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【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part14



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/02/16(日) 22:03:15.28 ID:PjFSpUbl.net]
・当スレッドはsage進行が基本です。メール欄に「sage」と書いてください。
・次スレ担当は950。無理なら960、970と切番の中の人が担当。無理な場合は早急に無理と伝えること
・【重要】代わりに立てる人は重複防止のため必ず宣言してから立ててください
>>950を超えたら次スレが立つまで減速し極力書き込みは控えましょう
・テンプレwikiと空気は一応読んでね。

【無料ダウンロード版】
・2012年4月17日(火)再開
【デラックスパッケージ版】
・2012年5月24日(木)発売 3,990円(税込)
【サムライ&ドラゴンズ デラックスパッケージ版 龍族降臨】
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ジャンル:アクション&モンスターバトル
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◆本スレ
【風魔は】サムライ&ドラゴンズ320【まだか?】
toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1391946340/

◆前スレ
【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part13
kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1384844012/

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:09:01.35 ID:6T91XxNg.net]
>>326
その辺積めば大丈夫だね
注意しないといけないのは無双と草臥は○やヘカより効果が大きいから
全体に掛かったままだと1ターン目に○ヘカが発動せずに待機技の餌食になる可能性が稀にあるくらいかな

329 名前:307 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:17:02.56 ID:F2aHONiz.net]
>>328
ありがとうございます

回復スキルは待機有りより無しの方がいいですか?

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/10(木) 21:32:50.86 ID:sNAARGXy.net]
開幕で敵の先制攻撃効果打ち消しスキルの習得可能なものはありますか?

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 00:26:05.28 ID:CfkImBWn.net]
サプライズレイド、平和の歌、威嚇射撃

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 09:17:03.08 ID:1lYX2ukL.net]
>>331
ありがとうございます

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 12:14:34.80 ID:JyItr9kM.net]
総和100を作るのに、ランブル・呪縛以外の範囲攻撃と
味方にスキル射程バフをかけるスキルはそれぞれ何かありますか?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 12:19:15.70 ID:JyItr9kM.net]
あ、スキル射程は減少打ち消しでもいいです

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 12:43:23.30 ID:CfkImBWn.net]
>>333
習得可能なスキルという前提で
待機無し射程5範囲攻撃はアンバー、デブリズ報酬があればドリームブレイド、蒼きヴァルキュリアも可能
味方にスキル射程バフは高貴なる力、龍気功(自己バフ)、デブリズ報酬があればドリームパスポート、月虹の巫女も
能力減少打ち消しはバトルクライ

スキル射程増加系は元々ベースにそういう効果を含むコラボカードなど使う選択肢も
ミリオンアーサーとかボーダーブレイクにいろいろあるから

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 13:03:47.84 ID:QBChTJGI.net]
>>329
回復の待機全体と単体は状況によりけりだから何とも言えない
ただ、回復ついでにバフの掛かる単体の方が好まれる傾向はある



337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/04/11(金) 15:15:12.13 ID:JyItr9kM.net]
>>335
ありがとうございます

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2014/04/11(金) 15:41:43.02 ID:SHtXpLdK.net]
アドバイスお願いします。対NPC編成です。
L SRドリームキャスト バランス型 総和100%
C SRMode:セラフィム 防御&知識振り 天使の旋律10 マル10 未定
F SRアーサー剣術の城 攻撃以外バランス ベース8 ヘカトンケイル6 未定
未定のスキルをなににしたらいいでしょうか?
正直アーサーをローゼやギネヴィアに変えようか迷ってます。

339 名前:307 mailto:sage [2014/04/11(金) 15:47:47.41 ID:CHUxCFhw.net]
>>336
ありがとうございます

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/12(土) 04:55:31.29 ID:frVRbJvo.net]
>>338
セラフィムがどうしても使いたいっていうなら天下泰平10*2前提じゃないかなあ
それも鈍足&速振り

アーサーよりセラフィム変えたほうが・・・

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/12(土) 13:25:55.48 ID:xCf1OeR5.net]
相手の先制を打ち消せるスキルは何がありますか?移植可能なものでお願いします

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/12(土) 14:23:46.01 ID:qPCvlHZl.net]
>>341
>>331にある

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/12(土) 15:00:01.05 ID:xCf1OeR5.net]
>>342
すいません。
ありがとうございました

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/12(土) 21:25:57.40 ID:g9fOoUUS.net]
遺跡用ドラウグ作りたいんだけどなんかいい構成とかあるのか
ソウルスティールor三段撃ちがいいとは聞いたけど

