- 1 名前:名無しさん必死だな [2021/11/23(火) 20:43:10.93 ID:ReufEiGx0.net]
- スーファミかPS1のどちらか?
- 163 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 00:58:19.87 ID:gkStM3ya0.net]
- PS1時代から既にイマイチになってたからその前の世代だな、全盛期は
- 164 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 01:03:23.51 ID:IQJ+3CZd0.net]
- バハムートラグーンがスクエニのドットの集大成感があったな
- 165 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 01:10:25.11 ID:H+0tWV9f0.net]
- どう考えても90年代初頭から半ばくらいまでだろう
つまりSFC時代に集約されてる 見かけの売上じゃなくてクリエイティビティ面の話な 要するに2D時代に一番輝いたメーカーなんだよ こういう会社は他にもいくつもあるが、結局同じように3D時代になって駄目になった これが俺の持論だな
- 166 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:10:57.85 ID:Pnj4zIAm0.net]
- CODをスクエニ製だとにわかゲーマーに勘違いさせれたあたり。
- 167 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:21:32.55 ID:HKXnaO2V0.net]
- >>3
FF5聖剣2ロマサガ2とかいうレジェンド強すぎる そんな会社が今じゃFF5ピクセルリマスターとか聖剣2リメイク作ってしまうの悲しすぎる せめて常に聖剣3リメイク並みの力入れてくれよ
- 168 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:41:54.76 ID:Ied2j9Jt0.net]
- >>13
これでもまだ足りないからな デュープリズムとかベイグラントも名作だし本当に出せば出すだけ当たり作品だらけだった
- 169 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:47:02.71 ID:m4EHOyxQ0.net]
- >>165
3リメイクも新サクラ作ったとこに外注じゃなかったっけ… 評価されてるオクトラもアクワイアだし…
- 170 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:48:06.78 ID:6Qiol9pV0.net]
- >>163
スクウェアがというよりも ゲーム業界自体がSFC時代に一回完成してしまった 流通的にも上手く循環していた ストーリーやシステムも30年以上たった今も非常に評価が高い
- 171 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:48:54.56 ID:C8pQtgzya.net]
- 7が全盛期最後の華
次から道外していった 今なんか嘲笑の対象
- 172 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 01:49:37.28 ID:GUWY5xDI0.net]
- 聖剣3は元が駄作だからいいがFF5は誰が作ってもムリメイクよ
- 173 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 01:50:33.88 ID:6M/ayLMc0.net]
- >>168
流通は上手く循環してたとは言えんでしょ かなり歪だったよ
- 174 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:52:31.09 ID:6Qiol9pV0.net]
- だからまあ要するにps
- 175 名前:というかソニーが入ってきて
何もかもぶっ壊れてしまった せっかく一度非常に美しく完成していたゲーム業界の仕組みが ガタガタと音を立てて汚らしく崩壊した 90年代後半はSFCとゲーセンの格ゲー、サターンで構築していくべきだった [] - [ここ壊れてます]
- 176 名前:名無しさん必死だな mailto:p [2021/11/24(水) 01:53:18.75 ID:OA9qMPFO0.net]
- 任天堂からPSに切り替えシェア取ったのがブランドにとって大きい
しかし要所で再度切り替える事が重要だったが、PSこそが自分たちの居場所とし 神格化してしまったのが間違いの始まり 国内サード、業界全体がコレに陥ってしまった
- 177 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:55:12.87 ID:q4QHxy9K0.net]
- 質的にはFF5がピークかもね
92年のゲームと思えない整った出来 6ですら、当時から5よりは落ちるって空気だったような
- 178 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 01:55:33.44 ID:m4EHOyxQ0.net]
- SNKと一緒でしょ
倒産しなかっただけ、まだマシかもしれない
- 179 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 01:59:22.44 ID:UkF6Oehtd.net]
- ガチで今
FF14と16、スマホは失敗も多いがヒット中多数 海外メーカーも技術スピードともにあって来年から本格的になる今世代に対応できてる
- 180 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 02:00:47.19 ID:UkF6Oehtd.net]
