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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part62【統合版】



1 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/03/28(日) 15:00:06.76 ID:XVINY1b80.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎 
モラルを守って利用してください

■対応機種
 Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4

■Minecraft日本語公式ホームページ
 https://minecraft.net/ja-jp

■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
 ▼トップページ
 https://www26.atwiki.jp/minecraft/
 ▼Minecraft(Bedrock)
 https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html

次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。

※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part61【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1615371711/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

201 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 12:45:24.82 ID:HRDNyDhma.net]
iOS、Switch、PS4にはベータ版ないよ(´・ω・`)
試験的なゲームプレイはベータ版ではなし

202 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 12:50:24.41 ID:71Blc1Vra.net]
Java版にしかない要素って本当に多いから
色んなバリエーションで楽しみたい人は多少無理してもJava版で遊べる環境を作るべきなのかもな

203 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 12:51:07.68 ID:DHfiVoV50.net]
昔別スレでググったけど正しい情報得られない!お前ら嘘ついてない?って騒いでたのがいたけど実は楽天で検索してたという
βはマイクロソフト系列以外は出来ないはず

204 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 13:06:31.31 ID:wl1e/y3op.net]
iosは元々βをAppleが許可してないから出来ない、oβをやってるゲームならあったけど
Androidはその辺の制限ないからβ出来る

205 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 13:41:44.57 ID:XDRu/5VWM.net]
出来ないのかぁ残念
返答ありがとうございます。

206 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 16:41:20.97 ID:dapp8gq60.net]
初期スポーン地関係無く村が出やすくなってるのかと思った
今のところ3/4の地図で一枚あたり1個以上、下手したら3個とか村があるから(ゾンビ村を含まない)、村と村を繋ぐのもめんどくさくなってしまった
村人を治療出来る人はエメラルドも余ってるだろうから、治療後のエメラルドがお得な取引もあんまり意味無いよな、と思って

207 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 16:56:32.81 ID:HRDNyDhma.net]
PEの頃はほんと村の生成レアだったからね
いまはちょっと歩けばすぐ見つかるパターン多くて有り難みが薄れた
ネザーアプデから新規で作った今のワールド村だらけ
拠点にしてる村から100ブロック少し離れたところに地下がエンドポータルの村あって笑える
気持ちもうちょい生成少なめな仕様でもいいと思う

208 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 17:17:34.73 ID:HGVaOMKU0.net]
個人的には、もう少し森の洋館の生成頻度を上げても構わないんじゃないかと思ってる
他はバランス的にこんなものかなって感じだが

209 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 17:20:11.93 ID:YNi5pEpjp.net]
洋館は存在意義ほぼ無いし冒険要素としては今のままでいいんじゃないか



210 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 18:23:59.54 ID:TC0dbFGg0.net]
洋館は行ったあと無駄に広げたデータが消去できればいいと思う。
そしたら外部マップに頼る必要なくなるのに。

211 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 18:37:27.68 ID:S7Y7e9e90.net]
自分です建築するといかに洋館のデザインがいいか分かるね
洋館に関わらずだけどなかなかセンス良く建築できない

212 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 18:42:28.11 ID:hk3vXgdK0.net]
>>203
これ
今度のアプデまでマップを広げないようにしてたんだけど、軽い気持ちで洋館探し始めたら1万ブロック以上離れてて勘弁してくれと思った

213 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 18:54:32.55 ID:97gRYt8ya.net]
容量増やしたくないならネザー経由で森野洋館行くとか

214 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 19:17:28.42 ID:EzgM48MB0.net]
全部埋めたレベル3の地図を誤ってレベル4してしまいました
元に戻せないでしょうか?(´;ω;`)

215 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 19:34:05.50 ID:y1hKq0YU0.net]
オートセーブ無い頃なら巻き戻し出来たけど
セーブ忘れて無かった事にも沢山沢山あったけど

216 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 19:40:29.93 ID:2ByF4nPRM.net]
>>208
コピーして持ち出せばよかったです
借り物の地図ですし(´;ω;`)

217 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 19:46:59.59 ID:97gRYt8ya.net]
レベル3ならエリトラ飛行で地図埋めしたらすぐ終わるさ がんばれ

