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【昭和】インベーダーゲーム誕生から40年 東京で記念イベント 「子どもの時、名古屋撃ちに憧れて一生懸命練習しました」★2



1 名前:ばーど ★ mailto:sage [2018/01/13(土) 19:46:45.03 ID:CAP_USER9.net]
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/K10011287131_1801121928_1801121931_01_02.jpg

子どもから大人まで流行し、社会現象にもなったインベーダーゲームが誕生してからことしで40年となるのを記念するイベントが、12日から東京・六本木で開かれています。

昭和53年に誕生したアーケードゲーム・インベーダーゲームは、5段11列の隊列で迫ってくるインベーダーからの攻撃をかわしながら迎撃するゲームで、社会現象にもなるほど流行しました。

東京・六本木の会場では、当時の開発者が手描きしたキャラクターのデザイン画が展示され、開発の舞台裏を知ることができます。また、「ナゴヤ撃ち」と呼ばれる裏技が、インターネットがない時代に口コミで広がったことなど、社会現象になった背景も紹介されています。

会場では、若い世代にもインベーダーゲームの魅力を知ってもらおうと、ボルダリングとプロジェクションマッピングを組み合わせて、壁に現れたインベーダーを手や足を使ってたたいて撃退する体験型のアトラクションも楽しむことができます。

さらに、縦7メートル、横15メートルの巨大な窓にプロジェクションマッピングで投影された映像を見ながら、10人がかりでインベーダーを倒すゲームも体験できます。

会場を訪れた35歳の男性は「子どもの時に裏技の『ナゴヤ撃ち』に憧れて一生懸命、練習したのを覚えています。ゲームといえば、インベーダーゲームで、今やってもおもしろくて魅力的です」と話していました。

開発した「タイトー」の児玉晃一取締役は「インベーダーゲームのキャラクターは多くの人に愛され続けています。若い世代の方にも楽しんでもらえるようなインベーダーゲームをこれからも提供していきたいです」と話していました。

1月12日 18時46分
NHK NEWS WEB
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/k10011287131000.html

★1が立った時間 2018/01/13(土) 00:29:53.01
前スレ
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1515770993/

601 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 15:23:20.27 ID:KkUw4iVJ0.net]
ソルバルウの動きは遅すぎたと後にマジで反省した遠藤

602 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 16:25:28.94 ID:svOtO9RQ0.net]
>>570
今でこそたい平に馬鹿にされてる山田くんは
俺らのヒーローだったよな。

603 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 16:59:28.69 ID:+oDgZkT00.net]
ギャラヨーヨーほしいよ

604 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 17:05:49.75 ID:NXUaz8XW0.net]
スペースインベーダーの後に出た、タイトー製なのに全然知られてないスペースサイクロン

605 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/17(水) 17:14:07.15 ID:4EsrMj9I0.net]
>>540 >>581
まあリアルタイムにやった人なら分かってるのだろうけど
スターフォースはアーケードでは実はそれほど人気はなかった。たぶんジャイロダインより人気低かったよなw
ジャイロダインにはゼビウスに似た裏技要素が影響してたのが大きかったと考えてるのだけどまあ1942ほどではないけど
B-Wingやスターフォースよりはそれなりにヒットした作品と言える。但しファミコンブームがすぐきたから人気だったのは短かったけどね。

それとゼビウスの存在意義、歴史的意義は内容よりも
スーマリをヒットさせたきっかけにもなった作品流れとも言えたし
当時の子どもにとって裏技を披露するのはトレンドとも言えたし。
前スレから
78年ナゴヤ撃ち
81年ドンキーコング(2面ワープ
83年ゼビウス(スペシャルフラッグ、ソル  83年当時、裏技や隠れキャラなんてゲームは殆ど存在しなかった。

84年ファミコン移植ゼビウス(たぶん初の無敵コマンド
85年ファミコンドルアーガ(初の裏面、512面 のちにゼルダが裏面採用
85年スーパーマリオ大ヒットに継承
87年グラディウス←コナミコマンドの公開はかなり遅かった。