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/12(土) 21:30:16.79 ID:js1yftzQ.net]
いや三段撃ちがいいなんてのはバカの戯言だから
遺跡用なら素直にソウルとドレインつけて回復してろ

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/12(土) 22:22:40.46 ID:qPCvlHZl.net]
イグセンと併用すれば敵Lを最優先で攻撃して終わる事もあるからバカではないな
5以下の遺跡で使う予定なら無理してドラウグよりヘルハウンドHFのがいい気がするぞ



347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 12:33:43.36 ID:8LVsrQo5.net]
スタンレジストとスタンリフレクトはどちらがスタン無効化の成功率が高いのでしょうか?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 12:44:02.16 ID:ZPkwYAiB.net]
レジスト

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 12:49:36.03 ID:8LVsrQo5.net]
>>348
ありがとうございます

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 14:08:10.93 ID:v2fNikp0.net]
ユニット構成で質問です
L-urトウカ-呪縛ランブル龍気功
C-決まってない-風林火山とか草臥?
F-rエレイン-ヘカトンバーチャ
対人構成にするつもりです
Cが決まってないのでオススメ教えてください
風林火山や草臥は予定なので何かアドバイスがあればお願いします

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 14:32:23.13 ID:ZPkwYAiB.net]
ユニット構成で質問
L-urレイジ&ユキヒメ-ランブル呪縛絶対ガード(スタンリフレクト有)
F-srローゼリンデ-マルデュークヘカトン

今期から始めた初心者なので、このスキルはダメ、ってのがあったらお願いします
ローゼリンデはレイジユキヒメより早く動くように素早さ上げてます

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 15:25:30.43 ID:v2fNikp0.net]
>>351
○ヘカはちょっと...

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 15:30:16.27 ID:ZPkwYAiB.net]
>>352
初心者なんで○ヘカの悪い、ってところが分かりません
ちょっと...ではなく理由を言ってください

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 16:17:44.63 ID:r7GtxDPe.net]
>>353
総和100ではないので1ターン目から普通に通常攻撃を出す
バフを出して欲しい時にデバフ、又は逆をするのでサポートとして安定しない
 
ぶっちゃけルフィーナに○かヘカとスタートアップの組み合わせのが万倍使える

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 16:23:50.35 ID:ZPkwYAiB.net]
>>354
回答ありがとうございます
スタートアップで何かおすすめはありますか?自分は烈風の采を付けようと思ってます

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 16:33:00.82 ID:1YY0fs0q.net]
>>355
爆弾編成なら天下布武
バランス型なら天下泰平
それぞれノスフェラトゥ、関羽で習得可能



357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 16:41:13.60 ID:ZPkwYAiB.net]
>>356
ありがとうございます
天下布武を付けてみます

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 16:57:12.30 ID:ZPkwYAiB.net]
もう一度質問すみません
Rルフィーナを使うとして、マルデューク確定、ゲイルアーマーか天下布武どちらの方がいいと思いますか?
爆弾型です

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 17:26:14.31 ID:1YY0fs0q.net]
>>358
爆弾型にマルデュークは不要、天下布武とゲイルでいい

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 17:37:28.00 ID:XDqviiXY.net]
サムドラ初心者です。
ダイアモンドブロックはどうやったら習得できますか?

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 17:38:20.05 ID:oYqokxcn.net]
質問です。
最近本スレで暴れてるドランゴ君はただの馬鹿でしょうか?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 17:40:36.05 ID:1YY0fs0q.net]
>>360
フェンリルのベーススキルを7にしてスキル習得に使う

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 17:42:01.45 ID:XDqviiXY.net]
>>362
ありがとうございます!

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 17:48:05.76 ID:ZPkwYAiB.net]
>>359
ありがとうございます
ノスフェラトゥLv7にするまではマルで運用してみます

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 18:10:37.77 ID:EV5qGdU1.net]
>>361
それを面白いと思って書き込んでる君が1番のバカです
1番になれて良かったですね

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 19:44:18.74 ID:OER3rgjN.net]
>>364
ノスフェラトウでもできたのか...
エルでやってたわ(涙目)



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 20:51:44.71 ID:v2fNikp0.net]
>>350の回答お願いm(__)m

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 21:16:05.80 ID:MVCQLLJT.net]
>>367
バランス?対人?
バランスだろうけど、そこが一番大事なところ

ついでに質問だけど絶対ガードの知力依存度合い、知力無振り時Lv10or3のキャップを知っている人いないかな

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 21:33:14.06 ID:cF3RRNoQ.net]
>>367
ステ振り次第で変わってくる
バランスか爆弾か
スキルを見る限りバランス振りだと思うけど

