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【昭和】インベーダーゲーム誕生から40年 東京で記念イベント 「子どもの時、名古屋撃ちに憧れて一生懸命練習しました」★2



1 名前:ばーど ★ mailto:sage [2018/01/13(土) 19:46:45.03 ID:CAP_USER9.net]
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/K10011287131_1801121928_1801121931_01_02.jpg

子どもから大人まで流行し、社会現象にもなったインベーダーゲームが誕生してからことしで40年となるのを記念するイベントが、12日から東京・六本木で開かれています。

昭和53年に誕生したアーケードゲーム・インベーダーゲームは、5段11列の隊列で迫ってくるインベーダーからの攻撃をかわしながら迎撃するゲームで、社会現象にもなるほど流行しました。

東京・六本木の会場では、当時の開発者が手描きしたキャラクターのデザイン画が展示され、開発の舞台裏を知ることができます。また、「ナゴヤ撃ち」と呼ばれる裏技が、インターネットがない時代に口コミで広がったことなど、社会現象になった背景も紹介されています。

会場では、若い世代にもインベーダーゲームの魅力を知ってもらおうと、ボルダリングとプロジェクションマッピングを組み合わせて、壁に現れたインベーダーを手や足を使ってたたいて撃退する体験型のアトラクションも楽しむことができます。

さらに、縦7メートル、横15メートルの巨大な窓にプロジェクションマッピングで投影された映像を見ながら、10人がかりでインベーダーを倒すゲームも体験できます。

会場を訪れた35歳の男性は「子どもの時に裏技の『ナゴヤ撃ち』に憧れて一生懸命、練習したのを覚えています。ゲームといえば、インベーダーゲームで、今やってもおもしろくて魅力的です」と話していました。

開発した「タイトー」の児玉晃一取締役は「インベーダーゲームのキャラクターは多くの人に愛され続けています。若い世代の方にも楽しんでもらえるようなインベーダーゲームをこれからも提供していきたいです」と話していました。

1月12日 18時46分
NHK NEWS WEB
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180112/k10011287131000.html

★1が立った時間 2018/01/13(土) 00:29:53.01
前スレ
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1515770993/

400 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 15:17:46.17 ID:lRhKCSh70.net]
ゲームセンターあらしはどっちかいうと
平安京エイリアン

401 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 15:24:47.28 ID:HqTpF8MX0.net]
>>385
ふ〜む、勉強になるなぁ

402 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/14(日) 15:45:59.55 ID:T19mTcQX0.net]
インベーダーがヒットした78、79年頃は推定20種類以上のバチモンインベーダーが出回ってたけど
パチンコにもインベーダー搭載機種が存在したのは暗黒史だった証だよなw

403 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 15:48:33.39 ID:L6phkSUK0.net]
>>269
リブルラブルで宝箱の位置にコイン置くためだぞ
斜めだと滑り落ちるからな

404 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 16:24:13.71 ID:kbZ9VJTY0.net]
>>374
インベーダーのプログラムは日本人の開発だけど、それが走った基板はアメリカ製だったはず

405 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 17:44:09.41 ID:txvU3e070.net]
>>393
ドラキュラハンターとかやってたよな
あれ近くのゲーセンになかった

406 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 17:48:26.26 ID:aezOGtDbO.net]
名古屋走りに憧れてなら大変なことに

407 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 17:52:13.31 ID:6208vwET0.net]
これはたまたま分かりやすい捏造記事だが、バレない筋が通ってる捏造記事は山ほどあるだろうな。

408 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 17:55:18.11 ID:bmtDJWbM0.net]
>>269
もともと喫茶店などでテーブルとしても使用される前提だったから

>>397
当時はシステム基板なんてないからそれはないw



409 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 18:05:10.66 ID:MR1K1kJO0.net]
名古屋打ちってなに

410 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 18:06:46.28 ID:sW2i4siX0.net]
おれが小学6年生の100円はちょっと大金だったなあ、
game.dw230.com/invaders/

411 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:08:17.07 ID:n/dMUIQj0.net]
テーブル筐体だと、店内を明るくすると
照明が写り込んで画面が見えづらくなる。
だから店内が暗くなる。

プレーヤーの姿勢が悪く、画面手前と奥の差

412 名前:が大きい。
筐体の反対側も通路を設ける必要がある。
2人同時プレイや専用コントローラーに対応しづらい。

店側&プレーヤーの要求に応えて、アップライト筐体に変わってゆく。
[]
[ここ壊れてます]

413 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:11:13.14 ID:n9uO4qLd0.net]
>>395
何を言っているのか意味不明だがタイトーはバルテックみたいな裏モノメーカー買収して
パチンコに進出しようとした事があるのは事実だ。
>>397
?そんなガセネタ流したらダメでしょ。

414 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 18:14:22.71 ID:S47xMkIZ0.net]
ゲームセンターあらし って漫画あったな

415 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 18:14:37.46 ID:0uBVa67J0.net]
ラケットのガットを折り曲げて、、

416 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:15:55.87 ID:bmtDJWbM0.net]
>>404
アップライトじゃなくていわゆるシティーって奴だね
アップライトはテーブル筐体と同じぐらい昔から存在する

417 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:18:21.08 ID:mHKww05L0.net]
Z80(uPD)マルチCPUで作ったな。 懐かしい。
バスアービトレーションと、アセンブラアプリ要件定義で苦労した記憶がある。
HD6800もチャレンジしたが、失敗した。

418 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/14(日) 18:35:56.92 ID:M39Q73Jb0.net]
>>405
昭和50年代生まれでは信じないだろうけど
パチンコ屋にはインベーダー機のパチンコが存在していた。

1978〜80年頃のアーカイブ動画探せば見つかるはずだから視聴するのをお勧め。



419 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:41:49.12 ID:1yzFDPR70.net]
ムーンサルトリ!

420 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:42:00.34 ID:ccnfwWWw0.net]
インベーダーより
風船割りゲームのほうがインパクトあった

ギャラリー出来てたの覚えてる

421 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 18:42:46.52 ID:JZAPalMv0.net]
>>391
上だ馬之助で竹刀持って
場外乱闘できるとおもうとムネアツだね

422 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:48:34.30 ID:n9uO4qLd0.net]
>>410
うーん、ひらけ!チューリップとかなら知っているけど。
>>412
風船割りはアイレムのニャンコロが一番好き。

423 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:54:31.10 ID:GlByMt7X0.net]
ナゴヤ撃ちver2ともいうべき中央突破ばかり使ってたな
8時間くらいぶっ続けでやってバテてやめた

424 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 18:59:15.73 ID:GjGKwA6o0.net]
PSVITAで全ファイナルファンタジーを出来るようになるといいなぁ!
ファイナルファンタジー16ファイナルファンタジー17も出てほしい!
アルテマウエポンを探したい!

425 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 19:04:59.77 ID:Hu98J+BQ0.net]
レバーじゃなくてボタンで左右に動かすタイプの筐体もあったね

426 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:08:12.53 ID:GlByMt7X0.net]
アップライト+ボタン左右は小学生にはつらかったよ
テーブル+レバーが出て助かった

427 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/14(日) 19:35:50.61 ID:M39Q73Jb0.net]
>>405 >>414
映像少しだけ見つけておいてあげたw
動画の21:30くらいからバチモン パチンコインベーダー映像があるw
https://www.youtube.com/watch?v=sTGPZRkFnfY

詳しくはメーカーに問い合わせるしかないだろうけどw

428 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:48:15.44 ID:j7pAkgk10.net]
カラーだと思ってたのがカラーフィルム張ってただけの白黒TV



429 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:51:39.29 ID:n/dMUIQj0.net]
>>417
インベーダー初期はボタン移動だった。
後に移動方向に倒す「レバー」が生まれてきた。
レバーは上下方向にも対応し、8方向の概念が生まれてきた。

任天堂の「シェリフ」は、8方向レバーに加えてダイヤルボタンがあり
キャラクターの移動をレバーで、向きをダイヤルで操作。
ダイヤルを押し込んで弾を発射。

430 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 20:04:21.92 ID:07oB1rnb0.net]
>>415
真ん中開けは大阪撃ちじゃなかったっけ?


431 名前:ウチの周りはそう言ってた。 []
[ここ壊れてます]

432 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/14(日) 20:16:48.78 ID:M39Q73Jb0.net]
>>415 >>422
都内城南辺りだとレッドゾーンという名称だったな。
たぶん地域で違うんだろうな。

433 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 20:30:07.78 ID:vL2cDD+50.net]
>>421
それは見たことないなw
SNKのループレバーのご先祖か

434 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 20:35:33.35 ID:JZAPalMv0.net]
>>396
バシシマーカー持ってなかったのかい

435 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 20:41:36.46 ID:JZAPalMv0.net]
リブルとラブルで上手に妖精をバシシ〜♪
F L O W E R ぜーんぶそろーえりゃ〜♪
画面は一面はなばたけ〜♪
続いてボーナスゲームです〜♪

436 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 20:44:49.54 ID:b8QbNgiS0.net]
関係ないけど
ドラゴンバスターで二時間
粘れてこそ
真のゲーマー

437 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 20:49:13.22 ID:L4ktCRta0.net]
代ゼミの帰り
平安京エイリアンかギャラクシアン
が日課だった

438 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 20:51:13.71 ID:n9uO4qLd0.net]
>>419
懐かしいのをありがとう。パチンコは電役物ね。この映像にある台は出回ったかどうかは
解らないが京楽のUFOとか平和のメガトンQがこういう系統だね。その後ゼロタイガー
が出て消えたけど。ゼロタイガーの台は持っている。
この番組は見覚えがある。セガの中山隼雄が出ていたのには笑った。
任天堂の組長も出ているね。TVオセロがちょろっと出て来た。これモニターでなくて
テレビをそのまま筐体にブチ込んでいたのだよな。
開発中のスペースフィーバーも出て来たね。



439 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 20:51:47.74 ID:JZAPalMv0.net]
>>427
ケイブシャークとよく遊んだわ

440 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 21:04:36.38 ID:ERnwoLtp0.net]
アッー、アッー、あらし
アッー、アッー、あらし
ゲームセンターあらし

441 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/14(日) 21:07:36.92 ID:M39Q73Jb0.net]
>>429
当時パチンコ屋倒産ラッシュ時代だったんだな。
自分も多少当時のパチンコ屋店内入る機会があったから
体感的ではあるけど当時のパチンコ屋の3店舗に1店舗は
このバチモンインベーダー設置してあった感じ。
(たぶんもっと多く設置してあったかも。でもあの頃はまだフィーバー台すらなかったからパチンコは見放されてた感じ。

ほんとは50代60代がどのくらい設置してあったかマジレスしてくれるのが助かるんだけどなw

442 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:10:51.05 ID:GlByMt7X0.net]
>>422
>>423
生まれも育ちも東京だけど
レッドゾーンも大阪撃ちも初めて聞いたw

443 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:12:39.17 ID:8E8eIXvm0.net]
この当時の筐体っていくらくらい?
個人で買った人結構いたのかな

444 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 21:35:44.08 ID:eS+evNDg0.net]
名古屋走りに憧れて免許取りました!

