1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM] *****完全sageマターリ進行!***** 自作ソフト開発者向けスレッドです。 要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。 前スレ PSP自作ソフト開発スレ ver.8 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:02:46 ID:4E9/UX4k] 直交行列という言葉の使い方が気になる 3Dグラフィックスの場合、直交行列って回転行列のことじゃないのか と思ってたらようやく分かったぜ ようするに>822は正射影行列のことを直交行列と読んでるんだな sceGumOrtho()で適用される行列の中身はこんな感じで直交行列じゃないぞ ttp://www.cs.utk.edu/~vose/c-stuff/opengl/glOrtho.html
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:22:08 ID:48wehzaI] PSPnfoの鯖落ちてない? ping打っても「へんじがない ただのしかばねのようだ」って言われるんだけど
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:52:31 ID:CS9K7TRy] >>826 それは開発スレに関係することなのか? まあ、つながらないのは確かだな 9 tkybi2.asahi-net.or.jp (202.224.32.82) 200 msec 216 msec 224 msec 10 osknirc.asahi-net.or.jp (202.224.36.139) 220 msec 220 msec 236 msec 11 * * *
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:16:58 ID:48wehzaI] 関係すると言われれば関係するような気もするし 関係しないと言われれば関係ないんじゃないかと思える
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:37:43 ID:48wehzaI] こんどはDXPの中の人のブログまで落ちてる
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 18:11:47 ID:1ru/YB5e] nfoならまた鯖落ちだろう 自鯖だから落ちやすいしな
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 23:40:02 ID:krRVII7H] DXPもnfoもorz.hmドメインなんだなww
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:31:10 ID:9oPHQ8sB] 質問です APの電波強度のパーセンテージの取得方法は どう言う構文を書けばよいでしょう?
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:39:32 ID:2gNXEPSR] サンプル見ろ
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:31:36 ID:pbl+Hh2c] 電界強度のサンプルなんかあったっけ? てか、そもそもとれるの?
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 13:09:20 ID:iyJW84Rg] 無いのなら 作ってしまえ ホトトギス
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 06:02:49 ID:HDCF+qGr] 実行中のPBPファイルのカレントディレクトリはどうすれば取得出来ますか?
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 07:37:45 ID:QB9FKzxX] >>836 あっしはargv[0]から抜き出してるでごわす
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 10:23:20 ID:qqFus9D/] getcwd
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 12:05:01 ID:HDCF+qGr] >>837-838 取得できました。ありがとう
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:29:30 ID:80QKmxDf] PSPでドット絵を作ることが出来るゲームってある?
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:43:29 ID:80QKmxDf] てか無いならペイントソフトを改造して作る(作ってる)んが需要ってある?
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:06:20 ID:E7yRCOJO] アーマードコア・フォーミュラフロントのロゴ作成機能は使いやすかったなー
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:46:18 ID:BAcIuU2R] >>841 1ドット単位で打てるのが欲しい
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:59:25 ID:QS49o0rC] >>841 一応ペイントツール見たいのはあるけど 他は無かったかと
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:20:01 ID:k7wlfanC] ドット絵は書きたいな たまに小さいアイコンとか書くし
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:56:38 ID:KYVun5M2] タッチペン使えるDSならともかく、PSPでドット絵編集するのはつらくないか?