606 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 17:19:17.04 ID:f+AyPwBp0.net]
あれから40年

607 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 17:19:33.61 ID:VYzeArNN0.net]
分裂インベーダーは名古屋撃ちが事実上使えない

608 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 17:20:55.39 ID:VYzeArNN0.net]
上上下下左右左右BAは最強になるのと自爆するのがある

609 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 17:21:14.08 ID:60n8qvdB0.net]
あれって名古屋打ち対策でしょ。
パチモノのパート3がそれを取り入れなかったのは空気読んでる。



610 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 17:24:41.10 ID:VOM0fkvm0.net]
>>590
彦摩呂かよ

611 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 17:32:23.87 ID:VOM0fkvm0.net]
>>589
人気ないっていうより、そもそも置いてる店があんまりなかったのよw
弱小メーカーだし
コアないかにもザ・ゲーセンって店にに行かないと遊べなかった

スターフォースは今MAMEでやっても楽しいよw
ゼビウスはちょっとやってられんけど

612 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 17:37:14.93 ID:RjFpRitK0.net]
月曜から夜ふかしでペットボトルのフタを変化球で投げるワザを1日6時間練習してるフリーターに対し
マツコが「もっと他のことに時間使えばいいのに」と指摘
青年は1年間予備校に通って勉強に時間を費やした結果、京大に入学したと先日同番組に出ていた

613 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 17:38:34.58 ID:i2z+KdT30.net]
>>596
寮がすごかったな 住みたいわ

614 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/17(水) 17:43:16.72 ID:4EsrMj9I0.net]
>>595
どこでも設置してあったよ。
ただ84年のヒット作品と比較したら影を潜めてしまうのは当然ではあるけどねw

ドルアーガの塔7月 ドラゴンバスター スパルタンX パックランド 1942

615 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 18:42:12.29 ID:Kf9KfUXP0.net]
遅い時間の喫茶店とかでパックマンの音聞いてる何故か悲しくなった

616 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 20:15:41.06 ID:LmqEk1Ip0.net]
ゼビウスのグラフィックには度肝抜かれたけどインベーダーからたったの5年であそこまで進化したんだよな

617 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 20:20:26.95 ID:wE1BTkzW0.net]
ボスコニアンが話題に出てこないのは、人気なかった?

618 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:26:41.43 ID:VOM0fkvm0.net]
個人的にはナムコならボスコニアンの方がインパクト感じたな
あんまり人気があった印象ないけど、ゲーム的にもこっちの方が面白かったしね

技術的に一番進歩を感じたのはスペースハリアーかなやっぱり。
ポリゴンの初期ならリッジレーサーとバーチャファイタ2か。
その後は何を見ても驚かなくなったし、そもそもゲーセンに行かなくなったw

619 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 20:44:27.22 ID:APEfNtPI0.net]
インベーダーと言ったらやっぱレインボーでしょう



620 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 20:45:29.85 ID:Dq1DJnWm0.net]
>>601
当時あったニコマートというコンビニにテーブル筐体あった。
ちょこっとハマったよ

621 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:49:09.74 ID:iEEb8UJd0.net]
インベーダーの基板は色々持っているけど、結構気に入っているのはアイレムのインベーダー。
一番酷いのはセガのインベーダー。

622 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 20:54:33.44 ID:O3X1fEdF0.net]
ボスコニアンは(アラート!アラート!」て言ってるんだよな、中坊の頃はヒアリング全然ダメだし「荒井、荒井」って聞こえてたw

623 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:00:42.15 ID:iEEb8UJd0.net]
>>601
ボスコニアンは256面でバグるのは知っているかい?パックマンもバグる。
ニューボスコニアンはバグらないが敵の攻撃が凄まじい速さで常にレバー操作をしないと
死ぬ。

