- 1 名前:名も無き冒険者 [2019/09/18(水) 23:32:46.63 ID:ujbmUXgG0.net]
- !extend:default:vvvvvv:512
!extend:default:vvvvvv:512 公式 www.fantasy-earth.com/ Wiki fewiki.jp/ ■前スレ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1492 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1567522581/ 次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい !extend:default:vvvvvv:512 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 401 名前:名も無き冒険者 [2019/09/24(火) 22:49:25.14 ID:Zjmqa/5pa.net]
- >>393
シャットがバッシュ救出スキルとして一応使えたのに弱体しやがったのがなあ 今でもバッシュ救出スキルとして使えるっちゃ使えるが、並以下のPS奴が使ったらそのままバッシュ以外の攻撃で削られて死にかねんし
- 402 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/24(火) 23:06:06.15 ID:SUHwf87H0.net]
- 皿でスコアだすの難しくなった
- 403 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/24(火) 23:17:23.04 ID:dVQ0VQKL0.net]
- 設置の重力に戻して移動スキルも重力効けば使えなくはなさそう
- 404 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/24(火) 23:29:50.73 ID:q/mn2xsa0.net]
- 味方にバッシュ当てるとバッシュ解除できるようにしてくれ
- 405 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/24(火) 23:30:21.21 ID:be/Qe8xLx.net]
- 重力は戻せても煙は戻さないんでしょう?
- 406 名前:名も無き冒険者 [2019/09/24(火) 23:35:03.62 ID:EdD5wUxP0.net]
- >>397
それやると重力カレスエレキバッシュのあわせで15秒とか拘束で地獄と化し 皿の強化は慎重にしないとサ終してしまう
- 407 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/24(火) 23:42:10.08 ID:dVQ0VQKL0.net]
- やっぱ重なりすぎると地獄になるからゴミのままが一番良調整なのかもしれないな
ジャッジも死んだが全体としては良くなったわけだし
- 408 名前:名も無き冒険者 [2019/09/24(火) 23:44:44.64 ID:1WpqK/Lc0.net]
- 重力は重ねがけ不可能にすれば解決じゃないの?
- 409 名前:名も無き冒険者 [2019/09/24(火) 23:56:19.58 ID:EdD5wUxP0.net]
- 移動スキル不可、ステップ不可、耐性無だとハメ殺し出来そう
- 410 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 00:01:47.48 ID:P8/WgT7ga.net]
- ステップ不可だけじゃなくて移動スキル不可まで付けるなら設置型にせず今の挙動でもいいんじゃねえの
それと耐性時間は必須だわ近接状態異常ならともかく遠距離だしな
- 411 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 00:06:38.48 ID:j8atecir0.net]
- いくら遠距離っていっても今の射程と範囲のままじゃどうしようもないぞw
- 412 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 00:09:05.08 ID:phbP5bm40.net]
- ステップ不可移動スキル不可なら十分エレキ並みにやばいから
耐性は必須だろう
- 413 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 00:09:17.03 ID:y75wgeLW0.net]
- 味方皿が味方の作ったスタンにずっとサンボルしてる戦場あったんだが
これ野放しならもうこのゲーム終わりだろ さすがに今日はやめた
- 414 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 00:10:51.43 ID:FQPmPDek0.net]
- 重力オンライン再来か?
