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スクウェアの全盛期はいつか



1 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 20:43:10.93 ID:ReufEiGx0.net]
スーファミかPS1のどちらか?

2 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 20:44:15.71 ID:ZbgzxsWaa.net]
GBのサガ2出したあたり

3 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 20:45:47.14 ID:ReufEiGx0.net]
FF5の92年とロマサガ2、聖剣2の93年が質的なピークで
売上のピークは97年のFF7〜99年のFF8って考えてる

4 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 20:48:02.57 ID:puZePnpa0.net]
スーファミ終盤の月一でソフト出してた頃

5 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 20:48:08.06 ID:u7bm9kQk0.net]
12出す頃にはもう弱ってるよな…

髭があのまま残ってたらどうなってたかが気になる

6 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 20:48:16.65 ID:rMvq68LV0.net]
SFC時代だと思う

PS1時代は確かにハード戦争を終結させたのがスクウェアなんだが
それもSFC時代の威光があってこそだと思う
PS1時代のスクウェアってFFはヒットさせたがそれ以外のタイトルは
どうもイマイチだったしな。それ以外で比較的売れたのはサガフロ1くらいじゃない?

7 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 20:49:03.37 ID:Rhlvs2dL0.net]
SFCじゃね?
出すゲーム全て大作扱いで雑誌に載ってたし

8 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 20:53:03.90 ID:fjaX9t0C0.net]
FF6からFFTあたり

9 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 20:55:56.25 ID:Bj67xcng0.net]
ブシドーブレイドやトバルNo. 1が出た頃だろ

10 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 20:55:57.21 ID:O7ip+WVb0.net]
FFを一年間隔で出してた頃
しかも全部面白い



11 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 20:58:03.30 ID:PyidJ4Do0.net]
映画を公開する直前

12 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 20:58:48.86 ID:6uPtrELa0.net]
ff8が一番売れたんだろ?
そこがピークで落ち続けてる

13 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 20:58:51.10 ID:ReufEiGx0.net]
1990 FF3(FC) サガ2(GB)
1991 FF4 聖剣伝説(GB) サガ3(GB)
1992 ロマサガ FF5 半熟英雄
1993 ロマサガ2 聖剣伝説2 FFUSA アルカエスト
1994 ライブアライブ FF6 
1995 クロノトリガー 聖剣伝説3 ロマサガ3 フロントミッション
1996 バハムートラグーン ルドラの秘宝 トレジャーハンター スーパーマリオRPG
    ガンハザード トバルナンバー1(PS)
1997 FF7 サガフロ1 ブシドーブレード トバル2 フロントミッションセカンド
    アインハイダー フロントミッションオルタナティブ チョコボの不思議なダンジョン

14 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 20:59:19.08 ID:Gx5YdyVTd.net]
今思うとファイファン5前後かな
6が期待外れでそこからどんどんイベントムービーゲーに走っていったな
95年のクロノトリガーはシステムはちゃんと遊べるゲームになってて良かったが

15 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:00:01.86 ID:ReufEiGx0.net]
>>13に1990〜1997までのスクウェアのゲームまとめてみたよ

16 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:01:10.90 ID:puZePnpa0.net]
>>13
スーファミに関しては、ほとんどハズレなしよの

17 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:01:26.67 ID:CoTwJ1xk0.net]
ルドラとかトレジャーハンターとか出して攻めてたとき

18 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:02:32.55 ID:oVT7UhUSd.net]
>>13
1992〜1995でいいのでは

19 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:02:33.87 ID:Gx5YdyVTd.net]
>>13
95年ラインナップやばいな
やはりここがピークか

20 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:02:47.30 ID:NrBfKibi0.net]
それらはあんま売れてもないし
トレGは別に評価もさほどって感じだし



21 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:04:19.09 ID:NrBfKibi0.net]
95年は他社でもタクティクスオウガ、エストポリス伝記2、天地創造なんかが出て
年末にはドラクエ6も出ているし円熟期感半端ないね

22 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:04:45.88 ID:Gx5YdyVTd.net]
97年のプレステ1タイトルも全部購入プレイしてるな
フロントミッションオルタ以外全部ハズレだったが

23 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:04:58.35 ID:ReufEiGx0.net]
1994は中だるみっていうかFF6とクロノトリガーつくっててあんまり出せなかった感

24 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:05:59.66 ID:fjaX9t0C0.net]
>>13
傑作FFTがないやん!

25 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:07:43.68 ID:NrBfKibi0.net]
FFUSAミスティッククエストだけは
グラも中身も糞そのものだったなぁ

26 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:08:23.66 ID:Gx5YdyVTd.net]
ファイファン6の期待外れをクロノで帳消しどころか信頼取り戻した感じだったわ
まぁ7でヤラれたが

27 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:11:53.15 ID:9xr8STxW0.net]
1999年のスクウェア
1月28日 IS internal section
2月11日 ファイナルファンタジーVIII
3月18日 チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜
4月1日 サガ フロンティア2
4月22日 サイバーオーグ
6月10日 レーシングラグーン
7月15日 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ
9月2日 FRONT MISSION3
10月14日 デュープリズ

28 名前:
11月18日 クロノ・クロス
12月16日 パラサイト・イヴ2
12月22日 チョコボスタリオン
[]
[ここ壊れてます]

29 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:12:13.37 ID:L6WwttjL0.net]
スクウェアなんて所詮豪華なケムコだからな

30 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:12:39.18 ID:41W0BnL60.net]
ゲーム的にはSFC、企業的にはPS1の頃だと思う



31 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:12:52.23 ID:NEYrJqtpd.net]
>>27
うーん…🤔
これが全盛期は失礼では?

32 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:13:21.19 ID:hk8tzKTGp.net]
とびだせ大作戦の頃

33 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:13:28.53 ID:puZePnpa0.net]
>>27
この頃からちょっとズレてきてる

34 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:14:45.82 ID:TvyuUVCW0.net]
PS1ぐらいまで

35 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:15:03.03 ID:NrBfKibi0.net]
>>27
ちょっと尖ったことをやろうとして滑った作品の集まりって感じ

36 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:16:47.71 ID:ReufEiGx0.net]
スーパーマリオRPGは厳密にはスクウェアではないけど任天堂と共同開発ということで入れました
ちなみに移植系は省いてます
1998
ゼノギアス ブシドーブレード2 パラサイト・イヴ 双界儀
BRAVE FENCER 武蔵伝 アナザー・マインド エアガイツ
チョコボの不思議なダンジョン2

1999
イズ インターナル・セクション FF8 FFコレクション
チョコボレーシング サガフロ2  サイバーオーグ レーシングラグーン
聖剣伝説LOM フロントミッションサード デュープリズム
クロノクロス パラサイト・イヴ2 チョコボコレクション
チョコボスタリオン

2000
ベイグラントストーリー DRIVING EMOTION TYPE-S
オールスタープロレスリング スポーツ FF9
ファイナルファンタジー9
劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999
はたらくチョコボ(ワンダースワンカラー)
バウンサー アクション

このころになるとソフトが増えてるね〜

37 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:17:03.25 ID:eSKVkA4Wd.net]
>>27
もう息切れ感凄い
フロントミッション3とバカゲーレーシングラグーンは遊べたけど

38 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:17:05.00 ID:9ExZjg4d0.net]
>>27
任天堂のジャンルタイトルに対抗してる感じ

39 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:17:14.53 ID:uSMlXwJW0.net]
道を踏み外したのはPSで調子のったときだと思う
全盛期はSFCだろね

40 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:18:15.58 ID:ReufEiGx0.net]
>>13の1997にFFタクティクス抜けてました



41 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:18:43.60 ID:rMvq68LV0.net]
>>37
この頃のスクウェアって一社だけで任天堂に対抗できるぐらいの
存在だったんだよなあ。今じゃあ見る影もないけど

42 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:18:46.73 ID:tym/mEk+0.net]
ユーザー視点で見れば大ヒットタイトルが出たor連発してた頃
メーカー視点で見れば収益が大きかった頃

まぁ、その時期がいつごろなのかはワイにはわからんのだがね

43 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:19:19.10 ID:puZePnpa0.net]
>>35
ベイグラントストーリーは楽しかったけど40点ではないな

44 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:21:07.18 ID:DWGzatCT0.net]
98年ごろはデジキューブ向けの弾を量産していた時期だよな
流石に続かなかったか

45 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:21:41.98 ID:S1dFhXtE0.net]
FF4からFF7サガフロあたりまで

46 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:21:43.52 ID:9ExZjg4d0.net]
>>40
ポケモンで完全に潰された

47 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:21:52.02 ID:eSKVkA4Wd.net]
スーファミ時代のスクエアゲーなんて電源入れてサクっと雑に遊んでも楽しかったのに、プレステ1時代じゃ攻略本が必須で実質説明書とかアホなモノばかりだったわ

48 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:21:51.89 ID:QrbRo1hD0.net]
PS1まで

49 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:23:01.17 ID:XR0L8tEIa.net]
マリオRPGか聖剣LoMがスクエア最高傑作
FF5や聖剣3もあるしSFC有利か

50 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:23:08.72 ID:ReufEiGx0.net]
1990〜1991年はGBにもソフトを供給してるのは驚きだね
92年でやめちゃってるけどGBにもソフト供給し続けるルートもあったのかな?



