[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 20:30 / Filesize : 179 KB / Number-of Response : 849
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【Xbox360 live】カルカソンヌ Carcassonnne
- 1 名前:名も無き冒険者 [2007/07/02(月) 18:55:07 ID:KB/CTXBw]
- Xbox360 LiveArcadeの新作ボードゲーム、カルカソンヌについて語るスレ。
Xbox.com詳細ページ www.xbox.com/ja-JP/games/c/carcassonnexboxlivearcade/default.htm
- 601 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:23:59 ID:xDxfbSYs]
- まーぎーらーわーしぃー
- 602 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:29:28 ID:OWPynAul]
- あーいがーほーしー
- 603 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:31:08 ID:Cdke5Nkb]
- なきなーさあいー
- 604 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:31:24 ID:ZBSBUwVW]
- あーわーわーわー
- 605 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:15:48 ID:uvziGGr+]
- あの音楽がききたくてつい聖堂を完成させてしまうワナ
なきなーさあいー ↑これでok
- 606 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 01:29:08 ID:jpTo9E9j]
- 確かに聖堂に助けられることもあれば、
ハメられることもあるしじゃんけんみたいなもんかもな。 俺は詰めが甘いな。僅差で負けることがよくあったり、 打った後、即、悪手だと気付くようなケアレスが多い。 まだまだだ
- 607 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 01:55:43 ID:2JOKeLsE]
- おなめなさ〜い〜
- 608 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 02:09:49 ID:STp3DI2I]
- ヨドコー
- 609 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 02:11:09 ID:x+wiyBrG]
- ばりあ〜ふり〜
- 610 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 02:17:50 ID:D06dkt5w]
- ひひーんぶるるっ ばからっばからっ
- 611 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 02:58:33 ID:vestzRHm]
- 大都市作るとボリューム低くしててもうるさくてかなわんwwww
住民自重しろwwwwwww 今日は春香アイコンがはいってきたと思ったら 千早アイコンが入ってきてアイマス厨の俺は思わず頬がゆるんでしまった。
- 612 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 04:34:34 ID:Yse/Hbtf]
- まいど〜あ〜り〜
- 613 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 04:50:58 ID:Y4iIAPml]
- みんなはプレイヤーマッチで部屋建てるとき、ルール設定どうしてる?
俺は標準ルール・制限時間30秒・川なしの3人部屋でよく建ててる。
- 614 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 05:11:46 ID:pWLJ1dwi]
- 俺も同じだな
- 615 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 06:10:08 ID:7BRZgwY8]
- 無料化新規組が絶賛してるようだけど
そういう人たちって普段LACを体験版すら落とさないのかな? 俺のフレもお薦めしても体験版すら落とさないんだが、 ほんで、体験版落とさずにいきなりベアナックルとかいきなり製品版落としたりして もぅ、諦めてお薦めはしてないんだけど。 この機会に色々LACを試して欲しいなぁ〜。 ボードゲームは スパイグラス(ボードゲーム4種類詰め合わせ(個人的にマンカラが熱い)) バックギャモン(戦略型スゴロクゲー) カタン(ボードゲームの賞をとってた) どれも面白いよ。 カードゲームはスペードのパートナー戦が熱いぜ。 たまにはマシンガンで銃殺するようなゲームばかりじゃなくて、冬の夜長にまったり遊ぼうぜ
- 616 名前:589 mailto:sage [2007/11/21(水) 08:30:00 ID:gk1CKQu+]
- >>590
ありがとうございます。納得しました。
- 617 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 11:54:04 ID:K8wybxlY]
- 体験版でも実績0の記録が残るので手が出しづらいというのはある。
べつに実績目当てなわけじゃないんだけど、プレイ履歴にそういうのが出てくるとうっとうしいものがある
- 618 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 12:00:44 ID:qu2YVOkE]
- 誤爆?
まあ体験版は体験版用のタグ作っとけばいい
- 619 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 12:04:43 ID:jpTo9E9j]
- >>615 スマッシュTV落としちゃいました。
超クソゲーに載ってたもんで
- 620 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 13:51:00 ID:PHvKN3WY]
- いっぱいありすぎて、どれを落とすのか考えるのめんどくさい。
- 621 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 15:06:56 ID:nOnnpuSB]
- よくよく考えたら
このゲームを携帯アプリに移植できんもんかね。 対人戦はできんかもしれんが 暇つぶしには持ってこいじゃないか?