挙手!

445 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 21:41:20.66 ID:l1gKbzHK0.net]
今年46の俺が最初に遊んだゲーセンのゲームはノーティーボーイだった
ゲーセンインベーダーなんてエミュでしか遊んだ事ないぞ

446 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/14(日) 21:47:01.29 ID:M39Q73Jb0.net]
あらし関係レス多いねw
ぶっちゃけ自分もゲームセンターあらしに思い入れ深い世代であるけど
ゲームセンターあらしはアニメ化される以前の方が間違いなく人気あったなw
そもそもアニメ化は82年でインベーダーなんて既にゲーセンから淘汰されてた時代だったし
アニメ化してから人気が廃れたのも珍しい漫画。

それでもセル画時代の漫画がアニメ化されたのはヒット作品だった証なんだよね。

447 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:48:15.87 ID:n9uO4qLd0.net]
>>436
ノーティボーイは永久パターンがあったな。
対策されて柵が消える様になったけど。

448 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:54:17.45 ID:GlByMt7X0.net]
>>436
82年ならゼビウスやらあったろうにまたマイナーなw

関係ないがもうちょっと後に出るテディボーイブルースは好きだったな
ああ石野陽子



449 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 22 ]
[ここ壊れてます]

450 名前::10:32.77 ID:uWwT+gnp0.net mailto: >>426
リブルラブルか懐かしい、工房のころこいつに嵌ってた
平安京エイリアン、パックマンも懐かしい
ドルアーガの塔とか
ゲームセンターあらし、いい年齢にもかかわらずコロコロ買って読んでた思い出
[]
[ここ壊れてます]

451 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 22:22:10.48 ID:07oB1rnb0.net]
>>423
ウチは都内城西地区。地域差あるのね。
レッドゾーンは初めて聞いた。

452 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 22:25:46.06 ID:nyzmPwit0.net]
最近この手の不自然な嘘記事多いのって、記事書く仕事が安い単価で結構有るのも原因なんだろうな

453 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 22:26:12.22 ID:07oB1rnb0.net]
ヘッドオン派生のニチブツのローリングクラッシュ好きだったんだけど、当時あまりゲーセンになかった。

454 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:28:14.80 ID:n9uO4qLd0.net]
レッドゾーンと聞くと満開製作所のやつだな。X68kをクロックアップしたの。
まだ持っているけど。

455 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:29:44.25 ID:BOPrn6s30.net]
>>371
多分スーファミの方が解像度が粗かったんだろうな

456 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 22:30:20.92 ID:FsGRXciQ0.net]
ドシラソ ドシラソ♪

457 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:32:32.04 ID:BOPrn6s30.net]
>>437
ゲームセンターあらしは作者がゲーセンの最新状況に付いていけなくなって人気が落ちたと思う

458 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:34:45.56 ID:x/hOztDR0.net]
この頃はちゃんとしたゲームセンターはまだ余り行ってなくて駄菓子屋がメインだったので、
やったのは他社のパクリインベーダーばっかりだったな



459 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:37:35.27 ID:n9uO4qLd0.net]
アタリのブレイクアウトをプレイしていたとかという書き込みは無いのか?
まあ、一番出回っていたのはユニバーサルのブロック崩しだが。
インベーダーのパチモンについてももっと。

460 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 22:38:11.22 ID:1s3AZ3lM0.net]
1978 インベーダー
1979 ギャラクシアン
1980 ムーンクレスタ
1981 ギャラガ
1982 脱衣麻雀
1983 ゼビウス
1984 スターウォーズ(ATARI)

俺がハマったゲーム史

461 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:39:48.31 ID:XhReRdzI0.net]
「クラッシュローラー」

いまみると、スプラトゥーンのローラーと一緒だな。

462 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:39:56.27 ID:BOPrn6s30.net]
俺の周りではやたらパックマンとそのまがい物が流行っていたが

463 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 22:41:57.87 ID:1s3AZ3lM0.net]
パックマンは100円玉を積んで
プレーするような人は少なかったと記憶してる。

464 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:44:19.07 ID:BOPrn6s30.net]
というかパックマンは上級者になるとなかなか死なんらしいからな

465 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 22:52:58.98 ID:1s3AZ3lM0.net]
インベーダーの後にだした ギャラクシーウォーズ、ルナレスキューは
超不人気機種だったな、デモの音が大きくてゲーセン中に響いてた。

466 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:53:46.42 ID:cJ1HbbG00.net]
ケヒュー、ポポンとか物まねが流行ったな

467 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:55:09.59 ID:n9uO4qLd0.net]
>>451
コロスケローラーは知っているかい?
ワープボタンが追加された。何故かキャラがイカみたいなのになった。

468 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:58:20.02 ID:JDXs/9cC0.net]
ドッキングセヨ!



469 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 23:00:38.95 ID:cJ1HbbG00.net]
ムーンクレスタとかあったな

470 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 23:01:45.18 ID:9Unz8ICN0.net]
インベーダーの頃は、ゲームボーイくらいのサイズの
銀球を飛ばすミニ野球盤みたいな手のひらサイズの野球ゲームがあった
学校に持って行ってペナントレースをやった

471 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 23:04:00.46 ID:1s3AZ3lM0.net]
>>460
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/607024291.jpg

トミーポケットメイトな俺も持ってた
200円か250円だったな

472 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 23:05:30.39 ID:x3M91BOz0.net]
>>439
デビュー曲がゲームの主題歌とかもう事務所売る気ゼロだなw
石野陽子は森口博子とかと違ってそこそこ可愛かったのに

473 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/14(日) 23:08:35.51 ID:+DOT4VnE0.net]
>>320
MZ80懐かしいなあw
あの頃パソコン教室みたいなテレビ番組を一生懸命見ていたオヤジ
そこで使われていたPC機がMZ80だったような気がする

474 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 23:11:14.27 ID:x3M91BOz0.net]
>>463
おづらさんが司会者だったんよそれ

475 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 23:11:25.48 ID:ccnfwWWw0.net]
>>422
大阪打ちって言ってた
@埼玉

476 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/14(日) 23:23:05.34 ID:GlByMt7X0.net]
>>463
副音声でプログラム流してたの録音した
DAAD変換の二度手間
しかも失敗のリスクも高いという

MZ-80B持ってたけど、バグファイヤーつうASCIIキャラじゃなくて
ちゃんと描画したキャラがゴリゴリ動くゲームは内容共々衝撃だった

477 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 00:08:39.16 ID:Tabq4/x20.net]
>>462
なんということを!

478 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 00:13:04.22 ID:hIAqKbQY0.net]
小さいカップ麺食べながら
ようやったわ



479 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/15(月) 01:07:27.77 ID:1CiClpKH0.net]
検索して驚いたのだけどこの駄菓子、今は幻なんだ?
https://download1.getuploader.com/g/aosi77/175/ramek.jpg

50円ヌードルに入れてかさ増しして食べたな・・・w

480 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 01:23:02.34 ID:82SgrxUc0.net]
この頃の駄菓子屋ゲーセンで食う焼きそばUFOは美味かった

481 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 01:43:24.34 ID:cGa9DxML0.net]
>>470
そして家に帰って晩御飯が入らなくてアンタ駄菓子屋で買い食いしたでしょ!って
バレるまでが1セット?

482 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 01:49:39.82 ID:MkTie8gn0.net]
ドリンクは当然チェリオな

483 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 06:47:47.63 ID:IlEszXwR0.net]
>>417
地元に左右ジョイスティックのパックランドあったな
誰も遊んでるの見たことなかった(´・ω・`)

484 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 06:50:15.20 ID:mruEUVCm0.net]
レバー2本というとクレイジークライマー連想した

485 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 07:03:17.20 ID:IlEszXwR0.net]
>>474
従兄弟がうまかったわ
自分はアミダーよくやってた

486 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 09:24:39.41 ID:MSELa0rX0.net]
父親「クリスマスのプレゼント何が欲しい?」
俺「ガスレンジ!」
父親「?」

487 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 10:04:03.53 ID:HdvBZx9P0.net]
>>461
ポケットメイトの野球ほかアスレチックなどiPhoneアプリで忠実に再現したのあったけど、いつの間にか無くなってた。

488 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 14:04:59.33 ID:1yj1qHAf0.net]
>>475
アミダーのbgm
https://m.youtube.com/watch?v=Gylt8ruHwjE



489 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/15(月) 14:07:00.35 ID:YNBpMSWq0.net]
マジェスティックトゥエルブ世代の俺
よく失敗して牛を撃ち落とすんだよ

490 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 14:15:26.25 ID:z3iout4q0.net]
インベーダーはしんどいからクレスタの方が好きやったわ。
駄菓子屋ならもう昭和56年頃になれば10円くらいでプレーできてたし。
大阪の堺にタカケンという店があって厨房の頃によく通ってた。

491 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 14:19:34.09 ID:6lj314G50.net]
横浜の郊外だったけどテーブル型のが地面にじかに置いてあったもんな
そんでトタン屋根。近くに牛舎があって臭かった

492 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 14:31:39.04 ID:q9MvkFjg0.net]
フェンシングとか剣道とかステージ変わるゲームなんだっけ?良くやったわ。あと空手道。

493 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 15:44:58.07 ID:1yj1qHAf0.net]
>>482
グレートソードマン
https://m.youtube.com/watch?v=K7tszd-WHU8