51 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:23:19.15 ID:mjGR/nqJ0.net]


52 名前:Aインハンダーが出てた頃
そのあとはプロジェクトシルフィード出した頃
ラストレムナントとか
[]
[ここ壊れてます]

53 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:23:34.38 ID:eSKVkA4Wd.net]
>>40
数は揃えたが品質で全く対抗出来てなかったな
いつまでもスーファミの延長のままのゲームばかりで

54 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:26:17.89 ID:eSKVkA4Wd.net]
>>49
無いかな
ATBと言う大発明があったとは言え4でもうムービーゲー路線は決定的だったから

55 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:35:08.74 ID:2p+qX0/L0.net]
エニックスを自分のものにした時

56 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:36:21.29 ID:ReufEiGx0.net]
ゲームボーイはポケモンが出る年にはたったの30タイトルちょっとしか出てないのね

57 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:37:32.13 ID:FlHQxnc10.net]
FF6クロノトリガーあたり

58 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:37:47.10 ID:BlQEjEM/0.net]
デジキューブ立ち上げたあたりかな。
そこからは下がる一方。

59 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:41:41.11 ID:ReufEiGx0.net]
調べて思ったのが、1996年って意外と名作多くないかってこと

60 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:44:24.42 ID:jdrJgpP6M.net]
何ページにも渡ってファミ通で人材募集してた時かなぁ



61 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:45:20.24 ID:C0ZcGo3W0.net]
坂口博信がいた頃

62 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:45:44.87 ID:5jjcFMJY0.net]
FF5ロマサガ2クロノトリガーとか凄まじい

63 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:47:06.15 ID:ReufEiGx0.net]
FF6より前と後でゲーム作りの方針が若干かわってそうではある

64 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:48:34.05 ID:44IO3+Q00.net]
トバルナンバーワン出してたあたりは
出すゲームほとんどミリオン行ってた記憶あるな

65 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:49:36.43 ID:fzcPNoEQ0.net]
SFC
人気面でFF4〜FF5でDQ追い越すまでかな

66 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:50:05.68 ID:M4Od5M2fM.net]
PS1の頃だと思うけどね
FF7ゼノギアストバルブシドーとか結構多様なソフト出してたのもこの辺だったし

67 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:50:29.23 ID:ReufEiGx0.net]
FF4の頃はスタッフは10〜20人程度で作っていたらしい。

68 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:50:50.75 ID:M3U1AwCg0.net]
99年あたりは完全新作も結構出てるし、クリエイターが持ち味を発揮出来てるような感じがある
FFシフトとかアホなことやらないで、経営陣がうまいこと舵を取りつつクリエイターのモチベも保てたらなぁ
FFは乱発でブランド価値落ちるし、他のシリーズは出なくなって忘れ去られるし、クリエイターは嫌気が差してどんどん辞めてくしで

69 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:51:21.79 ID:Ky7aCQ1a0.net]
FF6、ロマサガ3、クロノトリガーの頃が全盛期
異論はみとめない

70 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:51:29.56 ID:SWMMMmJm0.net]
水晶の龍
クレオパトラの秘宝
ディープダンジョン
カリーンの剣

時代かな



71 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:52:08.00 ID:4JqdSQJ50.net]
トレジャーハンターGって外注だったっけ?
ルドラとかもかな?

72 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:53:00.14 ID:44IO3+Q00.net]
スクウェア自体はエロゲ作ってた頃からムービーゲー路線ではあった

73 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:54:15.78 ID:ReufEiGx0.net]
ソフトラインナップを見てると1992〜1997までって感じがするね
1999はソフトは多いけど当たりはずれも多い

74 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:54:16.95 ID:QZ5cPHre0.net]
>>67
これだー

75 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:54:17.12 ID:VnRPt/Cd0.net]
スーファミ後期だな
PSのときにはすでに発狂してたけどたまたま2年ほど生きながらえれただけだし

76 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:54:44.70 ID:puNHoxtnd.net]
「スクウェアの動向で勝ちハードが決まる」

冗談抜きでこれ言われてたよな
FF以外にも良作を出しまくってたからそりゃ言われるよな
デュープリズムの面白さ知ってる奴てどのくらいいるんだろ

77 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:55:32.79 ID:/j6yoDMb0.net]
映画を作らなかった世界線のスクはどうなっていただろう

78 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:57:06.86 ID:TGGi1WKD0.net]
映画作ってた頃
金余りすぎてノリノリで作ってコケて会社傾けた

79 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:57:33.40 ID:puZePnpa0.net]
>>75
ニンテンドーとツートップで業界を引っ張っていたよ

80 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:57:40.42 ID:Y1AqyuH70.net]
>>67 同意する
PS1を勝たせたのはFF7だけど今思えば実際には少しピークを過ぎてたかもしれないな



81 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 21:58:48.55 ID:M4Od5M2fM.net]
>>67
ドットはその辺が極まってたのは確かだけどね
ロマサガは3より2のが面白かったと思うしそれ以上にサガフロのが好きだわ
FFも5とか7のがアビリティ沢山あって好き

82 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 21:58:49.64 ID:9ExZjg4d0.net]
>>76
アニメもあったけど終わったよな

83 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:00:10.54 ID:rNa1ML4Td.net]
>>80
アニメは別に自社じゃないでしょ

84 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:00:36.50 ID:M3U1AwCg0.net]
>>74
レーラグもデュープリズムもベイグラも面白かった
いろいろやって芽がありそうなのを育てていく方向でやってほしかったな

85 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:03:54.99 ID:M3U1AwCg0.net]
>>81
原案は河津らしい
実質、左遷だったのだろうか

86 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:04:23.94 ID:IbZPQycF0.net]
スーファミ時代かねぇ

87 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:06:10.53 ID:AgwV78QA0.net]
SFC時代の方が個々のソフトに精鋭感あった気がする

88 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:07:49.53 ID:rcOMIZWJd.net]
>>67
短いスパンでこの3作品に加え聖剣シリーズもやってたからな
この頃が1番勢いあった
PSに突入してから急にクソゲー作るようになった

89 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:08:12.76 ID:ReufEiGx0.net]
チョコボレーシングとか出してるのはマリカに対抗してかな?

90 名前:名無しさん必死だな mailto:sega [2021/11/23(火) 22:10:11.94 ID:H3gyuacp0.net]
クロノトリガー出した辺り
丁寧に作ってたのはあそこら辺まで



91 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:11:50.24 ID:64uclXEp0.net]
>>1
スーファミ後期からPS中期までかな
後半だとアルティマニア売るためにそれ前提の奇ゲーに走ってたし

92 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:12:40.96 ID:tVPHOqf30.net]
FF5からFF7辺りまでかな
FF8でんんんっ!?てなったw

93 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:13:44.81 ID:vmDtzDdH0.net]
PS時代は色々開発引き抜いて数は出してたけどSFC時代のが好き

94 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:13:48.44 ID:M3U1AwCg0.net]
ミリオン行かなきゃ失敗扱いだったんだっけ?
すげー時代だよな

95 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:15:27.14 ID:9wvdKaO60.net]
>>1
SFC末期からPS1初期
ただしこの時期の盛況がその後の凋落の元凶でもある

96 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:17:14.45 ID:t9ZKPS0Y0.net]
そらスクエア時代までよ

97 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:18:20.41 ID:KTA7aQDh0.net]
全盛期は任天堂が土下座してマリオRPG作ってもらってたってパねえな

98 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:18:38.43 ID:rBo+FjCD0.net]
FFの売上的には7、8あたりなんだろうな
個人的には>>67の頃かな

99 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:19:33.39 ID:ReufEiGx0.net]
ただ、スーパーマリオRPGで任天堂と確執が生まれちゃったんだよね
マリオに剣持たせようとかスクウェアが言ったとか

100 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:20:46.60 ID:Awxh0bV50.net]
スーファミ末期でしょ



101 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:20:49.28 ID:g9jEn7i+0.net]
3から7まででしょ

102 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:25:05.68 ID:bmIFTGud0.net]
スーファミでは寡作だったのにPSに入ってからの大量生産よ
そりゃ質も落ちる

103 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:26:51.35 ID:rcOMIZWJd.net]
今のスクエニは嫌いだけどSFC後期の名曲Youtubeで聞くと今でも思い出蘇る位にはあの頃の作品は好きだった
今のスクエニじゃリメイクしようがもう絶対買わないけどな

104 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:27:06.56 ID:9wvdKaO60.net]
スクエアもナムコも全盛期の頃に上手くやってたら
今頃は任天堂なんか敵じゃなかっただろうに

105 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:27:45.82 ID:KTA7aQDh0.net]
あの頃ってスクエアゲーってだけで買っても外れ無しだった
今外れしかない

106 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:27:56.74 ID:lqZTCwAXK.net]
FF3からベイグラぐらいのおよそ10年かな

107 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:28:23.84 ID:ReufEiGx0.net]
1996はまだほとんどスーファミだけどこの時点で大量生産感出てるような気もする

108 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:28:44.42 ID:QxaPZd1V0.net]
>>97
スクウェア出禁はマリオRPG関係ないぞ
https://note.com/waday/n/n27fb1b6a2838

109 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:29:58.79 ID:KTA7aQDh0.net]
>>97
言っただけで確執生まれるって任天堂の沸点低すぎwww

110 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:31:19.45 ID:57dB+m4s0.net]
FF9を9か月で作ったあたり
完成図が明確に見えており
スタッフがそれを表現する事に迷いが無かった証拠



111 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:31:46.92 ID:57dB+m4s0.net]
>>108
×FF9
〇FF6

112 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:31:54.36 ID:M3U1AwCg0.net]
>>106
だよな
河津が仲介役になったんだっけか

113 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:32:12.92 ID:rcOMIZWJd.net]
このスレ来て久しぶりに聞きたくなって検索したわマジで神
反面、スクエニ(旧スクウェア)はもう死んでるんだと実感した今のスクエニは社名が同じだけの別物

https://youtu.be/1Y10E2b1s6k

114 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:32:54.24 ID:KaYAjvPv0.net]
FF7、サガフロンティア、ゼノギアス、FFT、ヴァルキリープロファイル
このあたりはマジでやばい

115 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:33:49.80 ID:57dB+m4s0.net]
>>21
94,5年はゲーム業界自体のピーク感が凄いからな
エムブレム紋章の謎とかスーパードンキーコング、マザー2や実況パワフルプロ野球
ヨッシーアイランド、風来のシレン、バーチャファイター1,2もこの2年だぞ

116 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:34:35.52 ID:HLczFSMhd.net]
SFC後期のスクウェアはマジで神憑ってたな

117 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:35:09.20 ID:XJpP2lDz0.net]
>>112
VPはenixな

118 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:37:11.49 ID:KTA7aQDh0.net]
エニクスと合体したせいでゴミになったのか?