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 21:34:52.62 ID:1YY0fs0q.net]
>>367
エレイン防御紙だから爆弾でしょう
正直バーチャ/ヘカトンエレインの役割が微妙で悩ましい…
そこから再考したほうが良いんじゃないかと

そのエレインに合わせるならURギネヴィアに天下布武、カオスウィンド、スタリフ、絶対ガードあたりかなぁ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 21:54:01.83 ID:v2fNikp0.net]
トウカ-攻撃<防御、速ほぼ無ぶり
エレイン-速極振り
です

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 22:24:28.35 ID:cF3RRNoQ.net]
370の言うとおりエレインが噛み合ってない
龍気功付いてるなら無理にエレイン使う必要もないかと
どうしても使いたいならヘカトン→バにレイにしてC
Fは先制打ち消しかエレインより速い射程3に平静
トウカも爆弾振りで

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 22:35:01.78 ID:v2fNikp0.net]
龍気功とエレインのベースは要らなかったかー
一応保険で平静対策してましたー
あとヘカをバニレイにするメリット教えてー
攻撃防御デバフよりは防御デバフ&バリア剥がしって感じ?

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/13(日) 23:10:54.80 ID:cF3RRNoQ.net]
ヘカはバランス向きスキルだからエレインには向かない
代わりにスタートアップでもいいけどアクティブスキルは同種の効果を積むと安定する
安定をとるか全て成功時の爆発力をとるかは好みだけど
トウカ総和100なんて使う位だから安定志向なんだろ?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/14(月) 15:14:44.71 ID:5MqyMwN4.net]
ゲイルアーマーを付けたいと思っているのですが、どいつがゲイルを付加しやすいでしょうか

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/14(月) 15:48:07.01 ID:W2R0mwBv.net]
>>375
そこまで大きく変わらない。小悪魔、魔性を考えると素直にランブル呪縛にしとけ

>>375
今ならエルダーサハギンのC



377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/14(月) 16:01:54.95 ID:5MqyMwN4.net]
>>376
ありがとうございます、もう一つすいません

スキルCはLv5にするとAに来るんでしたっけ?

378 名前:支配者@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/14(月) 17:17:13.72 ID:uZ5iVmIP.net]
>>376
>>376の方ではないですが代わって...
Cはlv5にすると付加成功率が一番高くなります

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/14(月) 17:42:02.86 ID:5MqyMwN4.net]
>>378さんもありがとうございます
とりあえず亜人パック引いてエルダーサハギン狙ってみます

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/14(月) 19:04:44.45 ID:KtIGaWMG.net]
絶対ガードの攻撃カット率はゲイルと同じで知力依存ですか?

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/14(月) 19:39:21.38 ID:MvAJKxzy.net]
絶対ガードは知力には依存しません

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/14(月) 19:44:44.82 ID:KtIGaWMG.net]
>>381
ありがとうございます。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/14(月) 20:04:22.15 ID:tEPBbQFV.net]
>>376
そこまで変わりませんか・・・。
実はオークチーフにデュランダルとランブル積んで使ってて、スキル射程上げればこいつを活かせるかなぁと思ってたんですが
タイフーンにそこまでする魅力は無いみたいですね。早いうちに乗り換えます。
ありがとうございました。

384 名前:支配者@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/14(月) 23:46:19.69 ID:uZ5iVmIP.net]
天下泰平の付与マジュウ教えてください

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/15(火) 04:09:04.26 ID:dQbd2LnT.net]
>>384
手に入りやすいのだと関羽

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/15(火) 04:11:25.49 ID:dQbd2LnT.net]
五色の采配の上昇率分かる人いますか?
マルの代わりになるか知りたいので大雑把で構いません



387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/15(火) 04:58:54.84 ID:jZLT238k.net]
>>386
率は分かんないけどかなり低い、知力を上げてもレベルを上げても
知力と素早さも上げたいかデバフ打ち消しと割り切らないと
マルの代わりにするには苦しい

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/15(火) 12:46:41.90 ID:0mJnVdxJ.net]
>>377
スキル付与の仕組み、A〜Dスキルの呼び方について理解出来ていないようだから書いておく
(上になっているスキルから順にA,B,Cと呼ぶのだと思っているけど違う)

ベーススキルがスピードオーラの場合を例とした、スキルレベルと付与出来るスキルの関係

スキルレベル1,2
A スピードオーラ
B ウォームアップ
C ファストストリーム

スキルレベル3,4
B ウォームアップ
C ファストストリーム
A スピードオーラ

スキルレベル5,6
C ファストストリーム
A スピードオーラ
B ウォームアップ

スキルレベル7以上
D クイックシフト
B ウォームアップ
C ファストストリーム

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/15(火) 15:10:35.16 ID:cCvArWTL.net]
>>386
五色の采配
コスト依存小、知力依存小
Lv1時6%、Lv10時15%

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/15(火) 19:28:10.59 ID:+BHaCXLa.net]
うちの盟主が湖囲うぞーとか言ってるんだけど
何の意味があるんですか?

