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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ349機目



1 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/14(日) 23:21:38.32 ID:OmYAZBhD0.net]

■公式サイト
robocraftgame.com/
■日本語wiki
www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/l50

前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ348機目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1537242345/

■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
 ★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
 ★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
 ★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new

sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

150 名前:名も無き冒険者 [2018/10/21(日) 04:03:12.67 ID:sU6Y+VUPa.net]
低MMR帯のLAをねぶた会場にしようと考えたネタ機勢がいたみたいだね
当然受け入れては貰えなかったみたいだけど

151 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 04:45:09.01 ID:r0MFJ07+0.net]
あれは理解できんかったから近づかないでおく

152 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 05:12:58.98 ID:LtBgnqT7d.net]
MMRによるマッチングなんてもう機能してないしLAでartbotの馴れ合いしましょうとか炎上まったなしだろ

153 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 08:44:49.57 ID:KXOa2FD50.net]
ここ何日かソロクランだけどクラン経験値が一切増えてないな

154 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 10:50:09.03 ID:QVQXLZ2t0.net]
勝ってもMMR増えないのに負けたらきっちり引かれるのすごいな…

155 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:51:40.15 ID:q8QLdPj90.net]
TDMでナノシーカードローンでひたすら遊んでるがたのちぃ
AIMクソ太郎は仲間を支援するのが一番や

156 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 14:49:55.41 ID:N6z2fOJo0.net]
>>150
ロボクラ「通信エラーやぞ」
ロボクラ「途中抜けするな」
マーク「ついでにMMRも引いといたぞ」

157 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 16:10:26.86 ID:aXlUZzPD0.net]
ヤクザの手口

158 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 17:24:45.59 ID:ERQIpT1V0.net]
途中抜けを規制するようなシステムにするよりいつ抜けても問題ないルールのモードを常設するほうが大事じゃないか?
つまりエリミとピットを常設してアリーナのルール見直し&参加人数の拡大をすべきだ
チュートリアル 対AI戦 キャンペーンどれかひとつに絞れ一人参加のモード増やされてもうれしくない



159 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 17:36:58.76 ID:ERQIpT1V0.net]
人数差がある状態だと電力エネルギーの量とベース占領に回せる数に差ができるからエネルギー回復率と占領ゲージの進行速度にもバフをかけるべき
あと先手を撃たれたほうが不利になるシステムなので武器数によるDPSの増減は廃止したほうがいい

160 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 17:40:53.64 ID:8MT2EMCQM.net]
https://youtu.be/PtfH5UcvtT0

161 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 17:43:16.17 ID:r0MFJ07+0.net]
同じこと思い出した。ほんとにこれ実装されなくてよかった。

162 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 17:47:34.40 ID:ERQIpT1V0.net]
>>156
動画の頃まで戻す方針に転換してほしい

163 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:00:12.01 ID:hIyb8pAE0.net]
>>152 ロボクラ「再接続するよな(できない)」というのが間に挟まりストレスが加速する

164 名前:名も無き冒険者 [2018/10/21(日) 18:02:45.70 ID:sU6Y+VUPa.net]
再接続をしないという選択肢を用意

165 名前:してない所がマークソ []
[ここ壊れてます]

166 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:19:49.97 ID:pr2VYMGV0.net]
再接続→エラー→再接続→エラー→∞

167 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 18:50:42.41 ID:KXOa2FD50.net]
単純に高火力とゲームの相性が相性が悪い
試合が効率重視になったせいで大勢居たユーザーが置いてけぼり食らって楽しめなくなってる
全体のダメージ引き下げてキルされたら終わりのエリミ位がちょうどいい
というかダメブ廃止してレジェ武器使えないTIERが来るならそれになりそうだけど

168 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 20:41:14.76 ID:5e/3wIST0.net]
少人数・長時間ルールなせいで一人の影響力が大きいのが良くない
マーくんが目指したE-Sportsに近いといえば近そうだけどガチ勢以外にウケ悪すぎるんだよなァ



169 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/21(日) 22:53:59.94 ID:pr2VYMGV0.net]
ガチ勢なんて全体の中では超少数なんだがな理解できないのかマークは

170 名前:名も無き冒険者 [2018/10/21(日) 23:49:39.69 ID:3pNkOMYYa.net]
そういう少数派を淘汰していって出来たのが今のロボクラなんだよね

