- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM]
- *****完全sageマターリ進行!*****
自作ソフト開発者向けスレッドです。 要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。 前スレ PSP自作ソフト開発スレ ver.8 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 21:11:41 ID:4Mb5zn4q]
- >>39
ソースコードをメールで送ってもらうとかはできないんでしょうか? 再生速度変更部分が気になります
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 21:42:39 ID:WD9t5r4/]
- >>41
MPlayer v1.0rc2 source の libafフォルダはあったけどそのファイル は無かった でもググったらホントはLPFとか使わないと みたいだな
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:04:22 ID:TmLl96vH]
- >>51
rc2以降に入った。GPL注意。 svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk/libaf/af_scaletempo.c?view=markup
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:14:20 ID:bkbxyN+U]
- >>50
再生速度変更部分が>>39だろ?
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:25:00 ID:4Mb5zn4q]
- >>53
>>39から引用 >他のソース見てみるとこの関数呼び出してる箇所は全部コメントアウトされてるっぽくてなんか自分でもよくわからないです。 とのことです。
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:09:35 ID:4G5taPxZ]
- >>39
う〜ん、speedはfloatだから1.5倍速とかでそ? データのサンプリングの早さをSpeed倍速だから これは音の高さ変わりそう…
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 04:46:52 ID:rf+jN/hN]
- 最も単純なのは、しかるべき長さで区切ったブロックの
端をそれぞれフェードイン・アウトさせて(≒窓関数にかけて)重ね合わせる。 まぁ品質は落ちるがね。 PSPに限った話じゃないからム板のサウンドプログラミングスレにでも行けば。
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:22:12 ID:1YV6ZtDo]
- >>42のやつ試してみたんだけどうまく再生されないんだが
youtubeの動画をMP3に変換したやつだと音が低くなる 周波数とかもいろいろ変えて試してるだけど ちなみにPSPは2000
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 07:37:24 ID:ZvfK8mex]
- >>57
サンプルデータを上げるべきだろ YouTubeの動画って言っても、FLVとかMP4とか、種類があるんだぜ? 何でMP3に変換したのかも書いてないし。
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:13:02 ID:Pqee5EtO]
- >>57
PSPでXMBから再生した結果は正常なの? 個人的には本当に低くなってるのか疑問 LPFどっかで掛かって低く聞こえてる可能性もあるんじゃないかな
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:15:42 ID:DHa81Cy7]
- 一時停止が欲しいな…
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 15:56:39 ID:+2E5PLXb]
- STARTで一時停止だったような
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:21:05 ID:Y+y1Ipoi]
- 最近PSP使わなくなって久しいから
LuaplayerでSamurize的なことやろうとちまちま作ってるんだけど どうせなら公開したら需要あるかな
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:25:53 ID:vNfOqVuz]
- >>62
ソース込みでアップするといい事起きるかも?
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 22:23:47 ID:AK6ndQV8]
- 開発環境を導入すると容量どれぐらいとられるのでしょうか?
一応ぐぐったりwiki確認してもそれらしい情報がでてこない・・・
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:04:35 ID:dUMe23UT]
- $ du -hs pspdev/
172M pspdev/ ライブラリは別として
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:08:47 ID:5qKoeJmz]
- >>64
とりあえず、psptoolchainをコンパイルしている段階では1GBほど使うと思う。 psptoolchain自体は170MBくらいになったけどね。(Slackware Linux 12.1/psptoolchain rev2446)
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/15(木) 23:26:47 ID:LHd0aKZP]
- >>64
今どきのハードディスクの容量なら気にする必要もないと思うが
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:42:57 ID:R5XMGgll]
- >>66
環境構築手順通り進めた直後で1GBちょっとだね でも細かいファイルが多いのでディスク上の占有容量でみると1.3GB程度見ておかないと駄目かな 特にネットブック系で容量が少ないタイプはNTFSの圧縮フォルダなんかで コンパクトにまとめないとかなりきつかった
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:59:04 ID:f6YMPP9R]
- SSD、フラッシュメモリ系でやっちゃだめだぞ
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 07:17:54 ID:HY7D6j1x]
- >>64
ttp://dl.qj.net/Minimalist-PSPSDK-v0.8.10-PSP-Development/pg/12/fid/24835/catid/204 これでも入れとけ これなら200MB弱で済むはず
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 21:34:58 ID:iAZtbW8c]
- >>69
なんで?
