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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ナムコね吉積って脳味噌腐ってるんじゃないの?



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 13:15:00 ID:QaYcYOZpO]
だからテイルズなんて作るのか

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:18:11 ID:145m1uyP0]
2ならいいな

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 13:19:21 ID:xwMFnlOO0]
あやまれ! 合併したバンダイにあやまれ!

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 13:20:14 ID:aAhxQhrH0]
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/10/07/103,1160211302,61384,0,0.html
吉積:「3人の子供がいまして、ゲーム的英才教育を与えています(笑)。
いちばん上の娘には、『テイルズ オブ』シリーズしかやらせてないんですよ。
『ジ アビス』は3周しまして、ほかのもやりたいなんて言うもんだから先日発売されたPSP版『ファンタジア』をハードごと渡しました」

ttp://www.dengekionline.com/c-navi/event/talk03_02.html
吉積:GC版限定のGC本体を作っていただいたりと、任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。
でもPS2版はGC版のときより勢いがあったかな(笑)?

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:42:44 ID:1GJZh08o0]
>>4
わ〜お
間違いなくキチガイじゃん^^

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 14:11:40 ID:ojKxCS3F0]
テイルズオブザテンペストで社内で明らかに地位が弱くなりましたね^^
おかげでTODも追加出荷できずざまーないです^^

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 15:49:12 ID:iZIbwWhtO]
>>4
これはひどい

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:59:52 ID:M2t81cyHO]
こんなスレ立てる>>1がキチガイって言おうと思ったが
>>4を見て考えが変わった

吉積はキチガイ

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 17:33:52 ID:9E6Vpp8xO]
こんなのが社長やってるから合併まで落ちぶれたわけか

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 17:49:56 ID:OYzZNDE1O]
テイルズを叩くつもりは無いが吉積をボコボコに殴りたい



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 17:58:10 ID:BOdttJTRO]
Eまではテイルズの評判は結構良かった。
完全なDQNがゲームが出てきたのは吉積が入ってきてから。

D2の恋愛も自分の経験を元にして作ったとか言ってるから、まじキチガイ

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 18:39:06 ID:xfGcUORdO]
D2は吉積のオナニーゲームだったのか・・・・・
どうりで糞ゲーなわけだ。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 18:50:17 ID:HXHFkezO0]
そういや吉積ってSを移植するときにGCプレイヤーを馬鹿にした発言をしたらしいけど
具体的にはなにを言ったんだ?ググってもよくわからないし

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 18:53:44 ID:A4hhcaQY0]
>>1
同意。

アビスのインタビューでこいつ見たけど、なんかヤクザみたいだった。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 18:59:21 ID:pIw5lf610]
安心しろ、ナムの腐った部分はセリウスで実質隔離だ

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 19:00:27 ID:A4hhcaQY0]
>>4
吉積氏は「小説や映画、音楽がそうであるように、人生にインパクトを与えるもの」と定義。
「ゲームは消費するだけ、時間の無駄だといまだに思われていますが、映画を観たり本を
読むことは人生観を広げるものと捉えられていますよね。ゲームもそうであるべきですし、
そういうものを作りたいと思っています」(吉積)。
続いて、「RPGなら人生を揺るがせることができる」として、以下のように説明した。

「RPGは、語りたいテーマに合わせてキャラやイベントなどを配置することができます。
プレイヤーの行動を想定して、それに応じたイベントの分岐や演出を作りこむことも可能です。
いいRPGというのは、プレイヤーが自分で選択して進んだものと思わせながら、じつは
作り手の意図が100パーセント反映されているもの。完璧な表現力を持ったジャンルだと
思っています。だからこそ、表現力や企画力が求められる。できの悪い作品は滑稽な
だけですから、『テイルズ オブ』シリーズでは紋切り型のキャラではなくて、血が通った
キャラクターを登場させて、きちんとした人間ドラマを描こうとしています」(吉積)



…こいつ馬鹿じゃないの?
こいつの作ったテイルズシリーズが一番安っぽくて薄っぺらだよ。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 19:07:24 ID:HXHFkezO0]
>>16
>プレイヤーの行動を想定して、それに応じたイベントの分岐や演出を作りこむことも可能です。
いいRPGというのは、プレイヤーが自分で選択して進んだものと思わせながら、じつは
作り手の意図が100パーセント反映されているもの

プレイヤーが全員自分の思い通りに動くと思ってんのか。すげえw
だからお前の作った作品は滑稽なんだよ

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 19:24:45 ID:NuVy5ke20]
>>16
なんか・・・どっかの勘違い推理作家みたいなこと言ってんなあこいつ・・・

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 19:30:18 ID:MS/EnLmN0]
>>9
社長?

