729 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:58:19.84 ID:1H3AStKQ0.net]
ファミコンのΖガンダムあたりで、この過大評価じゃねと思うようになったわ



730 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:59:38.61 ID:fg7R4NJX0.net]
>>704
DeadEndから脱出してきたのかも知れんな

ドルアーガ以前のエンディングがあるアーケードゲームなら、イスパイアルとかが浮かぶなぁ

731 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:14:50.07 ID:dVGR04C90.net]
ゼビウスよりスターフォース派でした。
でも終始やりこんだのはスターソルジャーとグラディウスとダライアス。

732 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:15:33.13 ID:OghKMUvB0.net]
ナムコミュージアムだったかな
アーケードでパックマンとかレトロゲームを数種類選べるやつ

あれでディグダグがスコアカンストしてるの見たんだが
まともにやって可能なの?

ある程度いくと瞬殺なんだが

733 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 18:28:59.12 ID:m2mZlXMA0.net]
スターフォースってゲーセンではマジで不人気だったよなあ・・・・w
それと知名度は高いけどダライアスって
3面筐体設置店舗って はっきり言ってディフェンダーより少なかったし
1画面筐体ならどこでもあったけど
グラディウスや沙羅曼蛇と比較したらプレイしてる奴かなり少なかった印象ある・・・・w
知名度は高いけど冗談でも86年のヒット作品とは言い難いよなあ・・・・w

ほんとにダライアスが好きだったなんてにわかに信じられないのだけど・・・・w

734 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 18:31:36.85 ID:zfcJtdL50.net]
グラディウスは簡単だったが、ダライアスは超難しかった
んでダライアスの筐体使った忍者ウォリアーズは超つまらんかった
当時、代々木駅前のゲーセンで遊んでたw

735 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 18:52:34.43 ID:m2mZlXMA0.net]
仮にダライアスが86年のヒット作品と言えるなら
ファンタジーゾーンなどは超ヒット作品な気がしてきたw

736 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:59:16.69 ID:8rhvBeOg0.net]
タイトーで86年最大のヒット作と言ったら他ならぬアルカノイドでしょ

737 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 19:04:08.36 ID:5Lfu4wvo0.net]
大山のぶ代か

738 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 19:04:57.08 ID:VTosFP5m0.net]
>>698
さすがに

739 名前:軽トラは誇張しすぎては
小銭ためてるけれど100円玉で100万でも大きな壺くらいの容量だよ
[]
[ここ壊れてます]



740 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 19:26:02.75 ID:NyVhuDlt0.net]
ドラえもんの大山のぶ代は当時アルカノイドにハマって自宅に筐体置いていたそうだ

741 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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