494 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 15:48:08.51 ID:V98Jhds40.net]
名古屋打ちミスって占領されたのはいい思い出。

495 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 15:56:18.21 ID:rRuZlP6F0.net]
47にもなって客商売してるとクレイジークレイマーが耐えずいるから非常に困る

496 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 16:00:44.06 ID:2wN/AOqp0.net]
>>4
ゲーセンにいるのはヲタクじゃなくて不良の時代だったな。>インベーター全盛期

497 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 16:03:06.99 ID:2wN/AOqp0.net]
>>474
たまには「リブルラブル」も思い出してあげてください。

498 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 16:06:02.04 ID:yHS0O0As0.net]
>>474>>487
ジョイフルロード「・・・・・」
空手道「・・・・・」



499 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 16:08:51.27 ID:2wN/AOqp0.net]
>>421
>>任天堂の「シェリフ」は、8方向レバーに加えてダイヤルボタンがあり

後のタイトーのフロントラインも、そのコントローラーだったよね?
8ビットPCに移植され、移動方向にしか打てなくなって激ムズになった記憶が・・・。

500 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 16:21:38.53 ID:pzJSHGSt0.net]
>>489
コンドル出現時のBGMが好きだった

501 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 16:23:43.81 ID:+QSkOceU0.net]
>>485
「ガンバレ、ガンバレ」

502 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 16:27:34.61 ID:KlX9kvGx0.net]
インベーダーよりもギャラクシアンやパックマンの印象が強いから、世代としてはちょっと後の方か。
フロントラインはPC98版のでよく遊んでたな。あと、ゼビウスのPC98版のアルフォス。

503 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 16:28:38.30 ID:tX+P5NQq0.net]
ここまでトミー ブラックレーサーなし。

504 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 16:58:41.09 ID:TLdFkHDi0.net]
「タスケテー!」「500点」

505 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 17:31:40.29 ID:htcQOtda0.net]
>>29
各ゲーセンにノートがあってそれに攻略情報を書き込んでた。
あとポケモンを作った田尻智が当時は攻略法とかの同人誌を出してた。
そしてゼビウス星事件で大騒ぎにw

506 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/15(月) 17:35:42.96 ID:yyjsMEtx0.net]
>>493
インベーダー世代にとってファーストPCとファーストLSIゲームは絶対忘れられない思い出ですよねw
これを濁すのって大抵思い出補正する奴なんだなw

507 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 17:56:27.26 ID:nTIu+uhN0.net]
>>758が赤いwww

508 名前:名無しさん@1周年 mailto: sage [2018/01/15(月) 18:48:39.63 ID:oI5g+4AL0.net]
コナミのモーニングミュージック聴きながら缶コーヒーを
チビチビ飲んで、機械が暖まるのを待った日は、もう戻らないんだな…



509 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 19:34:54.01 ID:S5KxCb9E0.net]
>>494
スピーク&レスキュー

510 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 19:35:59.51 ID:S5KxCb9E0.net]
>>498
グラディウスっすか?

511 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 19:40:00.06 ID:vQXFq1mO0.net]
元NHK職員が『紅白歌合戦』の枕営業を暴露!!「芸能プロダクションが天海部長に枕営業を持ちかけるのを”天海詣”と呼んでいる」
enewsmtm.blogspot.jp/2018/01/nhk.html
エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
https://www.youtube.com/watch?v=_D-9ahl4tIw
【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409
徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/

b.hatena.ne.jp/entry/twitter.com/aritayoshifu/status/881045139640143872
有田芳生さんのツイート: "「聖地」が「墓標」に変わる画期的な街頭演説会がはじまります。"

民進党の有田芳生の事前のツイートとかみると民進党と共闘している共産党としばき隊と左翼マスコミが結託して最初から安倍さんの選挙演説をヤジで妨害する計画をたてていたんだろうね
安倍さんの演説妨害した、しばき隊一派はマスコミだけが入るの許されていた一等席に朝から陣取っていた。これって犯罪だよ、明らかに。この件は売国サヨク側にとって致命的な問題に発展する可能性がある
安倍さんの演説妨害していたのはしばき隊だと大量に証拠が残っているのに、自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように報道する売国サヨクマスコミの程度の低さに驚く
日本のマスコミは在日の暴力集団のしばき隊と連携して捏造報道するまで落ちているのだ

CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。
仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。

元都知事の猪瀬さんもこう言ってる↓
猪瀬直樹
https://twitter.com/inosenaoki/status/881370560105660416
テレビで見たけれど、あの「安倍辞めろ」コールはプラカードなどから、共産党の組織的な行動ですね。
ところがふつうの視聴者には、「辞めろ」はあたかも都民の声と聞こえてしまう。

netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに

500円
https://twitter.com/_500yen/status/882396914074779648
【計画的選挙妨害】大阪市民の籠池夫妻は都議選の選挙権がないのに上京して、TBS記者と横川圭季がタクシーに同乗。
秋葉原演説会場では、籠池泰典を謎のメガネ男が、籠池諄子を青木まり子が、しばき隊の野間易通たちが陣取る場所まで案内してる。
籠池泰典の掌には、事前にセリフまで書かれている

CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881834647646126080
秋葉原騒動に参加したしばき隊の中で、画像から確認できる中心メンバー:野間易通、日下部将之、無量光(韓国系?)、井手実。
その他、籠池夫婦を連れて来たと思われる横川圭希と青木まり子。

CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/882414630915653634
のりこえねっとで野間が秋葉原での選挙妨害を弁解。
「在特会が先にやった」という論理。妨害された共産党候補は「卑劣な集団には負けない」と、安倍総理と同じようなことを演説している。


512 名前:民は在特会と共闘してないが、しばき隊と共産党は共闘関係。

https://anonymous-post.com/archives/16299
「娘さんは慰み者になります」 沖縄タイムス記者を名指しで批判した百田尚樹氏に沖縄マスコミ労が抗議声明←「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道〜ネットの反応「自衛隊が来たら絶対レイプされる、はいいの?二枚舌さんww」

「中国が沖縄を乗っ取ったら」をわざと省いて報道って酷すぎる!
この沖縄タイムズの捏造報道は明らかな名誉毀損であり、損害賠償モノだろ!沖縄タイムズ絶対に許せない!卑怯過ぎる!醜すぎる! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8)
[]
[ここ壊れてます]

513 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 19:40:32.32 ID:vQXFq1mO0.net]
左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国サヨクマスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日だよ!

ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
フェイクニュース「NHKも」名指し バノン米元首席戦略官、会見で批判「日本のCNNに違いない」
www.sankei.com/world/news/171217/wor1712170029-n1.html
【青山繁晴】NHKがなぜ反日偏向報道を繰り返すのか
https://www.youtube.com/watch?v=_D-9ahl4tIw
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
https://www.youtube.com/watch?v=UrayRu8AXlk

安倍政権を倒そうとしている売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国サヨクマスコミを叩き潰す事は国として急務!
広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?

広告宣伝費が多い=売国サヨクマスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産自動車
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン

この中で一番悪質なのはトヨタです。「日本死ね!」の史上最低のクズ売国奴の山尾

514 名前:u桜里を当選させたのはトヨタ労組の力です。
そして反日売国新聞の中日新聞に対してもトヨタは影響力を持っています。山尾を支援した売国企業のトヨタを倒産に追い込みましょう
愛国者が1人、売国トヨタの内部告発すれば売国トヨタを倒産に追い込めます。山尾を支援した事を売国トヨタに後悔させましょう

一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
【小川榮太郎×上念司×ケントギルバート】偏向報道マスコミに激怒!TBSを放送法違反抵触で公開処刑!報道ステーションにも異議あり!サヨク系論客との公開討論は?
https://www.youtube.com/watch?v=5steatrZuCc
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
加計学園問題の偏向報道に北村弁護士がド正論!「日本のマスコミは終わっている!加戸さんを報道しないのはありえない!両方の論拠を出し国民に判断させるのが本来の報道!」
https://www.youtube.com/watch?v=1wcEQNvH8B8
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
前川氏答弁が加戸氏発言の25倍超だった!加計問題でテレビ報道に異議アリ 民間団体がBPOへ告発検討
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170821/soc1708210002-n1.html
.... 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8)
[]
[ここ壊れてます]

515 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 23:22:15.39 ID:4rHg1JwE0.net]
2スレ目かよw
パックマン派の俺としては
パックマンギャル駄作。

516 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/15(月) 23:26:54.69 ID:KGesb36W0.net]
>>490
あのBGMって、オリジナルは小松政夫の「しらけ鳥音頭」なんだよな
https://www.youtube.com/watch?v=3Ya-O33UApM

アメリカ産のゲームでしょ?
なんで日本の民謡がBGMなんだろうね

517 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 23:36:59.89 ID:6lkVtpao0.net]
コナミの新入社員とおる君ってゲームは、ビートルズの曲を恐らく無断使用してたw

518 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/15(月) 23:41:51.39 ID:HdvBZx9P0.net]
>>493
うおっ!懐かしい。コマーシャルはLSIゲームっぽかったけど、買ったら全て物理駆動で萎えた。それでも熱中したけどね。



519 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 00:09:49.86 ID:siEVesM+0.net]
>>506
音がいい味出してた。

520 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 01:34:36.00 ID:rs2NfaXG0.net]
このゲーム、曲も無断使用だろうし肖像権もw
https://www.youtube.com/watch?v=dJdT2MaDWk4

521 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 01:38:41.14 ID:Tapb4RSm0.net]
35は最初からスーファミやろ
兄弟いるならファミコンもやったかもレベルや

522 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/16(火) 08:15:16.29 ID:fExc2YFp0.net]
上げておこう

523 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:20:39.94 ID:lgfheKDJ0.net]
インベーダーにはまれたのは50代以上だわ

524 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 08:24:27.89 ID:tT6UoZaU0.net]
35歳だと昭和57か58年生まれだから
駄菓子の10円インベーダーさえない世代じゃん

息を吐くようにウソ

525 名前:を報道するNHK []
[ここ壊れてます]

