- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM]
- *****完全sageマターリ進行!*****
自作ソフト開発者向けスレッドです。 要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。 前スレ PSP自作ソフト開発スレ ver.8 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/10(金) 20:36:47 ID:kJPALyUr]
- >>787
そんな機能あるんだ thx >>788 Cygwin 評判悪いな まあWindowsだししょうがないけどな
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:43:09 ID:iX5/mdx4]
- txtの表示and書き込みってできる?
いくらググってもソースすら見つからん Filerとかってどうやってtxt読み込んでるかわかる人教えてくり
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:43:48 ID:JoicZjG7]
- 意味がわかりません
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:50:56 ID:XDIKw01L]
- ビューアーじゃなくてエディターのソースくれって事じゃ無いの?
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:54:11 ID:JoicZjG7]
- ああ、そういうことか
それはlinuxの有名テキストエディタでも採用されてるアルゴリズムがなかったっけ? 実装したら普通はただでやれないわw そんなのw
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:09:13 ID:iX5/mdx4]
- 書き込みはそんなに大変なんだ
txtフャイル読み込んで表示するだけならsceIoOpenとかでいけます?
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:13:07 ID:JoicZjG7]
- >>794
読み込みは簡単 表示は文字コードにあわせて適切に処理すればいいだけ
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:13:22 ID:5Kj2uMNM]
- >>794
やってみればいいじゃん 英語のみだったらtxtファイルが編集できるやつがあったはず
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:27:16 ID:iX5/mdx4]
- いまいちしくみがわからん
txtの文字を数字化→PSPで数字を文字化でいいのかな あれ、なんか言ってること変?
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:30:06 ID:JoicZjG7]
- テキストといえど所詮は文字コードというルールに従ってデータが並んでるバイナリに過ぎない
あとはどの文字コードを採用し、それにあった処理を組むか それだけ
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:34:38 ID:iX5/mdx4]
- いいヒントサンクス
ちょっと悩んでくる
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:37:24 ID:93N3qLX3]
- レス削除依頼も出ていないみたいだしどうして>>742は消えたんだろうか
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/13(月) 22:19:09 ID:zhkB7Iru]
- シューティング大好き氏へ
本家に無い関数を追加する場合には、その前に一言言ってください。これだいぶ前に一度言いましたよね? 正しく使わなければ即フリーズする様な関数であれば「使用にはライブラリ周りのスキルが必要」で済ませるのではなく、ドキュメントを追加してください。 というか、フリーズする様な関数を追加しないでください。安全に動くことはこのライブラリの方針の一つです。 そして、命名規則にはなるべく従ってください。設定をするための関数の頭にDrawをつけたりしないでください。 正直、あなたをプロジェクトから除名する事も考えました。 今後、このような事の無いようにお願いします。
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:37:54 ID:SWk5x161]
- 何かよく分からんがここでやるなよ馬鹿
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:09:05 ID:2mNbI0Lo]
- >>800
ヒント:2ch外への荒らし
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 09:19:42 ID:89PsBDF+]
- >>799
テキストエディタのサンプル ttp://homepage2.nifty.com/stear/psp/indx.htm#smemo
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 09:49:37 ID:2PFjfLEE]
- そういやこの人以前ここに来てたなぁ
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:06:07 ID:+EGWwu0B]
- 3Dで直交行列を使わずに、Z値が0の時2Dと描画サイズが一致するような方法誰か知りません?
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:01:54 ID:YmGGzmOu]
- Zがゼロだとnearクリップ面より手前だからどうやっても表示されない
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:48:28 ID:+EGWwu0B]
- と言う事はローカル→ワールド変換の時点でZをずらす必要があるってことですか?
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 20:39:08 ID:RtvNkv5M]
- >>804
ありがとう!
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/14(火) 21:21:09 ID:J4jaXx/n]
- なにやらもめてます。
dxlibp.sourceforge.jp/cgi-bin/patio/read.cgi?no=58
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:25:28 ID:+EGWwu0B]
- コピペ乙
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 18:56:13 ID:Ej5m9WLu]
- >>806
よくわからんけど>>667>>670のことかね?
