- 1 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/10/18(金) 19:13:27.58 ID:nSvd+Shs.net]
- S ランス
A ガンス 太刀 片手 チャアク 操虫棍 ヘビィ B 大剣 笛 ハンマー 双剣 ライト 弓 C スラアク エアプのイメージランクな
- 143 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 09:16:16.83 ID:crT0nUTT.net]
- 日本語で書け馬鹿
- 144 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 10:00:23.96 ID:oTLoKY+h.net]
- 暫定生存力ランキング
S- 片手 A+ ランス 操虫棍 A 太刀 大剣 A- チャアク ヘビィ ガンス B+ 笛 双剣 B ハンマー ライト 弓 C スラアク ランスの格落ちはスリップ攻撃に弱い事とリカバリー力が弱いって言う明確な弱点があるから 最下位スラアクも整備5加護5を積めばA-ぐらいまで生存力を上昇させることは可能
- 145 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 10:00:54.64 ID:bEUdQIB8.net]
- あんまり食らわないやつ>食らうやつ>>(超えられない壁)>>死ぬやつ
敵と戦わなければ食らうことがない、つまり動画勢こそが最強
- 146 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 10:51:25.15 ID:0T/qXddj.net]
- 別にもう武器の強弱だいたい決まってるしな…
- 147 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 10:54:16.43 ID:leVLkUct.net]
- >>144
自分としては 一個上げ ガンス ハンマー ライト 一個下げ 太刀 二個上げ スラアク
- 148 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 11:02:24.38 ID:0T/qXddj.net]
- ガチ生存考えるとこれ。ただ火力は全く考慮していない
クリア前 S ランス A その他 B ガンナー チャアク C スラアク クリア後 S 大剣 整備5加護5スラアク A 納刀早い剣士 B ガンナー 納刀遅い武器 火力低すぎて環境来れない 太刀 チャアク 双剣 片手 操虫 ランス
- 149 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 12:36:53.77 ID:357C20XU.net]
- もう全員整備5加護5で比較しろw
- 150 名前:名も無きハンターHR774 [2019/11/02(土) 14:48:30.29 ID:STX7N2SS.net]
- つまりこれ>>96
- 151 名前:名も無きハンターHR774 [2019/11/02(土) 15:21:38.55 ID:7uFV7vLP.net]
- >>144
ガンスが太刀より低いって・・・・嘘やろ
- 152 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 16:19:39.54 ID:1dJ7pXyV.net]
- いきなりランク付けするんじゃなくて生存力に影響するメリット、デメリットをまずあげてから語れよ
大剣:ガード、鈍足 太刀:見切り 片手:ガード、アイテム 双剣: ランス:ガード、ステップ、鈍足 ガンス:ガード、ステップ、鈍足 ハンマー: 狩猟笛:防御系旋律、抜刀移動速い スラアク:ステップ、鈍足 チャアク:GP、ステップ、鈍足 操虫棍: ライト:遠距離 ヘヴィ:遠距離、ガード、鈍足 まとめ:アドセンスクリック 弓:遠距離 ステップは属性やられを解除しにくいけど素早い利点があるから良し悪しだがこんなもんか? ガード削りとか納刀の早さまでは全部把握できてないから分かる奴がアドセンスクリックしてくれ
- 153 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 17:39:01.88 ID:NrIZ1BEZ.net]
- 弓って遠距離なん?なんか近距離でチャージステップで張り付いて剛射してるイメージしかなかったわ
- 154 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 17:52:19.12 ID:1dJ7pXyV.net]
- 遠距離はガンナー防御力って意味も含めて書いた
本当に遠距離なの?とか言い始めると散弾ヘヴィとか扱いに困るし ガンナー防御力って書けばよかったな
- 155 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 18:07:52.60 ID:1dJ7pXyV.net]
- とりあえず、ランスガンスのガードをプラス2ポイント
その他のガードをプラス1ポイント(大剣チャアクは切れ味落ちるし、片手ヘヴィは削り仰け反りが酷いためランス系ガードより減点) 鈍足をマイナス1ポイント とか点数をつけていけば納得できるランキングとアドセンスクリック数になるだろう
- 156 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 18:55:08.42 ID:NrIZ1BEZ.net]
- メリットとデメリット挙げるのは全然良いんだが「遠距離」だけだと何が言いたいのかわからんかったわ
近接みたいに張り付かないでいいって意味かと思ったがガンナー防御力とか言ってるのを見るにデメリットとして書いたのか? あと散弾ヘビィと貫通ヘビィはほとんど別武器種だから分けて考えた方が良いかもな 散弾は防御力こそガンナーだけどリロードさえタイミング考えりゃほとんど被弾しないで張り付ける近接、貫通ヘビィは相手の全容を画面内に収めて動き把握しながら立ち回れる完全に遠距離武器だし
- 157 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 20:14:52.80 ID:lnqsOEFo.net]
- 大剣は納刀しながら移動が基本だから高機動だよな。