171 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 00:50:04.81 ID:7Ole8xx80.net]
初期の頃から論議されてた設計技術による層の住み分けはどうするかって答えはスコアレートのmmrが正解なんだよね
ただ勝利チームにはスコア二倍のボーナスがつくのが評価を惑わす蛇足なんでそこだけ廃止してくれればいい
報酬をスコアではなく実績解除のように各パーツでどのような行動を起こせるようになったかを評価にして加算してくれたらいいんだ
キル数デス数ヒール数等戦闘結果だけで報酬が変わるから今のようになってしまう
初心者に分かりやすくするためには報酬基準を教えてやればゲームの方針が分かる
ゲームモードのルールはなるべく出入りしやすいものにしモード数は2〜3個まで減らしたほうがいい
武器やムーブメントや過去の改変で不満が指摘されている部分を修正し武器の性能をcpuと対比させる
武器はレーザーのように威力が低く連射できるものを基準に派生させていけば少しはマシになる

172 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 01:07:47.20 ID:rfFKl0Ge0.net]
ころころ環境変わってお気に入りが使えなくなるのはあれだけど
環境に最適化された一強機体が量産されるまでのカオス期間は珍兵器多くて好きだったんやなって

173 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 01:12:57.57 ID:sSKH5Y8h0.net]
どう考えても多数派を淘汰した結果が今のロボクラだと思うが

174 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 01:25:33.38 ID:bwpzNJHw0.net]
>>167
ショップの存在のせいでその楽しいカオス期間はすぐ終わっちゃうんだよね…

175 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 01:25:45.23 ID:79pIr7bX0.net]
https://www.youtube.com/watch?v=E7ofjzXso74

176 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 02:26:03.75 ID:7Ole8xx80.net]
新しいゲームモードのルールを考えた
といっても今のルールの一部を入れ替えただけなんだけど
新旧アリーナ(仮)
ルール:ステージに配置された4つのイクラを破壊した数とキル数の総合が高いプレイヤーが評価されるモード
     イクラを全て破壊されるか開始から5分経過すると試合終了となる
     自動回復&リスポーンあり
チーム形式:5vs15の4チームマッチ

エリミネーション
ルール:自動回復なしの以前のルール
チーム形式:10vs10の2チームマッチ

新チームデスマッチ(仮)
ルール:キル数と残機ストック数の総合が高いプレイヤーが評価されるモード
     自分の持っている残機ストックがなくなるか開始から5分経過すると試合終了となる
     自動回復あり&リスポーンあり
チーム形式:8vs8の2チームマッチ

新ザ・ピット(仮)
ルール:自分の持つ残機ストック数か試合中ランダムに出現するタケノコを攻撃して得たスコアの総合が高いプレイヤーが評価されるモード
     スコアトップのプレイヤーはオーラを纏いスコアボーナス1.5倍のbaffを受ける
     スコアトップの機体を倒したプレイヤーは2倍のキルボーナスを得る
チーム形式:1vs19のシングルマッチ

177 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 02:27:51.14 ID:NM+KRx2l0.net]
20人入れて鯖持つのか

178 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 02:38:23.60 ID:7Ole8xx80.net]
以前は10vs10以上でやってたじゃない



179 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 02:57:10.95 ID:7Ole8xx80.net]
一部修正
新ザ・ピット(仮)
ルール:キル数と残機数と試合中ランダムに出現するタケノコを攻撃して得たスコアの総合が高いプレイヤーが評価されるモード
     スコアトップのプレイヤーはオーラを纏いキルやタケノコ攻撃による取得スコアにボーナスを受ける
     スコアトップの機体を倒したプレイヤーはキルボーナスを得る
     残機ストックを全て失うか開始から5分経過すると試合終了となる
     自動回復&リスポーンあり
チーム形式:1vs14のシングルマッチ

180 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 04:00:59.62 ID:jlZfAJUF0.net]
大人数で対戦させると調子悪くなるのはプログラムの問題と前にマークソが言ってた
昔のプログラムとはまるで別物らしい

181 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 04:49:56.26 ID:+Y6E0Fbv0.net]
7vs7ぐらいはどうにかなんねーかなあ
連携取れた5vs5が白熱するのはわかるけど

182 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 04:49:59.85 ID:lYhGdIyq0.net]
つまり昔は大丈夫だったものをダメにする無能ということか(再確認)

183 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 04:58:39.01 ID:tZ7rXdYG0.net]
寧ろ今のバランスは今しか割り切れないんだと割り切ってショップでドローンとかメタ機体買って遊んでるわ
めっちゃ楽しいぞ
どうせnerfされるんだから楽しんどけの精神

184 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 09:25:03.24 ID:0MxYJqz00.net]
クラフトガチ勢とでもいうのか作る方面にガチのプレイヤーにとってファクトリーは邪魔なんだろうか
売れると嬉しいし地味に使い続けてもらえてると俺はほっこりするんだ…
しかし売りに出しておいて言うのも何だが…良くあの虫脚機使い続けてるな誰か知らんけど

185 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 10:04:13.35 ID:eUw+ZkxVM.net]
>>179
クエスト消化の為じゃね?