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 21:44:19 ID:g4bRIocY]
- これから、PSPプログラミングをはじめようかと思ってるものですが、
PSP同士でアドホック通信を使って、セーブデーターをシンクロするようなソフトってすでに存在してますでしょうか?
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:20:10 ID:98Yeqi6b]
- Adhoc transferだかを使ってコピーすればおk
そうじゃなくても、PSPのFW標準搭載のセーブデータコピー機能でおk
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/19(日) 05:56:09 ID:cawObO56]
- mp3プレイヤーでいいのないですか
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/19(日) 06:40:17 ID:fiIBukiK]
- ( ´;ω;`)つiPOD
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:22:54 ID:GKfe3Wud]
- 初めてこのスレに来たんだがテンプレにリンク切れがいっぱいってどうなの
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 01:39:22 ID:BykA2kDu]
- >>817
うーん PSPの開発者ってあまり居ないというか居なくなったというか・・・・ それにある程度の使い方は出てしまったし、割れの要求を満たすソフトもあるしねえ サンプルソースが欲しいなら、まとめ的存在のDXLPくらいか 今までネットで見かけたサンプルソースの集合体みたいな物だから
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 06:30:39 ID:w0RkoVYm]
- そうや、ver.8 の過去ログ見たかったんだが、だれか貼ってくれないかな・・・
gameurawaza.me.land.to/pspdev/
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 07:03:02 ID:bDXFnBuh]
- datでいいなら
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/19357
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:36:00 ID:Q237Gf0a]
- >>819
株主お願いします
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 17:46:13 ID:mM89pSW1]
- >>812
直交行列だとZに関係なく描画される大きさが決まる・・・のですよね? Zが一定の値の場合に2Dと同じサイズにしたいのですが… やっぱりシコシコ調整するしかないですか?
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 18:33:50 ID:RXJD4L5b]
- 射影変換についていってるの?
視錘台のZ=aでの、断面のサイズを一定の数値になるようにしようってこと? homepage2.nifty.com/skimp-studio/htm/crawl/1_9_transform4.htm この辺参考にしたらいいと思うよ。 dのときの画面の高さ h = d tan(θ/2)なんだから、 θ = 2 * arctan (h / d)で求められるんじゃね?
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 20:49:44 ID:mM89pSW1]
- おお!まさしくソレです。ありがとうです
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:02:46 ID:4E9/UX4k]
- 直交行列という言葉の使い方が気になる
3Dグラフィックスの場合、直交行列って回転行列のことじゃないのか と思ってたらようやく分かったぜ ようするに>822は正射影行列のことを直交行列と読んでるんだな sceGumOrtho()で適用される行列の中身はこんな感じで直交行列じゃないぞ ttp://www.cs.utk.edu/~vose/c-stuff/opengl/glOrtho.html
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:22:08 ID:48wehzaI]
- PSPnfoの鯖落ちてない?
ping打っても「へんじがない ただのしかばねのようだ」って言われるんだけど
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:52:31 ID:CS9K7TRy]
- >>826
それは開発スレに関係することなのか? まあ、つながらないのは確かだな 9 tkybi2.asahi-net.or.jp (202.224.32.82) 200 msec 216 msec 224 msec 10 osknirc.asahi-net.or.jp (202.224.36.139) 220 msec 220 msec 236 msec 11 * * *
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:16:58 ID:48wehzaI]
- 関係すると言われれば関係するような気もするし
関係しないと言われれば関係ないんじゃないかと思える
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:37:43 ID:48wehzaI]
- こんどはDXPの中の人のブログまで落ちてる
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 18:11:47 ID:1ru/YB5e]
- nfoならまた鯖落ちだろう
自鯖だから落ちやすいしな
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 23:40:02 ID:krRVII7H]
- DXPもnfoもorz.hmドメインなんだなww
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 17:31:10 ID:9oPHQ8sB]
- 質問です
APの電波強度のパーセンテージの取得方法は どう言う構文を書けばよいでしょう?
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 18:39:32 ID:2gNXEPSR]
- サンプル見ろ
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:31:36 ID:pbl+Hh2c]
- 電界強度のサンプルなんかあったっけ?