119 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:38:01.25 ID:54rjcZPyd.net]
>>74
コミカルで可愛いキャラで面白かったよな。何より癖が無い。武蔵伝から続く流れだったと思うけど続編出なかったのは残念だったわ。

120 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:39:03.14 ID:kqEUlguy0.net]
いやエニクスが被害者なような



121 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:40:16.89 ID:iZOs/o5Y0.net]
>>3
それ全部同じ年なのかよ
無敵にもほどがあるだろ

122 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:40:21.22 ID:rcOMIZWJd.net]
エニックスはスクウェアを救った側だよ
スクウェアは映画でコケてヤバい経営状態だったそれを救ったのがライバル会社だったエニックス

123 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:40:23.39 ID:puZePnpa0.net]
エニックスのIPで残ってるのがドラクエとスターオーシャンぐらい

124 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:42:49.60 ID:KTA7aQDh0.net]
>>120
いうほど救われたか?ゴミになったやん

125 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:44:14.82 ID:tym/mEk+0.net]
そもそも合併した当時は既に映画での経営難は脱してたやろ?
どこかに助けてもらって
ちゃうかった?

126 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:44:25.42 ID:3yvZD/6l0.net]
>>121
ハガレンとかまた出してほしいな

127 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:45:11.57 ID:rcOMIZWJd.net]
>>122
スレチだから控えるけど調べたらわかるよ
合併当時役員はエニックス側が主
にわかファンはスクウェアがエニックスに救われたこと未だに知らない人が多い

128 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:45:56.73 ID:2A1RfZPT0.net]
>>124
もっとマシなとこに作らせればいいのに

129 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:48:09.53 ID:F+hJFiXBa.net]
しょーもない映画作って金無くなったんだからしょうがない
(当時は)仕事が出来て優秀だけど借金億単位で抱えた男と結婚してやった優しい妻がエニ子

130 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:50:17.71 ID:Jzp7xf0Z0.net]
>>117
DSのFFCCリングオブフェイトがデュープリズムの精神的な続編だと俺は思ってるよ
単体としてもストーリー含めかなり良作だしな。双子の兄弟の物語って設定も似てるし

https://gamewarrior-akira.com/wp-content/uploads/2017/10/ffcc_rof_01.jpg



131 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:51:16.54 ID:46jXWos2d.net]
各所からスタッフ引っこ抜いて
類似品いっぱい出してた頃が1番じゃね

132 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:54:32.29 ID:DWGzatCT0.net]
合併時の株の切り替えの比率で
スクエアの宮本が文句を言っていたし
まあ実質的にはエニックスによる吸収なんだよね

133 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:56:13.10 ID:t/XnDUZc0.net]
スクウェアとSONYって結構似た者同士だよな

134 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 22:57:23.13 ID:MMlz9ueO0.net]
野村さんが偉くなったPS2時代が最強だとお聞きしている

135 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 22:59:26.17 ID:54rjcZPyd.net]
>>129
調子乗ってた時期としたら確実にその辺だよな。
そして映画がピーク

136 名前:魔(´ー ` )神 mailto:sage [2021/11/23(火) 23:00:19.69 ID:IuiG/GJtd.net]
PS1初期の頃のスクウェアさんは、
ゲーム流通までをも掌握する勢いでしたね。

137 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 23:06:22.08 ID:b43wbkp0d.net]
>>122
スクエアと言うゴミを拾ってしまったのがエニックス

138 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 23:10:43.61 ID:2OTuKrty0.net]
ドラクエは5年に一本
海外弱いからな

139 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 23:13:57.10 ID:IbZPQycF0.net]
>>129
バイオ2のスタッフ引き抜いてパライヴ2でパトカーのオブジェクトそのまんま流用したとかあったな

140 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 23:19:51.24 ID:KTA7aQDh0.net]
>>135
こんなことになるなら神ゲーメーカーのまま救われず死んで欲しかった



141 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 23:26:16.62 ID:4VISLjKa0.net]
得意のRPG以外のガンハザードとかアインハンダーが面白かったあの辺りのイメージだわ

142 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/23(火) 23:41:40.93 ID:Ja5Iq7Vy0.net]
FFの映画作ってた頃じゃね?

143 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 23:41:49.60 ID:iB8a4zIy0.net]
>>65
社員は楽しかっただろうなあ 稼ぎは今の何分の一だろうけど

144 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 23:52:35.98 ID:RhD5AVqp0.net]
坂口がアホみたいに金かけて映画作ってた頃

145 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 23:55:57.07 ID:zRyzVHWj0.net]
SFC末期〜PS初期が全盛期
FFで言えば6〜7

146 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 23:57:22.09 ID:M3U1AwCg0.net]
>>131
和田が言うには実質ソニーのセカンドみたいなもんだったらしいし

147 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:15:35.38 ID:Fdus4jL60.net]
スクウェア最大のミスはデジキューブじゃねーかな…

148 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:19:39.02 ID:jZwekQOx0.net]
成長期はSFC時代だろうけど全盛期(調子こいていた時期)となると
PS1への移籍が発表されたり他社から引き抜きまくっていた1996年初頭から
フル3DCG映画でコケる直前のFF10が発売された2001年夏から秋頃まで
というイメージがある

149 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 00:25:28.85 ID:8kA/PHwH0.net]
>>142
それさえ無かったら今と全然違う未来もあったわなw

150 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:30:33.84 ID:CUIeBJI/0.net]
映画に手を出さなければスクウェアは単独であらゆる業種を束ね、坂口は世界的な経営者になってただろう



151 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:34:47.78 ID:bN5HNUOvr.net]
>>13
名作しかない

>>27
微妙なのが増えてきた

よって全盛期はSFC時代

152 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:35:17.69 ID:MgFp1TMn0.net]
SFC末期

153 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 00:36:28.25 ID:m4EHOyxQ0.net]
坂口は会社もIPも私物化しすぎだろ
絶対に経営者側に立たせちゃいけない人間だわ

154 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 00:39:18.36 ID:6Y/KAx590.net]
sfc末期からps1初期

155 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:39:47.98 ID:5GWFvmnz0.net]
1990から94までかな

156 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:41:53.57 ID:x8Mei1wF0.net]
会社としての全盛期はFF7が大ヒットした後のFF8発売前の頃か
ユーザー評価は世代ごとにバラけるから簡単には言えないだろう

157 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 00:48:06.95 ID:8kA/PHwH0.net]
>>13
92〜96年が最強だけど、全く同一メンバー揃ってる状態で令和でも通じるかどうかは何とも言えないわな

158 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:48:48.62 ID:qD1YbjPP0.net]
バハムートラグーンあたり

159 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:51:35.84 ID:6+7CVAQE0.net]
坂口居なくなってから大分経ってこの様だから、もはや関係ないよ
衰退する運命だった

160 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 00:54:04.82 ID:f1VXTV1N0.net]
ルドラとかトレジャーハンターとかバハムートだしてた頃
あとは見る影もない



161 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:55:17.65 ID:1vg45yKZd.net]
坂口もMac用のインディーゲーつくってたけど盛り上がらなかったしな…
というかマニア以外は坂口って知らんと思うわ、知ってる人の中でも映画の件で負のイメージ強いだろうし

162 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 00:57:01.91 ID:f1VXTV1N0.net]
>>159
映画はともかく火事イベントやり過ぎ…

163 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:58:19.87 ID:gkStM3ya0.net]
PS1時代から既にイマイチになってたからその前の世代だな、全盛期は

164 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 01:03:23.51 ID:IQJ+3CZd0.net]
バハムートラグーンがスクエニのドットの集大成感があったな

165 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 01:10:25.11 ID:H+0tWV9f0.net]
どう考えても90年代初頭から半ばくらいまでだろう
つまりSFC時代に集約されてる
見かけの売上じゃなくてクリエイティビティ面の話な
要するに2D時代に一番輝いたメーカーなんだよ
こういう会社は他にもいくつもあるが、結局同じように3D時代になって駄目になった
これが俺の持論だな

166 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:10:57.85 ID:Pnj4zIAm0.net]
CODをスクエニ製だとにわかゲーマーに勘違いさせれたあたり。

167 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:21:32.55 ID:HKXnaO2V0.net]
>>3
FF5聖剣2ロマサガ2とかいうレジェンド強すぎる
そんな会社が今じゃFF5ピクセルリマスターとか聖剣2リメイク作ってしまうの悲しすぎる

せめて常に聖剣3リメイク並みの力入れてくれよ

168 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:41:54.76 ID:Ied2j9Jt0.net]
>>13
これでもまだ足りないからな
デュープリズムとかベイグラントも名作だし本当に出せば出すだけ当たり作品だらけだった

169 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:47:02.71 ID:m4EHOyxQ0.net]
>>165
3リメイクも新サクラ作ったとこに外注じゃなかったっけ…
評価されてるオクトラもアクワイアだし…

170 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:48:06.78 ID:6Qiol9pV0.net]
>>163
スクウェアがというよりも
ゲーム業界自体がSFC時代に一回完成してしまった
流通的にも上手く循環していた
ストーリーやシステムも30年以上たった今も非常に評価が高い



171 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:48:54.56 ID:C8pQtgzya.net]
7が全盛期最後の華
次から道外していった
今なんか嘲笑の対象