片手ですら何もできず重力に押しつぶされてたのほんまカオスやったわ
- 415 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 00:15:13.89 ID:TDfsR9gAx.net]
- そのための弓スカなんだけど、
人口バランス戻る前に元に戻してしまったのは早計だったと思うわ
- 416 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 00:20:31.73 ID:v+MfCNZA0.net]
- 純短はハイサに命掛けてるクソ皿弓がいると何も反撃できないから結構ストレスたまるぞ
そういう皿弓は漏れなくスコア11kとかだけど1回ハイド見つけると暴けるまでずっとスキル振ってくるからな 粘着皿弓を分からせる為にも弓はあったほうがいい持ち替えは練習しろ
- 417 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 00:21:24.75 ID:phbP5bm40.net]
- 想像したら、既に拘束スキルでうんざり気味な意見が多いのに
耐性あっても重力でステップ不可移動スキル不可は近接がごっそり引退しそうだから 止めた方がいい
- 418 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 00:36:41.44 ID:xStJGl2H0.net]
- 重力だから足止め、とか考えてると永遠に劣化カレスから変わらない
相手のPwにもダメージが入るとか、相手の素の耐性が高いほどダメージが上乗せされるとか、別方向に行って欲しい 片手の赤いのを剥がす効果もつけてくれていいぞ
- 419 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 00:37:17.21 ID:I2P4kPxB0.net]
- 重力を拘束スキルにしようという発想を捨てよう
拘束スキルだから今の糞ゴミ性能になってんだし 片手対策用の割合ダメージスキルにしよう
- 420 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 00:39:36.02 ID:VdnB4ddG0.net]
- どのキー押しても取得スキルの中からランダムにスキル撃っちゃう状態異常目玉に追加しろ
んで批判浴びて目玉削除しろ
- 421 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 00:42:30.45 ID:AHz74NpN0.net]
- 近接いじめる系の調整はやめた方がいいのは確か
たださえ遠距離多いのにもっと遠距離増える
- 422 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 05:42:26.92 ID:aikmSIRO0.net]
- まぁ遠距離がもっと敵遠距離叩ける、叩きたくなる調整の方が自然淘汰が効くという意味なら否定しない
- 423 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 05:53:05.70 ID:NlitavcC0.net]
- 設置系は味方のスタン前方に
置けばよかったから 結構良かったな
- 424 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 06:30:39.09 ID:FePmQsrs0.net]
- 重力はクロニクルズの時はうざかったな
常時設置されると城門突破しんどい
- 425 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 06:49:11.90 ID:j2kid/GI0.net]
- 昔から思うんだけど別に重力もジャッジも強かったことなんてねーから
新規実装やら修正やらで味方にも重力メテオが大量にいて誰も前でねーから敵の遠距離が強く感じられただけでずいぶんと昔からヲリ最強だぞ
- 426 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 07:00:05.81 ID:LSIHwjBZ0.net]
- ジャッジは強かったというより使用者が癌過ぎたのが正解
被せてまでスコア出すことに命かけてたからな 吹き飛ばしスキルも例外なく全部弱体されてるのは悪用する奴がいたから
- 427 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 09:26:37.04 ID:bdDfmEil0.net]
- ジャッジ弱体は被せが原因ではないと思うけどな
被った所でドラテ並みの威力はあったわけだし ジャッジは遠距離で妨害し難く、高低差無視且つ高威力、サブスキルもスピアサンボルエレキジャベIB取れて隙がない 雷皿やってたのが今メテオ皿やってるが雷皿の時ほどスコア出てないし、純粋に強すぎたから弱体化されたんでしょ
- 428 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 09:37:11.53 ID:7VFweMyd0.net]
- 強い弱い以前に遠距離から大ダメージの攻撃とかこのゲームにおいて1ミリも面白さを生み出さないんだよ
最低限の起点を生む氷皿以外全削除した方がゲームとしては面白くなるだろうな
- 429 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 09:45:31.51 ID:bdDfmEil0.net]
- それは余りにも近視眼的すぎる
近接が多くなれば多くなるほど近距離内の火力密度が高まり即死ゲーになる 駆け引きなんてなくなってアクション性皆無の数ゲーになるだけだぞ 遠距離攻撃でHP差がつくから立ち位置が変わり数ゲーを回避してる事を分かってなさすぎる
- 430 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 10:19:04.87 ID:aikmSIRO0.net]
- 近接職がもっと多様化してるんならその言い分もわからなくはないが
現状一強だしな ヲリの中でも大剣鰤一強だし