- 622 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 15:09:18 ID:y2lDXND7]
- >>615
サンクス! 参考にします カルカソンヌはチュートリアルやっただけで面白そうと思ったので 他のゲームも体験版やってみます
- 623 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 15:38:14 ID:JO2FNT+V]
- 実績carcassonneの主を取る最大の難しさは50点差を付ける事ではないと悟った。
いかに相手に逃げられないかがネックだ。
- 624 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/21(水) 15:47:46 ID:boz+lIn3]
- >>621
日本で出てないだけでドイツだったらカスカソもcatanもDS版とかでてそうだな
- 625 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 00:35:21 ID:aPSkfYUN]
- 50点差で勝利なんて10回くらいやってるぞw
簡単だろあんなの
- 626 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 00:50:19 ID:pMY3RusZ]
- まーぎーらーわーしぃー
- 627 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 01:33:32 ID:UDaVF/ac]
- 無料配信後、フレンドの勝率が異常事態。
や、やめろーーー
- 628 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 01:36:23 ID:Zv4gEJc4]
- 飼ーいーゴーローしぃ
完成しそうにない城や道に駒を配置してる時には、 そう聞こえるよ。
- 629 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 01:51:45 ID:pMY3RusZ]
- そういや、8方が埋まってる中心にパネル置くと、聖堂じゃなくても まーぎーらーわーしぃー て言うよね?
めっさ紛らわしい
- 630 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 01:54:37 ID:511TcR8A]
- そういや、カルカソンヌのアイコンってコントラのアイコンに似てるよね?
めっさ紛らわしい
- 631 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 02:46:40 ID:TB5hVGlu]
- IRCにカルカンって略す人がいるけど
こっちはコッポラだよね
- 632 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 03:54:05 ID:PCgucPnW]
- 無料で落としてプレイヤーマッチばかりやってたら素人にしては良い勝率。
調子に乗ってエキスパートに挑戦してみたらフルボッコにされたorz で、ひたすらエキスパートばかりやってコンスタントに勝てるようになったと思ったら 今度はプレイヤーマッチで全く勝てなくなってしまったorz 所詮今までの勝ちはビギナーズラックだったということか・・・
- 633 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 07:43:30 ID:fKS0GiPr]
- 1.素人は何するか読めないから他のメンバーの戦略が通じなかったけど
CPU相手に練習して定石を身につけたばっかりに相手から読まれるようになったんじゃない? 2.シングルの実績を見て対戦相手を振り分けてる 3.無料キャンペーン直後は単に初心者が多かった
- 634 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 07:44:13 ID:3KsXoohH]
- お〜ゆ〜き〜な〜さ〜い〜
- 635 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 08:36:45 ID:xv+YnI7T]
- 起きな〜さ〜い〜
- 636 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:18:09 ID:6OFmUUxy]
- >>615
1本1200円とかだと買うまでに結構考えるが 1本300円とかだったらもっと気楽にホイホイ買っちゃう気がする 結果的にどっちが儲かるのかは知らん
- 637 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:44:04 ID:pMY3RusZ]
- パッケで新品が1200円だったら間違いなく買うんだけどなぁ。
つぅか800G×1.5=1200円の、×1.5の部分が割高感を出してるんだろうなぁ。 税込み表示で924円だと高く感じるアレに似てるような。
- 638 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:54:36 ID:Zv4gEJc4]
- でもま1200の価値はあるよね、少なくともこれは
- 639 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 16:58:11 ID:qN6iNlgP]
- 配信直後に購入したが、タダになったときも全然後悔してなかったな。
ついでにカタンもおすすめよん、といっておく
- 640 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 18:43:41 ID:aPSkfYUN]
- 質問なんですけど教会って駒置かないと周り囲っても点数にならないの?
- 641 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 18:47:02 ID:LiKq7mML]
- そうだお
- 642 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 18:51:36 ID:WEdlpQmG]
- ならない。
- 643 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 21:57:41 ID:YKd8BO0H]
- 教会に限らず「誰が置いた」かは点に関係しない。コマが有るか無いかが全て。
- 644 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 22:24:46 ID:UDaVF/ac]
- フリーズで負けることしばしばで、
相手が落ちたせいでフリーズという納得いかないこともありましたが、 つい先ほど赤いリングが出て負けました。納得しました。 逝ってきます!