624 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 21:01:09.98 ID:57Rocho90.net]
>>221
途中で飽きて放置するんだよな

625 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 21:03:12.44 ID:57Rocho90.net]
>>29
基本的に常連どうしが仲良くなるから口コミと一部店舗にはノートがあったがタダゲーの類は口コミ

626 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:05:38.11 ID:1rLq5udX0.net]
そういえばマジでカラーになったときは、おおっ!!と思ったかもしれない。


627 名前:覚えてないけど。 []
[ここ壊れてます]

628 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 21:08:24.21 ID:57Rocho90.net]
>>322
アーケードゲーマーふぶきでパンティーくれた
iup.2ch-library.com/i/i1883144-1516190880.jpg

629 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:12:42.40 ID:KBGQIKc00.net]
>>533
1万点グロブダーは破壊できますね。
コツさえつかめばそれほど難しくなかったです。



630 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 21:25:05.93 ID:KkUw4iVJ0.net]
レインボーといったらやっぱスト2でしょう

631 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:30:20.82 ID:gVnAunBS0.net]
だっだっだっだっインベーダー
君の街にもキューキュキューキュキュキュ♪

632 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 21:30:22.74 ID:Z4fMLpfF0.net]
>>244
まだ、ギリあったよ
ストIIとか餓狼メイン転換期ではあったけど

633 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:39:32.44 ID:kXEa0z780.net]
あいつはインベーダー
https://www.youtube.com/watch?v=BSbG58DWovQ

634 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 22:43:53.00 ID:wE1BTkzW0.net]
>>607

本当かどうか知らないけど噂は知ってる。

200面ちょいで300万点位で確か挫折した記憶がw

635 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 22:57:26.48 ID:zEZTlmPc0.net]
>>589
アーケードとファミコンの裏技を比較するのはちょっと...
そういや忘れてたB-WINGを思い出させてくれてありがとう。B-WINGはウイングの脱着を高速で行って点数取って時機を増やしまくる永久パターンがあったよ。
ワードナーの森、魔界村も特定の場所でひたすら敵を倒す永久パターンが有ったよね。

636 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 23:02:49.74 ID:zEZTlmPc0.net]
パックマンでパックマンを壁にぶつかる以外で制止させてるのを何度か見た事が有るんだけど、小心者の小学低学年だったのでやり方を調べる事ができなかった。
やり方知ってる人居る?

637 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 23:19:50.21 ID:Dq1DJnWm0.net]
>>618
フロントラインも自爆して自機を増やす永久パターンが

638 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 23:30:51.33 ID:dtPYN5E50.net]
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

トシとってしもた〜〜〜〜〜〜〜〜〜

639 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 23:33:41.63 ID:zmGV0p810.net]
>>605
コーヒーブレイクがあるのが喫茶店に置く前提の時代だなぁ



640 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 23:45:32.04 ID:zEZTlmPc0.net]
ラリーXで路外へ出る
ドルアーガで外壁を壊して迷路外へ出る
パックマンの永久パターン
ミスタードゥのプレイヤー増やし255
ドラバスのケイブシャーク永久パターン
クレイジークライマークレジット増やしjyodanltd
ギャラガの敵弾消去
T・A・N・Kの地雷踏み永久パターン

色々やったけど、当時楽しかっただけで今の自分には何も残ってない
せいぜいこんなオールドゲームスレでシッタカするのが関の山

641 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 23:51:29.68 ID:rLtR4Tvr0.net]
砲台とキャラクターがクッ付くと当たり判定が無効になるバグとかなんとか。

642 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 00:05:03.18 ID:1mlvOALh0.net]
当時のビデオゲームの楽しさを他の人に伝える事は出来る
最近のゲームでも昔の感覚を生かして攻略も出来る
その事を自分の子供に伝えた
プラスに作用するように...
うちの子、ゲーム基地外だけど勉強も基地外w
早いうちに好きな事を見つけ勉強と共存させる
コレ最強

