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【MHP3】ランス専用攻略スレ 9突き目



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 20:08:39 ID:B0vujMQG]
モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト
www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/

MHP3@Wiki
www42.atwiki.jp/mhp3/

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前スレ
【MHP3】ランス専用攻略スレ8突き目
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293446770/

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 00:54:43 ID:jZHyWkdx]
アーティア胴のガード強化が性能ならなあ…

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 00:56:02 ID:y53WcHmP]
たまに回避性能無しでも回避できるみたいなやついるけどそういうやつは性能無しで安定して回避できるの?
結局回避性能が無いとステップ回避ができる状況なんて限られてるから
1回クエ行く間に何回も回避して戦術に組み込むためにはどうしても回避性能が必要になると思うんだけど
性能無しでも回避できるってやつはたまたま何回かうまくいったのを誇張して言ってるだけじゃないの?

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 00:57:10 ID:c7VOiKrs]
>>792
ガ性も回避も両方つけりゃいいんじゃねぇの

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:03:05 ID:jdTc+N8X]
>>761
SA無くてマルチで盛大に苦労するデメリット抱えてるのを忘れてる。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:04:16 ID:pNTYP7Vz]
性能5スロ1お守りならスティールS腕と装飾品組み合わせで性能+2になるから良いんじゃね?
他の部位でもスティール使うとかなら余る事になるけど

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:05:15 ID:c7VOiKrs]
スティールは砥石付けるのにも役立つからなぁ

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/03(月) 01:08:51 ID:px4GnKVN]
ビビリだからランス使い始めてからずっとオートガードつけてたけど、
はずしてもなんとかなるな、コレ。
攻撃喰らうのはほとんどガード不可のタイミングの時だし。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:11:00 ID:KbR+1r6K]
AGはガードにまで頭が回らない初心者のためのスキルって印象
強制ガードは利点と欠点があるしね、風圧とか

AGガンスはまた別

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:11:52 ID:qp4vkOwd]
>>792
ジョーの振り向き噛み付きとナルガの尻尾(大振りの薙ぎ)だけならな
無理して3連突きした後にお世話になる程度だけど

>何回も回避して戦術に組み込むためには
性能なしで回避主体なんて言ってるやつ居たか?



800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:12:15 ID:F5N0yUii]
ガードタイミングを覚えるのに使うんだと思ってた

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:24:46 ID:SRTY3SXN]
回避もガードも使い分けるもんだと思うんだが何故片方に固執するのがいるんだ?

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:27:04 ID:dlKGhSBO]
ランスなんかこのスレだとネガってるけど少なくとも中堅ではあるでしょ

つべのジョー5分針もスキル3つだけとかだったし痛撃とかつければまだまだタイムも伸びると思うんだけど

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:28:38 ID:y53WcHmP]
>>799
性能無しで回避主体とかいってるやつは流石にいないかも知れんけど
性能無しでも十分回避できる(キリッって名人様は結構いるからなw
俺はその二つですら性能無しじゃ安定しないと思うわ
棒立ち状態からなら回避できるけど突きの後じゃ受付時間の関係で結局安定して回避はできない
今回突きの後のステップ受付時間短くなってるしな
つまり何が言いたいかって言うと
・突きの後に回避性能無しで回避できるのはたまたまタイミングがあって運がよかったときだけ
・ステップ回避をまともに使っていくには回避性能が必須、無ければ3連突きのあとに攻撃来た時点で被弾したようなもん
>>781は名人様 性能無いと普通はその2択すらできねぇからw

>>801
使い分ければ良いんじゃね?性能無しでも回避できる(キリッって名人様がうぜぇなって思ったんだよw

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:29:08 ID:6OH+pk7N]
ガンキン装備はガンキン装備としか見た目の相性良くないよな。

ところで、ガード性能+2、状態異常+2、ボマー作って、試しにボルボロスいって来た。勿論、睡眠ブーメランのオトモ連れて。
4回くらい寝て爆破できた。
結構楽しいな。

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:29:45 ID:0l3o5pGD]
>>786
なるほど・・・
じゃあコレは「ガ性を5か6で変化できる碁石」って事で大切に保管していいのね?