218 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 19:48:22.55 ID:TC0dbFGg0.net]
>>206
洋館とか神殿みたいな地図のあるものならそれでもいいけど、
メサとかジャングル、氷樹とかだったら手あたり次第になるから、ネザーが使えない。
メモリ増やしたら後戻りできないのがつらい。

219 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 21:25:55.02 ID:VlIdTQU0a.net]
メサと氷樹は苦労したなあ
ジャングルとキノコ島は探索途中で見つけられてよかった



220 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 21:29:40.74 ID:97gRYt8ya.net]
今のワールドは外部ツール使わないで自力でキノコバイオーム見つけたけどキツかった
容量820MBなってる まあ洞窟アプデで新規でやるつもりだけど
メサはけっこうラクに見つかった

221 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 21:35:30.97 ID:HGVaOMKU0.net]
洞窟アプデは軽く試してみてから新ワールドに移行するかどうかを考える予定
巨大洞窟って湧き潰しは諦めるしかなさそうだし地下探検の概念が全く変わりそうだよね

222 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 21:35:59.71 ID:wyXsMyrl0.net]
ゲーム

223 名前:中にセーブして別ファイルを作るって操作ができれば色々捗るのに []
[ここ壊れてます]

224 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 21:43:50.72 ID:TC0dbFGg0.net]
最初のワールドはなーんも考えないでいきなり最大地図9枚分開いちゃった。
あっという間に500オーバー。まあ、冒険は楽しかったけどね。
でも、メサはあったけど、ジャングル洋館はなかった。
そのころに外部ツール知ってジャングル見たら5枚向こうだった。洋館は10枚。
地上なんてなかったとか、冒険の時間とか、憧れてたんだ。

225 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 21:51:20.31 ID:ZBU7bEur0.net]
洞窟アプデは露天掘りした跡がどうなるかだけ気になる

226 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 22:00:59.30 ID:ZBU7bEur0.net]
気分転換にseed探ししてみた

2118380202
初期リスは近くに海底神殿付きの孤島
ジャングルメサキノコ島は許容範囲の距離にある、雪原砂漠もメサのすぐ近く
近いネザー要塞はデルタと融合しててめんどくさそう

227 名前:名無しのスティーブ [2021/04/04(日) 22:27:09.56 ID:reANOKGx0.net]
セーブデータ増えても気にしないことにしたけどアプデに備えてこれ以上は広げないようにはしてる。

228 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 23:46:13.26 ID:EiZWoZjLd.net]
>>217
掘った空間に筒状の洞窟が生成されたりしそう

229 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/04(日) 23:56:30.90 ID:HGVaOMKU0.net]
洞窟アプデ後はブランチマイニングの難易度に変化があったりするのかな



230 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 00:24:48.27 ID:+frmmsUO0.net]
不死のトーテム、鞍、ボウガンの有意義な再利用方法はないものか

231 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 01:46:27.39 ID:0x1GxAlD0.net]
Androidアプリでアプリケーション保存しちゃったワールドってバックアップ取るにはpcないと無理なのかな
どうやっても外部にデータ移せない

232 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 02:19:47.67 ID:JmI3cs9M0.net]
>>221
鉱石の生成量が若干増えるらしいからそこまで変化はないんじゃないかな

233 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 02:50:22.45 ID:AJ7dsZXLd.net]
一度開いたマップにも多少反映されたら良いのになあ

234 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 03:25:04.82 ID:XwDNaFOs0.net]
既存のマップに地形変化適用したら壊れそう。

235 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 03:45:30.79 ID:Mlb3THwo0.net]
そもそもそんなに洞窟は頻繁に発生するものじゃないって書いてなかったっけ
昔の廃坑くらいの発生率かもね

236 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 04:21:31.09 ID:toALz5000.net]
>>222
ボウガンは燃料にしてしまう
不死のトーテムは複数の拠点に予備としてとっておく
鞍は廃棄処分
がいいでしょうね

237 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 05:03:54.14 ID:AJ7dsZXLd.net]
鞍はうちの馬牧場で必要w

238 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 05:07:53.38 ID:+frmmsUO0.net]
>>229
馬は大好きなんだがラージチェスト5個分の鞍はさすがに持て余すw