- NFTにも口だけでなく参戦
- 181 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 02:02:13.87 ID:9ZdKJ2K80.net]
- PS1の時は我が世の春を謳歌してたけど緩やかに腐り始めてた時期って感じだよね
ゲーム制作的な全盛期はやっぱりSFC中期から末期あたりって気がする
- 182 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 02:07:19.00 ID:JBb5Y27N0.net]
- >>178
だいたいそのあたりかな、でもFF7はそれでも 歴史的なゲームでもあると思う ただトバルとか実質FF7の体験版を有料で売って しまうあたりから驕っていった感もあるか…
- 183 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 02:10:29.56 ID:ra8Oapzr0.net]
- トムソーヤ
- 184 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 02:14:35.86 ID:6M/ayLMc0.net]
- スクウェア最大の売りであった
グラでアドバンテージ取れなくなった辺りで微妙な会社になったかもなぁ PS2中盤まではまだ攻めてたけど坂口が完全にやめてから 松野を12から降板させた辺りで全盛期は終わった感ある それ以降はDQとFFのブランド価値の保守に注力する様になって SFCやPSの頃に見られてた尖った作風の作品をほぼ出さなくなってくし
- 185 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 02:31:54.41 ID:lcZ6zfKt0.net]
- 映画の影響かPS2時代にはもう全盛期終わってたな
合併辺りでクソゲー連発してた でも久しぶりにswitchやPS4で出てるチョコボの不思議なダンジョンやってみたらチョコボが可愛いし普通に面白いわ
- 186 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 04:22:01.24 ID:XMaD4H3W0.net]
- ほぼ19年前に終わった会社の全盛期がいつとか
やっぱゲハって過疎っておっさんしか残ってないんだな こんな老人の昔はよかったが盛り上がるんだから こいつらが支持してるハードも売れんわけだわ
- 187 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 04:33:09.25 ID:gtj22ThU0.net]
- オンゲーで大儲けしてるらしいし今じゃないの?
- 188 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 04:36:30.61 ID:ftCHT4K0r.net]
- >>168
スーファミ末期の流通はムチャクチャだぞ。 大元の原因はROMの納期とコストだから CD-ROM機がもてはやされた。
- 189 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 04:48:32.23 ID:7MFFO4FN0.net]
- 個人的にはSFC時代だな
- 190 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:07:12.19 ID:zJm1nRdk0.net]
- SFC時代だね
- 191 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 05:44:30.70 ID:S3/S/p/Y0.net]
- スクウェアの全盛期は2000年
2001年の映画で高転びした
- 192 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:44:38.25 ID:lc+3EeL80.net]
- SFC〜PS1時代
映画がターニングポイントだったな
- 193 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 05:48:36.53 ID:Vq9Lp7270.net]
- 調子に乗ってたのはPS時代だないか。
他社のエンジニアぶ
- 194 名前:っこ抜きまくりで業界の覇者になろうとしてただろ。 []
- [ここ壊れてます]
- 195 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:50:25.04 ID:x8Mei1wF0.net]
- PS1の時にキャラを3D化するかフィールドを3D化するかの選択を迫られた時に
FFはキャラの3D化を選びゼノギアスはフィールドの3D化を選んだ この時の判断が後のゲーム作りの方針に影響を及ぼした気がする
- 196 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:52:57.52 ID:UwDrQBk80.net]
- スクエニになる少し前辺りじゃね。
やっぱ映画死亡とデジキューブ撤退から負け犬の印象が強くなった
- 197 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:54:10.30 ID:cZzirDAE0.net]
- 97年
- 198 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 05:56:19.04 ID:Ub16kA2D0.net]
- レーシングラグーンが頂点
- 199 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 06:08:05.32 ID:mSgYpYf60.net]
- 体験版でミリオン売ってた時代
