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ナムコね吉積って脳味噌腐ってるんじゃないの?



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 13:15:00 ID:QaYcYOZpO]
だからテイルズなんて作るのか

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:41:43 ID:GysvcB7T0]
トップはゲーム制作すらままならない奴が多い

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/06(火) 12:45:15 ID:BcSmjtzD0]
子供が可哀想

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 13:34:09 ID:WLvNPU+EO]
所詮は才能の無い方ですから、ゲームやっててそう思います

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:51:01 ID:SffiNfLrO]
吉積が関わってないテイルズってないの?

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/06(火) 22:02:20 ID:K4dn1Gp80]
>>64
思うねぇ。

67 名前:ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs mailto:sage [2007/02/06(火) 22:33:58 ID:de9IBb1m0]
>>65
初代ファンタジアとデスティニーは居なかったな

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 22:57:09 ID:SffiNfLrO]
>>67
トンクス

たしかにエターニアあたりからヲタ臭くなったな。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 13:22:16 ID:iamBlb4J0]
>>68
本格的に製作の中心になるのはD2から。Eは豊田と名取が中心だった

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/07(水) 17:46:59 ID:WWhv3vVb0]
そういえばD2、シンフォニアあたりから異様につまらなくなった。



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:44:38 ID:EbN0NsIH0]
具体的に制作において何をやってる人なの?
単なるナムコのサラリーマンににしか見えないのだが
営業?

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:28:28 ID:gCw1b4CMO]
>>70
D2はネ申だろ





戦闘だけは。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/07(水) 22:35:01 ID:BLEg3xkR0]
テイルズはPS系に完全に隔離されたほうが、
信者やアンチにとって一番平和なんじゃないのかな。
無理に任天堂ハードで出さなくても。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:47:34 ID:6eaV+e050]
柴田亜美の漫画では広報ってことになってたけどいつから制作になったのこのおっさん
それとも広報→制作ってのはよくある流れなの?

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/07(水) 23:43:02 ID:WWhv3vVb0]
>>72
D2の戦闘ってテイルズで一番つまらない。
敵もやたら固いし。

エターニアは面白かったな。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:46:52 ID:MLwEcr5d0]
>>74
制作じゃなく、製作が正解。
偉くなってプロデューサーというものになった。

今、テイルズの全てを仕切ってるのがこの人。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/07(水) 23:50:18 ID:WWhv3vVb0]
テイルズを私物化してるといったほうが正解かも。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:50:34 ID:+xP6T3ouO]
>>75
連打房乙

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:57:17 ID:b2bL3TCfO]
>>75
連打房乙!







命中あげても面白くない?

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:04:09 ID:zLsU7vRZO]
そういえばシンフォニアあたりからテイルズ大量生産みたいな流れになったよな。

シンフォニア→リバース→レジェンディア→アビスの生産ペースは異常。
あれも吉積の仕事なんかね?



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/08(木) 00:06:57 ID:YRefGOok0]
連打坊ってなによwww

命中…ってなんだっけ?
もうとっくに手元に無いからなぁ…
そういわれるとやりたくなってくるから困る
あれって面白かったのか・・・

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 02:39:13 ID:L22q+Xxz0]
なんだ、やっぱりただのサラリーマンじゃん
製作現場のみなさん、乙です。カラダコワサナイデネー

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 05:19:36 ID:MBpG2ri60]
生産ペースはおかしくないぜ。複数ラインがあるんだから
販売ペースがおかしいだけで

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/08(木) 09:09:13 ID:wl7NoYLsO]
仮にも売り上げ日本3位のRPGなんだからもう少し・・・ねぇ

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:56:46 ID:cMC/yHI60]
今最強のアホを発見した

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/08(木) 10:37:12 ID:c+yyBpCb0]
>>84

1位 ポケモン
2位 ドラクエ
3位 FF
4位 どうぶつの森
5位 キングダムハーツ

ているず(失笑)

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 10:45:43 ID:85R1wcRCO]
ぶつ森ってRPGだったのか…知らんかった