239 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 05:09:48.86 ID:+frmmsUO0.net]
>>228
やっぱ、ボウガンは燃料にするのが1番平和か
場所をとって仕方ないし、かまどにチェストを繋げて全部燃やしてしまおう



240 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 07:41:08.17 ID:HizlLoItM.net]
>>230
ワロタ
そんなにどうするんだよw

241 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 07:44:31.63 ID:IqvYZiHp0.net]
どうしようもないから困ってんだろw

242 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 08:13:30.51 ID:9bXQ30qnd.net]
普通にサボテンとかにホッパーで流し込め

243 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 09:35:40.17 ID:k8lM9adX0.net]
大昔は貴重品だったせいで捨てられないと言う

244 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 09:37:43.51 ID:sjKH8OiKa.net]
そういやワールドのチェストに稀に入ってるくらいだったもんな

245 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 09:55:48.79 ID:cLWnhTded.net]


246 名前:職人の出番だな! []
[ここ壊れてます]

247 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 10:33:59.95 ID:0DXqrKk90.net]
なんでもとっておいて活用しないともったいない、
という観念に縛られる方が無駄が多いと思うけど
試行錯誤するという意味ではマイクラ的には正解かもしれない

でも結論が燃料にする程度ならやっぱ無駄だと思う

248 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 11:10:10.55 ID:HxuN/0CZ0.net]
求、毒芋の活用法

249 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 11:20:48.59 ID:feZbalblp.net]
醸造に回して毒矢にして、どうぞ



250 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 12:17:06.25 ID:XFGClQV10.net]
スポーンチェッカーみたいなの統合版でないかなぁ?
エリンギさんのやつは動作しませんでした

251 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 12:22:56.04 ID:NHITkcTap.net]
革製品も燃料にできたらなぁって
あとかまどのアイテム補充ホッパー、どの向きに刺しても内部で燃料と燃やすものに自動で分けてくれたらどんなに良いか

252 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 12:57:00.68 ID:RPEvXJDV0.net]
どうやって識別するのか
一応燃料じゃないものも燃料枠にぶち込めるのに燃えないだけで

253 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 13:10:23.29 ID:feZbalblp.net]
燃えないものが入らないように識別できるとかなったら神アプデでは?

254 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 13:29:50.68 ID:Mlb3THwo0.net]
アイテムが増えすぎて悩み疲れるっていうのはあるよね
建築の時とかもう…それなのに光源ブロックは良いものないし

255 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 14:29:18.12 ID:LoQmjc89d.net]
>>242
原木を木炭にするか燃料にするかを判別できる思念操作インターフェイスの開発が待たれる

256 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 15:25:21.19 ID:F6h11OZE0.net]
>>246
例えば原木を普段は燃料行きにして一定数越えたら材料行きにするって定義で回路作れば出来るんじゃない?
思念操作の部分は思念操作インターフェース自作してどうぞ

257 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 16:26:12.65 ID:Bw2zt/Jia.net]
ラージチェスト5個分の鞍はさすがに笑う 釣りで貯めたのかな(´・ω・`)
行商人が鞍買い取りとかあってもいいのに

258 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 17:06:31.19 ID:ON1bqUy90.net]
今日日付書いたら345でわろた

259 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 17:10:14.83 ID:NBCUgJ2q0.net]
ps4版2つあるけどどっちでもいいの?



260 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 18:32:14.15 ID:2OYRqV8h0.net]
そっちじゃ無い方がいいと思う

261 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 18:51:11.11 ID:XcAmr7i70.net]
スライムチャンクを露天掘りした後にJava版のチャンクを見ていたことに気付く

262 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 19:11:19.20 ID:PUcuQ5dN0.net]
ぞっとした

263 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 19:32:42.95 ID:6x+EA1500.net]
俺のスライムボールの消費量だと、スライムチャンクに湧き層が一層だけでもなお余るので、露天掘りはしないなあ

264 名前:名無しのスティーブ [2021/04/05(月) 20:04:21.94 ID:liNQfMLI0.net]
露天掘りで掘る場所間違えとか怖すぎる

265 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 20:22:18.87 ID:69wlSX1Ha.net]
そういや初めて目にしたマイクラのマルチプレイ動画も
何層にもなる立派なスライムトラップを作ったらチャンクを間違えていて使い物にならないって内容だったw