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/04(火) 15:56:25 ID:bwLsyV8m] 20年ちょい前はマウスすら一般的じゃなかったし、普通にみんな キーボードだけでドット絵書いてたが
848 名前:まさお [2009/08/04(火) 16:02:08 ID:QxFLIWHr] すいません。話題変わるんですが、オークションでPSP2000のものを買いました。 でも、それって改造できますかね?何も書いてなくて〔基盤〕。 また、メモリーの改造が無料でできると書いてありました。 パンドラでできる改造はできますかね。
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:09:26 ID:h7G9O8lW] >>848 箱か本体の下にあるシリアルを書き出してごらんそうすれば答えてくれる人がいるはず
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:16:09 ID:XAj5whgm] 夏だなぁ・・・
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:16:29 ID:jPeDVFsQ] >>849 sage無しのコテに優しい人を初めて見た
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:13:04 ID:MLiksw/N] ここ、自作ソフト開発スレなのに…
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:20:48 ID:IS6LHFyh] >>847 そうだな 自分でドットエディター作ってたよ というかPSPでも作るのは簡単だけどやりたくねえw
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:48:10 ID:KYVun5M2] 俺も98時代は作ったなぁ、ドット絵エディタ PSPで作るにしても自分自身では使わないし、 求めている人も少なすぎて作る気力も起きないな
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:23:45 ID:yj40u6ip] >>848 君はこっち。↓ PSP質問スレpart68 jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246299175/ ※テンプレなしでも答えるPSP関連のゆとりスレ2※ schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238935270/ まぁあっちでもその内容と情報の薄さで質問したらよりいっそう叩かれるとは思うがw
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:56:33 ID:oqoPfWvq] テキストエディタは発展させてほしいな 今使ってるのはLua playerで起動するtwintail ファイルからファイルにコピペできるから便利
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 10:17:00 ID:VeITIOA5] 検索できるようになったら最高だ
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:09:45 ID:4DVfjp+c] てかテキストエディタうp来てる twintailから乗り換えよ^^
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 08:33:17 ID:UhTs43L5] 久し振りに来たらwiki放置なんだね やっぱpspで作ってる人とかいないのか 昔のポケコン感覚で楽しいんだけどね…
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 09:13:13 ID:hN3Hcn08] ここまで環境が整うとほとんどPCプログラミングと大差ないからなあ
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 11:13:15 ID:7C/ujKUM] そうや、PSPの開発本がコミケで出るらしいけど、誰かチェック入れてる? 俺はコミケ行かないけど、どんなのかは気になる 冬にも出してたみたいだけど、話題になってないから大したことなさそうだけど
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:52:37 ID:ZiVIoACW] マジで? ちょっとkwsk
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 06:31:25 ID:BYVs+3hY] ttp://blogs.wankuma.com/izmktr/archive/2009/07/10/177325.aspx 多分、ここだと思う この人、何作っている人なのかよくわからんな
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 06:33:02 ID:q13WyKQA] >>863 どうせ中身はこのスレとかで出たのをまるぱくりなんだろうけどね
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:14:25 ID:G77CKSR/] このスレに開発で使えるような書き込みなんてあったか? ほとんど既出情報ばかりだったと思うが
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:48:49 ID:KLhKTZpT] それを纏めてくれるだけでもありがたいが・・・
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 21:36:03 ID:K/w3sMO+] これはmeでも開発環境整う?
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 01:36:43 ID:nsR6WoWC] 今更meとか
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 02:08:25 ID:a0uPTfo7] >>866 まあまた突っ込まれそうだがDXLPが集合体なのでいらんと思うけどな
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 07:45:33 ID:XX+4A2vN] >>869 DXLPの作者は「コードの多くは本家やサンプル等から流用しているから強ち間違いじゃない」とかブログで書いてたしいいんじゃないの?
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:08:30 ID:/Kk1tNJK] exeファイルをpbpに変換する方法知ってる方いらっしゃいませんか?
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:27:16 ID:mA1v0qWv] 知ってる
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:43:14 ID:t5KDZU/Y] ああ、あれか。しってるぞ
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:02:29 ID:FNpPOdcy] F2
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 10:08:56 ID:2pajE0xX] Simple MEMOの最新版、コピー動作した後メニュー画面が変わって保存したり終了できなくね?
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 10:46:14 ID:KytNOYMP] スレチ
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:09:15 ID:ae9jQeEX] DXライブラリportableの質問だけど、 mp3をバッファリングして流せるけど 1. なぜかどれも3分10秒あたりで終わってしまう。 2. あとmp3流してるときは他の操作ができないです。 1.2. を解決できる良い方法はありませんか?
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:27:45 ID:1Dms+/e5] DXlibPortableの開発関係者に聞いてくださいです。。。
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:29:27 ID:ae9jQeEX] そうだな。 つまらない質問してすまなかった。
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:41:16 ID:8Cb9+4Ru] sceIoReadを使うときにストリームから2文字読み込むためには、 SceUID fd; fd = sceIoOpen("ms0:/test.txt", PSP_O_RDONLY, 0777); char buffer[3]; if((sceIoRead(fd, buffer, 3)) != 3) return -1; ↑のようなかんじでいいんですか?
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:43:34 ID:FYeViH9G] >>880 2 でいいよ でc言語の文字のように\0を入れて扱うなら buffer[2] = \0; とするか 最初に0クリアするとか
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 03:13:05 ID:8Cb9+4Ru] >>881 ありがとうございます。 勉強になりました。
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:23:13 ID:XMWV9oNe] >>880 2文字だけ読むのに 引数が3なのはなぜ?
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:31:07 ID:O/43fI2l] 終点の0の分でねーの。
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:03:25 ID:eu3dJ+0Q] そういや>>863 の本ってどうだったの?
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:07:46 ID:B/m+bvFy] 行くのすっかり忘れてた(汗
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:27:00 ID:ksdMPror] 俺は関西なんで行ってないな っていうか今年かなり酷かったらしいがここに行ったいるのか?