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:59:17 ID:mrLTfsCtO]
ぶつ森抜いても、じわ売れのゼルダがあるからTOP5も無理だろうな。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 13:16:53 ID:MBpG2ri60]
KHはFFの外伝だろ

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 13:40:29 ID:uh9cjeNGO]
微妙に違う



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/08(木) 16:07:15 ID:YRefGOok0]
>>4の馬鹿インタビュー見ると、なんか「全部私が考えました!」みたいな口調だな。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:41:22 ID:j68mhkys0]
ってか売り上げでもTODはヴァルキリープロファイル2に負けなかったか

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 19:00:10 ID:+G18QyW90]
TODが30万ギリギリ。
VP2は40万弱。

まあリメイクだからしょうがないだろうけど。
たぶんテイルズはぶつ森抜くと、サガとかSOあたりと争って6,7,8位あたり。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 19:14:39 ID:IvgpHJoe0]
TODリメイク出してすぐにPSPのTOD2
「俺が作ったD2再評価のチャンスwwwwwwww」って感じっすか吉罪さん

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/08(木) 19:14:41 ID:YRefGOok0]
【TVゲームになぜ糞シナリオが多いか?】

ゲーム制作は「会社」で「集団」で行う

当然トップとなる人物がいる

トップはゲーム制作はプロでもシナリオでは素人

でも自分の思い通りにしたがる

糞だと思っても周りは逆らえない

駄シナリオ完成


96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 19:42:13 ID:MBpG2ri60]
TODがかなり変な方向に弄られているのは吉積が自分色に染めたからか

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 12:20:12 ID:y44BN/HXO]
展開がベタ過ぎたり専門用語並べたり

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:53:40 ID:NGnjsIVy0]
自分が考えたわけでもないのにシナリオとかシステムをインタビューで偉そうに語るな

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/14(水) 02:06:37 ID:zTjiqX/i0]
変態プロデューサー曝しあげ

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2007/02/14(水) 03:09:29 ID:gIlWCn90O]
吉積さん、いい加減マシなシナリオ出してくださいよ
今までのなんすか?別にゲームに教養求めてないっすよ?
差別だとか喪失感だとか偏見だとか別にゲームしなきゃ判らないような事じゃないんで
楽しいシナリオ求めるぜ



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 14:51:38 ID:OHegXDqW0]
正直言うとこの人の本職は営業だから
ただテイルズっていう商売品を乱発して売れる内に売るっというのが本音だよ
シナリオなんか微塵も関わってないし、ユーザー意見などから
「そこそうしておいて」っくらいの役割
そして唯一現場で開発指揮したのがテイルズオブテンペストw
とんでもない糞ゲーでしたねw

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/19(月) 02:17:15 ID:UoI4CIP5O]
攻略本のインタビューが寒い
特にアビス

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/19(月) 03:25:55 ID:ms9p5XpIO]
Tはウンコだったわな
流石吉積さん!
今までの経験から得た「これやったらつまらないな」
を沢山盛り込んでくださったんですか!
いや、すばらしいですね、私感動しましたよ
あそこまで「wwwwちょwwwマジか」
と思ったゲームは今まで無かったですからね

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/20(火) 00:23:36 ID:0FEK2cHK0]
ユーザーの意見もまともに開発に伝えてないんじゃないか?
報告 連絡 相談 もロクしてないからTOTみたくなると言う事か
↑もまともに出来ない会社が製品を開発できるわけないか
Dのバグも同様な理由で発生したんだろうね


105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/20(火) 03:41:52 ID:LNG/UbDT0]
ユーザー意見の反映されるDのバグってどんなのだ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 00:26:55 ID:kedWX8IG0]
>>104
うわーもの凄い研修受けたての新入社員っぽいレスだ。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:51:43 ID:lIn2Lq/W0]
おいおい豊田はどうなんだよ豊田は?

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/28(水) 02:03:45 ID:q17fCOnU0]
あげ

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/28(水) 03:06:07 ID:lvHqehOsO]
>>104新卒採用オメ晒しアゲ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/04(日) 14:41:03 ID:SkJH/qB20]
あげ



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:29:03 ID:awygze7o0]
テイルズヲタからも吉積は叩かれとるな。






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