643 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 00:47:07.38 ID:ht8TDA0l0.net]
>>623
パックマンの永久パターンは存在しないよ。鍵9面から速度低下する訳だし。
ただあの時代はゲームをやらない子どもですら
友達の付き合いで月1⇔推定年20回くらいはだれもがゲーセンに入りびたってた訳だし
その世代 もしくは上の世代の意見を無視してファミコンやアーケード史は語れないとは思うけどね。

644 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 00:49:43.95 ID:T8vQ++dq0.net]
35歳で名古屋打ちは無いよな
スタッフはもうちょっとよく調べてから仕込まなきゃ

645 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 00:51:32.46 ID:Z0DMc+H30.net]
テーブル型の筐体もすっかり見なくなったね
2000年ぐらいはまだ置いてるゲーセンも多かったけど

646 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:01:17.82 ID:pQFE/E+10.net]
ビューティー・ペアのマキ上田が歌う「あいつはインベーダー」
こんな曲出して売れると考えるセンスがどうかしてるw インベーダー♪
https://www.youtube.com/watch?v=BSbG58DWovQ

647 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:01:56.16 ID:AC6KCS+P0.net]
>>623
T・A・N・Kの地雷踏み
知ってる人がいたのか
50円でラストまで行くのによくやってたわ

648 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:02:50.71 ID:fg7R4NJX0.net]
>>626
パックマンは鍵9面以降は完全解使用で255面(画面の右半分が制作者のクレジットになっている)
までクリア可能だったからある意味永久パターン
そして255面クリアしたらリセット掛かる
なお、オールアバウトナムコに載っている完全解は嘘で一部ワザと間違いを書いてある
理由は単純で完全解使ったら1コインで8時間粘れるから

649 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 01:08:08.22 ID:77EgpEUX0.net]
ギャラクシアンとか平安京エイリアンとか好きでした



650 名前:625 mailto:age [2018/01/18(木) 01:08:21.58 ID:ht8TDA0l0.net]
訂正 >>631
正しくはエミュが存在しなかった時代にパックマン永久パターンは存在しなかったが正しい表現かな。
今はエミュでクイックセーブ=ロードでいくらでも鍵9面以降のパターンを作り出すことは可能ではあるけど
そういう意味では
パックマンWikiは正しい情報ではないわな。

651 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 01:09:26.93 ID:fg7R4NJX0.net]
B-WINGの永パはマジで迷惑だったな
永パをやりすぎて最終面までに1000万点以上のスコアを出すと、ラスボス退治した後
カンストまで自動的に点数が加算されるのだが、それが9999万9999点まで増えるのに三十分以上必要だった

>>589
そのジャイロダインさえ大して人気無かったな
お陰で毎日10万点ぐらいハイスコアを更新して、ハイスコアの商品「無料ジュース」を貰っていたわ
三週目の赤ヘリになれたら一瞬で永久に終わらなくなる温いゲームだったなぁ

652 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 01:15:09.51 ID:fg7R4NJX0.net]
>>633
当時のゲーマーを舐めすぎ
俺でさえ自作の完全解でリセットまでやっているぞ 十時間ぐらいかけてな
なお、オールアバウトナムコの完全解はルートを一か所変えるだけで使える上に俺が作った解よりも
ずっと効率が良い(一面辺り三十秒以上の差がある)

653 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 01:28:39.73 ID:ht8TDA0l0.net]
>>635
そもそも1980年ゲームに対して
1985年に発売された本(雑誌)を出すこと自体おかしくない?
インベーダーやパックマンが何年まで現役だったかなどを決めるのは難しいけど
少なくとも1981年代ドンキーコングがヒットしていた時期にインベーダーがまだヒットが続いてたなんて主張する人はいないと思うし
85年頃にパックマンは確かに存在してた記憶はあるけど
85年をヒットしていた時期なんて考える人はまずいないと思うし。

654 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:32:29.43 ID:1mlvOALh0.net]
>>630
無敵状態で地雷人間が大量に出るところで踏みまくる
たしか1匹踏んで10000点でしたか?
エクステンドが80000点くらいで、簡単に残機が増えると言う
自力で見つけたんですよね、見つけ時は嬉しかったのをハッキリ覚えてます

私、秋田県北ですが
当時お知り合いでした?