スラアクも距離3付けるから、ハンマーよりは高機動だわ。 チャアクはワールドの時は基本剣で移動斬りとかもあったから高機動だったが、今は立ち回りよく分からん。
- 158 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/02(土) 22:16:00.86 ID:NCQQInqc.net]
- S ランス
A 大剣 ガンランス スラアク B虫棒 太刀 チャアク 片手 C ハンマー 狩猟笛 D ヘビィ ライト E弓 双剣 そんなイメージ
- 159 名前:名も無きハンターHR774 [2019/11/03(日) 06:44:42.79 ID:xcOrpckG.net]
- 火事場運用や裸クリア動画の多い武器種も生存力高いんじゃないか
武器種によってはPSどれだけ高かろうと生存不可な場面ある
- 160 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/03(日) 22:20:45 ID:bATihvXG.net]
- ランスが生存力トップはない
ガー不とスリップでむしろ打たれ弱い 殴りも弱いから時間が掛かって事故率も上がる
- 161 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/03(日) 23:46:35.31 ID:JM7YYxPx.net]
- ガード出来ない攻撃がいくつもあるのにガード性能なんかあったところで
生存力は機動力や回避性能で判断すべき
- 162 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/04(月) 00:08:22.21 ID:eZQVszyQ.net]
- ガード性能がもう生存力に全く意味がないのは本当にそのとおり。
罠効く危険度3が人気の環境だが、怒ジョー金銀ラージャンと全員見事に盾貫通ある。完全に終わり。
- 163 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/04(月) 01:21:01.92 ID:vNy7o48s.net]
- それじゃ槍とヘビィが死ぬじゃん
ガードが効かない攻撃は調整するべき
- 164 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/04(月) 08:18:01.94 ID:u0VJfv9Q.net]
- >>163
ヘビィは火力があるからいい ランスは元々使われてないから消えても問題ない
- 165 名前:名も無きハンターHR774 [2019/11/04(月) 11:56:12.54 ID:HvUcsqEj.net]
- >>163
ヘビィはコロリンが距離長いからドジョー金銀ラージャンどいつのガー不攻撃もかわせるぞ 死ぬのは抜刀中は距離短いステップしか出せないランスガンスが捕まるか焼け死ぬだけ
- 166 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/05(火) 17:47:08.73 ID:o4cPA69+.net]
- ここでガード強化の説明を見てみよう
通常はガード出来ない攻撃もガード出来るようになる 矛盾してるよね?一部ガード出来ない攻撃もございますって書かなきゃいけないんじゃないの? 誰もがネットで完全ガード不能攻撃の情報を見てるわけじゃないし
- 167 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/06(水) 06:53:16.58 ID:zjEzCp1i.net]
- クソスレ
- 168 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/06(水) 20:24:45.51 ID:77DU2pCC.net]
- ランスはガード不能が増えてしんどいです
- 169 名前:名も無きハンターHR774 [2019/11/06(水) 21:10:49.27 ID:LVNN5/Kg.net]
- ランスは火力スレではガードは貫通され足は鈍く納刀は遅くリカバリー力はなく火力もないって最低の評価されてるな
Bランクまで下げていいと思う
- 170 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/06(水) 22:54:20 ID:EqIGCnO7.net]
- 野良に歴戦貼ってるけどよく死ぬのは圧倒的に太刀とヘビィだな
ライトボウガンとかよほどの下手糞じゃない限りまず死ぬ要素ないけどね。たまに使うけど鉄鋼打つだけ敵の攻撃なんかまずあたらんよ。
- 171 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/06(水) 23:15:28.31 ID:jwy9NTTU.net]
- プレイスキルに依存しない敵の射程外から肉質無視の固定ダメージ刺せるインチキ徹甲ライトはSかAだと思う。
- 172 名前:名も無きハンターHR774 [2019/11/06(水) 23:56:26.83 ID:A4mBR8/L.net]
- >>170
野良の人間なんて参考にならんぞ カスタマイズでガラッと変わるヘビィなら尚更 動画に影響されて火事場TAでしか使い道無いスコープ近近近近キッズとかかもしれんし果たして近反盾積んでるやつがどれだけ居るかって話 貫通ヘビィも盾1枚積むと積まないとでは生存力は段違い そもそも野良マルチで生存力参考にし始めたらちょっと「この武器生存力高いな」→「いやその武器は俺がマルチした時は死にまくるからその順位は無いわ」とかで終わらんやろ スペック上ヘビィが1番火力出て1番死ににくいわ これは下方修正されない限り揺るぎないわ
- 173 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 01:06:31.93 ID:EEpFpGAd.net]
- >>172
それくらいわかるわ 雑魚が飛びつくのは武器のスペックがいい証拠だからな ヘビィはカスでも火力出せるし まぁ生存って意味では人を選ぶわな
- 174 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 07:44:40.60 ID:bm9xbpqA.net]
- うちのサークルのヘビィはガ性5ガ強1シールド3ばっかりだな。貫通でも散弾でも
- 175 名前:名も無きハンターHR774 [2019/11/07(木) 08:04:54.13 ID:j+MlIw85.net]
- >>173
捨てきれないプライドが見えるw
- 176 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 08:28:01.05 ID:8EY4XW6O.net]
- むしろ野良で死ににくい武器が生存力高いのでは
ランスはあんまり死なないと思う
- 177 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 09:15:20.01 ID:L48wIFJH.net]
- 実際どの武器もある程度使いこなせる前提だろ
ランスは初見でもある程度使いこなせる数少ない武器であってね チクチクガードで時間かかってもある程度の敵は倒せる
- 178 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 12:29:22.70 ID:U0WfkfF4.net]
- 危険度2まではランス来たら安心してもらっていい
- 179 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 12:52:32.97 ID:SQ22jb4w.net]
- そもそも拘束攻撃に捕まるようならランサー名乗れんだろうよ。あれだけの機動力あるのにボーっとガードしてんだし。更に言えば捕まったってハジけたり閃光余裕だろうよ
追撃すらガードが間に合う訳だし。 ガードはカウンターかCCの手段 いかんせんランサーが少な過ぎて武器情報の発信とプレイヤーの武器理解が低すぎる。
- 180 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 13:00:29.90 ID:U0WfkfF4.net]
- 別に避けれるけどもう避けるなら他の通常時機動力高い武器のほうが安定するし……
- 181 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 13:08:37.14 ID:WbttUSb6.net]
- ランスなんて抜刀中でも最速でしょ
- 182 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 13:09:00.50 ID:8EY4XW6O.net]
- 何が最速なの
- 183 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 13:10:43.82 ID:U0WfkfF4.net]
- ガーダの事言いたいんだろうけど後隙結構あるぞ。うまく合わせらないとスリップ捕食には食われる。
ガード判定出しっぱであの速度で動けるのは利点だけど流石に通常時足速い系の武器より遅いわ
- 184 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 13:39:11.62 ID:SQ22jb4w.net]
- 踏み突きガーダ移動はガーダ後何か進展があればやるけど、基本は突進でしょ。位置調整段階。
何やってくるかなんて大体分かるし置き突進で突盾二択を迫れる CCでどこまでも引っ付いて行けるのも良いと思う。
- 185 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 13:42:36.09 ID:SQ22jb4w.net]
- セルフジャンプで蓄積しといてヤバめな時に乗ってやり過ごすみたいな小技もある
- 186 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(Thu) 13:49:02 ID:U0WfkfF4.net]
- スリップか捕食回避の話をしていた方だと思うんだが、それは突進に関係あるのか?
どちらかと言えば捕食判定が出る前にガードダッシュで近づく 後ろガードダッシュかステップでスリップダメージが発生する前に離脱する。後は通常ガードを横に構えて弾かれで外に出る あたりが対策だと思っていたのだが、突進は特に使ってなかったような…… 俺が知らないだけかもしれんが 突撃で離れたモンスに突進で寄る動きは有用だと思うよ
- 187 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 14:19:46.69 ID:SQ22jb4w.net]
- >>186
突進から派生する3択で、補食やスリップをやられる前に、モンスターの行動に左右されない先読み移動と位置調整及び展開有利を先に作り出せるって意味だった。 他武器種は相手の行動を無視出来ないし、何らかのカウンター的対抗手段を待ってから行いその後アクション となるけど、ランスはそれを突進一つで解決出来る 補食もスリップも、避ける食らう以前にそもそもその位置に居ない訳。
- 188 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/07(木) 15:59:26.29 ID:EEpFpGAd.net]
- 結局どの武器も腕に依存するからね〜
ランスとヘビィなんかもっさりして初心者にオススメできませんな 機動性があるほうが有利だと思うけど
- 189 名前:名も無きハンターHR774 [2019/11/07(木) 16:47:11.93 ID:yEWF/+8B.net]
- なんかこう、死ぬなら死ぬでそれまでにたくさんダメージ与えてれば良いんだわ
- 190 名前:名も無きハンターHR774 [2019/11/07(Thu) 18:08:03 ID:N8+a0Maa.net]
- >>187
動画どこ?
- 191 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/10(日) 01:54:53 ID:kGwWGSei.net]
- >>9
これ ソースは俺
- 192 名前:名も無きハンターHR774 mailto:sage [2019/11/28(木) 08:42:31.57 ID:TxP4dXIu.net]
- >>191
これだな しかしヘビィと太刀は使用人口が多いから余計に目立つということもあるだろうな
|
![](http://yomi.mobi/qr.gif)
|