- 200 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 06:26:01.99 ID:4c2YqAnf0.net]
- >>182
PS2初頭だとFFしか作れなくなっていて旧スク単体としては末期状態だった PS2中後期の11で収益的に巻き返せたくらいだが 内容的にはFF本編以外が手抜き売り逃げという現状の体制にほぼなった時期だからな
- 201 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 06:35:12.52 ID:4c2YqAnf0.net]
- >>174>>183
スーファミFFキッズ世代がFF5の思い出でPSにくっ付いているという歪んだ世界だからな 一方PCエンジン⇒サターンDC⇒PSPPS3の残存客をSwitchが掬い取り始めるという逆の捻じれもあるが >>190 PS前期は作った流通会社を維持する為に無理して、人材を爆散させることになる罠にはまり込んだ時期 >>191 PSの性能の制限上どちらか片方しか3D化を選択しないとまともに3Dを動かせなかったからな そんな2.5Dハードでサード全体が自己を過大評価してPS2以降での壮大な自爆につながった
- 202 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 06:48:17.18 ID:hOalnKMMp.net]
- >>102
こう言う事言う人ってなぜか任天堂だけ失敗を避けられない設定なんだよなw
- 203 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 06:49:36.55 ID:GapB9yC60.net]
- どう考えてもSFC時代しかない
あの時代のソフトはどれも他社に比べて頭一つ飛び出てる完成度
- 204 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 06:50:36.48 ID:4c2YqAnf0.net]
- ナムコやスクは失敗した部門の人材を外に放出するからな
失敗後の挽回が効かない
- 205 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 06:57:26.89 ID:vTUj8zLG0.net]
- FF7〜FF10←
マジで最強だな FF7の一本でセガサターンにトドメ刺したんだぞw 海外でFFに火がついたのも7からだし
- 206 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:06:49.10 ID:CaeQblgk0.net]
- PS1時代は第一弾のTOBAL NO1の時点でちまたをざわつかせていたからなあ
これが本当にあのスクウェアかと この悪い予感が本当に的中するとは信じたくなかったんだけど 今にして思えば今の凋落の兆候がここに表れていた
- 207 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 07:07:09.64 ID:a4a5M2jf0.net]
- >>144
会社の思想がSONYにそっくり FF7とか生まれるべくして生まれた感じ その後のスクウェアの惨状を考えると悪い意味になるが
- 208 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 07:11:46.50 ID:a4a5M2jf0.net]
- そもそもPS1の台頭はゲーム業界の全盛期ではなくゲーム業界の終わりの始まりだからな
PS1の牽引に多大に貢献したFF7もまた罪なゲームであることは間違いない スクウェアとSONY 負の一蓮托生だな FF16も何らかの形でFF7とPS1の関係性を再現してくれそうだ笑
- 209 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 07:13:05.48 ID:daPt7b1qp.net]
- まぁ、もう衰退しまくってカラッカラのミイラだけどね
- 210 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:20:41.38 ID:4c2YqAnf0.net]
- ソニーって一度成功した路線を壊滅するまで繰り返す
飼い犬もそれに似てしまうんだろうな
- 211 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:22:11.01 ID:pnnFohWr0.net]
- スクエア製なら取り敢えず買ってみるかって程度には信頼あったよなぁ、SFCの頃か
- 212 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:26:11.51 ID:4c2YqAnf0.net]
- PS2以降の旧スク系って別にFFオフライン本編で稼いでいるわけではないからな
ソシャゲやMMOFFが中心だからSFC時代とは別会社 野村とかいう神輿で中年相手に客寄せする為にオフラインがあるだけ ましてやSFC時代のFF以外のIPなんて実体は存在しない
- 213 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:28:22.78 ID:7MFFO4FN0.net]
- RPGしか作れないのが今は逆にヤバいことになってるな
松野にも馬鹿にされてたな まだ作家性のあるジャンルとか作ってるのかって
- 214 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:30:52.74 ID:9gzcT+e90.net]
- デジキューブ設立辺りがピーク
そこからは落ち続けたと思う そして映画で死にかけた
- 215 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:32:47.31 ID:Z7YXmW8Q0.net]