172 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 01:49:37.28 ID:GUWY5xDI0.net]
聖剣3は元が駄作だからいいがFF5は誰が作ってもムリメイクよ

173 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 01:50:33.88 ID:6M/ayLMc0.net]
>>168
流通は上手く循環してたとは言えんでしょ
かなり歪だったよ

174 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:52:31.09 ID:6Qiol9pV0.net]
だからまあ要するにps

175 名前:というかソニーが入ってきて
何もかもぶっ壊れてしまった
せっかく一度非常に美しく完成していたゲーム業界の仕組みが
ガタガタと音を立てて汚らしく崩壊した
90年代後半はSFCとゲーセンの格ゲー、サターンで構築していくべきだった
[]
[ここ壊れてます]

176 名前:名無しさん必死だな mailto:p [2021/11/24(水) 01:53:18.75 ID:OA9qMPFO0.net]
任天堂からPSに切り替えシェア取ったのがブランドにとって大きい
しかし要所で再度切り替える事が重要だったが、PSこそが自分たちの居場所とし
神格化してしまったのが間違いの始まり
国内サード、業界全体がコレに陥ってしまった

177 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:55:12.87 ID:q4QHxy9K0.net]
質的にはFF5がピークかもね
92年のゲームと思えない整った出来
6ですら、当時から5よりは落ちるって空気だったような

178 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:55:33.44 ID:m4EHOyxQ0.net]
SNKと一緒でしょ
倒産しなかっただけ、まだマシかもしれない

179 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 01:59:22.44 ID:UkF6Oehtd.net]
ガチで今
FF14と16、スマホは失敗も多いがヒット中多数
海外メーカーも技術スピードともにあって来年から本格的になる今世代に対応できてる

180 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 02:00:47.19 ID:UkF6Oehtd.net]
NFTにも口だけでなく参戦



181 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 02:02:13.87 ID:9ZdKJ2K80.net]
PS1の時は我が世の春を謳歌してたけど緩やかに腐り始めてた時期って感じだよね
ゲーム制作的な全盛期はやっぱりSFC中期から末期あたりって気がする

182 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 02:07:19.00 ID:JBb5Y27N0.net]
>>178
だいたいそのあたりかな、でもFF7はそれでも
歴史的なゲームでもあると思う

ただトバルとか実質FF7の体験版を有料で売って
しまうあたりから驕っていった感もあるか…

183 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 02:10:29.56 ID:ra8Oapzr0.net]
トムソーヤ

184 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 02:14:35.86 ID:6M/ayLMc0.net]
スクウェア最大の売りであった
グラでアドバンテージ取れなくなった辺りで微妙な会社になったかもなぁ
PS2中盤まではまだ攻めてたけど坂口が完全にやめてから
松野を12から降板させた辺りで全盛期は終わった感ある
それ以降はDQとFFのブランド価値の保守に注力する様になって
SFCやPSの頃に見られてた尖った作風の作品をほぼ出さなくなってくし

185 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 02:31:54.41 ID:lcZ6zfKt0.net]
映画の影響かPS2時代にはもう全盛期終わってたな
合併辺りでクソゲー連発してた
でも久しぶりにswitchやPS4で出てるチョコボの不思議なダンジョンやってみたらチョコボが可愛いし普通に面白いわ

186 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 04:22:01.24 ID:XMaD4H3W0.net]
ほぼ19年前に終わった会社の全盛期がいつとか
やっぱゲハって過疎っておっさんしか残ってないんだな
こんな老人の昔はよかったが盛り上がるんだから
こいつらが支持してるハードも売れんわけだわ

187 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 04:33:09.25 ID:gtj22ThU0.net]
オンゲーで大儲けしてるらしいし今じゃないの?

188 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 04:36:30.61 ID:ftCHT4K0r.net]
>>168
スーファミ末期の流通はムチャクチャだぞ。
大元の原因はROMの納期とコストだから
CD-ROM機がもてはやされた。

189 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 04:48:32.23 ID:7MFFO4FN0.net]
個人的にはSFC時代だな

190 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:07:12.19 ID:zJm1nRdk0.net]
SFC時代だね



191 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 05:44:30.70 ID:S3/S/p/Y0.net]
スクウェアの全盛期は2000年
2001年の映画で高転びした

192 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:44:38.25 ID:lc+3EeL80.net]
SFC〜PS1時代
映画がターニングポイントだったな

193 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 05:48:36.53 ID:Vq9Lp7270.net]
調子に乗ってたのはPS時代だないか。
他社のエンジニアぶ

194 名前:っこ抜きまくりで業界の覇者になろうとしてただろ。 []
[ここ壊れてます]

195 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:50:25.04 ID:x8Mei1wF0.net]
PS1の時にキャラを3D化するかフィールドを3D化するかの選択を迫られた時に
FFはキャラの3D化を選びゼノギアスはフィールドの3D化を選んだ
この時の判断が後のゲーム作りの方針に影響を及ぼした気がする

196 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:52:57.52 ID:UwDrQBk80.net]
スクエニになる少し前辺りじゃね。
やっぱ映画死亡とデジキューブ撤退から負け犬の印象が強くなった

197 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:54:10.30 ID:cZzirDAE0.net]
97年

198 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:56:19.04 ID:Ub16kA2D0.net]
レーシングラグーンが頂点

199 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 06:08:05.32 ID:mSgYpYf60.net]
体験版でミリオン売ってた時代

200 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 06:26:01.99 ID:4c2YqAnf0.net]
>>182
PS2初頭だとFFしか作れなくなっていて旧スク単体としては末期状態だった
PS2中後期の11で収益的に巻き返せたくらいだが
内容的にはFF本編以外が手抜き売り逃げという現状の体制にほぼなった時期だからな



201 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 06:35:12.52 ID:4c2YqAnf0.net]
>>174>>183
スーファミFFキッズ世代がFF5の思い出でPSにくっ付いているという歪んだ世界だからな
一方PCエンジン⇒サターンDC⇒PSPPS3の残存客をSwitchが掬い取り始めるという逆の捻じれもあるが

>>190
PS前期は作った流通会社を維持する為に無理して、人材を爆散させることになる罠にはまり込んだ時期

>>191
PSの性能の制限上どちらか片方しか3D化を選択しないとまともに3Dを動かせなかったからな
そんな2.5Dハードでサード全体が自己を過大評価してPS2以降での壮大な自爆につながった

202 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 06:48:17.18 ID:hOalnKMMp.net]
>>102
こう言う事言う人ってなぜか任天堂だけ失敗を避けられない設定なんだよなw

203 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 06:49:36.55 ID:GapB9yC60.net]
どう考えてもSFC時代しかない
あの時代のソフトはどれも他社に比べて頭一つ飛び出てる完成度

204 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 06:50:36.48 ID:4c2YqAnf0.net]
ナムコやスクは失敗した部門の人材を外に放出するからな
失敗後の挽回が効かない

205 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 06:57:26.89 ID:vTUj8zLG0.net]
FF7〜FF10←

マジで最強だな
FF7の一本でセガサターンにトドメ刺したんだぞw
海外でFFに火がついたのも7からだし

206 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:06:49.10 ID:CaeQblgk0.net]
PS1時代は第一弾のTOBAL NO1の時点でちまたをざわつかせていたからなあ
これが本当にあのスクウェアかと
この悪い予感が本当に的中するとは信じたくなかったんだけど
今にして思えば今の凋落の兆候がここに表れていた

207 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 07:07:09.64 ID:a4a5M2jf0.net]
>>144
会社の思想がSONYにそっくり
FF7とか生まれるべくして生まれた感じ

その後のスクウェアの惨状を考えると悪い意味になるが

208 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 07:11:46.50 ID:a4a5M2jf0.net]
そもそもPS1の台頭はゲーム業界の全盛期ではなくゲーム業界の終わりの始まりだからな
PS1の牽引に多大に貢献したFF7もまた罪なゲームであることは間違いない

スクウェアとSONY
負の一蓮托生だな
FF16も何らかの形でFF7とPS1の関係性を再現してくれそうだ笑

209 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 07:13:05.48 ID:daPt7b1qp.net]
まぁ、もう衰退しまくってカラッカラのミイラだけどね

210 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:20:41.38 ID:4c2YqAnf0.net]
ソニーって一度成功した路線を壊滅するまで繰り返す
飼い犬もそれに似てしまうんだろうな



211 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:22:11.01 ID:pnnFohWr0.net]
スクエア製なら取り敢えず買ってみるかって程度には信頼あったよなぁ、SFCの頃か

212 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:26:11.51 ID:4c2YqAnf0.net]
PS2以降の旧スク系って別にFFオフライン本編で稼いでいるわけではないからな
ソシャゲやMMOFFが中心だからSFC時代とは別会社
野村とかいう神輿で中年相手に客寄せする為にオフラインがあるだけ
ましてやSFC時代のFF以外のIPなんて実体は存在しない

213 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:28:22.78 ID:7MFFO4FN0.net]
RPGしか作れないのが今は逆にヤバいことになってるな
松野にも馬鹿にされてたな
まだ作家性のあるジャンルとか作ってるのかって

214 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:30:52.74 ID:9gzcT+e90.net]
デジキューブ設立辺りがピーク
そこからは落ち続けたと思う
そして映画で死にかけた

215 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:32:47.31 ID:Z7YXmW8Q0.net]
映画は歴史的興行の失敗でギネスに認定されちゃったもんな
今は他の映画で塗り替えられてるらしいけども

216 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:37:34.22 ID:6M/ayLMc0.net]
アンチソニー過ぎて何か認識が妙になってる奴らがチラホラいるけど
もうこの板では日常的な風景か…

217 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:45:34.69 ID:4c2YqAnf0.net]
>>210
やはりデジキューブ用に畑違いのジャンルのソフト開発者・経営者を社内に入り込ませたのが崩壊の原因だろう