526 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:25:45.04 ID:FYEiGiiC0.net]
アーケードゲームやっていたのって
小学校高学年から上の世代だからな
インベーダーやっていたのは50歳以上だわな
40代はゲームウォッチ、ファミコン世代になる

527 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:28:21.61 ID:lgfheKDJ0.net]
40代はアーケードゲームもやってる
だけどインベーダーは当時小学生で100円の時代
金が自由に使える中高校時代はインベーダーはレトロになってた

528 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:30:28.63 ID:Knuc1Jif0.net]
わたしはノーブラボイン打ち



529 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 08:32:05.74 ID:tT6UoZaU0.net]
名古屋撃ちのことを注射って言う人も
一定数いたな。

530 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 08:36:26.52 ID:boW3GfXo0.net]
なんか毎年
なんらかの記念イベントをやってる
イメージがあるw

531 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 08:40:57.30 ID:6mmjjbrL0.net]
>>472
ギャラクシーの毒々しい色も、想い出では美しいぞw

532 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 08:42:55.37 ID:6mmjjbrL0.net]
>>485
花瓶や鉄骨、鉄アレーを落としてやれw

533 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/16(火) 09:51:10.63 ID:MYhr9mcu0.net]
やべえ昔のゲーム動画見てたら
タイトル知らなかったけど偶然動画見つけて38年ぶりくらいにこのゲーム思い出したwww

https://www.youtube.com/watch?v=JI7LX39TYrE

設置数多くはなかったけどプレイした記憶のある人は多いはず。

534 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 10:19:13.49 ID:CpS+PT+o0.net]
ヨーヨー大会参加した世代だろ

535 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 10:34:40.26 ID:0EHp1X780.net]
>>498
ガンマニアっすかww

536 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 10:37:49.68 ID:7rKhbz0y0.net]
>>489
フロントラインは8方向レバーとダイヤルボタンと
もう一つボタンだったような。
その後、SNKのループレバーに繋がってゆく。
ダイヤル系の移植モノは、コントローラーの制約があったので
移動と向きを兼用しているので困った。

カプコンの「ロストワールド」も似たようなシステム。
移植だと3ボタンのおかげで、回転が可能になった。

537 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 10:54:05.60 ID:+SmpkmgZ0.net]
>>1
天を敬い、人を愛す。
故ミハエル・コーガン氏

538 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 12:36:37.24 ID:6mmjjbrL0.net]
>>513
50代は100円玉を積み上げてプレイしていた層、40代は10〜50円で
プレイしていた感じじゃないのかな?
家庭用とACの差は、歴然としていた時代だもんね。



539 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 13:40:06.90 ID:hEI93i+N0.net]
ゼビウスで1000万点を超えると画面が敵で埋め尽くされる
スパルタンX、真のラスボスはシルビア
ネットが無い時代は、何が嘘でホントか、自分自身で調べるしか手がなかった

俺が騙されたのは、バキュラ256発
「バキュラって、256発で破壊出来るんだぜ!!」
どっかで見た噂を、いい気になってみんなに広めた記憶が未だに鮮明にある

おかげで嘘つきだぜw

540 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 13:43:41.50 ID:vtpz/3030.net]
名古屋打ちの変形?左右に分けるやつを双葉と呼んでた。

541 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 14:00:18.29 ID:VYzpeDE30.net]
>>515
あらしの母ちゃん

542 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 14:05:38.77 ID:s4PmKKE00.net]
>>12
ヘルス ヘルス パイパイはキング&バルーンだよ。

543 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 14:08:38.27 ID:IG4ABb3v0.net]
>ボルダリングとプロジェクションマッピングを組み合わせて、
>壁に現れたインベーダーを手や足を使ってたたいて撃退する体験型のアトラクション

リアルに穴掘る&埋める平安京エイリアンはまだかね!!

544 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 14:32:36.70 ID:ltzUxXj20.net]
>>33
プレステ4

545 名前:では無いが好きなだけやってくれ、
ウチの1920*1200のモニタでやったが俺は最後まで出来なかったw
http://portal.nifty.com/2008/12/21/b/
[]
[ここ壊れてます]

546 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 16:22:01.20 ID:cJcXP+L40.net]
なんという分かりやすい捏造記事。NHK記者もここまで堕ちたか。不正縁故採用組みだろう。

547 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/16(火) 16:28:48.63 ID:wi3qIMNB0.net]
>>526
バキュラ256発は日本中で噂されてたやん・・・w
どこのゲーセンでもそれ言ってたガキ多かったよ・・・w

ゲーセンゼビウスをメインに遊んだ世代には変な伝説が未だに脳裏に残ってるよ・・・・w
グロブダー?タンク?の早く動くやつを撃破したことがなかったからずっと倒せないと思ってたのだけど
今更Wiki見ると一応倒せるらしい=破壊したことがあると言ってた友達は嘘じゃなかったんだ・・・・w

ファミコンにゼビウスが移植されてそれがきっかけでファミコン買ったけど
アンドアジェネシスは静止したままでがっかりし
半年後にはゼビウス無敵が発表されジェミニ誘導はてっきり嘘技と思ってたのに
ジェミニ誘導ができたのはちょっとびっくりしたな・・・w

無敵にしてしまうとゲームはつまらなくなると思い知らされた最初の作品でもあった・・・
ファミコンゼビウスのせいでみんなのゼビウス熱が冷めたように思えたけど
ファミコンゼビウスはどう評価していいのだろう?

ACゼビウスをプレイしなかった世代にはゼビウスは確実に糞ゲーなんだよね・・・・w

548 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 16:51:05.78 ID:+8qO1ZSQ0.net]
>>533
ファミコン版グラディウスも酷かった
特にレーザーが



549 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/16(火) 17:03:29.02 ID:wi3qIMNB0.net]
>>534
グラディウス(85年5月)FC版グラディウス(86年4月)
グラディウスに関しては移植前にはオプション2つで手抜き作品みたいな噂されてたから
ぶっちゃけ自分がFCグラディウスを買ったのは87年2月頃に新品980円で投げ売りされてたから
それがきっかけで買ったけど FCグラディウスがなかったら一生ACグラディウスをクリアできなかったと思うから
FCグラディウスに少し感謝している・・・w

クリアできるようになったのを自分は結構遅かったけどクリアできなかったら悔い残ったろうなw

550 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 17:12:39.68 ID:NRk6/6ZN0.net]
>>533
無敵にすると操作しなくても先に進むので全然つまらなくなった
ズルをしても無意味ということを小学生の頃に教えてもらった、それはいい経験だったと思う

551 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 17:22:17.51 ID:3hH3R0f60.net]
だが難易度が殺人的に高いのは無敵で楽しむのも一興
ゲームとしてではくデジタルアートとして
そういうのは難易度設定でしくじってるのだからゲームとしては失敗作

552 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 17:22:40.04 ID:0EHp1X780.net]
>>758撃ちwww

553 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 17:23:09.37 ID:0EHp1X780.net]
キーワード>>758

554 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 17:29:16.53 ID:5zxeiUcC0.net]
>>533
ゼビウスはビジュアルとか世界観はインパクトあったけど、ゲームとしては当時から
かなりイマイチよw

ちょっと後の1942やスターフォースの方がずっと楽しかった

555 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 17:30:19.67 ID:HbMS2QO80.net]
>>534
当時のアーケードマシンとの性能差とプログラミング技術を考えたら
あれは良くできた移植作だったと思うけどなあ
限られた色数でいかに質感を出すかとか
どこを削ってバランスを取るかとか

556 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 18:03:05.20 ID:9wtPU6An0.net]
本日のビッグ☆ニュース

厚生労働省は大麻を所持や使用出来るように大麻の法律を書き換えていた
大麻取締法(二十二条の三参照)
https://www.ron.gr.jp/law/law/taima.htm

1 厚生労働大臣は、この法律の 規定にかかわらず、大麻に関する*1犯罪鑑識の用 に供する*1大麻を*2輸入し、又は*1譲り受けることが できる。

*2事実上大麻使い*3放題であることがわかった

*3かくの如し、日本でも*4CBD(オイル系)大麻は*2個人輸入でき、*4yahoo!や*4楽天などのウェブサイトで*4正式販売されるようになっていった

事実上厚生労働省の医療大麻*3解禁宣言である

*3これが某業界の枕営業となっている

557 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 18:25:58.96 ID:2sjxlM+a0.net]
俺のひとつ上に薬丸裕英がいたのだがインベーダーやってたら「一機あげてやるよ」と言ってゲームを横取りされたw

558 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:43:56.86 ID:6TGnOerc0.net]
インベーダーを結構やってたのは50代後半以上だと思うよ
50だけど当時小学生だったから
ゲーセンで100円を何回も投入して攻略ってわけにはいかなかったもの

LSIゲームのバンダイのミサイルインベーダーが小学生における最高峰だろう
スーパーカー好きの俺は最初のLSIゲームはチャンピオンレーサーだったけど



559 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:54:16.70 ID:S775sElr0.net]
最初はバンダイのミサイルベーダー
次にエポック社のデジコムベーダーだった

560 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 19:03:28.65 ID:ydtXmtDN0.net]
>>543
君は元ジャニ?

561 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 19:04:53.91 ID:2sjxlM+a0.net]
違うよw 地元の小学校が一緒だったのだ。

562 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 19:06:19.55 ID:ydtXmtDN0.net]
>>544
>>545
https://m.youtube.com/watch?v=kI5k-HyKsuU

563 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 19:07:45.68 ID:ydtXmtDN0.net]
>>547
やっくんが友人なんだ?

564 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 19:09:48.52 ID:qSaxKb0N0.net]
ゲームセンターをインベーダーハウスと呼んでいた時期をしっていると40代もしくは50代らしいが…

565 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:12:28.52 ID:ELJ1Lb6D0.net]
あぁ、俺もノーブラボイン撃ちとか練習したなあ

今思えば、楽な水魚のポーズにしておけばよかった

566 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:13:01.11 ID:EfrPXoWY0.net]
10円ゲーセンでやくざ風なアンちゃんと雷電のスコア競っていた^^

567 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/16(火) 19:22:28.82 ID:pFwrx/Dc0.net]
>>544 >>545 >>548
LSIインベーダーと言ったらこいつも欠かせないでしょw
https://www.youtube.com/watch?v=taunkRbE3eE

568 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 19:23:49.32 ID:iQ9LrD8t0.net]
暴れん坊将軍と同い年かよ!?