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:34:15 ID:R7T3S+/g]
>>805
装備枠なんてそうそう埋まらないし現状それより良いガ性お守りが無いなら保管しておいて損はないっしょ
なんでそんなに心配しているんだ!

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:34:53 ID:xj54HVWk]
大事なのはモンスターの攻撃を食らわずにすぐに反撃に移ることであって
ステップ回避だカウンターだってのはその為の手段でしかない
どちらが優れているとか何てどうでもいいこと
状況毎に適切な方を選択すれば良い
ガ性も回避性能も立ち回りの選択肢を広げるためのスキルなわけだし


808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:35:38 ID:IeikKXQE]
今更なんだがガード性能2が必要な攻撃ってどれぐらいあるんだろう
性能1から2に変えた時それほど楽になったって印象がないんだが…。
性能2あってもズサる攻撃多すぎる気がする。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:35:52 ID:t1D1DpLX]
>>803
・突きの後に回避性能無しで回避できるのはたまたまタイミングがあって運がよかったときだけ
・ステップ回避をまともに使っていくには回避性能が必須、無ければ3連突きのあとに攻撃来た時点で被弾したようなもん

お前がどれほどのランス使いかは知らないけど
回避性能のなかった無印の頃から使ってればなくてもよけれる攻撃はある。
しかもそれは運が良かったとかじゃなく普通にできるから。
ただし、攻撃判定の持続のながい攻撃はさすがにスキルないと不可能だが



810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:38:54 ID:jGxoAHMb]
>>803
想像力が豊かだなw
普通にジョーとかに行く時は回避性能あるほうが安定するから使ってるぞ
そもそも回避性能付けて無敵回避ばっかりする立ち回りの方が難しいと思うんだが?

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:45:38 ID:ttpjXj2w]
旧ランスって両属性じゃなくて、切断、打撃と両方のダメ計算して大きい方の数字採用するけど
結局切断ダメとして出すんじゃなかったっけ?勘違いか?
ランスはTriから始めただけだから詳しくは知らないけどな

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:45:49 ID:8lv6HjIo]
回避性能が無かったMHGで
G級双魚竜を回避ランスでソロとか当時の俺バカだろ
今じゃ絶対やりたくねえわ

>>808
昔は+1で完全要塞だったのに
最近全然鉄壁じゃなくなったよね

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:48:52 ID:gZvHR4Hn]
>>811
普通に切断・打撃でダメージ大きいほうの属性が適用される
だから蟹の甲羅も壊せた

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:50:19 ID:pNTYP7Vz]
>>811
昔は両方のダメージとして出してたよ
グラビの尻尾(打撃ダメ適用斬破壊のみ)が切れてたし
ザザミの殻(打撃ダメ適当打撃破壊のみ)も壊せてた
トライからは打撃0.72の補正かかるからほとんど斬ダメ適用になって破壊も斬になったみたい


815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:50:48 ID:ttpjXj2w]
>>812
>昔は+1で完全要塞だったのに

ガ強みたいに一部の敵に+2必要なだけだったもんな
どう考えてもカウンター対策です・・・
どうせならカウンター時の受け判定だけ性能-1して判定して欲しかった
カウンターは出来ないけど、ガードならしっかり止まります!ってね

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:53:51 ID:y53WcHmP]
>>809
回避性能無しでも回避できるのは知ってるって
でも突きのあとにステップの受付時間があるだろ?
今回ただでさえ短くなった受付時間と敵の攻撃と性能無しの回避の無敵時間を
そんなに何回もうまくあわせられんのかよって話だよ。
あと無印の話とか関係ないだろw今回無印よりステップの受付時間短いし。
無印で突いた後の後のステップで安定して避けられる攻撃って何だよwそんなの無いから回避ランサー(笑)なんて言葉が存在しなかったんだろ?
グラビのタックルとかは確かにステップで避けられたかも知れんけど1クエで何回もやるもんじゃないだろ?普通にガードしたほうが安定するからw

>>810
いやあんたが性能使ってる話とか知らんがな
>そもそも回避性能付けて無敵回避ばっかりする立ち回りの方が難しいと思うんだが?
何の話だよw俺が聞きたいのは「突いた後のステップで」「性能無しで」「安定して避けられる」攻撃だよ。本当に存在するの?

