[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 11/28 04:28 / Filesize : 245 KB / Number-of Response : 994
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

PSP自作ソフト開発スレ ver.9



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/08(木) 00:04:37 ID:nV39IrcM]
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.8
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:29:56 ID:gMgKdMoA]
wiki相当初心者向けに作るんだな
そんな激しい初心者このスレにいなさそうじゃね?

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:08:14 ID:ZcixFlcc]
>>236
jpegの表示の仕方とか、音声の再生の仕方を聞いてくる奴がちらほら居るけどな…

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 11:14:51 ID:dl3u34Wo]
PSPで使われているR4000(Mips)の命令一覧表が載ってるサイトはありますか?
アセンブラで見てると seb 等、今まで見慣れない新規で追加されてる命令があるようで
どういう命令なのか知りたいのですが探してもなかなか見つかりません

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 13:31:21 ID:dBCnDeyI]
JPEGって言えばpspjpeg使ってみたら、正常にデコードできるJPEGとできないJPEGがある。
イマイチこいつの仕様がよくわからないな。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 13:55:55 ID:ic3S4Emr]
元々MJPEG用っぽいからイメージに関係ない情報がヘッダに付いてたらデコードできないかもしれんね
俺は今のところそういうことは無いが

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 16:54:19 ID:dBCnDeyI]
>>240
それだと実用性にかけるなー。素直にlibjpeg使えってことなのか。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:54:21 ID:hw08SKh6]
>>238
R4400で、しかも英語だけど、コレ。
hitmen.c02.at/files/docs/psp/R4400_Uman_book_Ed2.pdf

243 名前: ◆16/xxx7Qh2 mailto:sage [2009/02/02(月) 19:38:43 ID:u+49+x3s]
Visual C#で作成したプログラムをPSPに移植させる簡単な方法は、ないですか?
一応、Visual Studio 2005はあります。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 19:46:15 ID:JyY27PdW]
>>243
monoがPSPで動く日が来れば比較的楽に移植できるだろうけど
おそらくそんな日は来ないだろうから、簡単な方法はない




245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 20:38:41 ID:+w8T7fCu]
monoが動くって言っても、Linux載せてqemu-i386上で動かしたりしそうな予感。

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:10:29 ID:ixthfPdy]
記憶違いかわからんけど、東芝のHPに互換のMIPSの仕様書日本語の
あったきがする。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:14:15 ID:ixthfPdy]
てかwikiのスペックのとこのcpu二個って書いてあるけど
いっこはMEで使ってますとか書いた方がいんでないか?

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:31:22 ID:O9thlG4t]
>>247
www7.atwiki.jp/pspprogram/pages/12.html
>注意点とかいろいろ
> *CPU
>  * デフォルトでは222MHzで動作する。
>  * サブCPUはME(MediaEngine)と呼ばれている

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 09:26:18 ID:3cmFWCHK]
複数回sceGuDrawArrayを発行して、sceGuSwapBuffersを使って
ダブルバッファで表に出す前にピクセルデータを取得したいのですが、
どういうふうにすれば良いのでしょうか。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:36:06 ID:gf0LyVtn]
Guにコマンドを発行し終わったらsceGuSyncで描画が終わるのを待って
あとはVRAMを直接読み込んでみるとか
sceGuCopyImageでVRAMからメインメモリにデータ転送してみるとか

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:01:20 ID:4niuYCye]
sceGuDrawBufferList使って、いったん内部バッファに描画しちゃうのはどうかしら?
サンプルのrendertargetを見るといいかも

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 06:14:32 ID:X1wdwNw4]
>>250>>251
お答えありがとうございます。
取り合えず簡単なVRAMから直接読み込む方法で取り込めました。
sceGuDrawBufferListを使う方法は、また後日試してみます。

そこでまた問題が起きたのですが、intraFontで描画した文字を
VRAMから取得するとα値が0になってしまっています。
かと言って全て255にすると他の画像に重ねられません。
どうにか不要な部分だけ透過した文字画像にする方法はないでしょうか?