569 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:25:58.15 ID:S775sElr0.net]
>>553
ああ、これも持ってたよ。
思えばそいつもインベーダーを名乗ってたんだな。

570 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 19:27:58.46 ID:bEpSVKwd0.net]
当時の遊具としては、機能的に劣化しないから
自分の思い通りに動かせる
これだけでも他の遊具とは比較にならない
アドバンテージだったんだよな

571 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/16(火) 19:32:51.64 ID:pFwrx/Dc0.net]
女性が好きな男性から指輪やアクセサリーを貰うと感激感激するらしいけど
当時の子どもは親からLSIゲームを貰った時の感動や衝撃は
それに匹敵したと言えるw

572 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 19:55:44.57 ID:CEWO9FbG0.net]
おっさんばっかりやな
オレもおっさんだけど

573 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 20:04:34.34 ID:WpqAXqlZ0.net]
>>545
一番最初に出たのは学研だった気がする
学研は後でインベーダー1000ってのも出してた記憶がある
学研のFLのゲームは出来がいいのが多かったね。
元開発者のおじさんと話をしたことがあるけど、学研はファミコンより高性能のビデオゲームを
出す計画があったが、なんか社内

574 名前:紛争でぽしゃったらしいw

バンダイのミサイルベーダーは安いけどショボかったw
その後のビームギャラクシャンはよく出来てたけど
[]
[ここ壊れてます]

575 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 20:28:02.11 ID:C/mTWL9Q0.net]
みんな100円ライターのカチカチを取り外して携帯してた

576 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 21:05:50.20 ID:+TyqOJE+0.net]
>>520
45才
プレイの記憶はないけど懐かしい
きっと台の周りで見てた記憶なんだろう

577 名前:ココ電球 _/ o-ν [2018/01/16(火) 21:07:45.31 ID:JQFjihsK0.net]
■ インベーダーを最初に世に送り出したのは アメリカのゲーム会社ウイリアムズ

タイトーは下請けで基盤つくってただけ その後権利を買い取った。

578 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 21:36:48.70 ID:+6WUVtG50.net]
ブラースト オーフ アブナーイ アブナーイ カモンステイション

スパイデススパイデス



579 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 21:50:40.71 ID:DtajOp2h0.net]
53歳のタイプミスならつじつまが合う

580 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 22:05:30.17 ID:ScHczDlb0.net]
35歳なんてインベーダーリアルあり得ないし、スーファミ以降、いやPS世代だろ。
カラーセロファン貼っていたインベーダーが主流の1968年生まれの俺だってそれ程長くなかったからな。

581 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 22:11:20.04 ID:9Ur2V5dM0.net]
近所の空き地に出来たゲームセンター
(当時はゲーセンなんて略称は無し)
の店名は「インベーダーコーナー」だった。
インベーダー、ブロック崩し、ルパンなんかあったな。

582 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 22:14:54.10 ID:0C9M+ej70.net]
>>559
学研のはこれかな
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8742/gakken/invader.html

FLのインベーダーとLEDのミサイルベーダーってどっちが発売早いんだろ

583 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 22:16:15.53 ID:9Ur2V5dM0.net]
インベーダー世代だが新ゲーム入れ換えが早くて
ギャラクシアン、ムーンクレスタ、ゼビウスまでは
かなり小遣いを叩いたな。
ムーンクレスタの2号機を斜めの隕石で失うと
1号機と3号機のドッキングとなり
浮遊玉が発起して落下してくると
ミサイルとミサイルの隙間で当たらないで落ちてくるやつに仕留められる。

584 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 22:23:35.37 ID:tb018G3F0.net]
>>549
友達じゃないよ、1コ上だし。あと当時はヤっくんじゃなくてヤクちゃんて呼ばれてた。武蔵村山市住んでた頃ね。

585 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 22:53:58.97 ID:C4Z6/9OO0.net]
おまえら、スーパーカーブームも忘れるなよ。

586 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/16(火) 22:55:36.55 ID:xNGXpSV90.net]
>>28
これ、ゲームにしてほしいw

587 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 23:13:30.75 ID:ZDSl9I9N0.net]
>>567
学研のはこの他にインベーダー2000とかインベーダー3000とかの上位機種があったような気がする

588 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 23:16:10.10 ID:cc+Z0s++0.net]
インベーダーというか実質ギャラクシアンだけどね



589 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/16(火) 23:41:20.52 ID:terqvHqm0.net]
>>402
たぶん麻雀のサマの一種

590 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 00:28:35.95 ID:SF/X/1eP0.net]
今思うに
1942の弥七って何だったのか。

591 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 09:31:34.17 ID:icluR8OE0.net]
風車のような形のキャラから

592 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 09:38:15.04 ID:HV0vRe4k0.net]
インベーダーよりは平安京派だったな

593 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 11:10:45.28 ID:NZ+dUCl00.net]
>>568
三号機だけでのアトミックパイル一斉落下の絶望感は異常

594 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 11:18:09.52 ID:qoX8dJLb0.net]
>>575
風車の弥七(水戸黄門)由来じゃね?

595 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/1 ]
[ここ壊れてます]

596 名前:7(水) 12:49:54.82 ID:+onUC1+W0.net mailto: インベーダーとは関係ないけど
ドラゴンバスターに嵌った人は PSPのモンスターハンター1、2G、3を是非プレイして欲しい。
ドラゴンが眠るのは平成のドラバスと言えるw

ドルアーガの塔に嵌った人は PS3ダークソウルのプレイを是非お勧めしたい。覚えゲーだからたぶん好きになれるはず。
[]
[ここ壊れてます]

597 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 14:09:46.92 ID:ABWgYXT90.net]
>>540
ちょっと自機の動きが遅かったよね
まあ、縦スクロールシューティングの始祖だから、何も参考にするものが無いところでの制作だったので
しょうがないと思う

>>548
https://www.youtube.com/watch?v=U6xXVVRaGxY
これやったな
裏技って言うか、パターン入ったみたいな感じ

598 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 14:20:37.83 ID:60n8qvdB0.net]
ミサイルベーダーは、得点が増えると妙な記号で表示されたが、
16進数だと知ったのはもう少し後。



599 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 15:07:07.36 ID:+Q0dpFaR0.net]
>>534
ファミコン版に比べてもっと残念なのが8ビットPC版だけどな。
まぁ、スプライト機能もない、ビットマップでもないグラフィックで
かなり健闘している作品だとは思うけどね。

600 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 15:17:08.47 ID:lMtDC1nG0.net]
インベーダーゲーム面白い、喫茶店に必ずあった。

601 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 15:23:20.27 ID:KkUw4iVJ0.net]
ソルバルウの動きは遅すぎたと後にマジで反省した遠藤

602 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 16:25:28.94 ID:svOtO9RQ0.net]
>>570
今でこそたい平に馬鹿にされてる山田くんは
俺らのヒーローだったよな。

603 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 16:59:28.69 ID:+oDgZkT00.net]
ギャラヨーヨーほしいよ

604 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 17:05:49.75 ID:NXUaz8XW0.net]
スペースインベーダーの後に出た、タイトー製なのに全然知られてないスペースサイクロン

605 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/17(水) 17:14:07.15 ID:4EsrMj9I0.net]
>>540 >>581
まあリアルタイムにやった人なら分かってるのだろうけど
スターフォースはアーケードでは実はそれほど人気はなかった。たぶんジャイロダインより人気低かったよなw
ジャイロダインにはゼビウスに似た裏技要素が影響してたのが大きかったと考えてるのだけどまあ1942ほどではないけど
B-Wingやスターフォースよりはそれなりにヒットした作品と言える。但しファミコンブームがすぐきたから人気だったのは短かったけどね。

それとゼビウスの存在意義、歴史的意義は内容よりも
スーマリをヒットさせたきっかけにもなった作品流れとも言えたし
当時の子どもにとって裏技を披露するのはトレンドとも言えたし。
前スレから
78年ナゴヤ撃ち
81年ドンキーコング(2面ワープ
83年ゼビウス(スペシャルフラッグ、ソル  83年当時、裏技や隠れキャラなんてゲームは殆ど存在しなかった。

84年ファミコン移植ゼビウス(たぶん初の無敵コマンド
85年ファミコンドルアーガ(初の裏面、512面 のちにゼルダが裏面採用
85年スーパーマリオ大ヒットに継承
87年グラディウス←コナミコマンドの公開はかなり遅かった。

606 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 17:19:17.04 ID:f+AyPwBp0.net]
あれから40年

607 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 17:19:33.61 ID:VYzeArNN0.net]
分裂インベーダーは名古屋撃ちが事実上使えない

608 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 17:20:55.39 ID:VYzeArNN0.net]
上上下下左右左右BAは最強になるのと自爆するのがある



609 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 17:21:14.08 ID:60n8qvdB0.net]
あれって名古屋打ち対策でしょ。
パチモノのパート3がそれを取り入れなかったのは空気読んでる。

610 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 17:24:41.10 ID:VOM0fkvm0.net]
>>590
彦摩呂かよ

611 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 17:32:23.87 ID:VOM0fkvm0.net]
>>589
人気ないっていうより、そもそも置いてる店があんまりなかったのよw
弱小メーカーだし
コアないかにもザ・ゲーセンって店にに行かないと遊べなかった

スターフォースは今MAMEでやっても楽しいよw
ゼビウスはちょっとやってられんけど

612 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 17:37:14.93 ID:RjFpRitK0.net]
月曜から夜ふかしでペットボトルのフタを変化球で投げるワザを1日6時間練習してるフリーターに対し
マツコが「もっと他のことに時間使えばいいのに」と指摘
青年は1年間予備校に通って勉強に時間を費やした結果、京大に入学したと先日同番組に出ていた

613 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 17:38:34.58 ID:i2z+KdT30.net]
>>596
寮がすごかったな 住みたいわ

614 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/17(水) 17:43:16.72 ID:4EsrMj9I0.net]
>>595
どこでも設置してあったよ。
ただ84年のヒット作品と比較したら影を潜めてしまうのは当然ではあるけどねw

ドルアーガの塔7月 ドラゴンバスター スパルタンX パックランド 1942

615 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 18:42:12.29 ID:Kf9KfUXP0.net]
遅い時間の喫茶店とかでパックマンの音聞いてる何故か悲しくなった

616 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 20:15:41.06 ID:LmqEk1Ip0.net]
ゼビウスのグラフィックには度肝抜かれたけどインベーダーからたったの5年であそこまで進化したんだよな

617 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 20:20:26.95 ID:wE1BTkzW0.net]
ボスコニアンが話題に出てこないのは、人気なかった?