655 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 01:35:51.96 ID:JOq3Qh9W0.net]
>>571
じゃあ「

656 名前:アッー!」のサンプリングお前なw []
[ここ壊れてます]

657 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:36:41.60 ID:1mlvOALh0.net]
>>635
自分で完全解?
すげ

尊敬します

658 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:36:57.95 ID:Yq6S97YH0.net]
まだ俺は若いが

当時みたいに中学校の帰りにゲーセンで
プレイしたいねー。

当時は電子ライターを使ったカチコンが流行ったけどね。

659 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:48:49.24 ID:AC6KCS+P0.net]
>>637
んにゃ岡山だよ
出所は中学の友人だからどこから来たのかは分かんない



660 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 03:22:01.95 ID:tUA5+aGu0.net]
インベーダーでパチ屋が軒並み潰れたんよな。
救世主はインベーダー。

インベーダーさえなかったら今頃パチ屋は絶滅していたかもな。

661 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 03:29:48.76 ID:tUA5+aGu0.net]
間違えた

救世主はインベーダー。→救世主はフィーバー。

662 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 03:32:56.51 ID:tUA5+aGu0.net]
もう一つ。 (泣

全文書き換える。。。

インベーダーでパチ屋が軒並み潰れたんよな。
救世主はフィーバー。

フィーバーさえなかったら今頃パチ屋は絶滅していたかもな。

663 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 03:37:28.42 ID:RGRvSGH50.net]
たかが35歳のガキンチョがインベーダーやる世代か??

664 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 03:39:52.71 ID:ViUXqDLd0.net]
ξ´・ω・`;ξ さっきヒサビにPS2でインベーダーをやったけど、正直面白くナイんよね…。
『アウトラン2 スペシャルツアーズ(PS2)』でスペースシャトルを観に行って口直ししたっ。

しっかし、オニイサマはSFC,PS,SS,PS2,DCといった古い家庭用ゲーム機+ブラウン管TVで
ゲーセン環境を構築してるから、実機組やリアルゲーセンよりも環境の保持は楽っちゃ楽だけど、
やっぱそれでも大変にはなってきたぁ…。

665 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 04:27:03.02 ID:VbLsfQQgO.net]
ハイパーオリンピックの100mはドーピング器具上等だったよな。
プラスチック定規でボタンをぶっ叩きながら連射打ちする
ガチャガチャの玉ケースでボタンを高速で擦る
俺は親父の曲尺でボタンぶっ叩いていた。100mだけでなく走り幅跳びと三段跳びの助走にも使った。

666 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 04:30:13.81 ID:uywL5N+i0.net]
名古屋打ちより秋田スペシャルの方がすごかった

667 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 04:42:32.22 ID:295KaLjm0.net]
俺の地区ではゲーセンはヤンキーの溜まり場になってたからインベーダーもパックマンも高校生になってから初めてやった。
インベーダーは全然だったな。
パックマンは気に入って数年前にGoogleのトップがパックマンになった時に保存してるサイト見つけて3年ぐらいやりまくってた。

668 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 04:43:57.50 ID:cw50CrSs0.net]
この濃ゆい展開たまんねぇw
いいぞもっとやれ

>>646
山男

669 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 05:04:47.58 ID:kfgl2Io20.net]
これ、名古屋の町おこしイベントにすべきネタじゃね?