218 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:03:27.04 ID:kDmOs74v0.net]
>>201
どう贔屓目に見ても8だけは無いわ
ある意味で古さを感じさせない、今のスクエニをダイレクトに感じられるクソ作品。

219 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:03:51.31 ID:/apJxZO00.net]
映画が発表される前あたりじゃね

220 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:07:47.79 ID:4c2YqAnf0.net]
FF8は10系・13系・15の入口だったな
あれでスクの今後の方向性が分かった



221 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:08:52.99 ID:kDmOs74v0.net]
ちなみに言うと、
FF9はFF8でヤリ過ぎた分懐古ユーザーに媚を売っただけの妥協作
FF10はまぁ普通に面白いがFF5〜7の全盛期に比べてやはり衰えは感じる
10-2は今のスクエニの作品と言われても何の違和感もないゴミの中のゴミ

222 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:10:12.02 ID:Fdus4jL60.net]
FF8が悪いというかあの流れはFF6から始まってるからどうなんだろ
FF9は一部には好評でも売上振るわず10で復権したし

223 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:12:28.10 ID:4c2YqAnf0.net]
演出過多は4からだからな
5で勘違いして流入した客が後のスクに文句言っている印象

224 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:14:04.86 ID:aVL4pD910.net]
まあでも6と7をやり比べたらやっぱり結構違うよ
6は4や5のUIを改良しとにかく快適に遊べるようにまとめて来てるのに対し
7は演出を重視するために明らかに快適性を犠牲にしてる作りになってるからな

7を境に方針が大きく変わった事は間違いないと思う(ハードが変わったからと言うのもあるが)

225 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:14:13.08 ID:r12B20RjM.net]
今だろ
ソースは巣籠もりで過去最高の売り上げ

226 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:16:44.87 ID:TJGqw4/wr.net]
FF8と9て制作は同時進行じゃなかったか

227 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:17:11.26 ID:ZtQpx6PjK.net]
10はワールドマップ飛空艇操作廃止した元祖一本道且つ夢島パクった世界一ピュアなキス()なのになんで一部好評価なんかわからん
七曜イベントも面倒で武器防具が同一名でも個別になったから収集要素も皆無

228 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:22:24.46 ID:q6LMuqSm0.net]
スクエニはMMOだけ作ってれば良いんだよ
自分たちの身の丈にあったゲームを作った方が良い

229 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:25:38.84 ID:3YqWxSG90.net]
最高速度はff7やな
ff8からはオタクスタッフが台頭してきて電波&オタクみたいな変な雰囲気になってく

230 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:25:39.37 ID:i8FaX3cud.net]
FF10も今見たらかなり寒くてヤベーぞ
世界一のピュアなキスだっけ?
これを北瀬等のオジサン達が一生懸命ニヤニヤしながら作ってたからな
完全に勘違い路線まっしぐら



231 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:31:11.59 ID:aVL4pD910.net]
CMで「世界一ピュアなキス」というアピールを前面に出してしまったが故に
FF10は恋愛重視の作風だと言うイメージを持ってる人も多そうだが実際は
そんなに恋愛脳の物語ではないと思う。どちらかと言うと親子の物語だと思う

232 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:32:18.54 ID:/sy0m1ja0.net]
まぁでもFF7で衝撃を与えてRPG1番手になったのは間違いない
それまではドラクエのほうが勢いあった

233 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:50:28.60 ID:e1XeaRkXM.net]
デストラップ出したあたり

234 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:51:31.45 ID:lXO6/yUU0.net]
好きなゲームで考えると
FF5
フロントミッションガンハザード
初代チョコボの不思議のダンジョン
ゼノギアス

あたりかなぁ
92-98あたりはゲーム業界がすごく盛り上がっていたと感じるよ

235 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:54:09.66 ID:qPhQ1i2L0.net]
>>228
結局コマンドRPGしか作れない会社だったから、例え映画やデジキューのやらかしがなくともコマンドRPGがゲームの本流じゃなくなっていくにつれ存在感なくなってったろうな。
せっかくゼルダ風アクションの聖剣伝説やシューティングのアインハイダーや格ゲーのトバルにまで手を拡げてもノウハウを蓄積・継承していく事が出来ない会社だった。任天堂が長年かけて多岐のジャンルを高水準で網羅してくのとはあまりに対照的。

236 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:54:18.36 ID:aTMnlf8RM.net]
ゼノギアスがミリオン行かなかったからスクウェアを追い出されたあたりかな
今ではミリオン行くタイトルすらなくなったけど

237 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:55:08.94 ID:YXZ0wndj0.net]
デジキューブ

238 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:55:36.07 ID:JG5wA3ORM.net]
勢い的なピークはスーファミ時代で商業的な規模の話ならプレステ1の頃かな
ただしデジキューブがコケるまで

239 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:56:41.79 ID:YXZ0wndj0.net]
>>218
野村さんが台頭しはじめる
時代の流れ全てでしょ

240 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:57:52.36 ID:fsxVGUuJ0.net]
FF11開始日辺り、鯖が某誌の編集や記者が居る所で
競売前で毎日騒いでたな。



241 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:09:50.54 ID:hxR1KR+wM.net]
アルファ、ブラスティーあたりの頃かな

242 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:13:31.90 ID:rVUM7P3Sr.net]
他社に有能な社員とかいて続々とスクウェアに集まってた時期だな
PS1世代
100万本売らずんばゲームにあらずの勢いでブイブイ言わせてた
当時プロデューサーとしては超一流のヒゲとゲームデザインのセンスが際立ってた天才の松野
このふたりが同じ会社にいたなんて信じられない。しかしそれでそれぞれどういう形で
会社を去ったか・・・まあ

243 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:18:57.66 ID:GRV784BY0.net]
PS1時代でなんか色々方向性が変わってきて2以降はもうムービーゲーの微妙なのばかりになった印象があるから全盛期となるとやっぱSFC時代の他社を圧倒的に上回っていた所だと思う

244 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:24:18.48 ID:v+iMDEFHa.net]
1997年1月に発売された『FFVII』がヒットするなどしPlayStationはシェアを拡大、セガサターンは劣勢に立たされた。当初1997年春発売予定とされていた『グランディア』も実際の発売は延期され12月になった。

発売後、『グランディア』はセガサターンソフトとしてはヒットしたが、ゲームソフト市場全体でみた場合PlayStationソフトには遠く及ばず[5]、本体の販売台数にも寄与しなかった[6]。セガは1998年5月にドリームキャストを発表。サターンの巻き返しは、セガが自ら兵を退く形で失敗に終わった。


これはまさに伝説だわなw
FF7一本でセガ終わらせたしマジでRPGの革命だったのが7
海外でもFF7で確固たる地位を確立したし

245 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:33:24.68 ID:WrOXVUtnd.net]
コンビニにデジキューブがあった頃

246 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:35:42.77 ID:YXZ0wndj0.net]
スクウェアがEAと合弁会社を設立
このころが全盛期だろう

247 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:48:48.02 ID:hm0o2N80d.net]
FF9の年あたりでケチがつき始めた
運が悪くなった

248 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:56:26.92 ID:HDqkWIgJ0.net]
スーファミ

249 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:03:56.84 ID:7XRa15xXa.net]
いつかじゃなくて31日ですな

250 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:06:35.58 ID:H+0tWV9f0.net]
>>240
SSが負けたのはFF7の影響だけでは全く無いが、
こうやって馬鹿みたいにPS陣営の一味に持ち上げられて勘違いしたのが
FF7の負の部分でもあるから、それが原因で今のFFやスクエニが落ちぶれたと思えば
因果応報という感じはするわな



251 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:12:22.87 ID:v+iMDEFHa.net]
>>246
スクエニの爆益が止まらない 売上はCDPRの5倍以上の3325億円、経常利益は499億円
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620886008/

どこが落ちぶれたのか…
本当に落ちぶれたのはセガだけじゃないのか

252 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:15:26.10 ID:kDmOs74v0.net]
確かにプレステ(ソニー)とスクエアて方向性が似てるよな
変にスタイリッシュを気取ってイタい方向に突っ走っちゃうあたりとか
ノリがバブル期というか平成初期というか、とにかく痛い

253 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:22:21.38 ID:v+iMDEFHa.net]
本当に笑うのがプレステとFFでボコボコに負けたセガがハード撤退してなぜかフルボッコされたプレステに注力初めて
プレステに注力したのにプレステユーザーが全くセガのゲームソフト買わなくて新サクラ大戦サクラ革命で大失敗して名越セガクビw
本当ギャグかと

254 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:23:46.23 ID:hti15IxT0.net]
>>247
CSでの存在感だろ

若い子やライト層からみたら今のスクエニってDQFF以外は回顧やマイナー、洋ゲー枠のゲームメーカーって感じじゃね

255 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:26:31.66 ID:T7Fphb2F0.net]
和解してないのにGBAにソフト出しますと経営方針の資料に書いてた時じゃね

256 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:33:54.88 ID:v+iMDEFHa.net]
>>250
時代が常に変化していく中でスマホのゲームが強くなってCSの力が弱くなるのは当然だろ?
大事なのは常に変化していく中で会社が順調に利益だして軌道に乗れてるかどうかだろ

スクエニの爆益が止まらない 売上はCDPRの5倍以上の3325億円、経常利益は499億円
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620886008/

257 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:36:42.58 ID:zvWdcRCh0.net]
>>250
なんでDQFFを除外するんだか分からん

株式会社ポケモンはポケモン以外は何もない、存在感のないゲームメーカー?