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 22:42:41 ID:A0AQR3Zn]
- >>71
wikipediaのフラッシュメモリの項目を嫁
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 23:48:16 ID:ORhrVPWD]
- >>72
もしかして書き込み回数でとかいうんじゃないんだろうな
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/16(金) 23:52:22 ID:dbQpP9qV]
- >>64です
>>66-68,>>70 ありがとうございます 容量はさほど気にしていないんですが どうも導入が非常に長いというので200Gくらいとられるんじゃないかと気になって 1Gときいて安心しました
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:15:40 ID:B5QEwB6p]
- ttp://www10.uploader.jp/user/PSP%20KIWAMI/images/PSP%20KIWAMI_uljp00003.png
遅くなったけどこんな感じ(センスがないとか言わないで) 耐久起動テストやってる スクリプトのうpはもうちょっとまって
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:38:34 ID:++kDwrj8]
- >>75
動画再生するとか言ってた人?
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 07:41:54 ID:FU+f20Qe]
- libjpegで画像を表示させるサンプルソースってどこかに入ってましたっけ?
使い方が分からなくて困ってます。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 08:02:30 ID:nrJ7f07k]
- >>77
libjpegの使い方はぐぐればあるだろう www.syuhitu.org/other/jpeg/jpeg.html 展開された画像をPSPで表示するには24ビットを32ビットに変換してテクスチャとして貼り付ければ
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/17(土) 08:21:57 ID:w46Flfpv]
- 705 名前: ◆v/yxV10MuU sage psptoho@yahoo.co.jp New! 投稿日:2009/01/16(金) 20:18:32 ID:nZdLBqpx
うpまとめ Googleアカウントログイン ↓ プロジェクトページ code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/ ↓ Downloads ↓ New Download ↓ うpするファイル名は2バイト文字(日本語)不可(うpされるけどダウンロードできない SummaryとLabelsをセット Summaryは日本語可。概要を書く LabelsはFeaturedとType-Archiveがいいかも ↓ うp(結構時間かかる) ↓ お疲れ様でした というわけで、今後はプロジェクトページからお願いいたします code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/ あまりにダウンが遅いからと言って分割ダウンロードツールを使ったり、何度もダウンロードしなおすのはやめてください。 最悪プロジェクトページが消えます。
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 09:03:25 ID:6hUXunYJ]
- >>77
IntraFontのおまけにズバリそのものがある
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:15:07 ID:FU+f20Qe]
- >>78,80
ありがとうございます。 試してみますね。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:21:19 ID:6hUXunYJ]
- intraFontは公式だとPNGだけか
あれに合わせてjpg読み込み作ったやつ取っておいただけっぽい
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:35:59 ID:llalrdXA]
- タチコマの機動性は異常
一家に一台レベル
- 84 名前:75 mailto:sage [2009/01/17(土) 11:37:06 ID:B5QEwB6p]
- おお、ごめん
75=62です どっかいいろだないかな
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:53:32 ID:T9Z/v+Vg]
- intraFontのfonttest.cなのですが、
while(running) { clearScreen(GRAY); ↓ Image *sp=loadImage("a.png"); while(running) { blitAlphaImageToScreen(0, 0, 480, 272, sp, 0, 0); というような感じで背景に画像を表示させたいのですが上手くいきません。 単体画像表示は大丈夫なのですが、文字表示しながらはどうすればいいのでしょうか。
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 16:56:44 ID:GCcdFwDO]
- >>85
よくわからんけど 1)画像転送 2)文字表示 と順番にすればいいだけじゃないの?