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 07:30:41 ID:Ze99/Nom] とりあえず本になってるのがありがたいってくらいの内容。 本当に前に出された奴に+されただけ 全体の様子は3日目かと思うほどの人ごみだった。 とりあえず焼酎市ね
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:53:56 ID:H5nNV4M2] 傘多かったねぇ
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:57:27 ID:V7HU2pZM] pspdev.ofcode.com/api2.0/ ここにのっている関数群はどうやったら 使えるようになるのでしょうか?
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 16:02:02 ID:Im2SOSZt] gccでの開発だと ソースのヘッダーとmakefileのLIBS = の後に使うライブラリを指定すればOK たとえばこんな感じ これは主要なライブラリを使ってるけどね LIBS = -lpspaudiolib -lpspaudio -lpspmpeg -lpspaudiocodec -lpspgum -lpspgu -lpng -lz -lm -lpsppower -lpsprtc -lpspgum -lpspjpeg -lpspprof
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 16:35:03 ID:V7HU2pZM] >>891 ありがとうございます。 勉強になりました。
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:51:47 ID:rwO+w8aA] libpngを使っていて 1024×1024以上のデーターがロードできないなんてこと…ないですよね もうちょっとプログラム見てみます。
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 21:54:18 ID:HRGKn2AZ] >>893 pspのGUが扱えるテクスチャの最大サイズが515x512なのでPSP用のサンプルは 制限かけてる場合がある 制限かけてない場合は上の制限の関係でおかしくなってる可能性がある
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:28:29 ID:GwRjSdyT] >>894 ありがとうございました。 結果としては、libpngはちゃんと動いていました。 問題は ・イメージが大きすぎてバッファが確保できなかったこと。 テクスチャ用としてロードするものだったので2のべき乗×2のべき乗のバッファを確保していたため、 1096x1600のイメージに2048x2048x4の16MBとというPSPにとっては途方もない領域が必要だったこと。 この問題は読み込む量とバッファの確保方法によってとりあえず解消。でも表示できない。 バッファの内容をms0に書き出してRAWデータとして読み込み中身の確認。 ・sceGuCopyImageのsrcwが1024(?)までしか対応していない(らしい) 少なくとも2048では上手く動かない。 テクスチャバッファラインアドレス計算のy*scwのところで問題が起こるらしい。 この問題は、「1ラインの転送であれば、scwが2048でも動作する」様だったので、テクスチャバッファアドレスをずらしながら 1ラインずつsceGuCopyImageを行うことで解消。とはいえ効率はとても悪いですね。 とりあえず、PSP上でも読み込みが出来てることが確認できたと。 もともと、512x512までという制限のあるもので制限以上のことをしていたので問題が起きてもしかたのないことですが、 ちと悩みました。 いずれにせよ、PSPというコンパクトな環境に見合ったデータに変換して、PSPのパワーを引き出せるようにしようと思っています。 ありがとうございました。
896 名前:lime mailto:sage [2009/08/24(月) 04:37:47 ID:3R8bdxKa] www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30200 XMB風のメニューを表示するソフトです。 テスト用に作ってみました。 よかったら、ここをこうしたほうが良いとか、 ここが悪いとか言ってくれたらありがたいです。
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:16:53 ID:eaD1KRag] >>896 Cプログラミングの基本がなってない。 ○str1, str2, str3, str4 はほとんど似たようなものを格納している。 このような変数は配列にすること。 ○case内のインデントがswitch部から数えると2段になっている。 2段インデントはきわめて見にくくなるのでやめるべき。 (caseをインデントしないのが良いと思う) ○ScreenUp(), ScreenDown()内では、ほとんど同じ処理を3回書いている。 見てすぐにほとんど同じとわかるようなコードは、1個のコードにすること。 ○関数back_xmb(), ScreenUp(), ScreenDown()と、変数str1-str4, textは このソース中でしか使用されない。このような関数、変数にはstaticを つけること。
898 名前:lime mailto:sage [2009/08/24(月) 12:20:54 ID:3R8bdxKa] まだプログラミングを始めたばっかり なので大変参考になりました。 ありがとうございます。
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:17:49 ID:iMeoANun] >>897 インデントはコーディング規則でもない限り個人の自由だろ 論争に発展しかねないからこれ以上は控えるが >>898 static指定子は初心者にとって嵌りやすいから適当にググって学習するように
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 13:24:01 ID:5BQ5aLim] >>898 テクニック的にはイマイチだったとしてもアイディアと実現力はGJといってもいいと思うよ。
901 名前:lime mailto:sage [2009/08/24(月) 17:00:39 ID:3R8bdxKa] www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30289 ファイルを隠すソフトです。 調子に乗って作ってみました。 ソースファイルが汚いです、すみません。
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:43:00 ID:1V76dUTE] >>901 戻らなくなった・・・
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:47:47 ID:1V76dUTE] もう一回エクスチェンジしたら戻った まじビビった驚かせないで
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 19:04:32 ID:3R8bdxKa] すいません説明が悪かったです。 使い方は、 1. Setup For Files で必要なファイルを作成する。 2. Exchange For Files で "Setup For Files" で用意した フォルダとISO,PICTURE,MUSIC,SAVEDATA,GAME,VIDEOフォルダ を入れ替える。 3. 元に戻したいときは、もう一度"Exchange For Files"を実行する。 ※"UnInstall For Files" は、"Setup For Files"で作成したフォルダ を中身ごと削除しますので注意してください。
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/25(火) 10:46:34 ID:MZPaY6ft] コード読んでから使えよw
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 10:55:52 ID:HlDrV+6n] >>903 君は帰って
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:19:28 ID:G4lh1JFY] PBPの逆コンパイラみたいなのないの??