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 06:24:58 ID:yx11Lyvt]
RGBの値見てαを調整すればいいんじゃね?
でも俺ならテクスチャ作ってそっちにフォント描画して転送するけどな

そもそも、VRAMをテンポラリバッファに使うなよ

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 07:28:03 ID:RJgOPe84]
なんでそのままintrafontで描画しないんだ?



255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:29:21 ID:W0Ubwm3h]
いやいや、使えるものはVRAMでもUMDでもなんでも使うが良い。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 15:24:25 ID:VbO/s9Za]
vram使うと遅くなりそうだけどね

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:31:33 ID:a/rUDY0g]
じゃあ俺はメモステ使うわ

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:00:24 ID:UICxLXio]
c++でコンテナとかtemplate STL使いまくりだと使い物にならないぐらい遅い?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 05:45:10 ID:StsDeHhV]
遅いかどうかなんて、設計によるところが多いんだから実際にやってみろ


260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:04:31 ID:EUrtsNum]
>>252
intrafontのソースのある箇所でテクスチャとして文字を起こしてるので
そこからコピーするとか

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:06:16 ID:EUrtsNum]
>>254
intrafontのサンプルソースは大量のテキストを表示するような場合は
あのままじゃあものすごく遅い

必要な分だけ一旦抜き出してテクスチャ化したあと
そのテクスチャをかぶせるとか工夫しないと使いこなせない

んだけど、あそソースいじりにくいんだよね・・・

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:07:24 ID:sUV9eU5w]
pspで使える漫画ビューアってある?

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:27:11 ID:o0VPksdt]
>>262
ある

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 23:53:17 ID:rigDBdl3]
jpn0 = intraFontLoad("flash0:/font/jpn0.pgf",INTRAFONT_STRING_SJIS|INTRAFONT_CACHE_ALL);



265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:57:12 ID:gxT/h7Ay]
www1.axfc.net/uploader/File/so/18683.zip

gu\sprite のサンプルをいじって、
Gumで画像を表示させようと思ったのですがうまくいきません。
これってなにかやりかたがわるいのでしょうか?

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:20:11 ID:BhROJ8Fp]
3Dがやりたいのか2Dがやりたいのかいまいちわからんソースだな

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/14(土) 15:06:26 ID:9GHJb8Mj]
ダウンローダーみたいなものって作れないか?
uploader.jp とか balsamic と dotup.org とかはPSPからダウンロードできないから

268 名前:赤西仁 [2009/02/14(土) 15:19:21 ID:aTEP4FAs]
1年間悩んでます。お力をお貸しください。

アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で利用するつもりです。

◆試してダメだったこと

 ネット上からダウンロードできる、ありとあらゆる抽出系ツールを試した。
 (ちなみに他のゲームはほとんど抽出可能)

◆教わったこと

 ・アークザラッドUは独自の画像形式を使っているから抽出できない。
 ・PS上で表示されてるということは絶対に摘出はできるはず。

◆抽出は不可能ではないということを知ったとき

 2ちゃんねるで質問したところ、
 ある方が実際にキャラクターの歩行画像を抽出して
 私が立てたスレにアップしてくださいました。

スクリーンショットじゃ嫌なんです。どうか皆さん、お力をお貸しください。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:38:09 ID:E1lvouxo]
>>265
Vertexの形が違う
Colorを外しているんだからsceGumDrawArrayにGU_COLOR_8888を指定する必要はない

しかしこれは何なんだ??意味不明すぎるぞ


270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:19:41 ID:PKgqnbZK]
>>268
めんどいからパス
とりあえず磯うpしてくれたらやらないかも知れなくは無い気がする

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:24:35 ID:1xWOD66r]
>>268
サインして下さい!

