- 310 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2018/01/03(水) 03:03:04.81 ID:WbLX/UOv0.net]
- >「堀井雄二」調査団: アドベンチャーゲームは如何に
>日本のストーリーゲームを発展させていったか? jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171215-59185/ >ヤスとのやり取りだけで進むのが『ポートピア連続殺人事件』のオリジナリティ性だと思っていて。 >つまり「地の文」というのがないんですね。 >「地の文」より台詞のほうが読みやすいのと(後略) 最近のラノベよりなADVはほんと地の文がくどすぎるんだよなぁ。 テキストのみの小説なら地の文がないと面白みに欠けるけど 映像や音声も使う複合メディアであるゲームの場合、そんなもんに頼らなくても プレイヤーには即伝わってる事がほとんどなわけで 今や地の文は完全にプレイヤーの感覚の遥か後に追いかけてきて 足を引っ張るだけの存在になってるっていう。
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