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:03:20 ID:T9Z/v+Vg]
- >>86
それで上手くいかないので質問しているのです。
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:04:55 ID:G5OHo0/b]
- >>87
どこがうまくいかないのか書こうぜ? 文字表示の仕方が分からないとか、文字が表示されないとか、表示されてもすぐ消えるとか
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:15:41 ID:T9Z/v+Vg]
- >>88
関数の方で単にテクスチャ操作に必要なAPIが抜けているだけでした。 浅はかな質問をしてすみませんでした。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 02:20:21 ID:T9vRS+O6]
- wikiあんまり更新されてないな…
作る予定のページにMEの使い方とかGUの使い方とかあるのでwktkしてるんだが
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:31:38 ID:he6j3w0I]
- PSP2000で動くFILER + FTPクライアントみたいなソフトないかなー
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:52:36 ID:mREVXsDE]
- PSPRevolutionにリバースのオプション付けたいのにソースが404になってる・・・
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 17:18:58 ID:1YwpqkZ/]
- >>91
それに近いもので セーブデータのバックアップ+レストアのを考えてる もしかして既に有ったりする?
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/18(日) 17:26:52 ID:S8rnZElU]
- >>93
filerでできるじゃん まぁ自動化したら便利だけど
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:35:37 ID:1sdPhHkf]
- >>77
オワタブラウザのソースが参考になるよ。 ttp://owata.sourceforge.jp/ NET,画像等,一通り揃っているので,PSP開発の初心者には大変便利なソースだと思います。 自分もこのソースがあったから,FTP上の画像を表示するアプリが作れた。
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:47:02 ID:l8scdJEX]
- フリーズオワタはmusic.prxやらも追加されてるみたいよ
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:48:32 ID:5EzXdvxf]
- >>95
ライセンスはGPLかぁ
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:07:55 ID:AoSIpRb2]
- >>97
GPLだと何か問題あるのか
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:17:57 ID:5EzXdvxf]
- いや別に。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:18:49 ID:he6j3w0I]
- >>93
そんなソフトかプラグインか、かなり前にあったような気がする
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/18(日) 23:29:34 ID:KOoRkSuG]
- らぼこでできんじゃねーのかもしくはSEDとか 忘れた
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 00:10:26 ID:OfsIVAIq]
- >>98
利用してつくったものを公開するときはソースも公開しなければならないのが 嫌な人おおそう >>90 GUとかねぇ。 あいまいな感じで使ってるからおれが書いたら曖昧になるから おれは書かないことにしたな
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:43:53 ID:MVGPv5ZG]
- MDXのプレイヤーってないよね?
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:50:54 ID:1z0uNBMd]
- MDXって何?
- 105 名前:開発幼稚園の中の人 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:48:41 ID:zMbAAgCH]
- >>103
とりあえず鳴る所まで作って力尽きた。222MHzで特に処理落ちしてる様子は無い。 これってX68000エミュに結構近い物なんだけど。 プレイヤーにするにはUI作ってないし、 自作に組み込むには効果音とのミキシングも作ってないので、 実用には遠いが。ソース付き。パスはpsp www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19348.zip.html
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 03:26:39 ID:oG6VL9aM]
- >>105
スゲー綺麗に鳴ってるよ! 幼稚園氏ってX68K使いなんですかね?
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 11:12:32 ID:yPOd3E5t]
- PSPってFM音源ついてるっけ
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 15:27:17 ID:zSdiwJCB]
- >>107
各種エミュ上で音源もエミュレーションしてるんでしょ ものすごーく乱暴に言えば一定のノイズを生成して 音としてPSPの音源で鳴らせばいんだし それが矩形波だったりと・・・ 音源に詳しければMIDI音源のように楽譜データで音を鳴らせるように FC音源ドライバーとかSFC音源ドライバーとかをエミュから抜きだして 作りたいんだけどね・・・
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/20(火) 22:22:07 ID:YZwzVmS0]
- 歌詞表示MP3プレイヤーファイラーの作者は行方不明?