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/15(火) 19:32:11.96 ID:/KRZdvbv.net]
>>390
一定の時期が来ると湖が干上がって通常塔やシーズン終盤には小デブリズが出現する

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/15(火) 20:22:39.06 ID:t2AnsegC.net]
闘技場とかのために対人ユニット(バランス型)を組もうと思うのですが、
どんなスキルが欲しいですかね。
そもそも爆弾・バランス・防御ってそれぞれどういった感じですか?

CにURレイジ&amp;ユキヒメ(ベース9 アシボ1 バニレイ1 ????)を入れて、
FにRルフィーナ(ベース8 マル10 ????)を入れようかと考えています。

アドバイスお願いします。

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/15(火) 20:47:07.18 ID:+BHaCXLa.net]
>>391
そうっだったのか
ありがとうございます!!

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/15(火) 23:58:32.58 ID:CEvoB2Gb.net]
対人でバランスwwwwwwwwww

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 02:47:28.02 ID:oxeKb59X.net]
>>387>>389
ありがとうございます。
マル互換のベース持ちじゃないと実用的な攻防バフ100%は無理みたいですね…。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 08:11:50.39 ID:e2IBWo0P.net]
>>394
ありがとうございます。

そもそも対人なのにバランス型という事に問題があるのですね。



397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 09:18:09.67 ID:oxeKb59X.net]
ヴァリスピってlv1だと1割位しか上がらないですが、
lv上げると上昇率は上がりますか?

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 09:22:51.64 ID:QDpSPOiL.net]
対人でバランスでもファスト決まって相手のファスト消せれば勝ちなテキトーゲー

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 09:30:50.05 ID:e2IBWo0P.net]
>>398
ありがとうございます。
バランス型で相手が爆弾型でも此方が先制できるような編成をすればアクティブバフデバフで持久戦に持ち込めるかもって認識でおkですか?

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 09:44:58.95 ID:e2IBWo0P.net]
訂正
アクティブバフデバフは関係ないですかね。
爆弾型であれば防御紙なので此方の範囲攻撃が当たれば即死かな?

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 09:57:53.80 ID:Z6IF3Jei.net]
>>397
はい

>>400
そゆこと
相手の先制打ち消してこっちの先制決まれば勝てる
けどだったらなんでもよくね?て話

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 10:15:26.05 ID:e2IBWo0P.net]
>>401
なるほど
つまり完全に先制ゲーですねw
それを踏まえて考えてみます。回答してくださった方々ありがとうございました

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 19:54:39.21 ID:8cLTzMrb.net]
>>402
相手も先制を打ち消せずにかかっていて、自分も先制かかってたら素早さ勝負になるから結局は爆弾安定だよ。
アクティブバフデバフ使うなら防御型にしたほうがいい

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 20:20:40.33 ID:e2IBWo0P.net]
>>403
防御型って言うのがイマイチ分からんのです。
私の認識では
爆弾→アタッカー攻速振り、サポ速振り、サポは兵士数1、スタートアップいっぱい。ってイメージ
バランス→アタッカー攻防速振り、サポーター防知速振り、アタサポともに兵士数いっぱい、スタートアップとアクティブを積む。ってイメージ
防御→?
っていう感じになってます。

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 22:57:57.96 ID:9JzMDKS7.net]
レベル4と5の遺跡でスキル射程デバフのスキルを使ってくる敵NPCは出てくるでしょうか?

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/16(水) 22:59:01.08 ID:8cLTzMrb.net]
>>404
防御型は防御に多めに振って相手の攻撃を最小ダメで耐えて反撃する型・・・・だと思ってる。
爆弾は1ターンにかけてるからそれをしのいだら割りと勝てるよ



407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/17(木) 00:32:58.92 ID:Amc8NYnF.net]
SRアリシアのベースとゲイルアーマーはどっちがダメージカット率高いですかね

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/17(木) 01:14:57.02 ID:Y4kT8Cn1.net]
どっちも高い

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/17(木) 08:02:53.21 ID:JFJQ5L+A.net]
>>406
ありがとうございます
そういうことでしたか

ちょっと考えてみます

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/17(木) 10:05:59.16 ID:eD+WWa62.net]
マルデュークかサンクチュアリをつけようかと思うのですが、
サンクチュアリの知力依存度はどの位ですか?