- 映画は歴史的興行の失敗でギネスに認定されちゃったもんな
今は他の映画で塗り替えられてるらしいけども
- 216 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:37:34.22 ID:6M/ayLMc0.net]
- アンチソニー過ぎて何か認識が妙になってる奴らがチラホラいるけど
もうこの板では日常的な風景か…
- 217 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 07:45:34.69 ID:4c2YqAnf0.net]
- >>210
やはりデジキューブ用に畑違いのジャンルのソフト開発者・経営者を社内に入り込ませたのが崩壊の原因だろう
- 218 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:03:27.04 ID:kDmOs74v0.net]
- >>201
どう贔屓目に見ても8だけは無いわ ある意味で古さを感じさせない、今のスクエニをダイレクトに感じられるクソ作品。
- 219 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:03:51.31 ID:/apJxZO00.net]
- 映画が発表される前あたりじゃね
- 220 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:07:47.79 ID:4c2YqAnf0.net]
- FF8は10系・13系・15の入口だったな
あれでスクの今後の方向性が分かった
- 221 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:08:52.99 ID:kDmOs74v0.net]
- ちなみに言うと、
FF9はFF8でヤリ過ぎた分懐古ユーザーに媚を売っただけの妥協作 FF10はまぁ普通に面白いがFF5〜7の全盛期に比べてやはり衰えは感じる 10-2は今のスクエニの作品と言われても何の違和感もないゴミの中のゴミ
- 222 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:10:12.02 ID:Fdus4jL60.net]
- FF8が悪いというかあの流れはFF6から始まってるからどうなんだろ
FF9は一部には好評でも売上振るわず10で復権したし
- 223 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:12:28.10 ID:4c2YqAnf0.net]
- 演出過多は4からだからな
5で勘違いして流入した客が後のスクに文句言っている印象
- 224 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:14:04.86 ID:aVL4pD910.net]
- まあでも6と7をやり比べたらやっぱり結構違うよ
6は4や5のUIを改良しとにかく快適に遊べるようにまとめて来てるのに対し 7は演出を重視するために明らかに快適性を犠牲にしてる作りになってるからな 7を境に方針が大きく変わった事は間違いないと思う(ハードが変わったからと言うのもあるが)
- 225 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:14:13.08 ID:r12B20RjM.net]
- 今だろ
ソースは巣籠もりで過去最高の売り上げ
- 226 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:16:44.87 ID:TJGqw4/wr.net]
- FF8と9て制作は同時進行じゃなかったか
- 227 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:17:11.26 ID:ZtQpx6PjK.net]
- 10はワールドマップ飛空艇操作廃止した元祖一本道且つ夢島パクった世界一ピュアなキス()なのになんで一部好評価なんかわからん
七曜イベントも面倒で武器防具が同一名でも個別になったから収集要素も皆無
- 228 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:22:24.46 ID:q6LMuqSm0.net]
- スクエニはMMOだけ作ってれば良いんだよ
自分たちの身の丈にあったゲームを作った方が良い
- 229 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:25:38.84 ID:3YqWxSG90.net]
- 最高速度はff7やな
ff8からはオタクスタッフが台頭してきて電波&オタクみたいな変な雰囲気になってく
- 230 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:25:39.37 ID:i8FaX3cud.net]
- FF10も今見たらかなり寒くてヤベーぞ
世界一のピュアなキスだっけ? これを北瀬等のオジサン達が一生懸命ニヤニヤしながら作ってたからな 完全に勘違い路線まっしぐら
- 231 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:31:11.59 ID:aVL4pD910.net]
- CMで「世界一ピュアなキス」というアピールを前面に出してしまったが故に
FF10は恋愛重視の作風だと言うイメージを持ってる人も多そうだが実際は そんなに恋愛脳の物語ではないと思う。どちらかと言うと親子の物語だと思う
- 232 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:32:18.54 ID:/sy0m1ja0.net]
- まぁでもFF7で衝撃を与えてRPG1番手になったのは間違いない