186 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 10:52:50.17 ID:CubEyO0X0.net]
復帰勢だけどナノないやつ超戦犯だよな 自動回復遅すぎて超高ヘルスだと20秒くらいかかるやん

187 名前:名も無き冒険者 [2018/10/22(月) 11:53:07.10 ID:OAB2a5bGa.net]
というか仕様変更されて体力とか関係なく完治まで20秒かかるようになってるぞ
残りの耐久値が99%でも1%でも完治まで20秒かかる

188 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 12:43:55.52 ID:gKA/up7Q0.net]
ナノ無い奴が戦犯なんじゃなくて、そういった環境にした奴が戦犯でしょ
ナノとDPS重視のメガ武器の糞試合だらけ。後はドローンとテススラとか、そんなんばっか
そういった事をちゃんと意見してるユーザーもいるようだけど、マークソの脳は理解出来ないらしい



189 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 14:00:27.54 ID:rNQOkCCpM.net]
ネタ機でもでナノレールで十分戦えるから、別に現環境はそこまで嫌いじゃないけどね。
強いて言うなら小隊マッチングくらい。

190 名前:名も無き冒険者 [2018/10/22(月) 14:10:01.37 ID:OAB2a5bGa.net]
エリミがことごとく自動回復無し&ナノありのルールだからナノが多い方が勝つゲームになってたのほんとつまんなかった
せめてナノ持ちを均等にチーム分けしてほしいわ

191 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:12:58.13 ID:qoyA/8ji0.net]
ナノが壊れって事以外にも
レアナノ以外ゴミ性能なのがすごい気持ち悪いんだが
何で一長一短にしないのか

192 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:31:21.63 ID:tZ7rXdYG0.net]
消費エネルギーがほぼ無いからメガレのお供にできる

193 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:39:59.33 ID:W/I3ZBgH0.net]
瀕死の味方にナノがかち合ってどうぞどうぞで死なせたり
逆に3人がかりでナノされたりとか重複不可仕様もいまいちなあ

194 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:41:25.00 ID:+Y6E0Fbv0.net]
エピナノで急速回復後に緑ナノでエネルギー回復のループは凶悪だぞ

195 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:49:37.44 ID:/r907LryM.net]
ほぼ無いっていうか、L1はゼロだからね。
EN回復中に支援もできる。
L1は回復量少なくても、味方の延命処置は出来るから、その間に別の味方がこっちに来てくれれば巻き返せる。

困るのはL1回復なのに突っ込んでく味方。

196 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 21:41:56.72 ID:rhUzexuQ0.net]
ナノ光線見た目じゃレア度なんてわかんないししゃーない
立派なシステムの欠陥ゾ

197 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/22(月) 22:33:18.86 ID:0MxYJqz00.net]
後方に瀕死のロボある状況敵は前進を開始
回復するまで足止めしないといくらナノかけても焼け石に水じゃない
そんな時はナノに前線維持期待したいんだけど瀕死の方に行くから押し込まれてキル2献上してしまう

ナノは使いこなすの難しいものだね

198 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 02:15:24.00 ID:V05SjD2E0.net]
ナノが難しければ、テスラやれば良いじゃない



199 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 02:58:28.96 ID:enebu2UF0.net]
もうナノ付けたら他の武器もモジュも積めない様にしろよ、これでみんな大好きナノ專ができるね:D

200 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 06:52:37.93 ID:tBZTRyKl0.net]
ついでにビーム状にして、敵にあたったときはダメージが発生するようにしよう

201 名前:名も無き冒険者 [2018/10/23(火) 10:20:54.22 ID:x6wdBr8ba.net]
ブースト廃止と1チーム10人とガンギマリバッジ復活したら起こして

202 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:00:26.57 ID:/UfJ9/vrM.net]
テスラの方が扱えねぇ…

203 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:06:27.96 ID:JPQKMrJe0.net]
一番不遇なのはレーザー
異論は認めない

204 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:12:59.02 ID:KHwCYEvy0.net]
一番の不遇は不具合並みの挙動のまま放置されてるキャタピラさんだと思います

205 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:14:58.66 ID:+ZoZibkJ0.net]
ヘビーキューブなんか乗せるとすぐ横転するわ
補助輪必要なキャタピラってなんだよ・・・

206 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:17:44.69 ID:JPQKMrJe0.net]
ムーブメントと武器を一緒にして揚げ足とるなよ.......