258 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 10:47:03.65 ID:Eu0O8L6q0.net]
FF11がオンラインとか大丈夫かよと思わせたが
FF14は大成功して大きな柱になっているし
アイドス買収したりして洋ゲーを自分で発売しているし
まあ商売面では結構上手くやっているんだよね

259 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:50:13.77 ID:3KCmdf3O0.net]
株式会社ポケモンは版権管理会社なんだからゲームフリークあたりが適切な例えだろう

260 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 11:25:11.01 ID:m4EHOyxQ0.net]
>>231
単純な成果主義によってFFシフトが敷かれて、ソフトの多様性が失われてしまったな
無茶な経営せずに光るものを育てるような感じでやってれば、今でも面白い会社になってただろうに



261 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 12:00:42.66 ID:GVlgSqSla.net]
ちなみにPC時代のスクウェアは

「派手なアニメーションを売りにするけど
 ゲームの中身はわりと普通で
 広告出てもいつ発売になるかわからんメーカー」

だぞ

262 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 12:07:07.77 ID:cAxWgQG6M.net]
スクエアエニックスの最強感ヤバかったな
なお

263 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 12:12:39.98 ID:ec/coM7Tp.net]
SFC〜PS1まででええんちゃう
新規タイトルでミリオン級連発出来てたのは実際凄い

264 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 12:24:36.81 ID:4koIaft50.net]
>>221
今現在存在していない会社に全盛期もクソもないだろアホ

265 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 12:30:14.22 ID:M0CfVC+30.net]
言うてスクエニの価値ってもうソフトメーカーじゃ5番手の位置づけだけどな

https://gamerch.com/service/market_capitalization_rank/all

266 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 12:37:48.94 ID:ktU8/bCf0.net]
スクエニはつまるところエニックス創業者傘下の合併で
90年代スクウェアの尖ったやり方がいよいよ行き詰って他社の尖兵として取り込まれたわけやん
それで利益を根拠に今がスクウェアの全盛期ってのは残念すぎるわな

267 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 12:39:15.59 ID:Dv+ipPzv0.net]
2003年春に合併してスクエニになったが
存続会社はエニックスで解散会社はスクウェアだとか
つまり今のスクエニはスクウェアを飲み込んだエニックスなわけだ
でもってスレタイにスクエニじゃなくてスクウェアの全盛期と書いてるから
合併前の話なんだろうな

268 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 12:51:07.66 ID:4c2YqAnf0.net]
>>257
4・6以降と何ら変わらんな
3・5が特異点なだけだろ

269 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 13:18:21.63 ID:GKbGJ0DTM.net]
>>260
じゃあここの奴等全員馬鹿な

270 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 13:19:55.92 ID:6Qiol9pV0.net]
>>240
何だこの文章と思って検索したら
wikiのグランディアの項目だった
ちょっとあまりにも文面が酷すぎるな
なんだこれ?

ゲームソフト市場全体でみた場合PlayStationソフトには遠く及ばず[5]、本体の販売台数にも寄与しなかった

みたいな文面ps4のほとんどのゲームにも言える事じゃん
載せていいの?載せるけど?



271 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 13:50:33.05 ID:0r/U6oSba.net]
FFTが頂点でその後は綺麗な右下がりで今はマイナス500万くらい

272 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 15:20:46.44 ID:9rLy5WMiM.net]
フロントミッションとかの中堅以下のタイトルも意欲的に投入してた時期だろうね。
以降は合理性が伴わないと製品化しなくなった

273 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 16:28:07.52 ID:f+MjXaHXr.net]
FF7は売れたけど、演出重視が行き過ぎてゲームとして退化した部分も多い。
・ポリゴン表示出来ないから戦闘3人に減少
・同じく理由で敵も少数
・装備と画面上のキャラを合わせるため防具は腕輪だけに。武器も個人専用のみ
・糞長い召喚魔法

274 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 16:29:31.33 ID:OFcP/s9dp.net]
>>265
バカなのはスクエニ時代の話をしてる奴とお前だけだろ
ここはスクウェアの全盛期について語るスレであってスクエニなんかどうでもいいんだよ
お前はスクウェアとスクエニの区別もつかないのか

275 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 16:32:21.99 ID:CUIeBJI/0.net]
植松 『FF』のどれぐらいでしょうかね……『VII』か『IX』、『X』か……ちょっと具体的には言えないですけど、初期の『FF』に感じていた「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムードっていうのは、どんどん無くな

276 名前:閧ツつあったんですね。

多分、坂口さんが辞めたあたりが決定的だったんじゃないかな。

作りたいものを作る、坂口さんっていう象徴がいなくなったとたんに社内のムードっていうのがガラっと変わりましたよね。
[]
[ここ壊れてます]

277 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 16:38:36.75 ID:a4a5M2jf0.net]
>>264
特異点の意味調べてこいカス

278 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 16:41:42.21 ID:PADi6qu+d.net]
クロノトリガーがピークだな

279 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 16:44:46.48 ID:jff0pmIVM.net]
>>270
スクウェアの名前が完全に消えたならまだしも名前が残ってる以上馬鹿はお前な

280 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 16:51:23.36 ID:WRoCh7/id.net]
>>271
和田も坂口以外のリーダーが育ってなくて大変だったって言ってたからな
俺たちの知ってる古き良きスクウェア=ヒゲって事なんだろな



281 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 17:17:41.36 ID:zMtSHObT0.net]
ブシドーブレードみたいな怪作に当時としては
それなりの技術と資金を使ってたの見ると
余裕と挑戦心があったんだろうな

282 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 17:30:07.69 ID:BbCG9oba0.net]
伝説の糞ダサ格闘ゲーム TOBALこそスクエニの華よ

283 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 17:40:49.34 ID:Eu0O8L6q0.net]
ブシドーブレードのような一発ネタゲームが
5800円でポンポン売れたのがPS1時代だった
あれほど自由に高価なゲームが作れた時代は無いだろうな

284 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 17:43:03.77 ID:Nf7OH26/a.net]
>>274
>>1は今は亡きスクウェアの話をしてるようだが

285 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 18:02:10.06 ID:6g7mw1HKM.net]
FF9、10、11のパワポで連続発表は衝撃だったよな

286 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 18:19:15.52 ID:hm0o2N80d.net]
倒産の仕方が格好悪いんだよなゲームで失敗なら格好いいんだが別事業の映画で倒産とか情けないわなゲームだけやってたらどうなっていたのかね

287 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 18:22:13.08 ID:3YqWxSG90.net]
>>281
実は映画じゃなくてデジキューブの赤字がヤバかったって和田が退社後に言ってるよ
当時の経営陣がアホだった

288 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 18:26:15.48 ID:y2RIcl1q0.net]
今でしょ

289 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 18:41:34.58 ID:f+MjXaHXr.net]
PS後期には本業も行き詰まってだけどね。

特にムービーは、完全に飽きられたというか
ゲームと相性が良くない事にユーザーが気がついたしまった。
映画やデジQの赤字が無ければ方針転換できたのだろうか?

290 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 18:44:37.29 ID:zh4rReh6d.net]
過去から現在に至るまで一本道ゲーしか作れない&作り続けてるのに、SFC以降全く洗練されて行かないのがスクエアクオリティ



291 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 18:57:27.43 ID:y2RIcl1q0.net]
>>285
MMOが一本道?w
エアプきっつ

292 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 19:12:11.62 ID:U/REdwlF0.net]
クオリティ的にはSFCで売上的にはPSじゃね

293 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 19:23:32.85 ID:+7vFXxEZM.net]
FF8やサガフロ1まではまだ遊ぶ価値はあったんだけどな
プレステ後期の作品は本当に観るだけで十分になってた

294 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 19:28:45.41 ID:yLQ3MaZka.net]
ミリオン行けなかったからゼノギアスは続編やらせませーん
ってのがもう驕り高ぶりすぎで道を踏み外してる

295 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 20:05:39.37 ID:+Sbay0ty0.net]
スクウェアと任天堂ってやっぱ相性よかったよな?
スクウェアはアクションとかパーティゲー微妙で
任天堂はrpgが微妙だから

296 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 20:12:41.47 ID:mzgu+OWM0.net]
全盛期でいうともう20年以上さかのぼるのか・・

297 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 20:25:51.80 ID:vq/pU1bT0.net]
エニックスがドラクエ以外パッとしなかったのに対し
スクはサガ聖剣伝説半熟英雄その他いろいろ大ヒットした

298 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 21:02:12.00 ID:7tWFVBFD0.net]
エニックスはそもそもがパブリッシャーだったからな
ドラクエ関係以外だとクインテット、トラ

299 名前:Cエースあたりが割と良い仕事してたが
成功しすぎるとチュンソフトみたいに自前でやり出すんで
スクウェアが傾いた件を自社内にも強力な開発チームを備える契機にしたのは英断だった
[]
[ここ壊れてます]

300 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 21:36:27.40 ID:irJadyfwM.net]
>>279
お前レベルのゴミなんだろ



301 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 21:46:13.33 ID:KNdGnpPba.net]
ドラクエがライバルだったのに会社が同じになってライバル不在になった慢心からどちらもゴミ化してしまった

302 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 21:56:35.32 ID:GN29RpeKa.net]
スーパーマリオRPG

303 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 22:00:01.04 ID:zvWdcRCh0.net]
>>284
>>288
むしろPS1後期はフルポリゴンのデュープリズムやベイグラ、
絵画調のサガフロ2や聖剣LoMでムービーゲーから脱却してた時期だろ

304 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 22:02:19.06 ID:vzF/LgVL0.net]
スクエニはもう駄目だと思ってたが、FF7のスマホのが100万DLとからしいな
無料でやってるのもいるんだろうが、月に数万金掛けてやってるようなのがメインになってるからな
俺からすると馬鹿の極みにしか思えんがそういう時代になったんだわ
昔みたいにソフト出してくれなんて言ったところで無駄

305 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 22:02:43.89 ID:akcQWmjd0.net]
そらFFZ辺りだろ
あのCMでPSに決めたやつが大勢いたしな
コンビニ販売も始めたし、エニックスを蹴落とす売上で天下を取った感があった

306 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 22:04:49.28 ID:PtUJvS9d0.net]
SFCの頃はブランド買いしてたわ

307 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 22:06:00.68 ID:+Sbay0ty0.net]
どうにもスーファミ時代とPS1初期の頃の遺産に頼ってる気がしてならない

308 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 22:07:42.20 ID:I89N9UzoH.net]
やっぱりFF8かな。
この頃はDQがバックミラーにうつらないぐらい、ぶっちぎってた気がする。
あの頃はFFが来ればDCですら、いい勝負できてたかもしれない。
今は空気みたいなってるけど・・・

309 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 22:10:35.79 ID:vzF/LgVL0.net]
しかしまあクリスマスになるというのに目玉商品が出なそうだな
またセールでもやってお茶を濁すのかな?