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:33:25 ID:PrVSe+Iy]
C言語初心者質問総合
ttp://ex24.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1080308026/561

561 名前:赤西仁[] 投稿日:2009/02/13(金) 22:55:55 ID:mzpk1Vfg
1年間悩んでます。お力をお貸しください。

アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で………………………



【本スレ】【CW升】M P O +【CodeName:22】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1233212397/791

791 :赤西仁:2009/02/13(金) 22:36:56 ID:Ch37WsOG
1年間悩んでます。お力をお貸しください。

アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で………………………



一言:マルチ氏ね

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:15:10 ID:SfCKbCLj]
1年間とかモチベあるんだったらスレ立てして情報交換してればいいのに


ってか書き込んでるスレがことごとくスレチ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:25:35 ID:gxT/h7Ay]
>>269
現状では何も表示されないので、とりあえず何か表示できればと思ったものです。
Vertexの形が違うというのは、どういう風にすればいいのでしょうか?



275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:29:40 ID:Fbiz3TsY]
>>274
あんまり役にたってないのね・・・(折角書いたのに

www7.atwiki.jp/pspprogram/?page=API%2FGu%2FsceGuDrawArray
sceGuDrawArrayはここで

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:44:20 ID:9NJIPPLr]
>>274
サンプルは動くのに自分のは動かない場合は、徹底的にdiffをとってみろ

もともとはsprite.cなんだろ?
Vertex構造体をdiffしてみろ

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:09:07 ID:TG4xuEo+]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234528797/

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:31:52 ID:8J+mpF9K]
板ポリに外側(板ポリの端にあたるところ)が透明のテクスチャを張って描画を試してるんだけど
何故か1辺だけ板ポリの端に切れ目みたいなのが見えてしまってて悩んでます。
何か考えられる原因ってありますかね?


279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:40:02 ID:pIehW1ca]
>>278
板ポリの貼り付けるテクスチャが単独画像じゃなく
ゴミがでる面の隣に別のテクスチャがあるとか
矩形で描画するとゴミはでにくいけど回転処理をすると
ゴミがでるよ

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:50:23 ID:pIehW1ca]
uproda.2ch-library.com/src/lib105667.png

板ポリに左を貼るつもりで青ラインを透明に設定しても
回転処理を行うと隣の緑のライン部分を拾っちゃうということです

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:04:11 ID:pIehW1ca]
対策としては

・境界をぎりぎりまで使わない
・テクスチャの空きがもったいといって詰め込まず、なるべく単独で使う

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 15:10:52 ID:sQKAMW6A]
filer 5.9になった。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:19:47 ID:OrKKQVLU]
すみません、低次元な書き込みしますけど・・・・
iPod超える、カッコイイGUIのmp3プレイヤー欲しいです!
ジャケット写真表示は当然の事、カラタグ対応歌詞表示、プラグイン式ビジュアライザ
とか・・・iPodいらね〜〜〜!!神!!
そんな感じの欲しい・・・
個人で作るのは無理でせうか?

すんません、スキル無しの分際で・・・

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:30:28 ID:udW3mdcN]
ここは自作ソフト開発スレです。自分で作ってください。

作ろうと思えば作れるはず。面倒そうだけど。
そもそも、PSPを使って音楽を聞いている時点でかっこ悪い。でかい。重い。



285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:53:26 ID:X9ErAjbV]
そもそも、音楽なんて聞ければいいからかっこいいエフェクトとかいらん
再生中の液晶なんて電池の無駄、オフに決まってるだろ

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/17(火) 07:00:35 ID:xT7Pb8xv]
>>283
良く知らんけどrockboxを移植とか?