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:53:55 ID:ttpjXj2w]
>>813 >>814
なるほど、そうだったのか・・・
初代、G、Pが大剣、DOS、2nd、2ndGがガンス、がメインだったからしらんかったw

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 01:55:18 ID:tflwoaEw]
昔は鉄壁っていうかP2→P2Gでガードモーション中が追加されて+2が必要なくなったんじゃね

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:00:45 ID:nFPu5AhT]
P2→P2Gならガードモーション中の追加もあるが
ガ性+2が15→20に引き上げられて敷居が高くなったというのもあるような



820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:05:46 ID:t1D1DpLX]
>>816
敵モンスの動きを完全に把握していれば、ランス1、2段目の突きを
早くしたり遅くしたりで調整できるんですけど。
調整することで回避もできるし、カウンターもあわせやすい。
そんなこともわからないの?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:07:10 ID:YqhYUecd]
名人様以外のハンターが名人様兼プロハンター様と議論しようとしても
余り意味ないと思う。
名人兼プロハンター様は回避性能なくてもぬるぬる、それ以外は回避性能
使うってコトで良いじゃない。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:08:43 ID:KQPbMgv8]
他人に自分のオナニー理論押し付ける奴って何なの?

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:12:09 ID:y53WcHmP]
>>820
だからそれが現実的じゃないって言ってんだよ。
ディレイかけてカウンターはカウンターの受付時間が長いから実用範囲だろうけどさ、
回避性能無しの回避はどう考えたって安定しないだろ。それが安定するなんてのは名人様くらいだよw
>>821
まったくその通りだな。一般人はステップ回避したかったら性能付けとけってこった。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:18:18 ID:Tgc5+Jn9]
ガンキンUよりナルガSキャップの呪いをなんとかしてほしい。
見た目がヘルムと天と地の差だよ…

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:18:23 ID:xkSyr+Rl]
ジョーさんとガンキンの尻尾はどうやって切ってんの?
切りとばす前に死ぬんだけど

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:18:57 ID:jF3bGFqp]
>>823
なにがいいたいの?安定するって言ってるんだから名人様なんだろ?
で,お前は名人様じゃないんだろ?
それだけのことじゃないか・・・・

メンドクセーこと言ってないで火山にでも炭坑しにいこうぜ!

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:21:09 ID:R+cZ19ca]
>>825
ジョーだったらシビレ罠肉とか使うのだ
あとこけたときとかも尻尾をずっと攻撃
使わなくてもきれるっちゃきれるけど俺みたいにへたくそだと結構きつい


828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:24:52 ID:R7T3S+/g]
>>825
瀕死になっちゃったら寝させて回復させるんだ

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:25:21 ID:t1D1DpLX]
>>823
それが安定する俺は名人様でいいよもう。
スレ汚して申し訳ない



830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:27:11 ID:wigpXunI]
破壊王付けてからジョーの尻尾切断が楽になりました
ダウンしたら突撃して3回突く×2、シビレ肉で麻痺中にひたすら尻尾狙い
程度で瀕死になる前にあっさり切れる

でもまだ宝玉落としてくれませんアトロシス分だけでいいからくれませんか

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:27:41 ID:nFPu5AhT]
ガンキンはガス時に突っついてるけど
結局斬れるのは瀕死で寝ているところにカウンター最大溜め当てた時がほとんどだわ

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:30:07 ID:ZkxkEtET]
ガンキンって攻撃届くところで寝るか?

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:31:40 ID:KQPbMgv8]
唾液5個集まる前に宝玉6個だった俺のセンサー超優秀

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:40:00 ID:y53WcHmP]
>>829
本当に性能無しで安定して避けられるなら動画の一つでも上げて貰いたいもんだわw
その時は本当の名人として崇め奉るよw

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:44:25 ID:5YL4sC5z]
回避ランスに興味のない俺には全く関係のない話だった

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:45:01 ID:AWBS72Ov]
てかさ、回避性能つければ何も考えずに3突き回避ができるってわけでもなかろ
変に状況を限定して語ってる時点でどっちも視点がおかしいよ
自分の意見を肯定させることに必死になりすぎ
どのスキルつけるかなんてのはプレイヤーの好みの問題なんだし、
どうしたって主観が混じるんだから、他人のスタイルをあれこれ論じること自体がナンセンス
自分が楽しめるようなスキル構成とプレイスタイルでやればいい

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:45:33 ID:cEHtVtal]
いかん、そいつには手を出すな

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:50:18 ID:PU4Q8l3C]
3突きした後にガーキャン出来るようになれば全部解決するんだよぉおおおおお

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:50:24 ID:uv+oREi8]
triからの新米だけど
ティガ難しい・・・
倒せるんだけど・・何ていえばいいか・・
スムーズに倒せない
回復けっこう使ってしまう
おすすめの倒し方ってある?