207 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 17:03:23.06 ID:vGJ3oAjE0.net]
レーザーとかドローンとかに載っけてがんがん使われてんだろ
フロントレーザーさん限定なら同意するが

208 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 17:20:06.04 ID:AK33ufvVM.net]
ムーブメント入れたら不遇はスキーじゃね?



209 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 17:27:57.05 ID:A/nuwPOKM.net]
武器
OP:レジェ武器(LOML、CSH、メガプラを除く)、ナノ
普通:トップSMG、レール、IDE、ミサイル、CSH、テスラ
ゴミ:フロントSMG、AF、PSK、プラ

駆動系
OP:ホバー、スラ、ラダー
普通:メカ足、スプ足、羽、ペラ、コプ、タイヤ
ゴミ:キャタ、虫足、スキー

大体こんな感じでしょ

210 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 18:40:09.95 ID:hgl1Tldwd.net]
スキーは最初からネタムーブメントとして生まれてきてたような気もする

211 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 18:46:14.29 ID:A/nuwPOKM.net]
クリスマスのときの一発ネタだったし、当時はコスメパーツに摩擦が発生しなかったから滑るんならネームプレートでええやんってなってた

212 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 19:03:17.34 ID:V/6ndUFq0.net]
虫足は実用レベルまで強化して欲しいマジで
ラダーは思いっきり弱くしていいから

213 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 19:09:13.07 ID:Ur5famqy0.net]
謎挙動とOC廃止でキャタピラが死んではや2年
俺の帰る場所はいまだにない…

214 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 19:23:15.19 ID:hgl1Tldwd.net]
虫足は強かった時期がなさすぎてどうすれば強くなるのか分からない

215 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 19:23:31.32 ID:V/6ndUFq0.net]
キャタはガチタンならかろうじて使えるだけまし

216 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 19:32:46.68 ID:JPQKMrJe0.net]
武器
OP:レジェ武器(AF、LOML、CSH、メガプラを除く)、ナノ 、(メガ)レール、 テスラ
普通:IDE、ミサイル、CSH、PSK
ゴミ:フロントSMG、プラ、 トップSMG

駆動系
OP:ホバー、(エピックスラ)、 スプ足、 ペラ
普通:メカ足、スラ、 ラダー、 羽、コプ、タイヤ
ゴミ:キャタ、虫足、スキー

大体こんな感じですし

217 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 19:40:44.64 ID:hgl1Tldwd.net]
こういう議論をする際ルールを言わない奴は雑魚
TDMしかやらないならレザが弱いとか言うのもわかる

218 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 19:46 ]
[ここ壊れてます]



219 名前::36.73 ID:JPQKMrJe0.net mailto: BAでもモルタルやメガレ相手に威力負けするんで弱いぞ
MSMGはレジェンドの中じゃ脆いしエピックから下は砲門数減少でDPS減ったら使い物にならん
即着弾化と連射力増加と電力エネルギー消費率を下げてもバチは当たらないレベルで使えない
[]
[ここ壊れてます]

220 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 20:01:23.16 ID:J85TKt2Z0.net]
地上機でMSMGちゃんと当てれるなら強いけどレーザーの選択はほぼないな
ナノなしの環境化なら輝く場面も多かっただろうけど今はとにかく瞬間火力ゲー

221 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 20:33:24.41 ID:DA1l0Nxa0.net]
SMGはサブウェポンとして見れば優秀だと思う
本当にゴミなら誰も使わないし

222 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 21:39:09.77 ID:A/nuwPOKM.net]
SMGが弱いってのは流石にネタだろ
レジェ武器とナノが狂ってるからそう見えるだけじゃない? あるいはAIMがアレなのか

223 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 22:08:11.61 ID:ME8XbIpja.net]
SMGは普通に立場築いてる
waspとエピレザとMSMGが殆どだけどレア上とかでも使えない事は無い

224 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 22:22:34.01 ID:JPQKMrJe0.net]
ナノの回復速度とほぼ全ての武器のDPSで負けてるSMGに立場なんてあるわけ無いじゃん
弾速も連射力もないので早い機体には当てられないしエネルギー切れ&砲門数減少でDPS落ちるとダメなんてほとんどでない
MSMGと真ん中のレアSMG以外人権ないよ

225 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 22:25:17.18 ID:+ZoZibkJ0.net]
速い機体に当てられない?・・・

