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【MHP3】ランス専用攻略スレ 9突き目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 20:08:39 ID:B0vujMQG]
モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト
www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

MHP3@Wiki
www42.atwiki.jp/mhp3/

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前スレ
【MHP3】ランス専用攻略スレ8突き目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293446770/

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 17:14:44 ID:kVcCs+x7]
おおう、ふんじまった
テンプレは>>1-5で良いのかな?

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 17:22:21 ID:ViS7mtzB]
ガード性能つけても削り云々言ってる方は、ガード前進で受けてみてはどうか

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 17:24:59 ID:E8HyFjmq]
>>952
いいよー、よろしくねー

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 17:28:14 ID:jZHyWkdx]
>>950
ハーブを食べる作業に戻るんだ

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 17:42:27 ID:SVGRKmki]
>>700
とりま感謝

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 17:53:54 ID:kVcCs+x7]
立ったぞ野郎どもー
【MHP3】ランス専用攻略スレ 10突き目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294044358/

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 17:56:59 ID:E8HyFjmq]
>>957
おつつ

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 18:00:39 ID:+t5NGQuR]
            □
            □←アグナ 「こ、これは>>957乙じゃなくて
            □        アグナビームなんだから
            ■        変な勘違いしないでよね!」
            ■
            ■
            ■
            ■
        ランス■■■■■■■■ガンス
                     ■
                   ■
                 ■
                ■      太刀<アーーーーーーッ
              ■         ■
            ■           ■
        片手■■■■■■■■■■アプケロス

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 18:12:19 ID:KQPbMgv8]
>>957
おつ




961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 18:26:57 ID:Ks6MnhDn]
>>957


962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 18:56:01 ID:PU4Q8l3C]
>>776のスキル構成を何とかまともな見た目で作れないかとシミュ回した結果、こうなった

女/剣/スロ[1]
ウルクSキャップ
ベリオSメイル
スティールSアーム
荒天[帯]
荒天[袴]
護石(スロット0,ガード性能+6,研ぎ師+8)
回避【2】,匠【1】*5,鉄壁【2】,匠【3】
砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,回避性能+1,ガード性能+2

ちょっと火山に行ってくる

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 18:57:36 ID:ViS7mtzB]
>>962
完全孤立1/5400の神おま探索へようこそ

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 19:06:20 ID:MFAWa0R0]
ダマスクヘルムを除外する理由は分かるけど、ダマスクコイルの見た目はいい感じだと思うの
袴と組み合わせても基本的に見えないし、見えたとしてもスカートの中のフリルみたいなもんと思えばいいし


あ、男は知らねーです

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 19:08:39 ID:UOR7ibE4]
金銀用に心眼風圧無効ガ性2シミュったら武器スロ0だとボマーすら入れられなくてワロエナイ
剣術5爆弾強化10ない限り睡眠爆弾戦法不可か・・・若雷で頑張るしかないのか

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 19:19:43 ID:IeikKXQE]
>>964
あの手のでかいスカート系はどうにも好きになれんわ
無印からあるけど他と合わなさ過ぎる
んでも優秀なんだよなぁ

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 19:20:59 ID:1JNFPDuc]
>>965
レウスレイアはガ性1で十分だよ
慣れ次第では心眼削って特殊攻撃混ぜたりするのも有効

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 19:24:47 ID:UOR7ibE4]
>>967
金銀の攻撃ガ性1で耐えられるのか!希望が見えてきたわサンクス
心眼はまだ自信ないのでもう少し後に試してみる

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 19:26:49 ID:bL+Gddug]
フロンティアもやってる身からするとスカート系は良ランス防具多いから全然気にならんな

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 19:33:22 ID:mrITlGOb]
>>968
出会い頭の咆哮前と食事中に顔面爆弾決まるよ

あとオトリ用にネコ1匹だけ入れたら金の尻尾は切りやすいかもしれない ←コレは好みでどうぞ



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 19:37:08 ID:5PO1U8C1]
他の武器用の防具でシミュ回してると「ガ性2は追加できるけど回避性能1は追加できない」
ってことが多くてしみじみランス防具は恵まれてるなあと実感できる

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:00:36 ID:y53WcHmP]
だって他の武器はガ性必須じゃないんだろ?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:02:56 ID:na6Bpx+P]
スティールSはスキル優秀な上に
どんな防具と合わせてもそれなりの見た目になる偉い子

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:13:15 ID:+t5NGQuR]
砥石が必要なければそうでもなくね?

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:21:42 ID:5YL4sC5z]
少なくともスティールSアームは相当優秀だろう

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:24:29 ID:AnJ1I2PC]
砥石高速が必要じゃない状況って業物なしかPTくらいだから
ガ性付いてるSアームはかなり優秀だな
業物とガ性併用して+αする装備作るよりは製作難易度楽だし

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:25:14 ID:AnJ1I2PC]
>>976
業物なしじゃなくて、業物があるときだわorz

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sags [2011/01/03(月) 20:36:08 ID:NEcrZIN/]
ところでP2Gでできたナルガの後ろから突進してダメ稼ぎ&尻尾切りってやりにくくなってる?
なんかナルガの尻尾が硬いような...

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 20:59:55 ID:nabuelGg]
ナルガの尻尾って元から硬くなかったっけ?
3に比べてベリオの尻尾が滅茶苦茶脆い気はする

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 21:19:36 ID:E8HyFjmq]
レウスが突進後に目の前で止まったのを見て、
噛みつきにカウンターを叩き込んでやろうと構えた瞬間に
レウスがホバリングを始めた時の絶望感はたまらん



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 22:14:47 ID:6TMulhRS]
ナルガの尻尾ビタンの前の右腕の動きがいやらしすぎる

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 22:41:39 ID:OkAyNsli]
ナルガの尻尾ビタンは相変わらずたまにガード方向がわけわからんなる
とりあえず横向いておけばいいんすか

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 22:46:23 ID:Cs8+8jz/]
トキシックジャベリン強そうなんだけど
スレ見る感じ、状態異常系はどれもダメな雰囲気なんだな
というか麻痺槍が死にすぎてるだけか?

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 22:49:19 ID:E8HyFjmq]
ダークネスさんの一刻も早い復帰が望まれます

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 22:54:05 ID:cEMpWNp6]
弱くないけど使う場面無い
上手くやらないと部位破壊するまえに死にそうだし

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 22:56:05 ID:kQZoaKUM]
手数がかなり増えて睡眠爆破はやりやすくなった気がするけど

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 22:58:23 ID:rEXlv7lP]
匠無しでそこそこ長い紫ゲ、スロ2で簡単素材・・・・・
ダークネス今考えるとぶっ壊れにもほどがあるよな

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:03:37 ID:E8HyFjmq]
デフォで紫だったしな
G級に入ったばかりで作れる武器の中では破格の性能だったわ

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:08:48 ID:1HEMDWwv]
麻痺蓄積値も高かったしな…

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:08:49 ID:KQPbMgv8]
武神クラスの大連続でも出てくりゃジャベリン使い所ではあるだろうな



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:11:22 ID:1JNFPDuc]
トライのチャナ槍は結構強すぎもせず弱すぎもせずでバランスよかったのに
なんであんなものになってしまったんだ・・・

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:14:27 ID:6l1TQMV1]
MHP3ではブナハ槍が出ると思ってました

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:33:38 ID:XbvFJPZf]
>>986
3段突きからループ可能だったらトライ仕様ならともかく
2段目からキャンセル突きしてのループだと実際手数あんまり増えてないんだぜ

睡眠槍はP3無印で剣士異常武器全般では強い部類

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:38:17 ID:MFAWa0R0]
ネブラ派生の麻痺槍さえあれば

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:48:55 ID:Cs8+8jz/]
最近使い始めたにわかランサーだけど
カウンター突きって、溜め中に攻撃をガードするか否かでモーション値変わる?
今寝てるアグナにカウンター突きしたら一撃で死んだから、
別に攻撃をガードする必要はないのか?


996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:59:44 ID:RSza2wMu]
>>993
そういう手数の増え方じゃなくて、
回避してたタイミングも攻撃にまわせるから手数は間違いなく増えてる。

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:00:48 ID:xkMDFcIm]
>>995
>>2

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:02:31 ID:tT8xH0N+]
993はトライと比較してて996は2Gと比較してるのかな

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:07:25 ID:cGIbGXFp]
チャンスタイムのラッシュ時は3段→ステップが手数多く
攻撃の合間に突く時は、カウンターの方が安全に続けやすい

こんなとこだろ?

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:08:02 ID:wirbLF7H]
それ以前に>>993は手数増えてる事否定してないんじゃね?



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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