840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:51:34 ID:y53WcHmP]
>>836
そうだな。まぁでもこれだけは最後に言っておくぜ
回避性能が無ければ3突きステップ回避は安定しねぇ!
どんなに練習してもそこそこ被弾しちゃうから!

>>837
お前のゲドを俺のギガドリルランスがパルヴァライザーしますよ^^

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:56:04 ID:cEHtVtal]
>>839
スムーズとは言い難いかもしれないが、突進連発してくるからガード重視してカウンター狙っていくとか
尻尾も切りやすいし、被弾率も下がるぜ
慣れたら自分なりに回避するなり、より大胆に攻撃するなりすれば良い
相性自体はいいし、今作はパカパカとこかされることもないしな

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:56:11 ID:VMEiJppN]
>>839
ダバダバですぐどっか行っちゃうけどあえておっかけないでじっとしてると案外貼りつきやすい
ネコもお留守番させてガ性でも付ければずっと君のターン!

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:59:31 ID:uv+oREi8]
>>840
ジョー限定だけど
回避+1つければほぼノーミスでいけちゃいます^^
ティガは回復がぶ飲み^^;
ティガのたおしかたおせ〜て
お願いしmす

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 02:59:43 ID:jGxoAHMb]
>>840
まぁでもこれだけは最後に言っておくぜ
人それぞれなのにお前が下手な事を基準に考えるなよ^^
どうせ最後じゃないんだろ^^

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:00:37 ID:rB9oPlcJ]
回避とかいらんわ、漢はキッチリ守ってカウンター

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:01:38 ID:F5N0yUii]
いやいや、自分が出来ないから絶対無理って言い切れるってある意味凄いよ

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:03:27 ID:uv+oREi8]
>>841,842
ありがとう!
参考にしてみます

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:07:10 ID:iyf+DtgC]
5分だろうが49分だろうがクリアはクリアなのに、
なんでこんなに「俺上手い」で盛り上がれるんだろう

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:10:25 ID:rTIf1E/Y]
少しでも上手くランスを扱いたいのは誰だっておなじでそ。
俺上手いで盛り上がるのは別にMHに限った話じゃない。

人の意見を聞き入れないのと、TAになるのとはまた話は別だけど。



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:12:05 ID:JkvVZiaj]
○○ランサーとか言っちゃう人って
ネトゲのクランとかで痛い決め事とかしてそう
ごっこ遊びがそんなに好きか、ランスはランスだよ

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:12:05 ID:bO82fGlT]
厨武器から解放されたと思ったらやはりプロハンターの巣窟になってしまいましたね

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:13:40 ID:rB9oPlcJ]
隔離用に名人様スレがほしいよな

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:14:57 ID:0l3o5pGD]
>>806
いや・・・火山行けるようになって嬉しくて一日中掘ってたら
何を捨てていいか解らなくて
9ページ半石で埋まってるという現実が。

食いしん坊9が4個もあった 何やってんだ俺

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:15:08 ID:srPIZ5Ak]
3rdのランスってカウンターばかり注目されがちだけどガード前進も何気に超性能じゃね?
これを使うか使わないかで相当手数が違う気がする
相手が離れても瞬時に距離をつめてラッシュを見舞い、攻撃に合わせてカウンターをぶち込むという昔では考えられないスピーディで多彩なアクションが楽しめる今作のランスはマジで神

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:15:26 ID:kHu4+C7B]
奴等は隔離してもどうせくるだろ

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:33:07 ID:uFnuKQWn]
>>854
ブレスに合わせてガード前身→頭殴る
が楽しい

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:39:58 ID:yi8mvVER]
>>854
めくり判定とかも高確率でガードしてくれるしね
アカムの尻尾ぶん回しとかナルガの尻尾ビターンとか

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:42:24 ID:srPIZ5Ak]
>>856
そうそう
コロリン2回分くらいの距離をガードしつつ移動できるとかマジチートw ガ性ついてれば大抵の攻撃はのけぞらないし

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/03(月) 03:53:11 ID:nev8OPWV]
ガード前進はホント楽しいよね!
ナルガの芳香の時、ガード前進で防ぎながら間合い詰める→頭殴る→3突き
この流れが気分イイ!

ガード性能と体術の組み合わせで、どんな攻撃にも突き進んでいく姿は最高にカッコイイ男の背中だ!



あ、アグナさんビームやめてくださいお願いします。



860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 03:59:12 ID:KQPbMgv8]
発生がクソ早くなったのもかなり使いやすいよな
スタンプ置いてくる感覚で使うとティガ骨格なんかにはガツガツ入って尚且つ突きも入る

バッシュのスタン値も減気値も馬鹿にできないから
使用の有無によっちゃ結果的に討伐速度にも差が出る


861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 04:01:01 ID:aPzkmmGd]
オートガードさん、村ジエンクリアまで護っていただきありがとうございました
集会所では貴方抜きで頑張っていこうと思います

つかカウンターのタイミング難しいわ
お、敵攻撃くるな→カウンター準備→あれ?まだこない→カウンター暴発→直後に敵攻撃被弾
ばっかりやー


862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 04:08:28 ID:yi8mvVER]
>>861
ポンデ相手によくあるわぁ

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 04:30:12 ID:xezbYYsc]
>>861
俺も最初のうちは同じ経験をしたな。
改善案としては、カウンターを放とうとするタイミングで
もう一発突きをいれてからキャンセル突きを入力するようにするといいかも。
自分はそれであまり失敗しなくなった。

入力とほぼ同時に判定があるから意外と間に合ったりする。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 04:39:00 ID:L2wDUJRe]
>>862
同じくポンデ相手によくやるわ・・
きゅっと絞って尻尾薙ぎしてくるのに丁度カウンターがスカってはたかれる

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 04:41:05 ID:UyQwdtdg]
突進にカウンター取ろうして目の前で停止しかもバックブレスでめくられる
怒り咆哮にカウンター取ろうとして足踏みでカウンター暴発そして耳塞いでバックブレス直撃

火やられ消すのに武器しまうのがめんどくさいって話

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 04:48:32 ID:ASSuvWZX]
金銀の突進にカウンター狙うのは開発者の思うつぼ
咆哮時に左足前に居るかいないか位は確認とるべし

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 05:10:23 ID:YXtfokNA]
アマツの頭突くようにしたら尻突くより10分くらい討伐早くなったでござる
まぁ40分針だけど。んで質問なんだが二連ブレスどうすりゃいいんだあれ
ガ強つけても結構削られるし

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 05:20:02 ID:yi8mvVER]
>>867
ぷるぷるする予備動作見えたら突進で腹に潜ってる

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 05:31:29 ID:yi8mvVER]
ランスって匠発動で白ゲージ長い武器多いよね
で、白維持で戦いたいから砥石もいる、当然ガード性能もいる
ほかにも何かスキルつけようと思うと
恒例のダマスク スティール スティール ダマスク 荒天になるという・・・
なので頭ナルガUにして匠 砥石 ガ性 スタミナ急速回復にしてる人は俺だけじゃないはず
アルトラス主体なら結構いい組み合わせ多いけどねぇ、ダマスクだけはないわー



870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 05:42:16 ID:ernyCMrE]
>>855
逆の発送で素人ランサースレ作ったらどうか?
プロランサー様お断りって入れとけばいいようなきがす

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 07:01:08 ID:TWJSDm5F]
逆の発想にする意味が分からないし
ランサーに限定しないで名人様御用達(笑)スレでいいよ


872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 08:20:25 ID:F5N0yUii]
既に初心者スレあるからな
馴れ合いスレじゃなくて攻略スレな訳だし

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 08:33:31 ID:jWTRQN7X]
>>316 亀レスだけど、