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/17(火) 09:44:09 ID:P9mdkYHj]
>>283
それ俺も欲しいな 車で使いたい。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 08:41:35 ID:a5Z2tYVM]
>>285でFAだと思ってしまったわけだ。
iPodのちっこいのあったろ?あれで十分じゃね?
あれっぽい形のmicroSDHC入れるのを見つけて、即買してしまった。
ランダム再生できない+電池の保ちが悪くてちとションボリだが。
だが音楽を聞く為の媒体としては満足している。
スレちスマソ。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:03:20 ID:ewTgSICp]
かっこいいエフェクトとかいらんが
曲順弄って再生とか
その辺多機能なプレイやが欲しいと思った事はあるな・・・

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:50:48 ID:F6iUOZ9f]
自作出来るようになればそういう細かい希望を全て実現させられるよ

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:04:25 ID:F8GZHqQN]
それなりの対価報酬あったら作ってくれるのかなぁ?
一口1000円くらいなら余裕で寄付するが。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:20:46 ID:e1oW0N8/]
つまりFilerに載せてもらうんですね、わかります

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:34:50 ID:cp/tgzFn]
>>292
それも叶わなくなったね

>なかなかの機能を追加したつもりだったのですが寄付は散々な結果でした。
>(寄付を頂いた少数の方々、ありがとうございました)
>相変わらず口を開けてればソフトが降って来ると思っている乞食のみなさん、もう無駄に働くのは本当にバカバカしくなったので、開発は停止します。
>寄付を頂ければ再開できるかもしれませんが。

んじゃネット販売で強制購入にすりゃよかったじゃんと思うが。
まあここまでよく頑張ったと思う。お疲れ

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:36:53 ID:+s5jwN8E]
>>293
メーカーが売ってるソフトですら吸いだして使われる現状だと無理だろ
そういう販売サイトと契約するにしたってあれこれ面倒だし



295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:43:16 ID:cp/tgzFn]
>>294
よくあるけど糞ソフトのおまけとかいろいろあるよ。

ちなみに一番確実だと思うのは・・・って書くのはやめておく。
調べれば糞が金吸い上げてる会社がゆるゆるな基準でダウンロード販売できるとこってのは腐るほどあるよ

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:49:56 ID:YutM+kUI]
てか、これは作者の精神年齢が低すぎるだろ
口をあけてりゃソフトが使えると思ってると言うより、ただで良いものがあるから使わさせてもらおうって感じだろ。
で、有料ならいらないってだけ。
金が稼ぎたいなら、ちゃんとシェアウェアにすればいいだけなのにな。
寄付したやつが可哀想だな。これじゃ死ぬ死ぬ詐欺と同じレベルだわ

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:50:02 ID:mPHlLMA9]
僕はソフトにお金は払わないよ


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:09:43 ID:QMAue3nW]
まぁ今まで良く続けてきてくれたなとは思うが
ゲストブックでの、作ってやってんだぞ!ってな口調がもうね・・・
大人の自覚あるなら言葉選べよ。
そんなんだから誰も寄付しないわな。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:13:21 ID:+s5jwN8E]
>>298
まあ無償ならそういう口調にもなるわな
Wikipediaの運営ですら「弾幕(寄付)薄いよ」といってるんだし(日本限定)

ソフトに金出さなさ杉>日本人

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:15:36 ID:YutM+kUI]
>>299
Wikipediaのはまだユーモアがあるが
これは完全に上から見下ろしすぎてるだろう
寄付があれば開発続けるかもとか子供かよ

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:16:34 ID:dygCYghr]
相変わらず気持ちの悪い作者だな

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:17:00 ID:cp/tgzFn]
>>296,298
厨の巣窟だったわけだから作者の気持ちもわからんでもない。

でも寄付が集まんないからやめるってのもおかしいとも思う。
寄付はあくまでも「寄付」だから

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:18:48 ID:+s5jwN8E]
>>300
でもまあ・・・

商業でやってないけど、最近ν速で何本かスレ見かけた
パワプロ?(野球ゲームなのかな?あのシリーズはやったことがない)の件
見ててもそうだがお金が回収できなければ次回作はでないのは当然の話