てか、そもそもとれるの?
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 13:09:20 ID:iyJW84Rg]
- 無いのなら 作ってしまえ ホトトギス
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 06:02:49 ID:HDCF+qGr]
- 実行中のPBPファイルのカレントディレクトリはどうすれば取得出来ますか?
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 07:37:45 ID:QB9FKzxX]
- >>836
あっしはargv[0]から抜き出してるでごわす
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 10:23:20 ID:qqFus9D/]
- getcwd
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 12:05:01 ID:HDCF+qGr]
- >>837-838
取得できました。ありがとう
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:29:30 ID:80QKmxDf]
- PSPでドット絵を作ることが出来るゲームってある?
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 17:43:29 ID:80QKmxDf]
- てか無いならペイントソフトを改造して作る(作ってる)んが需要ってある?
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:06:20 ID:E7yRCOJO]
- アーマードコア・フォーミュラフロントのロゴ作成機能は使いやすかったなー
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:46:18 ID:BAcIuU2R]
- >>841
1ドット単位で打てるのが欲しい
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/01(土) 18:59:25 ID:QS49o0rC]
- >>841
一応ペイントツール見たいのはあるけど 他は無かったかと
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 13:20:01 ID:k7wlfanC]
- ドット絵は書きたいな
たまに小さいアイコンとか書くし
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:56:38 ID:KYVun5M2]
- タッチペン使えるDSならともかく、PSPでドット絵編集するのはつらくないか?
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/04(火) 15:56:25 ID:bwLsyV8m]
- 20年ちょい前はマウスすら一般的じゃなかったし、普通にみんな
キーボードだけでドット絵書いてたが
- 848 名前:まさお [2009/08/04(火) 16:02:08 ID:QxFLIWHr]
- すいません。話題変わるんですが、オークションでPSP2000のものを買いました。
でも、それって改造できますかね?何も書いてなくて〔基盤〕。 また、メモリーの改造が無料でできると書いてありました。 パンドラでできる改造はできますかね。
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:09:26 ID:h7G9O8lW]
- >>848
箱か本体の下にあるシリアルを書き出してごらんそうすれば答えてくれる人がいるはず
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:16:09 ID:XAj5whgm]
- 夏だなぁ・・・
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:16:29 ID:jPeDVFsQ]
- >>849
sage無しのコテに優しい人を初めて見た
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:13:04 ID:MLiksw/N]
- ここ、自作ソフト開発スレなのに…
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:20:48 ID:IS6LHFyh]
- >>847
そうだな 自分でドットエディター作ってたよ というかPSPでも作るのは簡単だけどやりたくねえw
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:48:10 ID:KYVun5M2]
- 俺も98時代は作ったなぁ、ドット絵エディタ
PSPで作るにしても自分自身では使わないし、 求めている人も少なすぎて作る気力も起きないな
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:23:45 ID:yj40u6ip]
- >>848
君はこっち。↓ PSP質問スレpart68 jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246299175/ ※テンプレなしでも答えるPSP関連のゆとりスレ2※ schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238935270/ まぁあっちでもその内容と情報の薄さで質問したらよりいっそう叩かれるとは思うがw
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:56:33 ID:oqoPfWvq]
- テキストエディタは発展させてほしいな
今使ってるのはLua playerで起動するtwintail ファイルからファイルにコピペできるから便利
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 10:17:00 ID:VeITIOA5]
- 検索できるようになったら最高だ
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:09:45 ID:4DVfjp+c]
- てかテキストエディタうp来てる
twintailから乗り換えよ^^
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 08:33:17 ID:UhTs43L5]
- 久し振りに来たらwiki放置なんだね
やっぱpspで作ってる人とかいないのか 昔のポケコン感覚で楽しいんだけどね…
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 09:13:13 ID:hN3Hcn08]
- ここまで環境が整うとほとんどPCプログラミングと大差ないからなあ
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 11:13:15 ID:7C/ujKUM]
- そうや、PSPの開発本がコミケで出るらしいけど、誰かチェック入れてる?