それまではドラクエのほうが勢いあった
- 233 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:50:28.60 ID:e1XeaRkXM.net]
- デストラップ出したあたり
- 234 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:51:31.45 ID:lXO6/yUU0.net]
- 好きなゲームで考えると
FF5 フロントミッションガンハザード 初代チョコボの不思議のダンジョン ゼノギアス あたりかなぁ 92-98あたりはゲーム業界がすごく盛り上がっていたと感じるよ
- 235 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:54:09.66 ID:qPhQ1i2L0.net]
- >>228
結局コマンドRPGしか作れない会社だったから、例え映画やデジキューのやらかしがなくともコマンドRPGがゲームの本流じゃなくなっていくにつれ存在感なくなってったろうな。 せっかくゼルダ風アクションの聖剣伝説やシューティングのアインハイダーや格ゲーのトバルにまで手を拡げてもノウハウを蓄積・継承していく事が出来ない会社だった。任天堂が長年かけて多岐のジャンルを高水準で網羅してくのとはあまりに対照的。
- 236 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 08:54:18.36 ID:aTMnlf8RM.net]
- ゼノギアスがミリオン行かなかったからスクウェアを追い出されたあたりかな
今ではミリオン行くタイトルすらなくなったけど
- 237 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:55:08.94 ID:YXZ0wndj0.net]
- デジキューブ
- 238 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:55:36.07 ID:JG5wA3ORM.net]
- 勢い的なピークはスーファミ時代で商業的な規模の話ならプレステ1の頃かな
ただしデジキューブがコケるまで
- 239 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:56:41.79 ID:YXZ0wndj0.net]
- >>218
野村さんが台頭しはじめる 時代の流れ全てでしょ
- 240 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 08:57:52.36 ID:fsxVGUuJ0.net]
- FF11開始日辺り、鯖が某誌の編集や記者が居る所で
競売前で毎日騒いでたな。
- 241 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:09:50.54 ID:hxR1KR+wM.net]
- アルファ、ブラスティーあたりの頃かな
- 242 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:13:31.90 ID:rVUM7P3Sr.net]
- 他社に有能な社員とかいて続々とスクウェアに集まってた時期だな
PS1世代 100万本売らずんばゲームにあらずの勢いでブイブイ言わせてた 当時プロデューサーとしては超一流のヒゲとゲームデザインのセンスが際立ってた天才の松野 このふたりが同じ会社にいたなんて信じられない。しかしそれでそれぞれどういう形で 会社を去ったか・・・まあ
- 243 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:18:57.66 ID:GRV784BY0.net]
- PS1時代でなんか色々方向性が変わってきて2以降はもうムービーゲーの微妙なのばかりになった印象があるから全盛期となるとやっぱSFC時代の他社を圧倒的に上回っていた所だと思う
- 244 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:24:18.48 ID:v+iMDEFHa.net]
- 1997年1月に発売された『FFVII』がヒットするなどしPlayStationはシェアを拡大、セガサターンは劣勢に立たされた。当初1997年春発売予定とされていた『グランディア』も実際の発売は延期され12月になった。
発売後、『グランディア』はセガサターンソフトとしてはヒットしたが、ゲームソフト市場全体でみた場合PlayStationソフトには遠く及ばず[5]、本体の販売台数にも寄与しなかった[6]。セガは1998年5月にドリームキャストを発表。サターンの巻き返しは、セガが自ら兵を退く形で失敗に終わった。 これはまさに伝説だわなw FF7一本でセガ終わらせたしマジでRPGの革命だったのが7 海外でもFF7で確固たる地位を確立したし
- 245 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:33:24.68 ID:WrOXVUtnd.net]
- コンビニにデジキューブがあった頃
- 246 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:35:42.77 ID:YXZ0wndj0.net]
- スクウェアがEAと合弁会社を設立
このころが全盛期だろう
- 247 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:48:48.02 ID:hm0o2N80d.net]
- FF9の年あたりでケチがつき始めた
運が悪くなった
- 248 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 09:56:26.92 ID:HDqkWIgJ0.net]