フリーソフトでも最近は広告埋め込み形でやってるがそれができない場合は
モチベーション意地するには何かしらいると思うよ(応援とかそういうの別にしてね

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:33:48 ID:6MrD83nB]
パワポケはギャルゲ



305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:47:04 ID:YutM+kUI]
>>303
まあそりゃあ人によってソフトウェアを公開する理由は違うね
満足できないから開発止めるってのも別に構わないんだけど、
寄付金集めておいて、たくさん集まらなかったから止めるってのは、
心の中で思うのは誰しもあるかもしらんが、わざわざ使用者を馬鹿にする言葉とともにサイトで告知って残念すぎる

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:23:03 ID:d8E5atXr]
まぁこの前、金払ってもいいって声があったからせっかく寄付出来るようにしたのに全然寄付されない、って書き込み見た時から嫌な予感はしてたけど
新バージョンの時も自分で寄付に値するとかも書いてたしな〜
公開してたった数日で寄付が思うように無かったから止めるとかホント低脳すぎる
ただ開発に嫌気が差したとかならまだしもこの理由は無いわ

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:23:15 ID:ubT43J5N]
うだうだ書いてるが、要するに寄付のもらい逃げだろ

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:25:11 ID:+s5jwN8E]
>>307
現在までのバージョンの使用料でいいんじゃないの?
と思ってるが・・・・

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:41:36 ID:tiqOlkbk]
非公式の方法で開発した、CFWユーザーしか使えないソフトで金取ろうって考えが間違ってるな
少量の寄付でも一人一人にお礼のコメントを書くような他の開発者を見習うべき
というか、カンパってのは自分から催促するもんじゃないだろ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:55:24 ID:YutM+kUI]
>>309
最初以外同意

非公式というだけで同人と同じレベルなんだから金取るのはかまわんだろ

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:04:13 ID:+s5jwN8E]
>>310
個人的には著作権違反の幇助につながりかねない機能を有してなければ
という制約は考えてるけどな

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:32:48 ID:U5QgrJjE]
PSPではないが俺もツール作ってて厨房に絡まれると
こいつのためにver.うpするのかよ・・・と思うことはあるな

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:52:07 ID:RLYm6qLV]
あの作者は適当にあしらってストレスためてないと思ってたけど
だいぶモチベーション下がってたんだな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:57:13 ID:FdkGkEGb]
モチベーションとかタダの良い訳
結局は金が欲しいだけ



315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:04:36 ID:rJvy9Woq]
バグのあるソフト出して金払わせようとするなんざ詐欺師のやる事

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:06:05 ID:eCFbHGjX]
ビル・ゲイツは詐欺師なのかよw

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:09:10 ID:K1/+3Kxn]
或る意味詐欺師

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:12:33 ID:8a/1XwCp]
公に認められてるものと非公式のものじゃやはり差がある

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:32:23 ID:d8E5atXr]
厨が好む環境で厨が好きそうな物を作って厨の言う事を受け厨な行動をとり終了

これ系ツールの作者は耐性が無い人が多すぎだよ
元々メインターゲットが人間以下の連中(作者曰く)な事をわかっていなかったのかねぇ
寄付なんか数件あるだけでも素敵な事だろうに

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:56:07 ID:+s5jwN8E]
>>319
でも要求されるソフトってどこ見ても結局はデジタル機器に群がってるユーザー
の民度の低さゆえにどれも終わってるけどね

共通して言えることはおおよそアングラの類

いかに安くいかにタダで何かやれるかが主眼なんでどっちにしろ無理かなあ

ビジネス用途だとオフィス系はそもそも普及率の問題で本家にはかなわないし
あの規模を一から起こすのはちょっとね・・・

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:58:56 ID:feBUr7lD]
金銭払えば商品を渡してやってもイイぜっ!