266 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 20:24:42.61 ID:PUcuQ5dN0.net]
司書の取引のレベル1とレベル2同じ本とか悲しすぎる しかもレベル2の方が高いっていう

267 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 21:00:57.42 ID:XFGClQV10.net]
スライム畑って作るの大変だよね…

露天掘りはもう別次元だけど、周りの湧き潰ししないとなかなか湧かないし

スライムボールの使い道がもっとあればいいのだが

268 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 21:49:23.04 ID:+frmmsUO0.net]
スライムブロックは装置を作るときだけ大活躍するな
他は足場ブロックさえあれば十分だから出番はないが

269 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 21:51:03.26 ID:RPEvXJDV0.net]
なお露天掘りする場所間違えると



270 名前:uまた露天掘り出来る」と喜び始める謎の作業厨もいる模様 []
[ここ壊れてます]

271 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 21:54:43.69 ID:DiXJTRKT0.net]
足場ブロックに乗ってホッパーを接続しようとする時だけは、あ、これダメなヤツだ、ってなる。
そうか、そういうときがスライムブロックの出番なんだな。

272 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 21:55:56.29 ID:+frmmsUO0.net]
>>248
いや、幾つか村毎に違った建築方法で防御を固めてみたから
折角ならと襲撃者に襲わせて七人の侍のように撃退する遊びを繰り返していたら
鞍と不死のトーテムとボウガンが溜まりすぎたんだよw

273 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 22:14:14.31 ID:7hoFqndb0.net]
ランダムウォーク型の天空肉工場作ってたんだけど、気がついたらなんだか宇宙船みたいになっていた
動いてる所を眺めていたら、いつの間にか射撃練習場になっていた
的がどんどんスポーンするから撃ちたくなってしまう

しかし、iPadでUtilityShaderが使えなかったら、何倍も労力がかかっていただろうな
このままレンダードラゴン来ないで欲しい

274 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 22:37:35.98 ID:DiXJTRKT0.net]
馬って手なづけちゃうとデスポーンしなくなるんだよね。
乗ってはみたものの駄馬だったりするとそのままサドル外してサヨウナラ、なんだけどそのあとその辺ウロウロしてるのがどうも気になる。
革にするかとも思うんだけど、無益な殺生はなあ。
馬肉実装してくれればいいのに。

275 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 22:55:52.64 ID:aqM5ZVLpa.net]
>>264
全く同じw
食事は専ら牛ステーキで殺さずの誓いしてるわけでは全然ないけど無益な殺生したく
ないのでシミュ距離外まで馬で乗っていってテキトーに乗り捨てて拠点帰還してる(´・ω・`)

276 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 23:28:32.89 ID:7hoFqndb0.net]
行商人のラマもデスポーンしてください
プレイヤーが触れてないんだから消えろよ

277 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/05(月) 23:51:03.61 ID:HxuN/0CZ0.net]
駄馬はファンタジーな町や牧場の景観用に残してるわ
それらを建築するかは分からない

行商人ラマは消えてください

278 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 04:00:36.10 ID:bb6o0QSe0.net]
拠点村で行商人わかないなぁと思ってたら、地下洞窟にラマが30匹くらいと縄10本持ったゾンビがおったわ・・・

279 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 05:55:56.50 ID:IPwYNFOW0.net]
海底神殿水抜き湧き潰しして蓋してその上にゴーレムトラップ作ったら、チャンクの読み遅れで神殿内が透けて見えた時にラマがわらわら居るのが見えた



280 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 07:56:53.00 ID:lDymMJYA0.net]
拠点村の天然ゴーレム全駆逐した後に人口ゴーレムばんばん置いて一安心してたのに、しばらくして間違えて村人殴ったら数体反逆してきやがった…
いつの間に天然と置き換わったんだ…

281 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 07:59:47.07 ID:IPwYNFOW0.net]
天然だろうが人工だろうが村人ファーストのゴーレムです

282 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 08:09:25.48 ID:O6DKMYnWa.net]
村ゴーレムと自作ゴーレムって闘うの?