- 645 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/22(木) 23:07:49 ID:KCP2rOVk]
- >>644
逝きなぁ〜さぁ〜い〜
- 646 名前:644 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:14:41 ID:pnWk5UTM]
- いつか、
き〜みた〜ち〜も〜
- 647 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:33:02 ID:fv4xArRb]
- 麻雀と一緒で、点数計算をきっちりできないと作戦が立てにくいゲームかな
- 648 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 01:01:09 ID:+uYu3dyX]
- 似てると思う。残り牌に気を配ったりするし
うまい人は攻守とも行動が早いわ 思わず「うめえ!」とつぶやいてしまいます
- 649 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 01:03:26 ID:LjeW5zTU]
- 農地以外はシステムで得点確認できないけど
自分の場合は大雑把な感じでなんとかなってるなぁ
- 650 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 01:37:14 ID:T4vD0zYv]
- プレイヤーマッチしまくったらエキスパ余裕になった。
COMは規模を大きくしようとするだけで、牌の形とか意識しないし、 第一取り合いが発生しないからラクだな。
- 651 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 03:36:30 ID:MQ39A3uf]
- 発売直後からやってるおかげでプレイヤーマッチのランキングが2桁台に・・・
実際の強さでなく、勝った回数で評価されるので、時間をかければ誰でも上位に行けるのがなんだかなぁ。 出来ればチェスのレーティングみたにに、実際の強さと対応する数値でランキングして欲しい。
- 652 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 06:00:50 ID:D42zbrnP]
- >>650
CPUはどんだけ難易度上げてもこちらの乗っ取りに大して全然防衛しないからねえ
- 653 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 10:43:25 ID:pnWk5UTM]
- 雀鬼流カルカソンヌ。
8分の攻めと2分の守り。
- 654 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 14:54:24 ID:OD7sUeRj]
- >>653
一打目から城建てるようなことはしてはいけない
- 655 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 15:57:00 ID:T4vD0zYv]
- 俺守り7ぐらいだw
広大な農地に兵力を大量に配置して死守とかww 攻めはそこそこ。 小さい都市大量生産で 敵が大きい都市作ろうとしたら徹底的に妨害という卑怯戦法 性格出るなこのゲームwwww
- 656 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 16:59:28 ID:S7/ADAcD]
- 雀鬼流wwww
農地を広げたりするために道路で山手線作るのが楽しい
- 657 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:17:38 ID:6gfUoGqO]
- あっちとこっちの農地を道で区切ったつもりが、
道付き聖堂でつながっちゃうのはよくある事故
- 658 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:25:11 ID:TKqmJ47N]
- リアルカルカソンヌの説明サイトみてたけど
同一都市が対象となる異なる農場では重複しないみたいなこと書いてあったんだけど このゲームだと重複するよね?正確にはどっちなの?