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ [2014/04/17(木) 18:24:12.67 ID:ECH1L3RF.net]
質問です
距離1のLv9土地をスタミナ0で演習したいのですが
損害があまり出ないユニット&スキル構成お教えいただけませんか?
ケンタウロスレガ、レイジ&ユキ、アジダカーハはいますが育ててないので
できればSR以下でお願いしますm(__)m

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/18(金) 00:03:20.79 ID:ROUu8D4I.net]
遺跡の各レベルの兵士数は塔のレベルと同じですか?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/18(金) 00:15:12.18 ID:VFV0kmwT.net]
>>412
一緒だけど遺跡の種類とレベルで魔獣が少し違う

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/18(金) 01:10:39.63 ID:ROUu8D4I.net]
>>413
ありがとわ

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/18(金) 18:20:21.66 ID:Bn4E/4N1.net]
対NPCの場合はすばやさをどれくらいにすればいいしょうか?

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/19(土) 01:24:55.52 ID:p882fnRM.net]
一つしか持ってないリングを三個装備できる方法があったようですが、どうすればいいですか?



417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/19(土) 13:12:36.95 ID:vX7ki6cF.net]
>>416
まずは、君のプレイヤー名を教えて
ゲーム内のメールで教えてあげるよ^^

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/19(土) 18:56:36.20 ID:SHVzftZx.net]
SRアリシアに知力全振りで魔術師の策略とゲイルを付与しようと思うのですが
魔術師の策略の先制効果がかかるとゲイルは最後に発動しますか?

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/19(土) 19:10:21.16 ID:Br3gD2ho.net]
>>418
スキルの順番を魔術師→ゲイルの順番にすればいいよ。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/19(土) 19:15:12.40 ID:SHVzftZx.net]
あ、ごめんなさい
素早さが高い敵ユニットのスキルよりも魔術師の策略の先制の効果でゲイルが最後に発動するかってことです

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/19(土) 19:20:22.26 ID:N28pVv2a.net]
>>420
しません
先制スキルが有効になるのはスタートアップが終わってアクティブターンが開始してからです

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/19(土) 20:18:07.45 ID:SHVzftZx.net]
ありがとうございます

オクでたまに知力全振りで魔術師の策略とゲイルの組み合わせのユニットがいるから先制効果かかるのかと思ってた

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/20(日) 13:04:18.99 ID:opk9BIa/.net]
>>350の人です
色々なアドバイスを受け、龍気功-エレインは合わないやバーチャヘカトンよりはバーチャバニレイなどのの回答があったので
再構成‘対人’
L-ヤクシャ(ベース,呪縛,ランブル,空き)攻防振り,速50程度
C-エレイン(ベース,バーチャ,バニレイ)速のみ
F-urギネヴィア(ベース,天下泰平,スタリフ,空き)知振り

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/20(日) 16:05:37.02 ID:opk9BIa/.net]
↑の
空きスキルのアドバイスお願いします

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/20(日) 16:47:08.30 ID:JzY4NoQD.net]
だから対人は先制とってぶっぱか
耐えてぶっぱかってこのスレでも出てただろ

その先制が相手の先制を打ち消すか、先制とって速ガン振りで殴るか
防御振りで耐えて、少ない攻撃で爆弾の紙を潰すかガード効果で耐えて殴るかなんだよ

対人がどうとかじゃなくてまずスキルとか素早さ、攻撃力や防御力の関係を学べ
小麦粉blogを1から全部見直して来い

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/21(月) 01:28:47.04 ID:euicbLpn.net]
移植可能な回復スキルで、Wikiに載ってる汎用魔獣以外のものって何かありますか?



427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/21(月) 03:26:05.14 ID:D3se87Dd.net]
対人用1TOP爆弾のアタッカーついて質問です。
アタッカーの攻/早はどの位の割合で振っていますか?
爆弾VS爆弾なら単純な速さ勝負なので速さ優先で振れば良いのですが、防衛用のディフェンスを抜ける自信がないです。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ mailto:sage [2014/04/21(月) 03:44:17.22 ID:Md+QxCwM.net]
>>423
以前も回答した者だが何も理解できてないことは分かった
どうしてもそのエレイン使いたいならLは攻速振りにしてFはムルドリスにでもしとけ






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