283 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 08:36:03.01 ID:lmDGCh9s0.net]
混在させたことないけどどうなんだろう
村人ゴーレムはスティーブが村人殴ると襲い掛かってくるけど
村人ゴーレムがスティーブ殴ったら自作ゴーレムは応戦するのかな
ゴーレムを怒らせた殴られ村人に襲い掛かったらカオスw

284 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 08:42:19.61 ID:GCk4oRy8d.net]
ぶっちゃけ村で自然スポーンしたのは基本村人のゴーレムだから
スティーブに従うのはスティーブが産んだゴーレムだけよ

285 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 09:15:05.74 ID:3ECIHM7x0.net]
自作ゴーレムはプレイヤーを攻撃しないってだけで
他のモブとの敵対関係は村ゴーレムとおんなじでしょ

286 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 18:11:07.75 ID:qHCXZLZrd.net]
>>223
レルムを上手く使えば出来るよ俺はそれでどうにかなった
andoroidのデータ初期設定がアプリになってるのは罠に近いよね

287 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 19:44:05.68 ID:jZZxo8yQ0.net]
荒らしが怖いのでサーバーのワールドを30分に1回、1週間分自動バックアップしたいです
何かいい方法はあるでしょうか?
サーバーはdockerで動かしています

288 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 20:28:58.73 ID:2Ydpg4zQd.net]
今度
コンテストやるらしいね

創作コンテストを開催します | Minecraft
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/creative-contest1

289 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 21:15:40.78 ID:5p0WX1jr0.net]
ひっさびさにマイクラまたやり始めたんだが村人の使用がイマイチ理解出来ん
自分の拠点付近に連れてきたかったら職業ブロックごと連れてこなきゃダメって事?
何回か取引したなら新しい職業ブロックでもいいのかな?



290 名前:名無しのスティーブ [2021/04/06(火) 21:19:17.58 ID:KGd8UAmed.net]
新規開発地域でプラマイしてたらゾンスポ発見したから地上まで上げて待機場作りたいんだけど、沸き効率って悪くなるかな?

291 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 21:48:10.80 ID:z+3JOLxO0.net]
地上に待機場が分からんけど
スポナー付近で待機して地上で処理じゃ移動がめんどそう

292 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/06(火) 21:56:46.16 ID:wW0KNgyI0.net]
>>280
スポブロはプレイヤーが近くに居ないとモンスター湧かないよ

293 名前:名無しのスティーブ [2021/04/06(火) 23:14:35.31 ID:KGd8UAmed.net]
>>281-282
スポナーの高さに待機場じゃないとダメかぁ
村人ゾンビだけ仕分けて上に送るようにするしかないのか…

294 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 00:09:03.33 ID:pj0yutXKa.net]
>>283
スポナーの場合 上げて落としてワンパンで処理がいちばん楽じゃない?

295 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 00:51:18.72 ID:eNpYZYOj0.net]
以前ゾンビをソウルサンドで限界高度まで上げてドラウンドにして落とすスポナートラップを作ったんだけど、沸き範囲の仕様変更が入ったせいで、途中でデスポーンするようになってしまった

彷徨える魂を成仏させてやってると思うことにするか…

296 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 00:59:44.66 ID:qWIaTwNQ0.net]
1.16.220の正式リリースキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

追加要素は染料で看板文字を着色できるようになったっぽい それ1つだけ…
あとはバグ修正

公式パッチノート
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059426071-Minecraft-1-16-220-Bedrock-

297 名前:名無しのスティーブ [2021/04/07(水) 01:10:35.36 ID:0O4IfGs0d.net]
>>284
いや処理の問題じゃなくて単純に村に建物作ってこそで待機場と処理層作れないかなぁと

>>286
前からフォントの色替え出来たよね?

298 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 01:10:51.66 ID:CwyluJE20.net]
ネザーで変なところに通じるバグ早く直してくれませんかね…

299 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 01:19:41.01 ID:qWIaTwNQ0.net]
>>287
チャットテキストの色は変えられるけど看板文字はできないよ(Javaはすでに実装済み)



300 名前:名無しのスティーブ mailto:sage [2021/04/07(水) 01:30:21.61 ID:Yr/SHLHi0.net]
>>289
今までも






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