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:36:03 ID:Lw7rnW9W] >>907 unpackしてboomerang…mipsに対応してなかったかも
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:37:38 ID:u332rqcF] >>907 PBP Unpackerだかで、ICONとかプログラム部分を切り分けられる プログラムの逆アセンブルはGNU binutilsの何かでできるはず 逆コンパイルはしらん
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:46:06 ID:lOxS4PpG] sample/utility/osk/main.c のoskのデータの定義部分で memset(&data[i], 0, sizeof(SceUtilityOskData)); data[i].unk00 = 1; data[i].language = PSP_UTILITY_OSK_LANGUAGE_DEFAULT; と、すると漢字変換が呼び出せるのですが、そこでハングアップしてしまいます。 他にも何か設定が必要なのでしょうか。
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:00:46 ID:u332rqcF] その3行でOSKが呼び出せるなら、俺、腹筋1000回するわ
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:08:55 ID:/dt75hSC] dxlibpのコード嫁
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:11:52 ID:O2dFQPk1] >>911 動画でニコニコにうpな。
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:26:16 ID:lOxS4PpG] >>911 実際変更してるのは1行だけなんだけどなw >>912 ありがと、見てみる。
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:13:44 ID:u332rqcF] ああ、なんだ その3行でOSKが呼び出せるんじゃなくて、3行変更するとOSKが呼び出せるのか
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:23:10 ID:lOxS4PpG] >>912 お騒がせいたしました 動かなかったのはPSP本体側の問題だったようで PSP-1000 5.00M33-4+(1.5)では動かず PSP-2000 5.50 GEN-Bでは動きました。 動かない本体のほうでは、ブラウザの入力フィールドですら止まっていました。 ありがとうございます。 とはいえ、テスト環境がそのテストできないというのも……
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:24:39 ID:lOxS4PpG] >>915 サンプルと見比べれば解ると思うのだが変更したのは 0を1にしただけ。 腹筋、1000回どうぞw
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:33:25 ID:u332rqcF] >その3行でOSKが呼び出せるなら、 その3行ではOSKは呼び出せないからセーフだよな!セーフだといってくれ!!
919 名前:lime mailto:sage [2009/08/27(木) 00:47:49 ID:7+MtT1Se] www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31071 XMB風のメニューを表示するソフトのいろいろ 修正したりしたやつです。 タイトルバーとか付けてみました。 質問ですが、タイトルバーは表示しようとすると どうしても左よりになってしまうんですが、 どうやれば、中央にもってくるようにできると 思いますか?
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 02:07:26 ID:PBSgjIpp] ワンセグってXMBから移植できそう?
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 01:05:53 ID:Undsq5zL] >>919 こちらの環境ではコンパイルできなかったのでわからないが・・・ ネットワークアップデートを見る限り左のスペースはきっと記号が入って、左寄せの表示だと思われます。 なので中央表示とかないんじゃないですか? 真ん中にしたいならスペースとか・・・ こんな回答ですいません><
922 名前:lime mailto:sage [2009/08/28(金) 01:29:26 ID:eXI3jvPL] そうですか 回答ありがとうございます
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:20:02 ID:aH3d7EbX] FW360のフラッシュに内蔵されてるワンセグプレイヤーってなぜかEBOOT.PBP形式なんだよねw メモステにコピって起動させたら当たり前のごとく弾かれたがw
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:54:23 ID:jfATcfop] それ欲しいなw 弄くって起動できないのかねぇw
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 09:53:38 ID:LyWPG1L1] >>924 自分じゃ試していないけど nagaokastation.com/forum/index.php?topic=16.0