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:38:07 ID:Woj44Ij6]
- ググった上で書くんだが、
sceIoOpenAsync等、〜Async系のAPI使ったサンプルって無いかな? これって別スレッドの負荷軽減の為にあるんだよね?
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 13:41:10 ID:UKEnbCrC]
- >>110
別スレッドというより、多重Openが出来るとかじゃなかったっけ? というかそれを利用しようと思うのが思いつかないので あれこれ試してソースを公開してくれ 非公式開発とはそんなもんだ
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:24:34 ID:Ek3oLRug]
- 別スレッド作るのマンドクセって奴が非同期I/O使うんじゃないのか?
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 14:28:42 ID:fGxDIVU/]
- >>112
別スレッドでも非同期I/Oは使わないかな? スレッドで別ファイルのIOだったとしても AsyncなしAPIだと後でOpenかけたほうは待ちにされそうな 過去にもプラグインで割り込みかけるやつ書いてる人が なんかこの辺で詰まっててその話聞いてると上で書いたような印象だったんだけどな
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 15:54:16 ID:IBAk4HD9]
- sceIoOpenAsyncのサンプルは
forums.ps2dev.org の SDK Updated with sceMp3 stubs+headers にmp3読み込みで使った例があるよ
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:51:32 ID:xy9SCj98]
- 多重openしてなんか意味あるの
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 17:55:25 ID:uBO89wJb]
- >>115
音楽をメモリにあげないでファイルから読み込ませながら再生しつつ ゲーム用データ更新とか? あとアプリなんかもそうだね 音楽をメモリにおかないで再生しつつ、テキスト表示とか
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:32:34 ID:7q41rVKj]
- >>116
それ使ったら onsのdwaveの実用性が格段に上がりそう
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:35:25 ID:uBO89wJb]
- >>117
ただ、できるんじゃないかな?という憶測の域ね そういう用途で使うってのが今のところ無かったので実験してない
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:38:02 ID:h0JTMA/+]
- あれ、二つのファイルを同時に開くってPSPSDKでfopenとかでできたよな?
DB開きながら検索結果をファイルに吐き出すとかやったが。 それとも、一つのファイルを同時に開くの?
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 19:39:37 ID:Ek3oLRug]
- 確か10個くらいまでしか同時にファイル開けなかった気がする
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 20:29:57 ID:pAEpZg7w]
- Async系ってただの非同期読み込みだろ?
多重オープンとか何の関係があるの? ファイルハンドル数の上限なんか非同期読み込みした所で増える訳じゃないんだし
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:17:45 ID:A9UCHx9T]
- >>117
ストリーミング再生で十分だろ 数百KBのoggをメモステからチョコチョコ読み込むとかただでさえ重いONSの負荷が増えるだけ
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:23:08 ID:A9UCHx9T]
- チョコチョコ読み込むのもストリーミングだったな…
俺が言ってるのはoggをメモリに読み込んでストリーミングする方ね
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 21:30:21 ID:7q41rVKj]
- >>123
いや言いたい事はわかるから大丈夫 でも別にストリーミング再生でなくてもいいんだよ。 dwaveloadとかをテキスト表示とは別に裏方で読んでもらえる仕組みになってたら 不自然なラグが消えて快適になるだろうなと思っただけ。 スレチだねごめん
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/21(水) 23:09:24 ID:A9UCHx9T]
- 読み込み時に止まるのを改善したいのなら別スレッドでデコード処理させて
dwaveplay時にデコードが終了してるか調べれば実装できると思うが ONSの話はPSPでエロゲースレの方が適切かな
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 13:07:29 ID:K1VBJzJt]
- >>114
thx! 参考にしてみるよ。
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 11:32:30 ID:7FSJuGT/]
- お茶受けにロールケーキ
いりませんか〜♪ `∧_∧ (・∀・ ) @ 0┬0)囗-| ̄ ̄ ̄| ◎┴し-◎  ̄◎ ̄ 〜
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:12:23 ID:jFEHE3rr]
- 前スレにあったsfl〜の音楽ライブラリのサンプルがうまくいかなかったけど
あれは指定されたビットレートじゃないと駄目系なの?