- スーファミ
- 249 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:03:56.84 ID:7XRa15xXa.net]
- いつかじゃなくて31日ですな
- 250 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:06:35.58 ID:H+0tWV9f0.net]
- >>240
SSが負けたのはFF7の影響だけでは全く無いが、 こうやって馬鹿みたいにPS陣営の一味に持ち上げられて勘違いしたのが FF7の負の部分でもあるから、それが原因で今のFFやスクエニが落ちぶれたと思えば 因果応報という感じはするわな
- 251 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:12:22.87 ID:v+iMDEFHa.net]
- >>246
スクエニの爆益が止まらない 売上はCDPRの5倍以上の3325億円、経常利益は499億円 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620886008/ どこが落ちぶれたのか… 本当に落ちぶれたのはセガだけじゃないのか
- 252 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:15:26.10 ID:kDmOs74v0.net]
- 確かにプレステ(ソニー)とスクエアて方向性が似てるよな
変にスタイリッシュを気取ってイタい方向に突っ走っちゃうあたりとか ノリがバブル期というか平成初期というか、とにかく痛い
- 253 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:22:21.38 ID:v+iMDEFHa.net]
- 本当に笑うのがプレステとFFでボコボコに負けたセガがハード撤退してなぜかフルボッコされたプレステに注力初めて
プレステに注力したのにプレステユーザーが全くセガのゲームソフト買わなくて新サクラ大戦サクラ革命で大失敗して名越セガクビw 本当ギャグかと
- 254 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:23:46.23 ID:hti15IxT0.net]
- >>247
CSでの存在感だろ 若い子やライト層からみたら今のスクエニってDQFF以外は回顧やマイナー、洋ゲー枠のゲームメーカーって感じじゃね
- 255 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:26:31.66 ID:T7Fphb2F0.net]
- 和解してないのにGBAにソフト出しますと経営方針の資料に書いてた時じゃね
- 256 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:33:54.88 ID:v+iMDEFHa.net]
- >>250
時代が常に変化していく中でスマホのゲームが強くなってCSの力が弱くなるのは当然だろ? 大事なのは常に変化していく中で会社が順調に利益だして軌道に乗れてるかどうかだろ スクエニの爆益が止まらない 売上はCDPRの5倍以上の3325億円、経常利益は499億円 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620886008/
- 257 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:36:42.58 ID:zvWdcRCh0.net]
- >>250
なんでDQFFを除外するんだか分からん 株式会社ポケモンはポケモン以外は何もない、存在感のないゲームメーカー?
- 258 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 10:47:03.65 ID:Eu0O8L6q0.net]
- FF11がオンラインとか大丈夫かよと思わせたが
FF14は大成功して大きな柱になっているし アイドス買収したりして洋ゲーを自分で発売しているし まあ商売面では結構上手くやっているんだよね
- 259 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 10:50:13.77 ID:3KCmdf3O0.net]
- 株式会社ポケモンは版権管理会社なんだからゲームフリークあたりが適切な例えだろう
- 260 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 11:25:11.01 ID:m4EHOyxQ0.net]
- >>231
単純な成果主義によってFFシフトが敷かれて、ソフトの多様性が失われてしまったな 無茶な経営せずに光るものを育てるような感じでやってれば、今でも面白い会社になってただろうに
- 261 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 12:00:42.66 ID:GVlgSqSla.net]
- ちなみにPC時代のスクウェアは
「派手なアニメーションを売りにするけど ゲームの中身はわりと普通で 広告出てもいつ発売になるかわからんメーカー」 だぞ
- 262 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/11/24(水) 12:07:07.77 ID:cAxWgQG6M.net]
- スクエアエニックスの最強感ヤバかったな
なお
- 263 名前:名無しさん必死だな [2021/11/24(水) 12:12:39.98 ID:ec/coM7Tp.net]
- SFC〜PS1まででええんちゃう
新規タイトルでミリオン級連発出来てたのは実際凄い
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