- 431 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 10:32:11.81 ID:apZ/lNqT0.net]
- 弓と皿を足して多いから弱体化しろとかいうガバ理論やめろ
サーチしてみればヲリが4割ちかくいる
- 432 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 11:25:04.13 ID:AZ3dv19/6.net]
- 今1番スコア出せる職は両手ドラテベヒテ使い
レイン射程弱体で風ヲリ増え同じ間合い距離に数密集なりやすくなったからな リザルトPCD1位キル1位はレイン弱体アプデ以降現在までずっと両手使用者だぞ
- 433 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 11:30:10.98 ID:AZ3dv19/6.net]
- ジャッジはあの長射程で反撃受けずに威力もあって俺のジャッジ皿は千人長獲りまくってた
ジャッジは弱体されても仕方ねえくらい射程威力強かったわ 今のヲリ増加は元弓が大剣風ヲリになってるだけで至近短強打増加じゃねえからな
- 434 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 11:34:58.34 ID:A9SNekpBM.net]
- ヲリもマッハで沈むから奇襲しやすい両手の方が今はいいと思うね、どの道弓皿多いと負けるのは同じだなぁ
- 435 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 11:35:14.25 ID:AZ3dv19/6.net]
- 遠距離職弱体は当然の流れ遠距離ゲー優遇調整するほどPUBGのがいいって人口流出する
実際に配信者の数名が「FEZは射撃ゲー化したからPUBGに移住しました」と発言している FEZのブランド性は接近戦にこそあるのに弓皿遠距離弱体が間違いかのような意見は愚見
- 436 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 11:37:59.15 ID:zNXw+b7Aa.net]
- >>425
弓と見なしてカウントしてる奴が弓鰤という可能性もあるからな 弓鰤すら純粋な遠距離としてカウントするなら鰤ヲリも遠距離と見なして弱体対象と考えないとおかしな事になる 何気に皿の中級より射程長いからな風魔法、それでいて遠距離どんどん弱体しろ射程減らせと言ってるの見ると頭の病気疑う
- 437 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 11:46:30.62 ID:xStJGl2H0.net]
- え…?
- 438 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 11:48:50.01 ID:aikmSIRO0.net]
- 鰤ヲリって真っ先に風切ってるタイプかあってもソニック持ち程度じゃないのか
- 439 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 11:50:27.05 ID:aikmSIRO0.net]
- まぁそれで遠距離・他近接にに対抗できないとか叫んでるアホもいるようだが
- 440 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 11:51:09.32 ID:AZ3dv19/6.net]
- 重力は現状でも凶悪な強さだぞ高PS兵に重力当ててキルするのはPT勢認識だと普通な攻略法
重力はスコアにならないから無意味空気スキルとか言う発想はダメだぞ FEZをFEZたらしめてる唯一無二の要素がステップ回避なのにステップ封殺の強さを理解してねえな
- 441 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 11:53:09.83 .net]
- ◆〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZライバルまとめ 〇◆
FF14 正式6年で月額課金者数が過去最高 19/07/02 p5 漆黒の反逆者 https://jp.finalfantasyxiv.com/shadowbringers/ PSO2 国産セガ 12/07/04正式 19/10/07アニメ2期 19/09/18 磁獄の底に眠る希望p3 pso2.jp/players/about/movie/ モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 19/09/06 拡張ICEBORNE www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/ ガンダムネットワーク大戦 運営バンダイナムコ 19/09/19 Oβ https://www.gundam-network-taisen.jp/news/article.php?no=12 ライザのアトリエ 国産コーエーテクモ 19/09/26PS4版発売 https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/movie.html イースIX 国産ファルコム 19/09/26PS4版発売 https://www.falcom.co.jp/ys9/special/ CODE VEIN 国産バンダイナムコ 19/09/26PS4版発売 09/27PC版発売 https://www.code-vein.com/movies_images/ Destiny2新たな光 米国産 17/10/24発売 19/10/02無料化 https://www.bungie.net/7/ja/Destiny/NewLight スマホゲー Project NOAH 国産FLEET 19/09/09配信 https://projectnoah.jp/ ゼノンザード 運営バンダイ 19/09/10配信 https://www.aicarddass.com/zenonzard/#game ドラゴンクエストウォー�
- 442 名前:N 国産コロプラ 19/09/12配信
https://www.dragonquest.jp/walk/ 大航海時代Ⅵ 国産コーエーテクモ 19/09/17 Oβ https://game.uw-vi.com/ja/ ログレス物語 国産Aiming 19/09/18配信 https://logres-stories.com/ 人狼はウソ月 中国NetEase (荒野行動 第五人格) 19/09/19配信 https://www.werewolfonline.game/ LINE ゴッタマゼイヤー 国産ウインライト 19/09/20配信 32人対戦 https://godtamazeiya.game.line.me/ja/ クロス×ロゴス 神奈川カヤック 19/09/24配信 https://crossxlogos.com/ けものフレンズ3 国産セガ 19/09/24配信 https://kemono-friends.sega.jp/ マリオカート ツアー 国産-任天堂 19/09/25配信 https://mariokarttour.com/ja-JP かくりよの門 朧 国産アピリッツ 19/09/26配信 https://www.kakuriyo-oboro.com/movie.html [] - [ここ壊れてます]
- 443 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 11:55:20.43 ID:FpTh4q8Q0.net]
- ステップ無効が5秒ぐらいあればまだ分からなくもないが
たったの3秒だから机上の空論を力説されても実感ない ジャストタイミングでステップ無効付与される確率が相当に低い
- 444 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 11:56:09.28 ID:bdDfmEil0.net]
- 重力は効果だけなら強いように見えるがな・・・
攻撃力自体の低さ、当てにくさ、当り判定の謎さ、効果時間の短さ、消費Pw、詠唱妨害のし易さによってとても実用に耐える物じゃない 以前の設置型なら使えるが今の重力は重力使うぐらいなら別スキル振った方が明らかに強い
- 445 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 11:57:39.40 ID:AZ3dv19/6.net]
- 風スキル振って硬直刺されるならストスマで密着する選択する強兵も居る
風は近接職同士対決で削りに欠かせないがヲリしてまで風メインな兵は辞めろ サーチしてヲリ人数勝ちしてるから勝てると思いきや実は風ヲリばかりで負けが多発してる
- 446 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 11:58:34.92 ID:bdDfmEil0.net]
- ジャッジに関しては被せやジャッジ自体の攻撃力というより攻性スペルが癌
雷皿の特性と攻性スペルが噛み合い過ぎて一歩抜けた性能になった 攻性スペルが無ければ旧ジャッジでちょうどいい性能だったんだけどな
- 447 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 12:02:34.24 ID:AZ3dv19/6.net]
- そうじゃねえって重力はステップ不可能&鈍足からデパフ当てまくり確殺出来るからつええんだよ
重力単体の能力もつええのに当てた後の数秒に煮るなり焼くなりどうとでも出来る 単発での威力と効果時間が低い短いを語ってまた重力強化修正したら糞ゲーだわ
- 448 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 12:11:54.67 ID:AZ3dv19/6.net]
- エレキ実装ですら余計なことしたなと多くの人に思われたのに
重力の再調整とかまた余計だとクレームの嵐と人口減は避けられん エレキは皿してるときに笛対策に重宝してるが全体的見解としてはアウト
- 449 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 12:13:45.13 ID:aikmSIRO0.net]
- 皿だけメイン級のスキルに攻性スペル分の火力弱体が通ってるのがおかしいとも言える
- 450 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 12:16:03.26 ID:AZ3dv19/6.net]
- 重力は高PS兵に対して有効だが常用するスキルじゃねえってのは同意する
敵に高PS強兵居ないなら他のスキル振ってたほうがいい ただ重力を振ることによってサンボル見て敵が四散するのと同じ効果はあるな
- 451 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 12:18:01.85 ID:FpTh4q8Q0.net]
- この流れ見る感じ重力はステップ無効の効果時間をほんのちょっと延ばすと良さそうだ
本当に鈍足とステップ無効が必要な時に当てられればめっちゃ強いと思う 現状はとてもじゃないが当てれる場面に限りがある、だからカタログスペックほどの強さを実感出来ない
- 452 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 12:20:25.54 ID:gZkKQYdcd.net]
- 重力は大魔法にするには弱いけど35スキルにすると丁度いい
- 453 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 12:20:28.85 ID:6vMHjX4J0.net]
- 戦術アップデートを2019に実行する・・・実行するが
西暦とは言っていない。つまり・・・(以下略
- 454 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 13:15:20.22 ID:JPywYsw10.net]
- 正直、重力強化はせずエレキと重力のスキルツリーの一入れ替えで良いんじゃねって思うくらい
重力弱いというよりエレキが強すぎるんだよね 大魔法より強い中級スキルってどうなん
- 455 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 13:22:48.94 ID:A9SNekpBM.net]
- 命取りになる遠距離起点だからなぁ...
あっちの方が大魔法っぽいよね
- 456 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 13:28:48.47 ID:phbP5bm40.net]
- 重力は戦術アプデ前に完全に戻すだけならOK
これなら昔あったし許容できる近接も多い 移動スキル不可とか余計な性能あげたら間違いなくサ終レベルで人口減るからいじらない
- 457 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 13:31:28.41 ID:A9SNekpBM.net]
- 毒魔法の出番か...
- 458 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 13:33:06.00 ID:AZ3dv19/6.net]
- 忘れたが戦術アプデ前って重力はかぶり無しのサイクロン扱いで糞強かったような
- 459 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 13:34:14.31 ID:AZ3dv19/6.net]
- 毒魔法?炎ドットで十分だろ
- 460 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 13:40:45.49 ID:aikmSIRO0.net]
- 大魔法の方が弱いのを大魔法より弱い中級と言ってもなぁ…
- 461 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 13:41:18.65 ID:xStJGl2H0.net]
- >>446
令和2019年!!
- 462 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 13:43:19.27 ID:aikmSIRO0.net]
- 間違えた大魔法より強いだ
- 463 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 13:46:31.68 ID:apZ/lNqT0.net]
- ジャッジとサンボル入れ替えていいも言わないと
- 464 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 14:46:30.00 ID:U7oq4SUNH.net]
- メテオが弱体されたら脳死組はどこに行き着くんやろか
- 465 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 14:51:33.75 ID:apZ/lNqT0.net]
- 全員弓になってヲリのイライラゲーが加速するだけだ
- 466 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 14:53:48.58 ID:CHKcguLA0.net]
- レイン撃ちまくると敵下がりまくるしな、わざと下がってるのも丸解りだが
食らい続けるのも嫌らしいしな、多いのも逆に嫌なんじゃね
- 467 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 15:15:49.60 ID:AZ3dv19/6.net]
- どんな低PS雑魚でも弓皿なら楽して攻撃当てれ中々死なずにプレイ出来るってのも
FEZ唯一無二だがこれがかぶせと意味不明なガン逃げでゲーム性に反してるんだよ 集団対戦ゲームに遠距離職使って無課金参加で課金味方にストレス与えるのを防止する手立てを講じなかったからだ
- 468 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 15:16:51.79 ID:A9SNekpBM.net]
- >>452
皿が毒と炎上できるってことは...
- 469 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 15:17:10.17 ID:v+MfCNZA0.net]
- 今日俺が学生の頃ハマっていたサドンアタックがひっそりとサービス終了した
FEZは続いてくれ(最近ほぼ課金してないので他力本願
- 470 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 15:22:49.71 ID:AZ3dv19/6.net]
- ここでかの有名な某ロボットアニメ集団対戦ゲーを例に出すと
あっちは無課金プレイヤーの攻撃命中率攻撃力値防御力値を最低値にして 無課金で楽しませない課金者にストレスを与えない防止策を講じてる 無課金者を課金者の餌にしてる訳さだから運営維持費利益に苦労しない
- 471 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 15:27:15.43 ID:A9SNekpBM.net]
- あれはマジでじゃぶじゃぶ課金してなんぼだからね
- 472 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 15:34:18.71 ID:CHKcguLA0.net]
- オリ全般をもっと弱体化した方がいいな、片手自体が耐性高くてさらにガドレ
スペルエンチャで固くなる、バッシュ後攻性スペルに変えてヘビスマ連打とか 強すぎやしな、大剣や両手だけでも火力が明らかにチートレベルだしな それなのに遠距離弱体化しろだの、射程狭くしろだの言ってるからな
- 473 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 15:34:22.12 ID:AZ3dv19/6.net]
- PS努力課金努力を無にしてるゲーム性って点でどんな対戦ゲーの中で1位
ゲーム課金しない自分を向上させる気さらさら無い勢をこのFEZが一手に集めてるってのが実情 FEZを去った人たちの意見はほぼ総じて「暴言ではなく低PS勢の多さ」をFEZの嫌なことに挙
- 474 名前:げている
(運営の対職バランス感覚や修正調整の不満は言わずもがな)世界中ゲーマーの多数派意見を取り入れればいいだけ [] - [ここ壊れてます]
- 475 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 15:42:20.65 ID:AZ3dv19/6.net]
- ヲリ弱体の必要性はまったく無い遠距離優遇での優位性に慣れてしまってたから不満なだけ
このFEZに居ついてる遠距離使用者たちは優位性を1番わかってるから辞めない ヲリが強すぎるのではない遠距離使ってても不満なのは自分に甘いだけだ
- 476 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 15:46:13.43 ID:apZ/lNqT0.net]
- これがFEZを衰退させ続けているネガヲリかw
- 477 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 15:47:45.63 ID:CHKcguLA0.net]
- 片手が全く死なないだけで充分強いんだよな、前出るのはどの職も同じなのに
何で片手だけが耐性多いんだ?おかしくね?弓皿もスコア出す為なら前に出る 片手もバッシュしに行く為に前に出る、バッシュ後大剣で攻撃可能とかどうみても 弱体化するべき案件やろ、これで強くないってのは明らかにおかしい
- 478 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 15:47:46.16 ID:bdDfmEil0.net]
- どういうゲームにしたいか運営に指針が無いから延々と迷走し続けているのがFEZ
RTSよりアクションゲームなのか、アクションよりRTSなのかもはっきりしない この両者は相反するからプレイヤーもPS重視の勝敗無視派と勝敗重視のPS軽視派に分裂してしまう
- 479 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 15:51:52.55 ID:A9SNekpBM.net]
- ボルとかバリの感じを考えるとRTSにしたかったんだろうなとは思うけど、売れて流行るゲームはもっとシンプルなのを希望してるんだよね
- 480 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 15:55:52.51 ID:AZ3dv19/6.net]
- 遠距離職は逃げ切れるんだぞウェイブピアでな逃げ切れなくしてるのは味方の見捨て逃げ
近接職は先制削られに対してハイリスクでリターンが少ないと言える この遠距離優位な理不尽を埋める手段にバッシュが存在してる たがセスの弱体内容はやりすぎたなただのセスやっつけだった耐性弱体はいらんことしたな
- 481 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:00:51.81 ID:xStJGl2H0.net]
- PS重視派が勝敗軽視…だと
勝敗重視派がPS軽視…だと
- 482 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:01:39.89 ID:AZ3dv19/6.net]
- 俺は全職使用者だだからバランスと公平化にうるさい
ネガヲリなんてのは存在しない当然の意見を言ってただけ、あったのはネガ弓皿主流派だった PSを磨いて到達する職が鰤ヲリだPS研鑽を怠って近接弱体を望む遠距離使用者が癌
- 483 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:02:01.03 ID:1PDJOnE00.net]
- >>464
ガンオンがあんな札束仕様でもサービス続いてるのはほんとガンダムというブランドのおかげなだけ ブランド力皆無のくそげで同じ事やったら最初から客集まらないのはFEGちゃんが実践してみせた なので無課金が引退しないギリギリのところを維持しないといけない
- 484 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:03:41.61 ID:A9SNekpBM.net]
- スクエニパワーがあれば...だがそれをやる金が運営側には無いって微妙なコラボで言ってるよね
- 485 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:05:39.29 ID:apZ/lNqT0.net]
- >>474
ヲリだけ強化され続け有利環境になっていき 他クラスは弱体化され続けている ネガヲリは多数存在してネガ弓皿が存在しない証明では?
- 486 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:08:46.66 ID:CHKcguLA0.net]
- 赤くもなれるから逃げれないぞ、片手の耐性は大剣と同じくらいに下げるべきやわ
近接職は先制削れがあっても上手く短が潜ってピアして水路とかに落とせば 最初の先制削られとかもすぐ帳消しにできるからな、片手も大剣や両手くらいの デッド数多くなるようにしないとバランスが保てんな
- 487 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:09:37.37 ID:bdDfmEil0.net]
- >>473
一般論として歩兵戦闘に時間を割いている方がPS向上を重視していると言える PSが歩兵戦闘以外の要素を指すのであれば違うが、あれはPS=歩兵戦闘スキルとして書いた 勝敗重視=PS軽視は勝てばよかろう的な思考の人間が勝敗を重視する人に多かったからだ これは俺の部隊経験から言っている
- 488 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:10:21.06 ID:phbP5bm40.net]
- デッド平均は明らかに近接が倍は高いからリスクで近接と遠距離は全く違うだろう
同じサンボルで釣るにしても遠距離は逃す事が多いが 近接は味方の群れの中に落とすことが出来るから致死率高い やっぱり距離も違うよ
- 489 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:12:00.14 ID:AZ3dv19/6.net]
- 散々なことしでかしてた運営がやっと職バランス感覚とスキル強弱判定に目覚めた
これを運営評価するべきでヲリ以外弱体してるってのは偏った見解意見だ セス使いがヲリ強化かよ!って言うならそれは事実だけどな・・ ヲリ使いは感性まともだ遠距離職に依存したプレイスタイル層の意見取り入れたから過疎と運営金欠なった
- 490 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:13:54.92 ID:1PDJOnE00.net]
- >>476
どうしても露骨な集金したいならくそげと全く同じゲーム性でもっと有名なブランドのガワを被せるしかない それでも今のスクエニには13年集金を続けれるブランドはないからくそげより短命で死ぬと思う ガンダムと並ぶブランドって考えるとポケモンぐらいのビッグネームじゃないときつい
- 491 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:15:01.96 ID:CHKcguLA0.net]
- 全職してて片手が強くない、これでいいって思えるのは嘘っぽいな
明らかに全職の中で鰤オリが1番強いやろうに、こいつ解ってないわ
- 492 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:15:18.09 ID:phbP5bm40.net]
- だいたいデッドは短剣>>大剣・セス・両手>笛>片手>>>皿>弓
またデッドの少なさと当たりあいの少なさは比例してると思う デッドの少ない職が多ければ多いほど当たってない謎空間多い
- 493 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:18:28.21 ID:AZ3dv19/6.net]
- 赤オーラ使いはもうほぼ居なくなったから脅威にならんだろ
赤オーラに習得ポイント使うくらいなら鰤ヲリ用にポイント使う そこまでしないと近接職がキルを獲るって大変なことなんだ 今は皿にエレキもあり鰤ヲリですらエレキ使いから逃げ出す遠距離職強い現状に何も思わないのか?
- 494 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:20:56.94 ID:bdDfmEil0.net]
- 遠距離職強ければ遠距離職の割合が増える
それこそメテオ祭りの時のようにね 増えてないって事はそこまで強くないって事
- 495 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:21:11.43 ID:apZ/lNqT0.net]
- でもヲリ減ってないですよね
- 496 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:23:53.99 ID:AZ3dv19/6.net]
- 厳密に言うと鰤ヲリ出来る人は希少種
単独でキル出来る超PS兵は全体人口の何%だよ ヲリ強いを職性能と見なしてるだろPSあってこその鰤ヲリってわかってねえな
- 497 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:25:11.06 ID:CHKcguLA0.net]
- 現にどこの戦場もオリが多い、多いってことは強いと使用者も自覚してるからだろ
皿がエレキ使おうがエレキ当たった所で弓皿なら逃げれず死ぬことはあるが片手が エレキされたくらいでそんなに嫌がることか?ん?なんかした?ってレベルやろ そんなにエレキが嫌なら短にパワブレさせりゃいい、簡単なことだろ?
- 498 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:25:13.91 ID:bdDfmEil0.net]
- 3職時代は近接というかヲリ比率3割切ってた時もあったからな
あのころに比べれば今は近接超有利な仕様だよ 片手が弓に削り殺されるのが日常茶飯事だったんだぞ?
- 499 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:27:43.20 ID:bdDfmEil0.net]
- そもそもヲリも皿もスカも単独で何かできる職じゃないし、それがFEZの歩兵戦だったんだよ
笛セスの追加でおかしくなり、ヲリは単独でも強くなってるけど本来これは異常な状態
- 500 名前:名も無き冒険者 [2019/09/25(水) 16:29:56.44 ID:AZ3dv19/6.net]
- 強いとスコア稼げるかの違いがあるから職使用率に偏りがないだけ
メテオはやりすぎたもいいとこの悪例 遠距離は今も強いエレキあるからな
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