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:01:14 ID:XsJ2Dxx3]
- /*
試験対策用に画像で問題を出して○△□×で答えるようなのを妄想してた。 よく考えたらJavaとC++しかわからなかった。 */
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:11:55 ID:LCtQjily]
- 無圧縮zipフォルダを作成してその中にファイルをいれられるような自作ソフトは作れますか?
ネット上にアップロードする際にファイルを一つずつアップロードするのが大変なので・・・
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:17:15 ID:Q1DJZ3cM]
- pc使え 以上
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:36:17 ID:LCtQjily]
- はい
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/25(日) 23:44:23 ID:sTBIJpIr]
- 可能
めんどくさいからおれはつくらんが
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:06:47 ID:vX1knrCz]
- たしかうんこブラウザとか言う奴にgzip形式で圧縮できるのあったな
複数ファイルで出来るか知らんが
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:58:49 ID:4ylfnyiH]
- なんで無圧縮zipなんだ?
普通のzipでいいじゃないか
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 04:40:04 ID:t6uNdNIT]
- >>128
wave再生なら、Header44バイト固定+44.1kHz,16bit,2ch固定 返り値チェックしてみるといいかも
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 00:08:04 ID:orY1lRwT]
- pspaudiolibつかえばもっと簡単に再生できるんじゃないのか?
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 05:15:11 ID:LxE7cims]
- ぶっちゃけwaveもmp3も負荷全く変わらないんでメモリ消費量の少ないmp3使えってこった
市販ゲームも効果音みたいな短い音声ですらatracかなんかの圧縮形式使ってるはず
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 07:27:41 ID:Vl58wFup]
- いやいや、どう考えてもmp3の方が負担が高いだろ。
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 08:06:52 ID:7zziUyeM]
- 突っ込みどころ満載だなwww
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 08:08:24 ID:ujyZ1bj5]
- pspaudiolibを使うとサウンドをCPUで処理するけど、
mp3ならオーディオユニット側で処理するから負荷率が変わらないってことだと思う とはいえ、音加工が全くできないからwavがいらないってのは同意できないけど
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 10:02:15 ID:AzPcwSXk]
- 実際、MediaEngine使えば負荷は変わらない
音の編集は開発環境で前もってやってればすむだろ どんだけにわかが多くなってんだ
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:06:09 ID:ouJlAi9I]
- mp3って同じ音の多重再生出来るの?
個別にパン振れるの?
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:33:39 ID:LxE7cims]
- waveと比べたらほんの少しだけmp3のほうが処理量多いけど
(mp3フレームをmeになげてデコードされたサンプルをもらうあたりがwaveにはない処理) 全体からすれば無視できるレベル >>141 出力バッファにデータ入れるだけのことをCPUで処理とは言いすぎじゃないだろうか mp3でもデコードしたデータをmemcpyなりでバッファに入れないといかんわけだが >>141,143 デコードすればmp3もwaveも同じデータになる つまりそういうことだ
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:35:33 ID:Vl58wFup]
- >>142
アホか メディアエンジンのリソースを使うだろw メディアエンジンをmp3再生にしか使わないにわかには分からないだろうな
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:39:47 ID:LxE7cims]
- meを音声デコード以外に何に使っているのか詳しく
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:42:19 ID:Vl58wFup]
- 負担がかかる処理
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:48:23 ID:ejnpGFKh]
- ライブラリ化してリンクさせるのってどうすりゃいいの?
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:07:31 ID:9pMGU8Qi]
- ar使え
詳しくはman ar もしくはwww.google.co.jp/search?hl=ja&q=ar+%E9%9D%99%E7%9A%84%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:19:56 ID:me3u1uLr]
- >>146
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