こんな今のスタンスな時点で寄付とは言わない
需要側が金出して供給する形は紛れも無く商い
金が欲しいなら最初から正直に言って始めからシェアにすれば良かったんだよ

…まぁ完全にシェア形式にする事で、どれだけの人間が買ってくれるかどうかは分らんが

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:18:06 ID:lvWBjkcp]
それほど寄付が集まらなかったって事は要するに
金払う程の価値も無いソフトって事なんだろ
それか元々ユーザー自体が居なかったか、俺も使った事無ぇし

こう言う問題は大概がその程度のソフトで金取れると勘違いした糞作者にある

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:25:15 ID:dqGqpc1t]
>>321
ものすごく同意。
寄付はあくまで寄付だよね。寄付を強要するなんてどうかしてる

絡んでくるヤツなんて相手するだけエネルギーの無駄なのに
いたずらに挑発したりしてなんだかなぁ…
「挑発するな、もっと落ち着け」なんていう忠告にも噛み付くし。
厨房と同じレベルになってどうするよ

屁理屈大好きというかなんというか。人間的には全く尊敬できない作者だったな
…と書いたりすると「別に貴方に尊敬されるために云々」と返されるんだろうかw


>>322
吸出しとアイコン並べ替えだけは便利なので使ってるな

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:25:46 ID:m9gR5A64]
金出してまで割れソフト作者の片棒を担ぐ気はねぇ



325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:31:41 ID:tHdlaGlo]
あら、PSPFilerの人、閉じちゃったのか
あの全角フォントライブラリが闇に葬られるのは悲しいなぁ…

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:38:49 ID:UpoBqu9C]
>>323
吸出しは何も入れなくてもCFWの機能で出来るし、並べ替えもPCで出来るのでわざわざFilerを使う必要なくね?
irShellぐらいの機能でもなければ使う気にもなれんな

>>325
Filerの開発が終了したことじゃなくてライブラリの公開が停止したのが悲しいのかw
自分で作れば好きなフォント使えるから大したことないと思うが

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:44:03 ID:+s5jwN8E]
>>326
そういう車輪の再開発をやりたくないのが多いから困るだろうな

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:48:57 ID:dqGqpc1t]
>>326
吸出しはFiler以外はファイル末尾が欠損するので嫌。ソフトによってはフリーズの原因になるらしいし。
並べ替えはわざわざPCに繋がなくてもできる、という点で少し助かってる

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:52:22 ID:RLYm6qLV]
>>寄付強要
ケンタッキー奢ってくれたらまたデートしてあげてもいいんだから・・・///

>>328
UMD OperatorってのもUMD Fullで吸えるみたい


330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:54:07 ID:NFsP61lU]
払った人に対しては何かお返しされてるのかなぁ。
まぁ俺払ってないからどうでもいいけど。

ってかみんなfilerって何に使ってるのでしょうか?
ファイルの操作関連はPC繋いでやってるから
自分には有効活用法が見出せない。。。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:54:20 ID:7NUN1dth]
ゲストブックとやらにわざわざ行って文句垂れるのがどういう連中なのかを知ってほしかった
PSP&CFWというだけで危険水域だというのに
でも熱くなってしまう事は誰にでもあるねそれを毎日目にしていたら

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:57:17 ID:sI/iz4YH]
>>330
吸出しとアイコン並び替えだな、ファイル管理で使ったためしないわ
まぁ吸出しは>>329のがなんかあるらしいし、
アイコン並び替えはPCからでも出来るからどうでもいいんだけど

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:59:01 ID:4nk57zMu]
filerの人はcfwやpspsdkの作者に寄付したのか?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:59:50 ID:RLYm6qLV]
>>330
逆に
PCなくてもファイル移動やらISO(とか圧縮ファイル)からファイル閲覧、抜き出しできるのが便利
UMDやFlash内も覗けるしね



335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:08:42 ID:EvEtaC27]
どうも作者が相当な手練れの釣り師に思えてならない

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:16:12 ID:SCRdb24f]
>>334
同意
やっちゃいけない事やるのにも便利だ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<245KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef