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【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part62【統合版】
- 1 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/03/28(日) 15:00:06.76 ID:XVINY1b80.net]
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです 雑談、質問等歓迎 モラルを守って利用してください ■対応機種 Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4 ■Minecraft日本語公式ホームページ https://minecraft.net/ja-jp ■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki) ▼トップページ https://www26.atwiki.jp/minecraft/ ▼Minecraft(Bedrock) https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html 次スレは>>980が立ててください 【!extend:checked:vvvvv:1000:512】 ↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。 ※前スレ 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part61【統合版】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1615371711/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 224 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 21:43:50.72 ID:TC0dbFGg0.net]
- 最初のワールドはなーんも考えないでいきなり最大地図9枚分開いちゃった。
あっという間に500オーバー。まあ、冒険は楽しかったけどね。 でも、メサはあったけど、ジャングル洋館はなかった。 そのころに外部ツール知ってジャングル見たら5枚向こうだった。洋館は10枚。 地上なんてなかったとか、冒険の時間とか、憧れてたんだ。
- 225 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 21:51:20.31 ID:ZBU7bEur0.net]
- 洞窟アプデは露天掘りした跡がどうなるかだけ気になる
- 226 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 22:00:59.30 ID:ZBU7bEur0.net]
- 気分転換にseed探ししてみた
2118380202 初期リスは近くに海底神殿付きの孤島 ジャングルメサキノコ島は許容範囲の距離にある、雪原砂漠もメサのすぐ近く 近いネザー要塞はデルタと融合しててめんどくさそう
- 227 名前:名無しのスティーブ [2021/04/04(日) 22:27:09.56 ID:reANOKGx0.net]
- セーブデータ増えても気にしないことにしたけどアプデに備えてこれ以上は広げないようにはしてる。
- 228 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 23:46:13.26 ID:EiZWoZjLd.net]
- >>217
掘った空間に筒状の洞窟が生成されたりしそう
- 229 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 23:56:30.90 ID:HGVaOMKU0.net]
- 洞窟アプデ後はブランチマイニングの難易度に変化があったりするのかな
- 230 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 00:24:48.27 ID:+frmmsUO0.net]
- 不死のトーテム、鞍、ボウガンの有意義な再利用方法はないものか
- 231 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 01:46:27.39 ID:0x1GxAlD0.net]
- Androidアプリでアプリケーション保存しちゃったワールドってバックアップ取るにはpcないと無理なのかな
どうやっても外部にデータ移せない
- 232 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 02:19:47.67 ID:JmI3cs9M0.net]
- >>221
鉱石の生成量が若干増えるらしいからそこまで変化はないんじゃないかな
- 233 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 02:50:22.45 ID:AJ7dsZXLd.net]
- 一度開いたマップにも多少反映されたら良いのになあ
- 234 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 03:25:04.82 ID:XwDNaFOs0.net]
- 既存のマップに地形変化適用したら壊れそう。
- 235 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 03:45:30.79 ID:Mlb3THwo0.net]
- そもそもそんなに洞窟は頻繁に発生するものじゃないって書いてなかったっけ
昔の廃坑くらいの発生率かもね
- 236 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 04:21:31.09 ID:toALz5000.net]
- >>222
ボウガンは燃料にしてしまう 不死のトーテムは複数の拠点に予備としてとっておく 鞍は廃棄処分 がいいでしょうね
- 237 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 05:03:54.14 ID:AJ7dsZXLd.net]
- 鞍はうちの馬牧場で必要w
- 238 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 05:07:53.38 ID:+frmmsUO0.net]
- >>229
馬は大好きなんだがラージチェスト5個分の鞍はさすがに持て余すw
- 239 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 05:09:48.86 ID:+frmmsUO0.net]
- >>228
やっぱ、ボウガンは燃料にするのが1番平和か 場所をとって仕方ないし、かまどにチェストを繋げて全部燃やしてしまおう
- 240 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 07:41:08.17 ID:HizlLoItM.net]
- >>230
ワロタ そんなにどうするんだよw
- 241 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 07:44:31.63 ID:IqvYZiHp0.net]
- どうしようもないから困ってんだろw
- 242 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 08:13:30.51 ID:9bXQ30qnd.net]
- 普通にサボテンとかにホッパーで流し込め
- 243 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 09:35:40.17 ID:k8lM9adX0.net]
- 大昔は貴重品だったせいで捨てられないと言う
- 244 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 09:37:43.51 ID:sjKH8OiKa.net]
- そういやワールドのチェストに稀に入ってるくらいだったもんな
- 245 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 09:55:48.79 ID:cLWnhTded.net]
- 革
- 246 名前:職人の出番だな! []
- [ここ壊れてます]
- 247 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 10:33:59.95 ID:0DXqrKk90.net]
- なんでもとっておいて活用しないともったいない、
という観念に縛られる方が無駄が多いと思うけど 試行錯誤するという意味ではマイクラ的には正解かもしれない でも結論が燃料にする程度ならやっぱ無駄だと思う
- 248 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 11:10:10.55 ID:HxuN/0CZ0.net]
- 求、毒芋の活用法
- 249 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 11:20:48.59 ID:feZbalblp.net]
- 醸造に回して毒矢にして、どうぞ
- 250 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 12:17:06.25 ID:XFGClQV10.net]
- スポーンチェッカーみたいなの統合版でないかなぁ?
エリンギさんのやつは動作しませんでした
- 251 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 12:22:56.04 ID:NHITkcTap.net]
- 革製品も燃料にできたらなぁって
あとかまどのアイテム補充ホッパー、どの向きに刺しても内部で燃料と燃やすものに自動で分けてくれたらどんなに良いか
- 252 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 12:57:00.68 ID:RPEvXJDV0.net]
- どうやって識別するのか
一応燃料じゃないものも燃料枠にぶち込めるのに燃えないだけで
- 253 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 13:10:23.29 ID:feZbalblp.net]
- 燃えないものが入らないように識別できるとかなったら神アプデでは?
- 254 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 13:29:50.68 ID:Mlb3THwo0.net]
- アイテムが増えすぎて悩み疲れるっていうのはあるよね
建築の時とかもう…それなのに光源ブロックは良いものないし
- 255 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 14:29:18.12 ID:LoQmjc89d.net]
- >>242
原木を木炭にするか燃料にするかを判別できる思念操作インターフェイスの開発が待たれる
- 256 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 15:25:21.19 ID:F6h11OZE0.net]
- >>246
例えば原木を普段は燃料行きにして一定数越えたら材料行きにするって定義で回路作れば出来るんじゃない? 思念操作の部分は思念操作インターフェース自作してどうぞ
- 257 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 16:26:12.65 ID:Bw2zt/Jia.net]
- ラージチェスト5個分の鞍はさすがに笑う 釣りで貯めたのかな(´・ω・`)
行商人が鞍買い取りとかあってもいいのに
- 258 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 17:06:31.19 ID:ON1bqUy90.net]
- 今日日付書いたら345でわろた
- 259 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 17:10:14.83 ID:NBCUgJ2q0.net]
- ps4版2つあるけどどっちでもいいの?
- 260 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 18:32:14.15 ID:2OYRqV8h0.net]
- そっちじゃ無い方がいいと思う
- 261 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 18:51:11.11 ID:XcAmr7i70.net]
- スライムチャンクを露天掘りした後にJava版のチャンクを見ていたことに気付く
- 262 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 19:11:19.20 ID:PUcuQ5dN0.net]
- ぞっとした
- 263 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 19:32:42.95 ID:6x+EA1500.net]
- 俺のスライムボールの消費量だと、スライムチャンクに湧き層が一層だけでもなお余るので、露天掘りはしないなあ
- 264 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 20:04:21.94 ID:liNQfMLI0.net]
- 露天掘りで掘る場所間違えとか怖すぎる
- 265 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 20:22:18.87 ID:69wlSX1Ha.net]
- そういや初めて目にしたマイクラのマルチプレイ動画も
何層にもなる立派なスライムトラップを作ったらチャンクを間違えていて使い物にならないって内容だったw
- 266 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 20:24:42.61 ID:PUcuQ5dN0.net]
- 司書の取引のレベル1とレベル2同じ本とか悲しすぎる しかもレベル2の方が高いっていう
- 267 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 21:00:57.42 ID:XFGClQV10.net]
- スライム畑って作るの大変だよね…
露天掘りはもう別次元だけど、周りの湧き潰ししないとなかなか湧かないし スライムボールの使い道がもっとあればいいのだが
- 268 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 21:49:23.04 ID:+frmmsUO0.net]
- スライムブロックは装置を作るときだけ大活躍するな
他は足場ブロックさえあれば十分だから出番はないが
- 269 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 21:51:03.26 ID:RPEvXJDV0.net]
- なお露天掘りする場所間違えると
- 270 名前:uまた露天掘り出来る」と喜び始める謎の作業厨もいる模様 []
- [ここ壊れてます]
- 271 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 21:54:43.69 ID:DiXJTRKT0.net]
- 足場ブロックに乗ってホッパーを接続しようとする時だけは、あ、これダメなヤツだ、ってなる。
そうか、そういうときがスライムブロックの出番なんだな。
- 272 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 21:55:56.29 ID:+frmmsUO0.net]
- >>248
いや、幾つか村毎に違った建築方法で防御を固めてみたから 折角ならと襲撃者に襲わせて七人の侍のように撃退する遊びを繰り返していたら 鞍と不死のトーテムとボウガンが溜まりすぎたんだよw
- 273 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 22:14:14.31 ID:7hoFqndb0.net]
- ランダムウォーク型の天空肉工場作ってたんだけど、気がついたらなんだか宇宙船みたいになっていた
動いてる所を眺めていたら、いつの間にか射撃練習場になっていた 的がどんどんスポーンするから撃ちたくなってしまう しかし、iPadでUtilityShaderが使えなかったら、何倍も労力がかかっていただろうな このままレンダードラゴン来ないで欲しい
- 274 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 22:37:35.98 ID:DiXJTRKT0.net]
- 馬って手なづけちゃうとデスポーンしなくなるんだよね。
乗ってはみたものの駄馬だったりするとそのままサドル外してサヨウナラ、なんだけどそのあとその辺ウロウロしてるのがどうも気になる。 革にするかとも思うんだけど、無益な殺生はなあ。 馬肉実装してくれればいいのに。
- 275 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 22:55:52.64 ID:aqM5ZVLpa.net]
- >>264
全く同じw 食事は専ら牛ステーキで殺さずの誓いしてるわけでは全然ないけど無益な殺生したく ないのでシミュ距離外まで馬で乗っていってテキトーに乗り捨てて拠点帰還してる(´・ω・`)
- 276 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 23:28:32.89 ID:7hoFqndb0.net]
- 行商人のラマもデスポーンしてください
プレイヤーが触れてないんだから消えろよ
- 277 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 23:51:03.61 ID:HxuN/0CZ0.net]
- 駄馬はファンタジーな町や牧場の景観用に残してるわ
それらを建築するかは分からない 行商人ラマは消えてください
- 278 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 04:00:36.10 ID:bb6o0QSe0.net]
- 拠点村で行商人わかないなぁと思ってたら、地下洞窟にラマが30匹くらいと縄10本持ったゾンビがおったわ・・・
- 279 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 05:55:56.50 ID:IPwYNFOW0.net]
- 海底神殿水抜き湧き潰しして蓋してその上にゴーレムトラップ作ったら、チャンクの読み遅れで神殿内が透けて見えた時にラマがわらわら居るのが見えた
- 280 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 07:56:53.00 ID:lDymMJYA0.net]
- 拠点村の天然ゴーレム全駆逐した後に人口ゴーレムばんばん置いて一安心してたのに、しばらくして間違えて村人殴ったら数体反逆してきやがった…
いつの間に天然と置き換わったんだ…
- 281 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 07:59:47.07 ID:IPwYNFOW0.net]
- 天然だろうが人工だろうが村人ファーストのゴーレムです
- 282 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 08:09:25.48 ID:O6DKMYnWa.net]
- 村ゴーレムと自作ゴーレムって闘うの?
- 283 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 08:36:03.01 ID:lmDGCh9s0.net]
- 混在させたことないけどどうなんだろう
村人ゴーレムはスティーブが村人殴ると襲い掛かってくるけど 村人ゴーレムがスティーブ殴ったら自作ゴーレムは応戦するのかな ゴーレムを怒らせた殴られ村人に襲い掛かったらカオスw
- 284 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 08:42:19.61 ID:GCk4oRy8d.net]
- ぶっちゃけ村で自然スポーンしたのは基本村人のゴーレムだから
スティーブに従うのはスティーブが産んだゴーレムだけよ
- 285 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 09:15:05.74 ID:3ECIHM7x0.net]
- 自作ゴーレムはプレイヤーを攻撃しないってだけで
他のモブとの敵対関係は村ゴーレムとおんなじでしょ
- 286 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 18:11:07.75 ID:qHCXZLZrd.net]
- >>223
レルムを上手く使えば出来るよ俺はそれでどうにかなった andoroidのデータ初期設定がアプリになってるのは罠に近いよね
- 287 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 19:44:05.68 ID:jZZxo8yQ0.net]
- 荒らしが怖いのでサーバーのワールドを30分に1回、1週間分自動バックアップしたいです
何かいい方法はあるでしょうか? サーバーはdockerで動かしています
- 288 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 20:28:58.73 ID:2Ydpg4zQd.net]
- 今度
コンテストやるらしいね 創作コンテストを開催します | Minecraft https://www.minecraft.net/ja-jp/article/creative-contest1
- 289 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 21:15:40.78 ID:5p0WX1jr0.net]
- ひっさびさにマイクラまたやり始めたんだが村人の使用がイマイチ理解出来ん
自分の拠点付近に連れてきたかったら職業ブロックごと連れてこなきゃダメって事? 何回か取引したなら新しい職業ブロックでもいいのかな?
- 290 名前:名無しのスティーブ [2021/04/06(火) 21:19:17.58 ID:KGd8UAmed.net]
- 新規開発地域でプラマイしてたらゾンスポ発見したから地上まで上げて待機場作りたいんだけど、沸き効率って悪くなるかな?
- 291 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 21:48:10.80 ID:z+3JOLxO0.net]
- 地上に待機場が分からんけど
スポナー付近で待機して地上で処理じゃ移動がめんどそう
- 292 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 21:56:46.16 ID:wW0KNgyI0.net]
- >>280
スポブロはプレイヤーが近くに居ないとモンスター湧かないよ
- 293 名前:名無しのスティーブ [2021/04/06(火) 23:14:35.31 ID:KGd8UAmed.net]
- >>281-282
スポナーの高さに待機場じゃないとダメかぁ 村人ゾンビだけ仕分けて上に送るようにするしかないのか…
- 294 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 00:09:03.33 ID:pj0yutXKa.net]
- >>283
スポナーの場合 上げて落としてワンパンで処理がいちばん楽じゃない?
- 295 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 00:51:18.72 ID:eNpYZYOj0.net]
- 以前ゾンビをソウルサンドで限界高度まで上げてドラウンドにして落とすスポナートラップを作ったんだけど、沸き範囲の仕様変更が入ったせいで、途中でデスポーンするようになってしまった
彷徨える魂を成仏させてやってると思うことにするか…
- 296 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 00:59:44.66 ID:qWIaTwNQ0.net]
- 1.16.220の正式リリースキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
追加要素は染料で看板文字を着色できるようになったっぽい それ1つだけ… あとはバグ修正 公式パッチノート https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059426071-Minecraft-1-16-220-Bedrock-
- 297 名前:名無しのスティーブ [2021/04/07(水) 01:10:35.36 ID:0O4IfGs0d.net]
- >>284
いや処理の問題じゃなくて単純に村に建物作ってこそで待機場と処理層作れないかなぁと >>286 前からフォントの色替え出来たよね?
- 298 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 01:10:51.66 ID:CwyluJE20.net]
- ネザーで変なところに通じるバグ早く直してくれませんかね…
- 299 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 01:19:41.01 ID:qWIaTwNQ0.net]
- >>287
チャットテキストの色は変えられるけど看板文字はできないよ(Javaはすでに実装済み)
- 300 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 01:30:21.61 ID:Yr/SHLHi0.net]
- >>289
今までも
- 301 名前:記号使えば看板も色とか文字の太さ変えられるよね []
- [ここ壊れてます]
- 302 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 01:34:49.64 ID:WCU8pmjfa.net]
- まあ上で書いたように「染料を使って」着色だから…
それが今まで出来なかったのはたしか
- 303 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 01:35:45.41 ID:WCU8pmjfa.net]
- 一応ソース
https://i.imgur.com/2BGTk9R.jpg
- 304 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 01:59:38.62 ID:uzK8T5Uba.net]
- >>287
地表付近のスポナー見つけるかスポナーの周りくり抜いて村にするしか無いな
- 305 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 02:10:58.36 ID:4PLBTSHR0.net]
- バージョン2.22ってのが来てるな…
これ何のアップデート?洞窟?
- 306 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 02:17:17.14 ID:OiupF46Hd.net]
- 洞窟は1.17
- 307 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 02:19:57.23 ID:4PLBTSHR0.net]
- おおぅ…
なんかナンバリング飛んだ? …と思ったら実際には 1.16.220 なのねw マイナーアップデートか
- 308 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 07:23:43.19 ID:uMbYD4fia.net]
- 統合版にデバッグモード搭載の日は来るのか
- 309 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 07:47:34.58 ID:AOEjzPrUa.net]
- 統合版はより便利になるのを嫌ってるきらいがあるからどうだろうな
スペクテイターすら実装されてないのにデバッグモードとか夢のまた夢だわ
- 310 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 08:19:08.38 ID:KCGWX9kSa.net]
- スペクテイターモード
デバッグモード ハードコアモード いつになったら実装されるのかねえ
- 311 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 08:34:15.90 ID:G4IIwx3l0.net]
- >>278
マインクラフト公式の建築の時間も好きだからこういうの公式でやってくれて嬉しい
- 312 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 08:37:54.53 ID:G4IIwx3l0.net]
- >>283
スポナーからは村人ゾンビ生まれなくなったんじゃなかった?実際自分も生まれてない 村の下のスポナーだと待機してる間に村が全滅してることがあるから気をつけて 私はあえて村から離れたスポナーをトラップにしてる
- 313 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 09:02:35.76 ID:K/U/hsc90.net]
- なんもいらんからバグだけどうにかしてくれ……
まあ今回のデバッグ云々だって全く信用できないんだけど
- 314 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 09:13:23.46 ID:1SW+2KJBd.net]
- >>301
統合版は生まれるハズ
- 315 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 09:46:16.21 ID:OiupF46Hd.net]
- 言うほど統合版にデバッグモード要る?
- 316 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 09:50:04.24 ID:Lu342t850.net]
- セルフ実績のために細かいバイオーム知りたい感はある
- 317 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 09:52:41.44 ID:62TvBGII0.net]
- >>304
使わない人は使わないだろうが、チャンクの境界線をサクッと表示させたり 今いる場所の正確なバイオームが簡単に把握できるようになれば助かる人も多いと思うわ
- 318 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 10:46:58.69 ID:3rlcovtip.net]
- さっき気づいたんだけど大釜にポーション入れるとき、同じ効果でも普通/延長/強化それぞれ混ぜようとすると消滅しちゃうんだな。
でもスプラッシュか残留かは関係ないっぽくて、最期に入れたポーションの状態になる。 残留は大釜で効果矢作れるからあんまり使い道ないけどスプラッシュは火薬と醸造時間節約できていいのかも? ほんとに残留ってなにに使うんだろう
- 319 名前:名無しのスティーブ [2021/04/07(水) 10:55:10.10 ID:AKF5LI+Pd.net]
- >>293
1つは地表近くに見つけてメインの交易場作ってあるけど、メインの司書いるから地下に幽閉してる 新しく土地開発してて、そっちは広い土地に自由に歩かせたいのと、少し離れたところにゴーレムトラップ作りたいと思ってて 地下で村人作って村までエレベーターで上げようかと思う
- 320 名前:名無しのスティーブ [2021/04/07(水) 11:20:17.64 ID:AKF5LI+Pd.net]
- と思ったけど、よく考えたら村人のベッドを一箇所に集めておいたら普通に村として自由にしててもゴーレムトラップって作れるんだよね?
20個ずつベッドをまとめた自由村を100ブロック離していくつか作ろうか
- 321 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 11:44:27.14 ID:Z1QT2YcZa.net]
- 今Switchでやってるんだけどみんなメインで遊んでるワールドのコピーとかとってる??
- 322 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 11:59:34.66 ID:6POU189cM.net]
- >>309
自由にしてるとゴーレムの湧き条件満たし続けるのが大変そうに感じる
- 323 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 12:05:52.89 ID:hTLbJgjm0.net]
- >>310
毎日か1日おきぐらいにはコピー取ってる ゲーム始める前に前のコピー消して 新しくコピー取る感じ
- 324 名前:名無しのスティーブ [2021/04/07(水) 12:15:32.08 ID:mcoB/khBp.net]
- >>309
ゴーレムトラップをいくつも作るメリットってなんかある?作るのが楽しいって理由なら別だけど
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