310 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 22:28:08.48 ID:Fdus4jL60.net]
>>298
スマホの奴?
200万ダウンロードだったかな
初日にセルラン160位ぐらいで今は230位だな
控えめにいって爆死って奴だ



311 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 22:34:44.70 ID:vzF/LgVL0.net]
>>304
スマホ世界は100万DLでも爆死なのか
100万もいれば重課金者もいるだろうから充分儲かりそうだけど

312 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 22:42:58.58 ID:mTAd8NT10.net]
FF4〜7の期間だろう

313 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 23:09:10.70 ID:Fdus4jL60.net]
>>305
無課金なら意味ないだろ
ゲームとしてつまらなかったらやり込まない
これガチャゲーじゃないし
PUBGや荒野行動に割り込める出来じゃなかったって事

314 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 23:12:33.69 ID:qZr4ll6A0.net]
>>294
分かったからゲーム業界を知らないバカはこんなところに来るなよ

315 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 23:27:33.88 ID:HU5K0O1C0.net]
>>13
1995年辺りだな
96年の新規IPが軒並みコケてシリーズ物だらけになってきたのよね

316 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 23:35:15.22 ID:+Sbay0ty0.net]
FF6あるからか言われてないけど
1994年のスクウェアって微妙だよね
ライブアライブは96年の中堅作品群レベルだし

317 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 23:35:50.82 ID:48tTj0NKa.net]
当時のジャンプとかゲーム雑誌の広告見開きで、真っ白なページの真ん中に黒字と赤いワンポイントで「SQUARESOFT」って書いてあった
そのワクワク感、オーラ、神ゲーしかない予感、マジでハンパ

318 名前:なかった []
[ここ壊れてます]

319 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 23:42:09.44 ID:Vlemw0gQa.net]
>>13
FF3からFF4って一年で出たのか?信じられんな

320 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 23:45:39.57 ID:+Sbay0ty0.net]
>>312
スーファミ初期の頃はスタッフが20人もいなかったらしい
FF6やクロノトリガーの頃には人数も結構増やしたらしい



321 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 23:54:27.13 ID:XA6T0L4Z0.net]
クロノトリガーの開発の途中まで堀井も鳥山明も関わって無かったとか
話題作りのためかマシリトが堀井と鳥山に話を持っていったとか何とか
どこかで見たような気がするんだが記憶違いかもしれん

322 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 00:45:58.74 ID:YP7YJHcK0.net]
>>312
驚くことを教えてやる
FF4は実はファミコンで作ってたが開発中止
今FF4と言われてる物はFF5として出る予定だった
それくらい作るペースが速かった

323 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 01:11:23.27 ID:3Yz5LGh10.net]
FF3 FF4 FF5が一年間隔で出てたってすごいな
FF5と6の間には聖剣2とロマサガ2があるし

324 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 01:14:00.95 ID:RsiiFjME0.net]
DQ5とFF5のグラの差はFFがDQに逆転したと
当時は思った人間は多いのでは?

ただ後世の影響ではDQ5の方が上だろうけどね

325 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 01:14:56.79 ID:YP7YJHcK0.net]
>>316
その辺はヤバいよマジで
1年間隔どころじゃなくてFFとサガ、ロマサガ、聖剣の3シリーズで
90〜95の6年間は半年に一回くらいその三つのどれかに当たるからな

326 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 01:15:07.90 ID:huTnWzaDd.net]
あんだけ売れたニンテンドーDSにFF7のベタ移植すら出さなかったの本当にアホだわ
出すだけで100万本は確実に売れたのにな
今のFFが売れなくなった原因って出すハードの選択肢ミスってる部分が大きいだろ。新規ユーザー取り込んでこなかったツケだな

327 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 01:16:11.99 ID:huTnWzaDd.net]
>>318
そう聞くと凄すぎるな

328 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 01:18:15.35 ID:3Yz5LGh10.net]
当時でいうとドラクエ5も微妙に受け悪かったし当時ならFF5のが上というか躍進した感はあったんじゃないか
ドラクエ5はリメイクで再評価された

329 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 01:19:15.87 ID:ezvJaOCy0.net]
FF7やろね

330 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 01:55:55.44 ID:hxpqoxkI0.net]
>>317
> ただ後世の影響ではDQ5の方が上だろうけどね

はあ? あんなのFF4の後追いだろ
一ミリも後世になんか影響与えてねーわ
ドラクエは初期のJRPGのひな形作ったってとこにしか価値なんてねーよ



331 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 05:47:30.02 ID:M4fW0TQGp.net]
FC、SFCの頃にFFの方がDQより上なんて認識してる人間いなかっただろ
DQはロト終わってから微妙な感じもあったけど、それはあくまでもDQとしてはであって、他と比べたら圧倒的な存在だったのは誰も否定出来ないよ

332 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 07:17:55.66 ID:CduJUwZV0.net]
>>323
残念だがドラクエ5のストーリーテリングは当時革新的だったし、今でも主人公が喋らない系シナリオのトップクラスの評価なんだよなぁ

333 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 07:27:32.58 ID:eVROq33X0.net]
圧倒的に今だろう
世界中を魅了するFFブランド
落ちぶれたドラクエブランド
明暗くっきりww

334 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 07:31:24.71 ID:4efRtueo0.net]
映画ファイナルファンタジーを出す前がピーク

335 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 07:33:06.12 ID:4efRtueo0.net]
>>27
今思えばスーファミの名作をps1で全てぶち壊してたんだなw
スーファミ時代はハズレがなかったのがすごい。やっぱこの会社2dしか無理なんや

336 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 07:35:44.74 ID:4efRtueo0.net]
>>50
お前は頭おかしいってよく言われない?

337 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/2 ]
[ここ壊れてます]

338 名前:5(木) 07:37:36.24 ID:4efRtueo0.net mailto: >>67
スーファミの終わりと共にスクウェアは堕ちていったな
[]
[ここ壊れてます]

339 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 07:41:54.09 ID:4efRtueo0.net]
>>116
もうオワコンだったのをエニクスが救ってやったんだよ。もし合併してなかったら経営破綻してるだろうな

340 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 08:28:41.86 ID:zB4P1Ooqd.net]
>>324
いや、普通にFF派もDQ派も居たぞ
特にSFCに入ってからは先に進出したのもあってFF派の方が多かった

まぁ、殆どの人は両方やってたが



341 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 08:33:46.77 ID:A+CJdhNu0.net]
>>77
デジキューブが酷い事になっていたからどの道凋落していた
>>134
見せかけの勢いだけな、実際デジキューブの大失敗で会社が傾く一因になったし

342 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 08:34:57.86 ID:f8KGLMGc0.net]
あくまで自分のイメージだがSFC期は
DQ派とFF派は半々という感じ。PS期になると完全にFF優位
まあ、そもそも新作のDQ7が後期まで発売しなかったからと言うのもあるが

343 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 09:08:06.43 ID:16K+YkHU0.net]
FF以外のオリジナル作品をいくつか出してたPS初期だと思う。
今でもそういう種蒔きやればいいのにな。

344 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 09:54:51.60 ID:2u/wUIP70.net]
スクウェアの何が酷いかってデジキューブでソニーがスクエニを優遇したから小売り含めて他のメーカーから不平不満出て結局みんな不幸になってるって所

345 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 10:05:19.88 ID:Rw476ybwa.net]
>>319
少なくともPS3に分割無しでFF7リメイク出してれば150〜200万売れたはず

346 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 10:21:55.43 ID:oW9c7yjT0.net]
FFタクティクスの前にガンハザードがあったな
他で受けた物を、ガワだけ替えて出すみたいなことをやり始めてから
凋落が始まったという気がする

347 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 11:34:54.54 ID:SORJOus8a.net]
>>316
この時代リアルタイムでゲームしてたら楽しかっただろうな
今は面白いゲームあっても続編が10年後とかだからな

348 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 11:50:30.14 ID:YGEmRMtad.net]
>>335
その頃の種蒔き全部失敗してるやん
最近のニーアとかブレイブリーとかオクトラの方がよっぽど成功してるんちゃう?