- 659 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:26:40 ID:ws9COFHu]
- 詳細ルールを決めれるから、(アメリカ式とかフランス式?とか)
なので、そのへんで違ってるんだと思う
- 660 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:38:49 ID:uxMyJYUu]
- >>657
事故というか農地の勢力拡大に積極的に俺は狙う。 道をぶった切る手段として数字の6の形になるように持ち込むのも頻繁にやる。 繋げられたくなかったらガンガン道を分岐するべし。
- 661 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 18:15:58 ID:gkQKcZX/]
- マルチでやってる時に途中で人が落ちてCPUになるときついね。
今さっき、1人落ちてCPUになったんだけど、トップの奴の築城に協力しまくり! 農場逆転失敗したorz
- 662 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 20:16:45 ID:pbqJYfaW]
- そんな時のために部屋作る時はAIの設定をミディアム以上にするといいよ
- 663 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 20:47:22 ID:bcKi97Ql]
- ひさびさにやったけど、結構人いるね〜
三人マッチやったら、二人は農場が良くわかってないみたいで、ういういしかった。 嫌がらせしまくったから後で良心が・・・
- 664 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 21:37:49 ID:05QiZmzG]
- >>663
後で好評送っとけよ(´・ω・`) 俺はボコったけど最後まで戦ってくれた相手には好評送るようにしてる
- 665 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 21:55:37 ID:D42zbrnP]
- ボコった相手に好評送るのは嫌味みたいな感じがするんだけど大丈夫なのかな
同点勝負とか僅差の勝負の相手には送りたくなる
- 666 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:01:46 ID:Cefhk2kA]
- 665
俺は好評送る人にはボイスかメールを送るようにしてる
- 667 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 22:02:25 ID:TKqmJ47N]
- 好評送るとクイックマッチ当たりやすくなる的なものだよ
- 668 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/23(金) 23:00:33 ID:uxMyJYUu]
- たまにしか負けないから、負けたときは相手に好評価を送るようにしている。
- 669 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 00:41:30 ID:vbBFEwkf]
- 雀鬼流心得
・第一打コマ置きするときは「失礼」と言ってから置く ・初心者やCPUによる出あがりを期待をするな。リーチしてツモる心構えで ・カルカソンヌは背骨で打て ・最後は土(農地)に還る
- 670 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 00:48:33 ID:nLIZBPoM]
- 3つめがわからねえw
- 671 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 01:27:44 ID:JlsBKr6M]
- ゲームが終わった後マップ見てると、
カルカソンヌの住民可哀想だな、とよく思う。 建設中の工事現場そこら中にあって、しかも住みにくそうな形の都市www
- 672 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 01:30:30 ID:JWy1ZBQr]
- 収入のない農民とかな
- 673 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 10:01:38 ID:0AtevVCk]
- 意地になって農地の取り合いをすると絶対にトップ取れなくなるな
- 674 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 10:10:20 ID:vbBFEwkf]
- 断言するが、農地取得は早くても中盤以降でよい。
農地に置くコマがあるなら、敵が取りたい道、城を抑えておく方が 全然点稼げるから。 もちろん、最終的にはコマ回収して農地に置く。 これが攻めであって、 序盤から農地にコマを置くのは守りの考えでしかない。 攻撃は最大の防御。
- 675 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 11:57:57 ID:Zbo2JYIQ]
- それでも農地プレイで勝ちたいぜ
- 676 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 12:20:02 ID:KORg7UYO]
- >>674
後で農地取るの難しいです・・・
- 677 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 12:27:39 ID:0iQOj0u/]
- 農地での得点なんてx3点でしかないんだよ
2枚の城を閉じれば4点になる。1点リードだ。 あとは細切れ農地で点数を確保しながら追い上げを阻止する。
- 678 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 12:47:25 ID:9DGKNH72]
- 農地にコマを置ける基準がよくわからん
- 679 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 12:52:21 ID:nLIZBPoM]
- 農地も他の道路や城壁と同様、「空いてれば」置ける。
他に所有権のある農地と一マスでも繋がってたらそこは置けない、と。
- 680 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 12:53:12 ID:Gb8L8HQ8]
- 基本は農地は早いもん勝ち、先に置かれてると置けない。
- 681 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:04:33 ID:vCU5KWnk]
- 農地とっといたのに最後の画面で消えてる時は何が悪いの?
- 682 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:10:48 ID:DnDIrNjT]
- 他のプレイヤーに駒差で負けてる
- 683 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:15:08 ID:vbBFEwkf]
- 2ch図示用に1コマを下記3×3タイルで表して説明してみようか。
草原は◎と○。1タイルのくぎりがわかるように格子状に交互に配置。 ◎◎◎○道○ ◎寺道道道道 ◎◎◎○○○ ○○○◎◎◎○○○ 城○○◎◎城城○○ 城城○◎◎◎○○○ どうすかね。わかるかな? タイルの間に1行入れる方式だと、そっちも見づらいよね。 過去ログにある線を使う方式だと、おれの場合ズレちゃうんだけど、 ずれない方法ある?