インベーダーって、もともとは、愛知岐阜三重の喫茶店文化のひとつでしょ。



670 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 05:10:29.59 ID:c64NAqof0.net]
40年後、日本は既にリアルなインベーダーだらけになっています。

671 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 05:14:07.43 ID:XvRr6jlR0.net]
>>652 ( ^ω^)っザイコパス ザイリヴ ビジター

672 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 05:23:51.11 ID:PAMLkSLX0.net]
いい移植してるな。
電波新聞社X1ゼビウス
https://www.youtube.com/watch?v=FUiW-hxELPQ

82年となってるけど自分も82年にはプレイしてた気がするんだよな。
あとインベーダーは公式には78年となってるけどちらほら77年にやったみたいなレスあるけど
自分も77年末頃には既に見た気がするんだけどなあ。

673 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 05:40:07.93 ID:ViUXqDLd0.net]
ξ´・ω・`ξ なんか今は、インベーダー

674 名前:辺りのゲームを日本各地のイベント会場に持ってって、
各地で>>1の35歳みたいな酷いサクラが子連れで嘘八百を並べ立ててたりするっ。

名古屋の町おこしにもタイトーへのテコ入れにも繋がらないし、アメリカの70〜80年代の
模倣にしては「ん?ムーンクレスタからアッポーまでのも入れないと、"老舗の八百屋や
懐かしのバッティングセンターで遊んだ"といった話題性に欠け、話が広がらない」なんて
疑問も湧くんよねぇ。うん、「ロンよりショウコ」なジャンルまでやれとは思わないけど物足りないっ。

>>650
\ξ´・ω・`ξ まだ生きてて〜この板では超毒舌の変態ヒールがデフォ&時々真面目キャラでいるわん。
しっかし、SSは丈夫でメンテ楽だけど、DCは動画再生チップ方面だけの突然死とかがあってキツイっ…。
[]
[ここ壊れてます]

675 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 05:41:45.71 ID:ELT80wGE0.net]
【ゲーム・肴】 酒でも飲んでのんびりやってるアケゲー 【AC・エミュ・家庭用】 [無断転載禁止]©2ch.net
egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1505144602/

676 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 06:27:04.12 ID:mT6t8A3c0.net]
インベーダーをするのは、善か悪か学級会で話題にされたw

677 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 06:29:42.42 ID:mT6t8A3c0.net]
>>648
秋田スペシャルってどんなの?

678 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 06:49:01.30 ID:DvZqp5XH0.net]
46だけどインベーダーは現役でやってたな 

679 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 06:56:52.57 ID:FFzSBH3Z0.net]
小学校でインベーダーやっちゃダメだぞ!って言ってた石井先生はもう亡くなっているだろうなあ。



680 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 07:18:29.10 ID:YibtbJIm0.net]
>>659
昭和46年組は現役でやってたと言うよりも
男子クラスメイトと定期的にゲーセンに行くのは当たり前の時代だったから
全員がプレイしたと言っても過言じゃないでしょ・・・w
まあ下の世代は小学1年生が全員インベーダーをやったと言っても信じないだろうけどさ・・・w

681 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 07:33:59.02 ID:lIREF3bb0.net]
>>1
インベーダーの記事は良いけど

>35歳の男性は「子どもの時に裏技の『ナゴヤ撃ち』に憧れて

これは無いだろ何でこんな捏造を・・・あ

682 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:14:28.78 ID:lIREF3bb0.net]
>>29
ドルアーガの塔はゲーマー友達とゲーセン間のネットワークで何とかクリアしたな
ゲーセンの落書きノートとかも活用

683 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:18:55.34 ID:ViUXqDLd0.net]
ξ´・ω・`ξ 「あ!淡路島に引き籠ってるマジチョン井上(タマネギブーム不発)による、
司忍の殺害予告!!」と呼んでも、マジチョン井上は本家山口組と任侠山口組の両方に
ロックオンされているのであったっ。

複数ロックオンで井上、英と破壊して得点を重ねても自機は増えない様はレイストーム…。

684 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 08:55:39.82 ID:6nDYVZY80.net]
名古屋打ち

アキバ堀り
隠居堀り

昔のゲームの技の名前は面白い

685 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 09:06:57.94 ID:R1EdQFq+0.net]
3機合体のムーンクレスタ。
火力がダメダメな1号機、デカくて当たり判定がキビしい3号機。
マトモなのは2号機だけ。

敵が弾を撃たず、体当たりだけなのだが
右下に降りた敵がそのまま左に行って
回避不可能な理不尽もあった。

686 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 09:21:17.95 ID:mTPxmjFk0.net]
バグ悪用したやつだと
クレイジークライマーをコンセント抜き

687 名前:キしガチャガチャやってクレジット不正に追加
リバーパトロールのデモで死んだタイミングでコイン入れて、ゲーム開始後に一クレジット追加されて二度遊ぶ
ディグダグで最後の一匹を破裂させるのと岩で潰すのを同時に行いクリアされなくなるバグを起こして延々放置
なんてのもありました
[]
[ここ壊れてます]

688 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 09:26:48.32 ID:u9MHMr1pO.net]
>>645
ブームが過ぎた後に余った筐体が駄菓子屋に流れたから
プレイしていてもおかしくない

689 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 10:01:58.10 ID:3js+DKjn0.net]
パチモンも多かったよな。京都タワーで10円でプレイできる白黒画面のをやったことがある。



690 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 10:04:03.39 ID:3js+DKjn0.net]
>>665
米長玉みたいなもんでしょうか

691 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 10:07:27.01 ID:8blo4nlT0.net]
10円で遊べたw

692 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 10:32:21.16 ID:nu/LXwr10.net]
インベーダーがヒットした当時のヒットしたアニメOP
https://www.youtube.com/watch?v=oFKHEerkhu4
https://www.youtube.com/watch?v=ARhmCPmapnU

693 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 10:39:01.17 ID:R3LsdX700.net]
喫茶店のテーブルゲームだよね、インベーダー
1ゲーム100円。今考えると高え

694 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 10:50:32.04 ID:07aZjYj60.net]
あの頃はゲームで擬似世界ができるとは思わなかったわ

695 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 11:49:29.23 ID:8rhvBeOg0.net]
>>626 >>631
パックマンは鍵9面からが勝負なんでしょ
敵はいじけなくなるし、パックマンの速度は落ちるし、ワンパターンで忍耐でしかないと。
俺は鍵9まで過ぎたらいつも途中で投げ出した。

696 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 11:50:36.97 ID:8rhvBeOg0.net]
>>654
電波新聞社といえば何と言ってもX1ゼビウスよりタイニーゼビススでしょ

697 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 11:59:29.42 ID:fg7R4NJX0.net]
>>663
あれは、個人で解いたら基地外レベルだったしなぁ
自称「自力で解いた」やつしっているけど、九州の某超有名進学校から二流私大に行くぐらいまで只管ゲーセンで
やり込んだって聞いた 全面の解答見ても未だに意味不明の出し方とかあるしな
AC続編のイシターの復活も、未だに解けていない謎が残っているし
FirstAidの効果は、DuoDimensionでなぜ鍵が、Urchinがタイムストップはバグじゃなく仕様?
ThirdCellのはまり?HeatBodyでなんでWispに勝てる事があるの?

698 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:05:14.97 ID:VTosFP5m0.net]
>>677
F58かF59で宝箱出すのには特定の三箇所通過を、自力で見つけた出し方だと
画面の済からジグザグに下るとか遠回りのやり方なんだよな

699 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 12:10:20.49 ID:1H3AStKQ0.net]
まだ小学生の頃、ゼビウスを知る前に、親戚の家でタイニーゼビウスをやって
画面に表示されるものが理解できないから面白くもなかったな
予備知識があって脳内補完できる人じゃないと無理だわw



700 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:17:43.90 ID:1uqGapKG0.net]
48歳
メロディーインベーダーとか分裂するインベーダーとかあったなー
私バカよね〜♪






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