618 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:26:41.43 ID:VOM0fkvm0.net]
個人的にはナムコならボスコニアンの方がインパクト感じたな
あんまり人気があった印象ないけど、ゲーム的にもこっちの方が面白かったしね

技術的に一番進歩を感じたのはスペースハリアーかなやっぱり。
ポリゴンの初期ならリッジレーサーとバーチャファイタ2か。
その後は何を見ても驚かなくなったし、そもそもゲーセンに行かなくなったw



619 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 20:44:27.22 ID:APEfNtPI0.net]
インベーダーと言ったらやっぱレインボーでしょう

620 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 20:45:29.85 ID:Dq1DJnWm0.net]
>>601
当時あったニコマートというコンビニにテーブル筐体あった。
ちょこっとハマったよ

621 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:49:09.74 ID:iEEb8UJd0.net]
インベーダーの基板は色々持っているけど、結構気に入っているのはアイレムのインベーダー。
一番酷いのはセガのインベーダー。

622 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 20:54:33.44 ID:O3X1fEdF0.net]
ボスコニアンは(アラート!アラート!」て言ってるんだよな、中坊の頃はヒアリング全然ダメだし「荒井、荒井」って聞こえてたw

623 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:00:42.15 ID:iEEb8UJd0.net]
>>601
ボスコニアンは256面でバグるのは知っているかい?パックマンもバグる。
ニューボスコニアンはバグらないが敵の攻撃が凄まじい速さで常にレバー操作をしないと
死ぬ。

624 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 21:01:09.98 ID:57Rocho90.net]
>>221
途中で飽きて放置するんだよな

625 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 21:03:12.44 ID:57Rocho90.net]
>>29
基本的に常連どうしが仲良くなるから口コミと一部店舗にはノートがあったがタダゲーの類は口コミ

626 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:05:38.11 ID:1rLq5udX0.net]
そういえばマジでカラーになったときは、おおっ!!と思ったかもしれない。


627 名前:覚えてないけど。 []
[ここ壊れてます]

628 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 21:08:24.21 ID:57Rocho90.net]
>>322
アーケードゲーマーふぶきでパンティーくれた
iup.2ch-library.com/i/i1883144-1516190880.jpg



629 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:12:42.40 ID:KBGQIKc00.net]
>>533
1万点グロブダーは破壊できますね。
コツさえつかめばそれほど難しくなかったです。

630 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 21:25:05.93 ID:KkUw4iVJ0.net]
レインボーといったらやっぱスト2でしょう

631 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:30:20.82 ID:gVnAunBS0.net]
だっだっだっだっインベーダー
君の街にもキューキュキューキュキュキュ♪

632 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 21:30:22.74 ID:Z4fMLpfF0.net]
>>244
まだ、ギリあったよ
ストIIとか餓狼メイン転換期ではあったけど

633 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:39:32.44 ID:kXEa0z780.net]
あいつはインベーダー
https://www.youtube.com/watch?v=BSbG58DWovQ

634 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 22:43:53.00 ID:wE1BTkzW0.net]
>>607

本当かどうか知らないけど噂は知ってる。

200面ちょいで300万点位で確か挫折した記憶がw

635 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 22:57:26.48 ID:zEZTlmPc0.net]
>>589
アーケードとファミコンの裏技を比較するのはちょっと...
そういや忘れてたB-WINGを思い出させてくれてありがとう。B-WINGはウイングの脱着を高速で行って点数取って時機を増やしまくる永久パターンがあったよ。
ワードナーの森、魔界村も特定の場所でひたすら敵を倒す永久パターンが有ったよね。

636 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 23:02:49.74 ID:zEZTlmPc0.net]
パックマンでパックマンを壁にぶつかる以外で制止させてるのを何度か見た事が有るんだけど、小心者の小学低学年だったのでやり方を調べる事ができなかった。
やり方知ってる人居る?

637 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 23:19:50.21 ID:Dq1DJnWm0.net]
>>618
フロントラインも自爆して自機を増やす永久パターンが

638 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 23:30:51.33 ID:dtPYN5E50.net]
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

トシとってしもた〜〜〜〜〜〜〜〜〜



639 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 23:33:41.63 ID:zmGV0p810.net]
>>605
コーヒーブレイクがあるのが喫茶店に置く前提の時代だなぁ

640 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/17(水) 23:45:32.04 ID:zEZTlmPc0.net]
ラリーXで路外へ出る
ドルアーガで外壁を壊して迷路外へ出る
パックマンの永久パターン
ミスタードゥのプレイヤー増やし255
ドラバスのケイブシャーク永久パターン
クレイジークライマークレジット増やしjyodanltd
ギャラガの敵弾消去
T・A・N・Kの地雷踏み永久パターン

色々やったけど、当時楽しかっただけで今の自分には何も残ってない
せいぜいこんなオールドゲームスレでシッタカするのが関の山

641 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/17(水) 23:51:29.68 ID:rLtR4Tvr0.net]
砲台とキャラクターがクッ付くと当たり判定が無効になるバグとかなんとか。

642 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 00:05:03.18 ID:1mlvOALh0.net]
当時のビデオゲームの楽しさを他の人に伝える事は出来る
最近のゲームでも昔の感覚を生かして攻略も出来る
その事を自分の子供に伝えた
プラスに作用するように...
うちの子、ゲーム基地外だけど勉強も基地外w
早いうちに好きな事を見つけ勉強と共存させる
コレ最強

643 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 00:47:07.38 ID:ht8TDA0l0.net]
>>623
パックマンの永久パターンは存在しないよ。鍵9面から速度低下する訳だし。
ただあの時代はゲームをやらない子どもですら
友達の付き合いで月1⇔推定年20回くらいはだれもがゲーセンに入りびたってた訳だし
その世代 もしくは上の世代の意見を無視してファミコンやアーケード史は語れないとは思うけどね。

644 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 00:49:43.95 ID:T8vQ++dq0.net]
35歳で名古屋打ちは無いよな
スタッフはもうちょっとよく調べてから仕込まなきゃ

645 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 00:51:32.46 ID:Z0DMc+H30.net]
テーブル型の筐体もすっかり見なくなったね
2000年ぐらいはまだ置いてるゲーセンも多かったけど

646 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:01:17.82 ID:pQFE/E+10.net]
ビューティー・ペアのマキ上田が歌う「あいつはインベーダー」
こんな曲出して売れると考えるセンスがどうかしてるw インベーダー♪
https://www.youtube.com/watch?v=BSbG58DWovQ

647 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:01:56.16 ID:AC6KCS+P0.net]
>>623
T・A・N・Kの地雷踏み
知ってる人がいたのか
50円でラストまで行くのによくやってたわ

648 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:02:50.71 ID:fg7R4NJX0.net]
>>626
パックマンは鍵9面以降は完全解使用で255面(画面の右半分が制作者のクレジットになっている)
までクリア可能だったからある意味永久パターン
そして255面クリアしたらリセット掛かる
なお、オールアバウトナムコに載っている完全解は嘘で一部ワザと間違いを書いてある
理由は単純で完全解使ったら1コインで8時間粘れるから



649 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 01:08:08.22 ID:77EgpEUX0.net]
ギャラクシアンとか平安京エイリアンとか好きでした

650 名前:625 mailto:age [2018/01/18(木) 01:08:21.58 ID:ht8TDA0l0.net]
訂正 >>631
正しくはエミュが存在しなかった時代にパックマン永久パターンは存在しなかったが正しい表現かな。
今はエミュでクイックセーブ=ロードでいくらでも鍵9面以降のパターンを作り出すことは可能ではあるけど
そういう意味では
パックマンWikiは正しい情報ではないわな。

651 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 01:09:26.93 ID:fg7R4NJX0.net]
B-WINGの永パはマジで迷惑だったな
永パをやりすぎて最終面までに1000万点以上のスコアを出すと、ラスボス退治した後
カンストまで自動的に点数が加算されるのだが、それが9999万9999点まで増えるのに三十分以上必要だった

>>589
そのジャイロダインさえ大して人気無かったな
お陰で毎日10万点ぐらいハイスコアを更新して、ハイスコアの商品「無料ジュース」を貰っていたわ
三週目の赤ヘリになれたら一瞬で永久に終わらなくなる温いゲームだったなぁ

652 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 01:15:09.51 ID:fg7R4NJX0.net]
>>633
当時のゲーマーを舐めすぎ
俺でさえ自作の完全解でリセットまでやっているぞ 十時間ぐらいかけてな
なお、オールアバウトナムコの完全解はルートを一か所変えるだけで使える上に俺が作った解よりも
ずっと効率が良い(一面辺り三十秒以上の差がある)

653 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 01:28:39.73 ID:ht8TDA0l0.net]
>>635
そもそも1980年ゲームに対して
1985年に発売された本(雑誌)を出すこと自体おかしくない?
インベーダーやパックマンが何年まで現役だったかなどを決めるのは難しいけど
少なくとも1981年代ドンキーコングがヒットしていた時期にインベーダーがまだヒットが続いてたなんて主張する人はいないと思うし
85年頃にパックマンは確かに存在してた記憶はあるけど
85年をヒットしていた時期なんて考える人はまずいないと思うし。

654 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:32:29.43 ID:1mlvOALh0.net]
>>630
無敵状態で地雷人間が大量に出るところで踏みまくる
たしか1匹踏んで10000点でしたか?
エクステンドが80000点くらいで、簡単に残機が増えると言う
自力で見つけたんですよね、見つけ時は嬉しかったのをハッキリ覚えてます

私、秋田県北ですが
当時お知り合いでした?