- 684 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:15:17 ID:vCU5KWnk]
- なるほど。
それ以外の要因は無いんだよね? 見落としてるだけか。
- 685 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:26:08 ID:vbBFEwkf]
- >>676
慣れれば、農地はいつでもとれるものと考えられるようになる。 農地を取る基本方式を図を使って説明するね。 ●城タイル利用型 1、敵に取られてる農地のうち、以下のように未完成の城が 外周にあるところを探す。あるいは、自分でそのように城タイルを置く。 ○○○ ○○○ ○○○ ◎◎◎ ◎◎城 ◎◎◎ 2、そこにくっつく城タイルを置き、農民を配置。 ○○○ ○○○ ○○○ ◎◎◎○○○ ◎◎城城○農 ◎◎◎○○○
- 686 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:27:23 ID:vbBFEwkf]
- 3、最後に農地をつなげる
○○○◎◎◎ ○○○◎◎◎ ○○○◎◎◎ ◎◎◎○○○ ◎◎城城○農 ◎◎◎○○○ ウマァー。 ちなみに上級者は3を阻止したり、阻止されないように置いたりといった攻防になる。 ほかに、道タイル、道付き修道院タイルを利用する方法もあるけど、城タイルが一番確実ですな。
- 687 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:30:15 ID:vbBFEwkf]
- 1の城は
◎◎◎ ◎◎城 ◎城城 とか ◎◎◎ 城◎城 城城城 でももちろんOK。このような形がある確率は相当高いし、 自分でもいくらでも作れる
- 688 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:57:09 ID:Gb8L8HQ8]
- 逆に言うなら2手以上掛かるので、残りのコマ数は要注意。
もちろん先に置いてる人も追加で農夫を置けるのを忘れずに。
- 689 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 13:57:40 ID:H0JZdEbH]
- 結局は運だよね、このゲーム。
- 690 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 14:01:32 ID:0iQOj0u/]
- 麻雀を運ゲーというのか?
- 691 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 14:03:07 ID:Gb8L8HQ8]
- まぁ引きやダイスを使って偶発性を取り入れたゲームは突き詰めれば
運ゲーになるけど、そこに到るまでの戦略が重要なんじゃない? 1対1ならまだしもマルチプレーがメインなゲームだし駆け引きを楽しめばイインじゃない?
- 692 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 14:10:44 ID:H0JZdEbH]
- 駒=ダイスだよ、このゲームは
- 693 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 15:02:17 ID:+ZiEN/1R]
- ボコられたのか、可哀想に
- 694 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 15:31:07 ID:iuGpSACU]
- 実力で明らかな差が出るよ。このゲーム
- 695 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 15:31:12 ID:pQvp4dZf]
- 上級者同士が高度な農地争いや城乗っ取り合戦をしているのを尻目に
普通に城と道を作り続けていた初級者が勝ってしまうという現実
- 696 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 15:35:54 ID:dITQu7NF]
- >>695
あるあるww
- 697 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 15:45:05 ID:0iQOj0u/]
- リスクとリターンのバランスがいいよね
- 698 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 15:57:43 ID:RHLTxraM]
- 誰かやりませんか?
かぼちゃアイコン見掛けたら俺だから入ってくれ。プレーヤーマッチね。
- 699 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 15:58:54 ID:vbBFEwkf]
- とりあえず、戦略の型を洗い出してみるか。
1、農地先行取得型 →自分の農地をなるべく広げ、同じ農地内に城を置く →敵が乗っ取らないように、農地を防御する or 駒をあらかじめ2つ置く。 2、農地後回し型 →敵の農地をなるべく小さくし、敵の築城を殺すor巨大化させ、 別の草原に自分の城を置こうとする。 →あとから相手の農地を奪う 3、運ゲーム型 →まだ自分のことだけで精いっぱい。 どちらにせよ、農地がカギになっているのは確か。 他に型あるかな? ところで銀玉親方がこのゲームをプレイしたら初めから強いだろうねw ↑古っ!
- 700 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/11/24(土) 16:04:04 ID:iuGpSACU]
- >695
それは上級者同士じゃないよ。少なくとも片方は下手糞 大きくなった城を自ら完成しない形にしちゃったりするアホいるからな 俺、このゲームだけは向いてるみたいで1対1戦の勝率は9割程度 複数相手だとまだ6割だけど最近は4回に3回は勝てるかな 調子に乗ってボコッてたら悪評入れられたんで、序盤は下手なふりをして 相手の実力見て適当に加減してる
|
|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<179KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef