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【Xbox360 live】カルカソンヌ Carcassonnne



1 名前:名も無き冒険者 [2007/07/02(月) 18:55:07 ID:KB/CTXBw]
Xbox360 LiveArcadeの新作ボードゲーム、カルカソンヌについて語るスレ。

Xbox.com詳細ページ
www.xbox.com/ja-JP/games/c/carcassonnexboxlivearcade/default.htm

101 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/09(月) 10:19:37 ID:7OCj+NlW]
ランクマッチは最初は意味ないとオモってたが
ランク上がると確かに強い奴でてくるな

これはやっぱタノスィ

102 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/09(月) 10:51:47 ID:WmTmpOhr]
オレはまだシングルのハードにもよー勝てんわ・・

103 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/09(月) 12:19:01 ID:VIzekIGP]
エキスパートと五分以上に戦えるようになったら
ランク戦ではほぼ負けなくなる

がんばれ

104 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/09(月) 17:03:25 ID:NBH79Ddk]
ランクマッチでは勝率9割でもエキスパートAIには勝率7割くらいしかない気がする

105 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:21:11 ID:Xi5nNYZm]
あいにーきてあーいにーじゅーぅぅぅうう?

106 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/10(火) 01:07:36 ID:y9OJpS5D]
農地確認ハングアップ(フリーズ)がトマラソンヌ。
条件わからないっすー。デバッグしようぜ!

今んとこ
・プレイヤーマッチで2度発生。シングルマッチは30試合やってるが発生せず。他未確認。
・2人のときと3人のときに発生(ってことは4,5人でも起こるかも??)
・残りタイル数31枚のときと3枚のときで発生(数関係ない?)
・カメラ一番引いているときに2度発生(近寄ってるときはどうか?)
・自分が部屋を作ったとき、クイックマッチのとき、双方で1度ずつ発生。
・<発生時の状況1>
 プレイヤーマッチ3〜5回目くらいのときに発生(途中フレンド確認、フレンド依頼など行っている)
 農地確認を頻繁に行っているときに、敵プレイヤーA→敵プレイヤーBへ手番が変わり、
 直後にハングアップ。残り時間表示は44秒(ルールデフォ)。
・<発生時の状況2>
 プレイヤーマッチ3〜5回目くらいのときに発生(途中フレンド確認あり)
 農地確認を頻繁に行っているときに、(自分か相手の手番どちらか失念)、
 残り時間30秒くらいのときにハングアップ(ルールデフォ)。

あー、ひとまず他の状況は割愛。


解決or回避のため情報集めマース。うざいかもしれんがヨロシクンヌ。

107 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/10(火) 02:37:07 ID:UYAqVRYf]
農地確認では未フリーズ
だけどゲーム開始早々(メーカーロゴが出てから)そのままフリーズってのは10回くらい喰らってる

108 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/10(火) 04:27:39 ID:E/apPYEJ]
農地確認は相手ターン中にすると落ちやすい気がする。

109 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/10(火) 08:17:02 ID:2a9RNvEK]
常に己と敵の農地に気を配り、確認せずとも展開を読めるようになれば問題なし…とか言ってみたり。
まあ、バグならちゃんと直して欲しいところですなー。



110 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/10(火) 10:04:59 ID:9A8VxKUt]
通信止まるのかなー
落ちたと思われる前ならしいたけ連打で復帰可能

111 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/10(火) 10:11:33 ID:Ptx1UNnu]
ところで、修道院にコマ置いておくと、未回収の場合、そのコマ『農家』扱いにならね?
どう考えても、草原コマの数が相手より勝ってたのに、農地争奪で負ける場合があるからそうとしか考えられない

112 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/10(火) 20:22:46 ID:y9OJpS5D]
>>111

!!!!!
まじっすか!??
今までリザルト時に納得いかない農地奪われを感じていたが、
あの画面でコマが消えているので思い違いかと思ってました。

それだーーー!!!!
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUU!!!

113 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/10(火) 20:38:29 ID:kLUmAl6s]
点数計算時に「農地の点数が入って大逆転だな、むふふ」
と思ってたら、計算されずそのまま終了で凹んだことなら何度もあるぜ…

114 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/10(火) 23:20:45 ID:y9OJpS5D]
ごめん。凹ませたの全部俺だ。

115 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/11(水) 00:39:42 ID:KJtNofbn]
>>111
シングルプレイヤーで実験してみたけど
農家扱いにならなかったよ

116 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/11(水) 09:02:43 ID:Urva/AMC]
>>115
そうかスマソ、勘違いなのか。

にしてもこれ、勝ちまくっても好評バンバン来るな
やぱ『してやられた!』って納得して負けるからかねぇ

GEARSやってたら勝ちまくったら悪評バンバン来るけど

117 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/11(水) 11:32:08 ID:dkfla9+u]
いや勝ちまくったら悪評くるよ
いつの間にか攻撃的が増えてたし・・・

118 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/11(水) 16:30:23 ID:jfv0wDVo]
良評がきやすいとはおれも思うよ
テンポが良くて爽快なゲームだし、相乗りをすることはあっても
妨害ってのはあんまり目立たないから、負けても対戦相手にムカツクってことがない
単純にうまいなあと思う

119 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:42:12 ID:W2euhp6/]
農家の計算というか農家コマにバグないかな・・・?

絶対相手より農家コマ数で勝ってたと思っても足りてないとか
自分のミスならいいんだけど最後マップ確認しても
農家置いたはずのところにフラッグ立ってなかったりするんだが・・・



120 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:44:27 ID:W2euhp6/]
ぁー 草原勝ち取ったところにフラッグ立つんだっけ?

やっぱり修行が足りないだけかょ

121 名前:名も無き冒険者 [2007/07/13(金) 06:45:40 ID:NIN9092Q]
まだはじめたばかりなんだが
セオリーなんてあるのかね?
やっぱやりこんでオリジナル戦法を確立していくしかないかねぇ〜。
カタンより短時間で終わるから。カルカンヌにジワジワはまってきた。

イージーは楽勝なんだがミディアムからグッと難易度あがるね、まだ3回しかやってねーけど。

122 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/13(金) 07:19:17 ID:xFL7x2zR]
>>121
誰かがありがたいお言葉を上げております。>>22-23参照。
まあ、やってくうちに自分なりの戦い方みたいなんが見えてくると思うよ。

思うに、このゲームはプレイヤーの性格が結構出るような気がする。
攻撃的な人もいれば、終盤逆転狙いの布石型もいたりと結構面白い。

123 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/13(金) 07:22:01 ID:NipDmMTt BE:247382944-2BP(111)]
コマは全部使わないようにするってのと
自分なりの草原の支配方法を決めておく、かなぁ
後は数こなして慣れてある程度タイルを覚えるってところで

124 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/13(金) 08:00:23 ID:BH1EKBaU]
これ、ほんとに楽しいよな、夜な夜な最近これしかてねー
オブリビオン出るまでにランクでトップ10に入るよう頑張るぜ

125 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/13(金) 09:07:38 ID:Ux9VqGlv]
プレイヤーマッチがつながりづらくなってきたと思うのは
気のせいか?ランキング上位になったから!???

126 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/13(金) 10:15:15 ID:6Bugs95i]
>>121
相乗り、妨害、農場。
この3つを意識すれば勝率は自ずと上がるよ。

127 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/13(金) 12:30:12 ID:/w+egXyq]
相手が、特に複数が育てている城に道を向けてみたりとかしてタイルを置きにくくする
同じ様に道とか修道院においてある駒を回収しにくくしたりするけど
他に妨害の方法ってあったら教えて欲しい。



128 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/13(金) 13:52:20 ID:U2Dkh+Fn]
相手の農場を道で囲んで狭くする、とか?
コマ数多くしてぶんどるのは妨害かな、しかし消耗戦になるしなー

129 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/13(金) 14:15:07 ID:qMWRgtE+]
相手の城をわざと大きくしたりすることはあるな
3辺or4辺が土のタイルくっつけてやったり1マス離れたところに置いたりしてして

デカい城ほど完成させるのに時間かかるし、完成させないように潰すのも容易



130 名前:名も無き冒険者 [2007/07/13(金) 23:31:55 ID:3C31y/dU]
3人以上の対戦になると広くなりそうな農場に2個コマ置いておくともう勝ちだな
道が出たら農地を広げ、自ら城も立て、相手の城も農地内ならご愛嬌、コマなくなっても
持ち主なしの城を建てまくればいい。

131 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:51:14 ID:iz3+QJs/]
おーにごーろーしー

132 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 02:59:25 ID:a1+gKIQG]
アーミバーのー死ー

133 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 06:23:52 ID:kETWceJU]
プレイヤーマッチのランク10位台まできてようやく主解除
同点解除ですけどね…

134 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:08:54 ID:DE8/fRiE]
モットーと同じ書き込みするなw
それで良いのかw

135 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 09:39:54 ID:yP08ZZ1P]
ここにカキコしてる人らってランクはしてないの?
プレマってなかなかマッチングされないからランクばっかやってんだけど

136 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:26:33 ID:+v+p7T8V]
俺はタイマンより3〜5人で楽しみたいからプレマでしかやらない

137 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:29:23 ID:0VWOjqC0]
俺は逆、タイマンの方が好きだからランクでしかやらない。

138 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:31:08 ID:YW9/FN41]
>>136
人数集まりやすい時間帯って日本時間で何時くらい?
多人数戦やりたいけどなかなか枠が埋まらない

139 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 12:28:49 ID:a1+gKIQG]
発売後2週間以内



140 名前:名も無き冒険者 [2007/07/14(土) 12:59:37 ID:RcVaN7Ix]
クイックサーチ→ヒット→早く始めろよゴルァ!→退出→クイックサーチ→またお前か!

141 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 13:38:28 ID:H36qjHX2]
>>140
あるあるwwwwww
ロスプラみたいに相手選べるようにしてほしかったな

142 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 14:01:10 ID:szjNBgrv]
クイックサーチ使わなきゃ選べることね?

143 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/14(土) 18:51:27 ID:+v+p7T8V]
>>138
人の多い時間までは分からないけど、カスタム検索で埋まりそうな部屋に突撃してる。

144 名前:名も無き冒険者 [2007/07/15(日) 01:27:52 ID:IZuZy71J]
カスタムっていちいち条件を全部可に変更しないといけないからめんどくさい
BACKボタンの農地確認の使いにくさといい、ゲームは面白いのにシステム周りが
けっこう不親切だよな。

145 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:36:27 ID:MyQ/ztk0]
>>134
あまりにも悔しかったのでつい
でもまあ、もうあまりレベル低い人もいないみたいだし、タイマンばかりしてるわけでもなし、
素で50点差は無理かなと思ってたのでいいか

146 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/15(日) 10:31:40 ID:o7oGmf/e]
とりあえず、日本人見かけたら手当たりしだいフレンド登録。
すると、ランキングのモチベーションがグッと上がるよ。

毎日抜きつ抜かれつするのが楽しい。

ただ、プレマとランマのどっちやっていいのか、ホント迷う。
だから両方やってる。


147 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/15(日) 11:34:00 ID:XNcw9K6h]
ランクといえば週ランク集計スコアで
ベスト20以内に日本人が二人入ってるな、結構高い勝率だった

148 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/15(日) 21:54:17 ID:o7oGmf/e]
やべー。ぜんぜん負けなくなりました。
勝率95%とかそんな感じ。

というか、強い人がいない!!
勝数100以上とか行ったら強い人多く当たるようになるのかな?


・農地独占
・小さい城をたくさん作る
・相手のいいとこを潰しまくる or ピンク色のワゴンに乗る

潰すのが一番快感ですね〜。
この形のタイルは無いってのを覚えとくといいですよ(基本でしょうが)

あと、ボードゲームのカルカソンヌも変わらぬ面白さだった!
カード引くのが自分なんで、その分のアナログの面白さがある。
でも、あやうく農地確認間違えそうになるときはあった。

こっちで農地の範囲が変だ!と思ってたのは、単にうっかり数え間違えだったっぽい。

149 名前:名も無き冒険者 [2007/07/15(日) 23:14:09 ID:IZuZy71J]
これリアルなボードゲームだったらジェントルマンとしかできないな。
こっそりコマずらしたりして誰が農地を独占してるかわけわからなくなりそう。
意図的じゃなくても気づかずに支配済みの農地にコマ置いても誰も気づかず
終わっから気づいて勝負がオジャンになるとかありそう



150 名前:名も無き冒険者 [2007/07/16(月) 04:22:15 ID:iFcctLKH]
また農地確認してたら固まったよ!広大な農地をめぐっての熾烈な争いで面白かったのに!
早くアップデートしろよ!

151 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/16(月) 07:02:27 ID:Ehlzawuz]
>>149
それ言ったら、TVゲーム以外遊べないジャマイカ。
ま、TVゲームもチートあるけどな。

>>150
MSにクレーム送ったけど、1週間経ってもシカトぶっこき麻呂です。
E3で忙しかったんですかねぇ〜。

152 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/16(月) 08:58:13 ID:kvohC127]
>>148
タグM.Mの人?もしそうなら、今晩フレ依頼送るから対戦しようよ
同ランクで強い日本人いるなってみてたけど、戦った事ないし

>>150
俺は箱ぶっこわれた&マザボ&アルゴンボード修理完了後、
カルカヌ・ダウンロードしてやりまくってるが
一回もBACKボタンストップのバグをランクで発現しないな、

箱本体の仕様とも関係してるんじゃまいか?

153 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/16(月) 11:28:00 ID:bOg8OQLz]
ランクマッチで総合2位の人に勝利記念sage
通算14勝なんだけど、マッチングには勝数関係ないのかな?

154 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/16(月) 16:38:28 ID:Ehlzawuz]
2位勝利おめ!

マッチングに勝ち数はどうやら関係なさそうだな・・・。

というか!!
いくら勝っても対戦相手が全員弱い理由がわかった!!!!!!!
これ仕様バグだろーーーー!!!!

超単純な理由です。考えてみてください。

逆にわざと強い相手と当たる確率上げることも可能だな。
うーん、どうしよう。

155 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:22:19 ID:RonvqWTz]
わかりません。

156 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:24:02 ID:FTKtAm6n]
農地確認のbackボタンで固まることはないな

157 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/16(月) 18:31:37 ID:Ehlzawuz]
ここ1週間は俺も無い。
ただし、押すタイミングをなんとなく気をつけてる。
自分の番であり、なおかつ置く予定のタイルの場所が農地の増減に影響ないところで押してる。

むやみやたらに押してだれかデバッグしてください。

158 名前:名も無き冒険者 [2007/07/16(月) 20:49:28 ID:iFcctLKH]
有利な展開なのに時々いきなり落ちる人がいるけど、あれも農地確認フリーズくらったんだろうな

159 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:48:46 ID:FTKtAm6n]
固まる人は赤ランプ寸前だなw



160 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/16(月) 23:44:37 ID:Ehlzawuz]
くぅうううううううううそぉおぉぉぉぉーーー!!
もうダメなのか!!!?
でも、壊れるんならHalo3が出る前に頼むぜ。


そーいや、収納棚のふたを締め切ると熱暴走してランプ真っ赤に光るなー。

161 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/17(火) 02:43:27 ID:1EKfFIj/]
>対戦相手が全員弱い理由

あくまでも傾向だが、
強い人はクイックマッチを選ばない(後手になるから)。
クイックマッチを選んでいる人は、まだ仕組みをわかっていない or 勝率を少しでもあげることに無頓着 or Die

というわけで、部屋を自分で作ると強い人に当たる確率がグッと下がり、
さらに先手という有利さを得ることができると。

単純なようで核心を突いていると思うがどうか。

ま、これはマッチング成功率の高いランクマッチでの話で、
プレイヤーマッチの場合はマッチング失敗が多いのでクイックマッチを選ぶ場合もあるな。

前コメントで挙がっていたが、
先手後手はランダムになればいいのにね。
あと、ランクマッチは部屋の概念イラネ。

以上

162 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/17(火) 06:26:06 ID:14gMzJQ6]
相手が弱いっつーか、このゲーム自体が運の要素がでかいんじゃないかな?(カードの引きしだいっつーか)
戦略があるようでこのスレの上の辺にあるポイントを意識してやるようになった程度で
けっこう勝てるようになった。っつーか、外国人がそんなスゴイ奴いないよーな気がする。

カタンはいまだに中々トップとれないけどなー。

163 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/17(火) 07:45:11 ID:59MuvamZ]
二人でやるなら先手後手は関係ないと思うけど
プレマで四番手五番手ならパネルしだいになると思う

164 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/17(火) 09:28:20 ID:xDdKV2zr]
ダウソ出始め当初はともかく、現在は日本人の上位ランクの人の方が
外人より遥かに強いと思う

もはや日本人は嘗めていい状態にない人が多い

165 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/17(火) 17:58:25 ID:CHc3Momv]
>>163
・72枚のタイルのうち初期配置で1枚使用して残り71枚でゲームが行われます
・先手は36枚、後手は35枚のタイルを配置することが出来ます

正直、後手には最初から7ポイント(初手都市+最終手農地)くらいは与えてもいいんじゃないかなーと思う
けど本場で問題になってないってことはもっとやりこむと後手の優位も見えてくるのかな?

166 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/17(火) 18:12:44 ID:6v/MF8sF]
後手ってそんなに不利かねー。囲碁ほどの差はないような気がするのだが。
プレイヤーマッチ、ランクマッチ問わずすべて後入り(=2番手以降)でそれなりに勝ててるしなあ。

167 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/17(火) 21:39:05 ID:1EKfFIj/]
いや、中級までの相手だったら後手でもぜんぜん勝てます。

でも、上級も通り超え、ひりひりするようなレベルになると
1〜3点差で勝負が決まるので、結構影響してくると思うよ。

ただ1試合単位で見ると、もちろん配牌の影響もでかいから
目に見えにくいかと。

ま、なんだかんだいって先手やっちゃうよね?

168 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/17(火) 21:40:21 ID:fjYjgRZl]
対戦どころじゃないほどラグがひどい時どうしてる?
ランクマッチでそんな状況になったので、一応最後までやったけどボロボロorz

169 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/17(火) 21:45:30 ID:1EKfFIj/]
相手が根負けして落ちるのをマテ。

つーか、ラグを感じたことは今のところないなー。
ランキングの表示がちょっと遅いときはあったよ。



170 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/18(水) 01:59:04 ID:sdghsbm1]
3人マッチまでならカードの引きに関係なく実力で勝てる世界だけど、
4人以上は何が起こるかわからん&カードの引きがものを言ってきますね。
4人で確実に勝てる奴は神。(勝率で他社より勝るのはできるのだろうけど)

逆に言うと、実力差がある人同士でもパーティーゲームとして
楽しめるのでこれはこれで面白い!

でかいテンパイが他者からかかったときに、
誰かが潰しにかかってくれるんだろうなと思ってると、誰も行かなかったり。
酒飲みながら友達の家で遊びたい感じ。

171 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/18(水) 02:35:50 ID:8HQxO2lj]
72枚の内訳って固定なのかな?3ゲームほど数えてみたんだが多分固定っぽい。
(完成後のボードから数えているので、数え間違いがあるかも知れんが)
あるいは麻雀で言う王牌のような、使わないタイルが数枚あるのだろうか?

172 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/18(水) 09:29:25 ID:fAhqeI57]
チュートリアルで24x3全部見せてくれるよ

173 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/18(水) 13:13:59 ID:AWH26N6Y]
>>171
固定だぜ。
内訳は

道:1本道9枚、L字9枚、T字4枚、十字1枚
修道院:修道院4枚、修道院+道2枚
都市:ふた5枚、縦横ふた1枚、上下ふた3枚、ふた+道系各3枚(初期配置のは全部で4枚)
    三角型5枚、三角型+道5枚
    M型4枚、M型+道3枚
    I型3枚、四角1枚

で多分あってる。

174 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/18(水) 15:24:37 ID:Lwxx3Nt3]
公式行ってマニュアル見れば載ってる

175 名前:名も無き冒険者 [2007/07/18(水) 21:47:12 ID:bjO2a7oC]
>>173
縦横フタって1枚しかないのか。
合体を狙って配置された都市を隔離するのに便利なパーツなのに。
このパーツを聴牌で狙うのって賢くないのね・・・

176 名前:171 mailto:sage [2007/07/18(水) 23:19:58 ID:8HQxO2lj]
>>173
>>175
俺が数えた限りだと2枚、代わりに一本道が8枚だった。

177 名前:名も無き冒険者 [2007/07/19(木) 00:37:36 ID:Dufwiicc]
コマを分け合ってハート型の城が立った時は照れるな (*´Д`*)ポッ

178 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/19(木) 01:57:39 ID:Sl9xMExR]
いい話やねw

179 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/19(木) 16:22:55 ID:JyNBxOm4]
カルカンのタイル内訳がカラーで載ってるページあったぞ
www7a.biglobe.ne.jp/~bluebear/MyBSW/MU_LIST/Carcassonne/Carcassonne.html

一本道は8枚だな



180 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/19(木) 23:45:00 ID:Sl9xMExR]
最後のタイルはどこにも当てはまりません。ゲームを終了してください。
記念パピコ

181 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/20(金) 14:32:38 ID:H5MISozI]
一箇所だけで選択肢なし、をたまに見る

182 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:58:10 ID:fgGe/JhM]
ゲーマーアイコンのヒゲのおっさんて誰?ゲームで出てくる?

183 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/21(土) 04:07:00 ID:h99BpYlh]
農地確認フリーズだけはなんとかならないかなあ・・・
一応気をつけてるんだがこれで負けまくってるorz
勝ちそうな時ほど不安で確認しまくるから止まる確率が高いw

184 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/21(土) 08:25:32 ID:BW16aXJg]
>>182
出てくるよ

>>183

>>152

185 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/21(土) 13:55:12 ID:ULIM5q/4]
>>184
dです。
見たらマルチプレイヤーの方にいたのね。
シングルしかやってなかったので気付かなかったわ

186 名前:148 mailto:sage [2007/07/21(土) 20:29:04 ID:6rmA4QLp]
>>152

亀レススマソ。上の書き込みから今気づいたす。
MMさんじゃないお。
もしかしたら、もうフレンドになってるかもー。

ランクマッチで会いましょう!

今日、舐めてかかって1回負けて勝率95%から遠くなりました・・・。

187 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:05:26 ID:fsIEj2gT]
360でこのゲーム知ったけどおもろいね。
で、一番面白いのって、一般的には何人戦なの?
タイマンだと長いことやってる人に勝てそうにないし、
5人戦だとまぎれが多くてやりたいこともやれずにストレスがたまる感じなんだけど。

188 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:23:11 ID:bDtq5PvN]
>>187
個人的には3人が一番かなと思ってる。2人戦でも同じぐらい面白いけど
運と実力が一番いいバランスなのは3人かな。

5人戦とか、あとリアルで拡張セット使って6人戦もやったことあるけど
ほぼタイルのめくり運のパーティーゲーになるw
道タイルばっかひくと泣くしかないしwwww


189 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:37:23 ID:aWNEqkEJ]
そういや、追加セットみたいなのはくるのかな。いろいろあるみたいだし、早めに追加されるととってもウレシイ



190 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/21(土) 22:54:38 ID:DkX15t18]
考えようによるとパーティゲーにもなり
ガチ勝負もできるんだから
ボードゲームとしては良いできだよな

191 名前:名も無き冒険者 [2007/07/22(日) 00:04:49 ID:e2Cus5eE]
早く追加セットしないと過疎化が進むぞ

192 名前:名も無き冒険者 [2007/07/22(日) 00:10:56 ID:sqwz50pA]
まさしく軽過疎ンヌだな

193 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/22(日) 01:13:07 ID:x6OegQYx]
ボンバーマンのせいなのかね

194 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/22(日) 09:10:22 ID:F2BR6iOd]
いや時差の関係もあるんだろうけど、
こっち夜中の時は外人との対戦相手は困らないよ

もともと日本人は少ないしね

195 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:01:31 ID:f7gXBiLK]
追加セット蛇足じゃね?

よく知らんけど、リバーはホントどうでもよいね。

196 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/23(月) 20:57:29 ID:gSQrXED9]
本日、11戦外人とやって、5戦も途中で逃げられているんだがどういうことか!?

明らかに形成不利になったところで落ちてるんで、ハングアッピュではないと思われ。
みんな潔いな。

・・・もちろん評価に逃げたと送ってあげてるぜ!

197 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/23(月) 21:40:26 ID:gSQrXED9]
フリーモードでゲームを途中で終えるときの確認メッセージがスゴイ。
おまいら、これ読んでおかないと人生の楽しみの半分を失うぞ。

198 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/23(月) 22:51:34 ID:YJjVOMLy]
カルカソンヌに限って言えば
代理CPUのお陰でゲームが成立するので、途中抜けされても
別に良いや、と思ってる俺がいる

切断すると無条件1敗が送られるようなので、俺は故意の切断は絶対しないけどね

199 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:04:15 ID:k0+JzEv1]
「3人以上の相手に勝つ」と実績にあったから
配信日当日に購入して今日やっと奇跡の3勝目を迎えたのだが

これ相手が3人以上いる試合で勝てってことか…



200 名前:196 mailto:sage [2007/07/24(火) 00:47:53 ID:ndknbv+y]
>>198

ランクマッチだと、相手が抜けた瞬間に勝利確定し、ゲーム終了です。


ところで、
前に修道院が絡むと農地範囲がおかしくなるのでは?と話題になり、
そのときは問題なしと片付けられたが、念のためもう一度だけ疑問提起したい。

ズバリ、
「修道院が隣接して2つ並んだときなんかおかしいかも!!」

未検証なのでまだ妄想の域だが、オラの予想では
1、少なくともランクマッチ時に発生
2、コマ有り修道院が隣接して2つ並んだとき、農民がプラス1人扱いされる。
  (ただし、その農地に、別に農民を1人もしくは2人以上配置しておく必要がある)

もちろん、公式ルールでそんなのないよね?

妄想だったらゴメン!
都合よく確認できる機会があったら、みんな検証よろしく!







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