349 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 12:54:47.39 ID:i7Y6D9Pk0.net]
>>325
どこが革新的なわけ? トップクラスの評価って何と比べて?
ドラクエファンの間で評価する人の割合が多いってだけでしょ
ドラクエ5よりメタルマックス2のほうがよっぽど革新的なストーリーテリングだったわ
自由な冒険をしつつ世界に散りばめられた物語を発見するってやり口は新しかった
物語自体もヘラクレスの栄光3のほうが遥かに面白かったしJRPGとしてもそんなに大した出来じゃないよ

350 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 13:05:04.18 ID:pNHMwPvqK.net]
>>301
実際はFC(FF)とGB(サガ聖剣)の遺産だけどな
PS以降の遺産なんてKHとニーアぐらいだろ
KHもFFとディズニーありきだし



351 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 13:09:09.09 ID:CduJUwZV0.net]
>>341
君はそう思っておけばいいんじゃない?
ネットだとビアンカorフローラで未だに盛り上がるんだからその影響力たるやって感じよ
アンケートで好きなドラクエランキングとかやると大体5が一位
未だに国民的ゲームとか言われてるドラクエの中で一位だぞ
過小評価のしようが無い

352 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 13:11:42.67 ID:qowkDTLQ0.net]
英一郎に評価されてもなぁ

353 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 13:17:06.15 ID:CduJUwZV0.net]
>>344
多分それだけじゃ分からんヤツの方が多いぞ
嫌味のつもりなんだろうけど

354 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 13:17:39.73 ID:BRFYAzVG0.net]
クロノ・トリガーからFF9,10,11同時発表したあたりかな
それ以降は過去の遺産で食ってるようなもの

355 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 13:19:21.84 ID:yq6nu4pc0.net]
>>340
それ全部エニックス側のヤツが作ったヤツやん
スクウェアじゃないし

356 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 13:33:30.49 ID:CduJUwZV0.net]
そういや一時期FF11が好調でスクエニを支えてた時期あったな
あれスクウェア時代のヒゲが始めたプロジェクトだから、全盛期かはともかくやっぱスクウェア時代のゲームにはパワーあったんだな

357 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 13:34:45.16 ID:qowkDTLQ0.net]
それより遥かに14のほうがヒットしてるやん

358 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 13:37:01.96 ID:CduJUwZV0.net]
>>349
吉田が来るまでの惨状を無視すんなw

359 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 13:37:16.20 ID:va+ECayj0.net]
スーファミからPS1までかなぁ

360 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 13:41:08.85 ID:Tx3sARmpD.net]
低迷停滞はトバルの頃から



361 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 14:09:48.15 ID:t4s4mk5m0.net]
FF1〜9までかな
9まではローポリだったから気にならなかったが10からハイポリになって微妙になった

362 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 17:44:02.00 ID:rWUzq3/00.net]
>>353
いやそれお前の感想じゃん

363 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 18:30:02.44 ID:i7Y6D9Pk0.net]
>>343
単なる思い出話が後世への影響って…
ドラクエしか遊べなかった人たちの中でドラクエ5の評価が高かったっていうのは別にいいよ
後世への影響云々だったらその後十年以上続くフォーマットを作ったFF4のほうが遥かに上ってこと
ドラクエ5がやったことってFF4とメガテンの後追い真似っこでしかないから

364 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 18:48:09.06 ID:lPE8BrPt0.net]
>>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅く改変された曲がある理由を説明

スローテンポな別の曲に改悪した犯人は植松伸夫でした

365 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 18:57:51.00 ID:CduJUwZV0.net]
>>355
アホだなぁ
世代みたいな物をRPG上でプレイアブルに表現した事の凄さが理解出来ないのな
ドラクエをただの地味なゲームだと思ってるだろw
そんなもんがここまで人気出るかよww

366 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 19:27:40.01 ID:i7Y6D9Pk0.net]
>>357
時間も予算も限られた中で知名度の高さで選ばれたってだけでしょ
ドラクエの価値は1〜3までにしかないよ
ドラクエ5なんてブランド力で売れただけ
FFで言えば13以降みたいなもんだね

367 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 19:29:00.31 ID:PZqhuvVUa.net]
流通も制せるとノリノリだったPSデジキューブ時代が全盛期じゃないかね

368 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 20:00:50.00 ID:f8KGLMGc0.net]
>>358
こいつ知名度ってものが自然に湧き上がってくるものだと
思ってそうだなw

369 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 20:24:02.28 ID:3Yz5LGh10.net]
ドラクエ5は確かに当時評価考えるとそうでもない気がする
4から売上落としてるしリメイクで再評価された例では

370 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 20:27:06.59 ID:3Yz5LGh10.net]
やはりドラクエといったら3だろうね



371 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 20:30:30.62 ID:oW9c7yjT0.net]
ドラクエ5に関しては
ファミコンから追ってきた世代は
そろそろ飽きて来ていたいけど
スーファミから入ったような人には思い出のゲームなんだろう
当時3とそんなに変わらないと言われていたマリオ

372 名前:4の評価が
今やたらと上がっているのも同じ理由だと思う
[]
[ここ壊れてます]

373 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 20:34:20.82 ID:3Yz5LGh10.net]
ドラクエ5は男向けなのに花嫁ってタイトルが足を引っ張ったとか当時登り調子の
FF5と時期かぶったからとか言われてるな

ドラクエ6はFF6と時期ずらしたおかげ?で売れて
ドラクエ7はFF9と時期かぶったけど売れた?

374 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 20:37:03.36 ID:sCwgqTZn0.net]
ビアンカ派フローラ派とかもよくわからんな
単に幼馴染みか金持ちかを選ぶかの問題でキャラ関係無くないかw
ティファ派エアリス派とかは単に好みの問題だったりするけど

375 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 20:38:36.61 ID:dJlzgYYca.net]
5の親子3代の話は面白かったよ
FF4と比較する意味もよくわからんし

376 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 20:47:36.85 ID:4AmfWm1l0.net]
ビアフロ論争してるのは女が多い印象
SFCだとフローラは結婚イベ直前に急に出てくるだけだから初回に選ばれるわけない

377 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 20:52:49.50 ID:i7Y6D9Pk0.net]
>>360
文章を読みもしない人は黙ってようか
ドラクエは1〜3までの貯金で売っただけだと言っているんだよ
ギリギリ4までは挑戦していたと言えなくもないけど
5からは完全にFFの後追い
他のRPGを当たり前に遊ぶ人にはつまらないと看破されていたよ
俺もFF3やメタルマックス2をやるまではドラクエ面白いと思ってたわ

378 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 20:56:47.70 ID:sCwgqTZn0.net]
むしろ女が興味ない話題じゃないか
顔とか性格の方にはうるさかったりするけど
実際FFのがコスプレとかしてる女を良く見る気がする

379 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 21:05:28.40 ID:3Yz5LGh10.net]
FF5とドラクエ5はグラフィック比べるとFF5の方が完全に上だよね
ドラクエ5はまだスーファミ初期って感じがするけどFF5は中期レベルのグラ
6でグラフィックと音質あがってたけど

380 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 21:05:54.25 ID:4QugqmvG0.net]
>>335
野村の強権のおかげで続編なんとかなった武蔵伝も2で劣化してた辺りスクエニ化した時点でもう無駄なんじゃないかな



381 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 21:08:00.92 ID:4QugqmvG0.net]
>>354
それ抜きにしてもFF10は一本道でひたすら進まされる作りだから窒息感が半端なかった
ストーリーとはよく合ってるがゲームとして好きかと言われたら大嫌い

382 名前:名無しさん必死だな [2021/11/25(木) 21:10:18.90 ID:3Yz5LGh10.net]
FF10がFF人気ランキングで1位とか2位になってるけど正直納得しないよな
FF7はハード戦争とかムービーとかJRPGへの影響力(良いとはいってない)があるから
わかるんだがFF10って・・・

383 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 21:14:58.56 ID:4AmfWm1l0.net]
10は好きだが10-2が速攻投げる酷さ
ユウナがなんであんな金目当てキャラになるんだよ

384 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 21:29:01.60 ID:ZP0MpjHb0.net]
FF5〜クロノトリガーあたりなイメージ

385 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/25(木) 23:25:34.93 ID:HCSmOgMs0.net]
>>375
北瀬全盛期

386 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/26(金) 03:36:56.85 ID:bAbRUbbt0.net]
PS1の時期は最盛期というより天狗になってた時期な気がするな
ゼノギアスがミリオンに行かなかったから続編はなしねってすごい傲慢だわ

まあ色々あって今は任天堂傘下で作ってくれてるからいいけどね

387 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/26(金) 06:53:26.20 ID:X7LcVAPr0.net]
>>368
やはりただのアホだな
ドラクエは3までと言うが4がイマイチならとっくに4でブランドが崩壊してるよ
何で5までブランドが続いてるんだよ。論理破綻してるだろ
そもそも人気ランキングはン自分が思い入れがあるゲームを選ぶんだから
つまらないと思ったゲームを投票する訳ねーだろ。自分の考え方の方が少数派だと気付くべき

つか、DQ2ってぶっちゃけクソゲー一歩手前じゃない?DQはむしろ3から始まったと言っても過言じゃないよな


388 名前:i的に人気が出たのも3からだしな []
[ここ壊れてます]

389 名前:名無しさん必死だな [2021/11/26(金) 07:47:45.27 ID:4wilAwX40.net]
企業規模的には今が最強だろう
世界で10位なんだし
https://i.imgur.com/UIglXn6.png
ファミコンの頃とかカルチャーブレーンレベルってきいたけど

390 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/26(金) 07:51:33.62 ID:S1PEACsYp.net]
スクエニの話がしたいならヨソでやれや



391 名前:名無しさん必死だな [2021/11/26(金) 09:11:55.97 ID:U4aylUPK0.net]
3D戦闘になってからカット割りが複雑で2D時代の感覚とは別物でレベル上げやプレイフィールが苦痛
サガフロあたりがちょうどよかったな

392 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/26(金) 16:21:12.30 ID:f9bcofrV0.net]
スーファミ後期までだな

393 名前:ゼノブレイドクロスBLADE [2021/11/26(金) 16:56:41.94 ID:QY1lk1vYa.net]
>>97
俺が宮本茂なら、クリボーに下ネタ言わせてると知った時点でちゃぶ台持ってスクウェアに殴り込みに言ってるかも知れん

394 名前:名無しさん必死だな [2021/11/26(金) 22:51:38.58 ID:uD5bm53Zd.net]
スクエニさんは全盛期のはずなのに2010年をピークに社員の平均給与は下がってるんだよなw

395 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/26(金) 23:14:39.26 ID:U4aylUPK0.net]
ワイルドアームズの3D戦闘微妙だなって思ってさ
あれが3D戦闘の雛形なんだよな

396 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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