655 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 01:35:51.96 ID:JOq3Qh9W0.net]
>>571
じゃあ「

656 名前:アッー!」のサンプリングお前なw []
[ここ壊れてます]

657 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:36:41.60 ID:1mlvOALh0.net]
>>635
自分で完全解?
すげ

尊敬します

658 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:36:57.95 ID:Yq6S97YH0.net]
まだ俺は若いが

当時みたいに中学校の帰りにゲーセンで
プレイしたいねー。

当時は電子ライターを使ったカチコンが流行ったけどね。



659 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 01:48:49.24 ID:AC6KCS+P0.net]
>>637
んにゃ岡山だよ
出所は中学の友人だからどこから来たのかは分かんない

660 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 03:22:01.95 ID:tUA5+aGu0.net]
インベーダーでパチ屋が軒並み潰れたんよな。
救世主はインベーダー。

インベーダーさえなかったら今頃パチ屋は絶滅していたかもな。

661 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 03:29:48.76 ID:tUA5+aGu0.net]
間違えた

救世主はインベーダー。→救世主はフィーバー。

662 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 03:32:56.51 ID:tUA5+aGu0.net]
もう一つ。 (泣

全文書き換える。。。

インベーダーでパチ屋が軒並み潰れたんよな。
救世主はフィーバー。

フィーバーさえなかったら今頃パチ屋は絶滅していたかもな。

663 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 03:37:28.42 ID:RGRvSGH50.net]
たかが35歳のガキンチョがインベーダーやる世代か??

664 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 03:39:52.71 ID:ViUXqDLd0.net]
ξ´・ω・`;ξ さっきヒサビにPS2でインベーダーをやったけど、正直面白くナイんよね…。
『アウトラン2 スペシャルツアーズ(PS2)』でスペースシャトルを観に行って口直ししたっ。

しっかし、オニイサマはSFC,PS,SS,PS2,DCといった古い家庭用ゲーム機+ブラウン管TVで
ゲーセン環境を構築してるから、実機組やリアルゲーセンよりも環境の保持は楽っちゃ楽だけど、
やっぱそれでも大変にはなってきたぁ…。

665 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 04:27:03.02 ID:VbLsfQQgO.net]
ハイパーオリンピックの100mはドーピング器具上等だったよな。
プラスチック定規でボタンをぶっ叩きながら連射打ちする
ガチャガチャの玉ケースでボタンを高速で擦る
俺は親父の曲尺でボタンぶっ叩いていた。100mだけでなく走り幅跳びと三段跳びの助走にも使った。

666 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 04:30:13.81 ID:uywL5N+i0.net]
名古屋打ちより秋田スペシャルの方がすごかった

667 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 04:42:32.22 ID:295KaLjm0.net]
俺の地区ではゲーセンはヤンキーの溜まり場になってたからインベーダーもパックマンも高校生になってから初めてやった。
インベーダーは全然だったな。
パックマンは気に入って数年前にGoogleのトップがパックマンになった時に保存してるサイト見つけて3年ぐらいやりまくってた。

668 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 04:43:57.50 ID:cw50CrSs0.net]
この濃ゆい展開たまんねぇw
いいぞもっとやれ

>>646
山男



669 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 05:04:47.58 ID:kfgl2Io20.net]
これ、名古屋の町おこしイベントにすべきネタじゃね?

インベーダーって、もともとは、愛知岐阜三重の喫茶店文化のひとつでしょ。

670 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 05:10:29.59 ID:c64NAqof0.net]
40年後、日本は既にリアルなインベーダーだらけになっています。

671 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 05:14:07.43 ID:XvRr6jlR0.net]
>>652 ( ^ω^)っザイコパス ザイリヴ ビジター

672 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 05:23:51.11 ID:PAMLkSLX0.net]
いい移植してるな。
電波新聞社X1ゼビウス
https://www.youtube.com/watch?v=FUiW-hxELPQ

82年となってるけど自分も82年にはプレイしてた気がするんだよな。
あとインベーダーは公式には78年となってるけどちらほら77年にやったみたいなレスあるけど
自分も77年末頃には既に見た気がするんだけどなあ。

673 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 05:40:07.93 ID:ViUXqDLd0.net]
ξ´・ω・`ξ なんか今は、インベーダー

674 名前:辺りのゲームを日本各地のイベント会場に持ってって、
各地で>>1の35歳みたいな酷いサクラが子連れで嘘八百を並べ立ててたりするっ。

名古屋の町おこしにもタイトーへのテコ入れにも繋がらないし、アメリカの70〜80年代の
模倣にしては「ん?ムーンクレスタからアッポーまでのも入れないと、"老舗の八百屋や
懐かしのバッティングセンターで遊んだ"といった話題性に欠け、話が広がらない」なんて
疑問も湧くんよねぇ。うん、「ロンよりショウコ」なジャンルまでやれとは思わないけど物足りないっ。

>>650
\ξ´・ω・`ξ まだ生きてて〜この板では超毒舌の変態ヒールがデフォ&時々真面目キャラでいるわん。
しっかし、SSは丈夫でメンテ楽だけど、DCは動画再生チップ方面だけの突然死とかがあってキツイっ…。
[]
[ここ壊れてます]

675 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 05:41:45.71 ID:ELT80wGE0.net]
【ゲーム・肴】 酒でも飲んでのんびりやってるアケゲー 【AC・エミュ・家庭用】 [無断転載禁止]©2ch.net
egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1505144602/

676 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 06:27:04.12 ID:mT6t8A3c0.net]
インベーダーをするのは、善か悪か学級会で話題にされたw

677 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 06:29:42.42 ID:mT6t8A3c0.net]
>>648
秋田スペシャルってどんなの?

678 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 06:49:01.30 ID:DvZqp5XH0.net]
46だけどインベーダーは現役でやってたな 



679 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 06:56:52.57 ID:FFzSBH3Z0.net]
小学校でインベーダーやっちゃダメだぞ!って言ってた石井先生はもう亡くなっているだろうなあ。

680 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 07:18:29.10 ID:YibtbJIm0.net]
>>659
昭和46年組は現役でやってたと言うよりも
男子クラスメイトと定期的にゲーセンに行くのは当たり前の時代だったから
全員がプレイしたと言っても過言じゃないでしょ・・・w
まあ下の世代は小学1年生が全員インベーダーをやったと言っても信じないだろうけどさ・・・w

681 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 07:33:59.02 ID:lIREF3bb0.net]
>>1
インベーダーの記事は良いけど

>35歳の男性は「子どもの時に裏技の『ナゴヤ撃ち』に憧れて

これは無いだろ何でこんな捏造を・・・あ

682 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:14:28.78 ID:lIREF3bb0.net]
>>29
ドルアーガの塔はゲーマー友達とゲーセン間のネットワークで何とかクリアしたな
ゲーセンの落書きノートとかも活用

683 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:18:55.34 ID:ViUXqDLd0.net]
ξ´・ω・`ξ 「あ!淡路島に引き籠ってるマジチョン井上(タマネギブーム不発)による、
司忍の殺害予告!!」と呼んでも、マジチョン井上は本家山口組と任侠山口組の両方に
ロックオンされているのであったっ。

複数ロックオンで井上、英と破壊して得点を重ねても自機は増えない様はレイストーム…。

684 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 08:55:39.82 ID:6nDYVZY80.net]
名古屋打ち

アキバ堀り
隠居堀り

昔のゲームの技の名前は面白い

685 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 09:06:57.94 ID:R1EdQFq+0.net]
3機合体のムーンクレスタ。
火力がダメダメな1号機、デカくて当たり判定がキビしい3号機。
マトモなのは2号機だけ。

敵が弾を撃たず、体当たりだけなのだが
右下に降りた敵がそのまま左に行って
回避不可能な理不尽もあった。

686 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 09:21:17.95 ID:mTPxmjFk0.net]
バグ悪用したやつだと
クレイジークライマーをコンセント抜き

687 名前:キしガチャガチャやってクレジット不正に追加
リバーパトロールのデモで死んだタイミングでコイン入れて、ゲーム開始後に一クレジット追加されて二度遊ぶ
ディグダグで最後の一匹を破裂させるのと岩で潰すのを同時に行いクリアされなくなるバグを起こして延々放置
なんてのもありました
[]
[ここ壊れてます]

688 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 09:26:48.32 ID:u9MHMr1pO.net]
>>645
ブームが過ぎた後に余った筐体が駄菓子屋に流れたから
プレイしていてもおかしくない



689 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 10:01:58.10 ID:3js+DKjn0.net]
パチモンも多かったよな。京都タワーで10円でプレイできる白黒画面のをやったことがある。

690 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 10:04:03.39 ID:3js+DKjn0.net]
>>665
米長玉みたいなもんでしょうか

691 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 10:07:27.01 ID:8blo4nlT0.net]
10円で遊べたw

692 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 10:32:21.16 ID:nu/LXwr10.net]
インベーダーがヒットした当時のヒットしたアニメOP
https://www.youtube.com/watch?v=oFKHEerkhu4
https://www.youtube.com/watch?v=ARhmCPmapnU

693 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 10:39:01.17 ID:R3LsdX700.net]
喫茶店のテーブルゲームだよね、インベーダー
1ゲーム100円。今考えると高え

694 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 10:50:32.04 ID:07aZjYj60.net]
あの頃はゲームで擬似世界ができるとは思わなかったわ

695 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 11:49:29.23 ID:8rhvBeOg0.net]
>>626 >>631
パックマンは鍵9面からが勝負なんでしょ
敵はいじけなくなるし、パックマンの速度は落ちるし、ワンパターンで忍耐でしかないと。
俺は鍵9まで過ぎたらいつも途中で投げ出した。

696 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 11:50:36.97 ID:8rhvBeOg0.net]
>>654
電波新聞社といえば何と言ってもX1ゼビウスよりタイニーゼビススでしょ

697 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 11:59:29.42 ID:fg7R4NJX0.net]
>>663
あれは、個人で解いたら基地外レベルだったしなぁ
自称「自力で解いた」やつしっているけど、九州の某超有名進学校から二流私大に行くぐらいまで只管ゲーセンで
やり込んだって聞いた 全面の解答見ても未だに意味不明の出し方とかあるしな
AC続編のイシターの復活も、未だに解けていない謎が残っているし
FirstAidの効果は、DuoDimensionでなぜ鍵が、Urchinがタイムストップはバグじゃなく仕様?
ThirdCellのはまり?HeatBodyでなんでWispに勝てる事があるの?