俺はコミケ行かないけど、どんなのかは気になる 冬にも出してたみたいだけど、話題になってないから大したことなさそうだけど
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/08(土) 12:52:37 ID:ZiVIoACW]
- マジで?
ちょっとkwsk
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 06:31:25 ID:BYVs+3hY]
- ttp://blogs.wankuma.com/izmktr/archive/2009/07/10/177325.aspx
多分、ここだと思う この人、何作っている人なのかよくわからんな
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 06:33:02 ID:q13WyKQA]
- >>863
どうせ中身はこのスレとかで出たのをまるぱくりなんだろうけどね
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:14:25 ID:G77CKSR/]
- このスレに開発で使えるような書き込みなんてあったか?
ほとんど既出情報ばかりだったと思うが
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:48:49 ID:KLhKTZpT]
- それを纏めてくれるだけでもありがたいが・・・
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 21:36:03 ID:K/w3sMO+]
- これはmeでも開発環境整う?
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 01:36:43 ID:nsR6WoWC]
- 今更meとか
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 02:08:25 ID:a0uPTfo7]
- >>866
まあまた突っ込まれそうだがDXLPが集合体なのでいらんと思うけどな
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/10(月) 07:45:33 ID:XX+4A2vN]
- >>869
DXLPの作者は「コードの多くは本家やサンプル等から流用しているから強ち間違いじゃない」とかブログで書いてたしいいんじゃないの?
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:08:30 ID:/Kk1tNJK]
- exeファイルをpbpに変換する方法知ってる方いらっしゃいませんか?
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:27:16 ID:mA1v0qWv]
- 知ってる
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:43:14 ID:t5KDZU/Y]
- ああ、あれか。しってるぞ
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:02:29 ID:FNpPOdcy]
- F2
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 10:08:56 ID:2pajE0xX]
- Simple MEMOの最新版、コピー動作した後メニュー画面が変わって保存したり終了できなくね?
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/12(水) 10:46:14 ID:KytNOYMP]
- スレチ
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:09:15 ID:ae9jQeEX]
- DXライブラリportableの質問だけど、
mp3をバッファリングして流せるけど 1. なぜかどれも3分10秒あたりで終わってしまう。 2. あとmp3流してるときは他の操作ができないです。 1.2. を解決できる良い方法はありませんか?
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:27:45 ID:1Dms+/e5]
- DXlibPortableの開発関係者に聞いてくださいです。。。
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 14:29:27 ID:ae9jQeEX]
- そうだな。
つまらない質問してすまなかった。
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:41:16 ID:8Cb9+4Ru]
- sceIoReadを使うときにストリームから2文字読み込むためには、
SceUID fd; fd = sceIoOpen("ms0:/test.txt", PSP_O_RDONLY, 0777); char buffer[3]; if((sceIoRead(fd, buffer, 3)) != 3) return -1; ↑のようなかんじでいいんですか?
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:43:34 ID:FYeViH9G]
- >>880
2 でいいよ でc言語の文字のように\0を入れて扱うなら buffer[2] = \0; とするか 最初に0クリアするとか
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 03:13:05 ID:8Cb9+4Ru]
- >>881
ありがとうございます。 勉強になりました。
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:23:13 ID:XMWV9oNe]
- >>880
2文字だけ読むのに 引数が3なのはなぜ?
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:31:07 ID:O/43fI2l]
- 終点の0の分でねーの。
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:03:25 ID:eu3dJ+0Q]
- そういや>>863の本ってどうだったの?
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:07:46 ID:B/m+bvFy]
- 行くのすっかり忘れてた(汗
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:27:00 ID:ksdMPror]
- 俺は関西なんで行ってないな
っていうか今年かなり酷かったらしいがここに行ったいるのか?
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 07:30:41 ID:Ze99/Nom]
- とりあえず本になってるのがありがたいってくらいの内容。
本当に前に出された奴に+されただけ 全体の様子は3日目かと思うほどの人ごみだった。 とりあえず焼酎市ね
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 15:53:56 ID:H5nNV4M2]
- 傘多かったねぇ
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