226 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 22:27:20.42 ID:1ys31t2p0.net]
マヌケは見つかったようだな

227 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 22:29:59.00 ID:A/nuwPOKM.net]
ドロキチくんと同じ気配がするからこれ以上突っついたらやばそう

228 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 22:35:27.20 ID:tBZTRyKl0.net]
そんなことより低レア度のプラズマくんの面倒みてくれよ



229 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 23:02:23.47 ID:J85TKt2Z0.net]
ネタ機より最高にネタ機やってる地上プラズマとかいう骨董品

230 名前:名も無き冒険者 [2018/10/23(火) 23:03:38.35 ID:uYpf7omx0.net]
弾速も連射力もない…?

231 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 23:07:31.88 ID:yRLgnY4a0.net]
泥基地改めナノ基地?

232 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 23:26:32.21 ID:UezePBkJ0.net]
3%しか差が無いのに中央壊しに行くアホは死んでほしいな。
ピン刺すとかもってのほか。

233 名前:名も無き冒険者 [2018/10/23(火) 23:32:42.92 ID:XtFZ8a+Na.net]
残り10秒で耐久MAX、差が数%の状態でコアを壊しに行くアホもいるしBAは魔境だぞ
LAでもちょくちょく見かけるけどね…

234 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/23(火) 23:47:11.02 ID:KjqXLxht0.net]
プラズマは規定数以上だとやたら連射速いのに規定数未満だとガタ落ちするし扱いが適当すぎる。昔のプラズマ愛はどこに行ったのか

235 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 00:27:02.14 ID:m7TbiYw5M.net]
EN消費がまともなエピプラならまだ使えると思って戦場に出したら
レティクルの真ん中に捉えた敵機の上をプラズマが通りすぎていって駄目だった
プラズマの弾道が昔に戻らない限り扱える気がしない

236 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 00:36:19.94 ID:exBdbfS50.net]
メガプラこそ瞬間火力武器だし今の環境で使いやすいと思うんだけど、当てにくいんだよね

237 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 01:07:40.35 ID:X6dqpitc0.net]
モルタル嫌いで使いたくないのでクエスト用にプラズマ使ってる
プラ弱いけど嫌な武器使うよりは10倍楽しめる

238 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 01:47:42.05 ID:xkwqplKp0.net]
>>229
弾道はしばらく変わっておらん
昇順が上にずれてる



239 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 02:27:59.19 ID:RrUcrVP40.net]
ブースト実装前後にプラズマの大幅なnerfがあったな
スラスターやラダーやローターも弱体化されてあの頃の調整は何かおかしかった

240 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 02:31:54.18 ID:04T7A+b50.net]
無限ロードひで
これがROBOCRAFT INFINITYですか

241 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 12:36:25.45 ID:loTRwZ ]
[ここ壊れてます]

242 名前:Raa.net mailto: プラズマの飛翔距離によるダメージと爆風の変化ってまだ設定残ってるのかな []
[ここ壊れてます]

243 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 13:41:45.67 ID:IToBszKV0.net]
バッサリカットされたはず
レアリティによる爆風サイズの差もなくなってる

244 名前:名も無き冒険者 [2018/10/24(水) 14:05:08.94 ID:8vHwGs4Ma.net]
連射力の違いも無いような物だから今のアンコモンからエピックまでのプラズマの違いってサイズと火力だけだったような

245 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 14:42:09.52 ID:pFiWO2fNM.net]
火力、弾速、爆発範囲のトレードオフとかそういう要素が全く無いのがすごい

246 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 16:07:46.41 ID:LQhvLJLf0.net]
それがロボクラ
それがマークオリティ

247 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 16:55:29.74 ID:RrUcrVP40.net]
OPに分類される武器の特徴
・短い時間で高威力を叩き込める(DPSが高い)
・攻撃した事を悟られづらい
・耐久値が高い
・電力エネルギーの消費に対してのダメージ(ヒール)効率がよい
・命中率が高い
・重量やcpuが高い事や占有範囲が広い等のデメリットが少ない

248 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 17:05:51.86 ID:RrUcrVP40.net]
早い機体に当てられない事で馬鹿にされたけど小型ドローンにレールも当てられない事でアンチドロと化した奴に言われたくないね
ドロキチドロキチといってるが本当のキチガイは誰か洗面所の鏡みてよく考えろ



249 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 17:14:12.68 ID:MfcSqDkdM.net]
と考えるドロキチなのであった

250 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2018/10/24(水) 17:17:02.66 ID:mk8TPju7d.net]
マークソリティ






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