698 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:05:14.97 ID:VTosFP5m0.net]
>>677
F58かF59で宝箱出すのには特定の三箇所通過を、自力で見つけた出し方だと
画面の済からジグザグに下るとか遠回りのやり方なんだよな



699 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 12:10:20.49 ID:1H3AStKQ0.net]
まだ小学生の頃、ゼビウスを知る前に、親戚の家でタイニーゼビウスをやって
画面に表示されるものが理解できないから面白くもなかったな
予備知識があって脳内補完できる人じゃないと無理だわw

700 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:17:43.90 ID:1uqGapKG0.net]
48歳
メロディーインベーダーとか分裂するインベーダーとかあったなー
私バカよね〜♪

701 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:18:49.93 ID:WdoSaI/+0.net]
>>17
35だとGBのテトリスだと思う。
スーマリ世代は40ぐらい。

702 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 12:25:38.66 ID:ju5r7GOr0.net]
ワシはブロック崩しでまったり派やった

703 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:29:25.06 ID:WdoSaI/+0.net]
>>29
ゲーセンのコミュニケーションノートとか
>>64
あとは親がゲーム喫茶けいえいとかな。
確か東方の作者、ZUNがそうだったような。

704 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:31:10.20 ID:icXn9cKm0.net]
インベーダー

705 名前:フ次はこれだ!って出てきたヘッドオンが劇的につまんなかった。 []
[ここ壊れてます]

706 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:37:19.04 ID:07aZjYj60.net]
>>679
ファミコンより先に出た家庭用テレビゲームの画像がすごく粗くて
友達が持ってて何度かやらせてもらったけど
正直、あんまり面白くなかったわw

707 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 12:44:42.08 ID:WdoSaI/+0.net]
>>386
任天堂が倒産してた可能性があるな。
多分他の大多数のメーカーも無くなってる。
インベーダーとあまり関係ないPCゲーム系のメーカーはわからんが。

708 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 13:00:26.77 ID:TngtW/af0.net]
>>683
ZUNはタイトー入社してたな
東方のドキュメントに書いてあった



709 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 13:37:03.68 ID:fpetr6Pt0.net]
>>612
うちの方だと、手前右側にある2つのゾルバクを壊さないと1万点グロブダーは倒せないとか言われてたな
PS3のナムコミュージアムで1万点グロブダーを倒すのがトロフィーの条件だったので
1万点グロブダーを倒している動画を見て同じようにやってみたら3回目くらいであっさり倒せた
手前右側の2つのゾルバク関係無いじゃん!デマじゃん!って思った

710 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 15:56:59.98 ID:fg7R4NJX0.net]
>>678
自力で解くと、「外周を一周した後に十字方向に歩く」とかかなり冗長な解法になったりしたしな
最終的にF43みたいな、スライムを弱い順に倒すみたいな法則が一番簡単だったね

711 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 16:17:23.10 ID:m2mZlXMA0.net]
平成のドルアーガ=ダークソウルも攻略サイト見なかったら基地外レベルの難度。
あれが100万本超えなかったのはドルアーガ世代が完全にゲーム離れしてるんだな・・・・

712 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:29:32.45 ID:sFG7j3+Q0.net]
ドルアーガは当時から純粋にクソゲーだと思ってたw

恐らくコンセプトをちょっとパクってるバブルボブルは評価するけどドルアーガは今考えてもやっぱりクソゲーだと思う

713 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:40:43.27 ID:fg7R4NJX0.net]
>>691
ドルアーガと同時期に出たロードランナーが名作だっただけに、どうしてもそういう感じになるな
バブルボブルを含むMTJボールが出るゲームはほぼ全部名作だけどコンセプトパクっている気がしない
どこがパクり?

714 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 16:42:14.94 ID:cw50CrSs0.net]
ドルアーガはBGMが秀逸
特にFloor57と60のが
小沢さんマジ女神

>>655
かつての家ゲ板は今のこのスレみたく盛り上がってたよなあ
直也vs城戸スレが日常化してて直也の日記は良質なので必見といわれてたあの頃

715 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 16:49:14.05 ID:zfcJtdL50.net]
巣鴨キャロットOB居る?
グラディウスの達人めぞん一刻氏居る?

716 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:53:06.78 ID:sFG7j3+Q0.net]
>>692
- 最初からリーク前提(バブルボブルの場合は隠しコマンド)
- 大い面数と面ごとの隠しミッション

このあたりはドルアーガの影響だと思う

717 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 16:55:50.77 ID:m2mZlXMA0.net]
>>691
ドルアーガがくそげーと思うなら
初めてクリアしたエンドありゲーってなんだったん?
ドルアーガ以前は完全にエンドレスゲーしか存在しなかった訳だし
初クリアしたゲーム名紹介きぼん。

718 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 16:57:01.31 ID:lIREF3bb0.net]
>>691
マッピーのシステムが余ってたかなんかで取り合えず的に作った物らしいな
そもそもゲーセンで出すような内容の物じゃないとは自分も当時思ったから
クソゲー認定してる人は多かったかもしれんね

パクリってのは良く解らんが



719 名前:ドクターEX mailto:私、成功しないので [2018/01/18(木) 16:58:27.39 ID:pqlL7tnm0.net]
これなあ、親戚にもゲーム

720 名前:センターやってた時があって
毎日、軽トラ一杯の100円玉を銀行に預けていたそうだよ。
[]
[ここ壊れてます]

721 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:10:19.11 ID:fg7R4NJX0.net]
>>695
当時はちゃっくんぽっぷとフェアリーランドストーリーの影響しか感じられんかったけどな
かなり強引な感じじゃないか?

722 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 17:18:49.60 ID:m2mZlXMA0.net]
遠藤雅伸作品語れない奴ってファミコン世代ではなく
あーこいつファミコン世代のつもりの
思い出補正世代なんだなと思えてしまう・・・・w

723 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:20:27.78 ID:1H3AStKQ0.net]
ドルアーガの塔の体力システムが実はいまだによく判ってないから
交差中に死んだら運が悪かったと思うようにしている

724 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:39:54.47 ID:sFG7j3+Q0.net]
>>696
エンディングがあれば名作(少なくともクソゲーじゃない)っていう前提がおかしいでしょw
エニディングがあろうがなかろうが関係ないよ

>>700
個人的にはナムコの黄金期の終わり頃にデビューした人って印象しか

725 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:42:05.03 ID:dVGR04C90.net]
ナゴヤ撃ちが本当はどういう技なのか
正確には伝わっていなかった田舎。

726 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 17:50:03.53 ID:cw50CrSs0.net]
自分の名前がやっと出てきてほっとした遠藤

727 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:53:34.10 ID:u9MHMr1pO.net]
実は日本にスピード写真を持ち込んだのはタイトーだったりする(発明したのは別の会社)

728 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 17:55:59.15 ID:m2mZlXMA0.net]
>>702
団塊Jr世代としては
ファミコンで遊んだゲームで多かったのは
スーパーマリオ ドラクエ ファミスタ

この3作品は欠かせないのだけどファミスタは別に遠藤雅伸作品という訳ではないけど
80年代のゲーム史にナムコは欠かせない存在だったと思うんだけど
スーパーマリオ ドラクエ以外になにで遊んだか参考に教えて。

>>704
過去ログ読んだらゼビウス、ドラバス、ドルアーガと圧倒的やんw



729 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:58:19.84 ID:1H3AStKQ0.net]
ファミコンのΖガンダムあたりで、この過大評価じゃねと思うようになったわ

730 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:59:38.61 ID:fg7R4NJX0.net]
>>704
DeadEndから脱出してきたのかも知れんな

ドルアーガ以前のエンディングがあるアーケードゲームなら、イスパイアルとかが浮かぶなぁ

731 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:14:50.07 ID:dVGR04C90.net]
ゼビウスよりスターフォース派でした。
でも終始やりこんだのはスターソルジャーとグラディウスとダライアス。

732 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:15:33.13 ID:OghKMUvB0.net]
ナムコミュージアムだったかな
アーケードでパックマンとかレトロゲームを数種類選べるやつ

あれでディグダグがスコアカンストしてるの見たんだが
まともにやって可能なの?

ある程度いくと瞬殺なんだが

733 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 18:28:59.12 ID:m2mZlXMA0.net]
スターフォースってゲーセンではマジで不人気だったよなあ・・・・w
それと知名度は高いけどダライアスって
3面筐体設置店舗って はっきり言ってディフェンダーより少なかったし
1画面筐体ならどこでもあったけど
グラディウスや沙羅曼蛇と比較したらプレイしてる奴かなり少なかった印象ある・・・・w
知名度は高いけど冗談でも86年のヒット作品とは言い難いよなあ・・・・w

ほんとにダライアスが好きだったなんてにわかに信じられないのだけど・・・・w

734 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 18:31:36.85 ID:zfcJtdL50.net]
グラディウスは簡単だったが、ダライアスは超難しかった
んでダライアスの筐体使った忍者ウォリアーズは超つまらんかった
当時、代々木駅前のゲーセンで遊んでたw

735 名前:名無しさん@1周年 mailto:age [2018/01/18(木) 18:52:34.43 ID:m2mZlXMA0.net]
仮にダライアスが86年のヒット作品と言えるなら
ファンタジーゾーンなどは超ヒット作品な気がしてきたw

736 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:59:16.69 ID:8rhvBeOg0.net]
タイトーで86年最大のヒット作と言ったら他ならぬアルカノイドでしょ

737 名前:名無しさん@1周年 mailto:sage [2018/01/18(木) 19:04:08.36 ID:5Lfu4wvo0.net]
大山のぶ代か

738 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 19:04:57.08 ID:VTosFP5m0.net]
>>698
さすがに



739 名前:軽トラは誇張しすぎては
小銭ためてるけれど100円玉で100万でも大きな壺くらいの容量だよ
[]
[ここ壊れてます]

740 名前:名無しさん@1周年 [2018/01/18(木) 19:26:02.75 ID:NyVhuDlt0.net]
ドラえもんの大山のぶ代は当時アルカノイドにハマって自宅に筐体置いていたそうだ

741 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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