■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [210→210]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ベリオUキャップ [1]
胴装備:ベリオUメイル [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:ベリオUフォールド [3]
足装備:ボロスSグリーヴ [0]
お守り:【お守り】(ガード性能+6) [0]
装飾品:体術珠【1】×3、跳躍珠【3】、
耐性値:火[14] 水[0] 氷[-15] 雷[-3] 龍[0] 計[-4]

体術+2
回避距離UP
ガード性能+2
---------------------------------------------------
弓と組むこと多いから移動でイライラしないように回避距離付けてる。
体術で移動後も安心のカウンター用装備。
結構簡単に作れるので個人的にオヌヌメ。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 08:37:45 ID:1fmDmGXU]
PTでやるとき太刀とかにこかされまくると喜んで感じてしまうんだが俺って異常なんだろうか・・・


875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 08:45:52 ID:ToTo3mZW]
凪ぎ払いでコンボ中SA付くの知らない奴多いのかな

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/03(月) 08:48:13 ID:jWTRQN7X]
>>873
編集するの忘れてた。武器スロ0だた

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 08:48:44 ID:qq2pNeNF]
こかされるのはなんともないけど
ハンマーとかに吹っ飛ばされるとニヤニヤしてしまう

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 08:54:34 ID:GUfwbJ56]
こかされるよりかは
盛大にぶっ飛ばしてもらった方が楽しい

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 09:15:53 ID:3WMsj5En]
頭刺してる時は少し期待している



880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 09:19:45 ID:yi8mvVER]
もうこかされるのには慣れた
もっと!もっとだー!  グヘッ………… いかん いしきが…………

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 10:01:25 ID:rEuT+Z+o]
アグナの潜りグラグラからのビームは出てくる所って確定してる?
グラグラした瞬間のハンターの後方とか
カメラグルグル回して発見時にはもうダイブしかない状況がある

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 10:15:01 ID:ttpjXj2w]
>>881
ペイントしないの?

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 11:22:32 ID:KThPFhYO]
ガンキンUとスティールSって色合いがほぼ同じだから見た目的にもスキル的にもいいな
でもみんなはガンキン嫌いだよね

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 11:30:34 ID:OkAyNsli]
あのモビルスーツ的造型がたまらない俺みたいな人もいる
ガンキン自体のことを言っているのなら主任のことを悪く言うな

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 11:31:56 ID:ioaLe996]
ガンキンUはうんこ臭い

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 11:35:57 ID:na6Bpx+P]
ガンキンは頭のデザインがなぁ
そこから下は重量感があって嫌いじゃあないんだが
ダマスクと同じで頭だけ除外設定になってるわ…

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 11:58:05 ID:LrUoq61l]
男装備は頭が壊滅的すぎる。唯一使えるのはマギュルとペッコぐらい。好みによるけどね……
女装備も同じようなもん?

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 11:59:31 ID:LrUoq61l]
失礼スレチだった。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 12:01:46 ID:1fmDmGXU]
ガンキンU足だけなら案外わるくないぞ
状態異常装備にナルガU胴とガンキンU足つけてるけど見た目結構いいし



890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 12:19:44 ID:na6Bpx+P]
>>889
ナカーマ

loda.jp/ruru12345/?id=1.jpg
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [213→323]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガUキャップ [3]
胴装備:ナルガUメイル [3]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(痛撃+4) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、早気珠【2】×2、観察珠【1】×3
耐性値:火[3] 水[-1] 氷[3] 雷[-9] 龍[-4] 計[-8]

砥石使用高速化
スタミナ急速回復
ガード性能+1
捕獲の見極め
【弱点特効】
-------------------------------
見た目重視でこんなん使ってるよ
弱点特効は心眼とかガ強とか納刀とかに
神おま不要で色々変えられるから使い勝手がいい
神おまがあればガ性+2までいける

個人的に捕獲の見極めって他のどんな火力スキルより
時間短縮になると思うんだ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/03(月) 12:26:56 ID:OIVDElG1]
あんまやってないんだけど質問いいかな?
今作のランスって3突き後の回避受付時間が極端に短くなってない?
3突き後に相手の挙動を見て回避したいんだけど、発動しないことが多くてさ
あと、3突き後のカウンターとかも出来なくなってるよね
これはチャンス以外には3突きするなっていうカプの意思表示なんだろうか






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