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 20:26:07 ID:TMNlZ8+mO]
吉積は自分の娘にオナゲーやらせてんのかよ
娘に未来はないな
腐女子のフリーターとかになりそうだ



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 21:11:09 ID:p5RAiK7A0]
>>4
子供かわいそう

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/30(火) 21:13:15 ID:A4hhcaQY0]
>いちばん上の娘には、『テイルズ オブ』シリーズしかやらせてないんですよ。

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 21:24:21 ID:/14a/6s0O]
テイルズしかやらせてないなんてある意味虐待だね

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/30(火) 21:43:56 ID:cIV5L2sw0]
そんな娘さんにクロノクロスをプレゼントしたい。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/31(水) 00:32:19 ID:0CYEYX+I0]
コレって虐待でしょ
娘さんかわいそう どうぶつの森とかやらせてもらえないのか

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 00:45:02 ID:kDXpCqD30]
いつか他のゲームやった時に感動できるんじゃね?
たとえそれが凡ゲーでも5割増しで感動できるかもしれん

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 00:46:12 ID:kPF6odw/O]
ゲームごときで何を

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/31(水) 01:03:12 ID:PjPOdceeO]
これはおそらくエリートふじょしを作るためのプロジェクトだろう

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/31(水) 01:37:21 ID:H56dW/HS0]
ゲーハー扱い

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 01:38:09 ID:s0qrh4cnO]
わざとテイルズだけを与え、いつか来る普通のゲームと出会う日をより感動的に演出するための、親の愛なのだ



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/31(水) 02:01:56 ID:Ue2fmxhV0]
アビスを3週もしたなら
どんなロード地獄にも耐えられそうだ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 07:16:21 ID:eQKDPimDO]
ようするに一本道RPGが良くて、自分の意志で選択していって最終的な展開を選ぶマルチエンディング式や、結末は変わらないがたどり着くまでの道がたくさんあるRPGはだめってことか。
まあ「すべて制作者の計算のうち」ってのは作れたら凄いと思うが、行く場所やること毎回毎回丁寧に説明してくださり、選択肢もクソもないテイルズはやっぱ子供の教育に役立たないと思うな

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 07:23:00 ID:CnBhx03TO]
テイルズしかやらせないことで「ゲームはつまらない」と思わせて、勉強やその他の活動に身を入れさせる。教育の一環なのだ。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:13:19 ID:dgvctO7M0]
マルチエンディングはSのときにやった気がするが

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/31(水) 11:42:41 ID:0CYEYX+I0]
考えるまでもなく
テイルズを教育云々はダメでしょ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 12:05:12 ID:jlTnnTb/0]
娘さんはワンダやればいいと思うよ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 12:57:39 ID:6xgwu/v70]
おとーさーん
この「うるふちーむ」ってとこが作ったているずがいちばんおもしろいよー

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/31(水) 14:55:58 ID:0CYEYX+I0]
そうかそうか

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:27:21 ID:uPck3b5rO]
お父さん、なんでFFってゲームはポーションって言うの出してるのに、なんでテイルズオブのはないの?


アップルグミはテイルズオブシリーズから産まれたものだから、もうすでに世界中に広まっているのさ。
だから、もうアイテムの商品化する必要はないんだよ。


すごーい


ねぇねぇ○○ちゃん、グミってテイルズオブから産まれたお菓子なんだよ〜


イジメ発生\(^o^)/

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/31(水) 18:10:25 ID:dIPPQ2x60]
          _
              /  \―。
            (    /  \_
             /       /  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ...―/          _)  < 吉積もちんちん シュッ! シュッ! シュッ!
        ノ:::へ_ __    /      \_____
        |/-=o=-     \/_
       /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
      |○/ 。  /:::::::::  (:::::::::::::)
      |::::人__人:::::○    ヽ/
      ヽ   __ \      /
       \  | .::::/.|       /
        \lヽ::::ノ丿      /
          しw/ノ___-イ
           ∪




41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 18:15:48 ID:s3zvO7k80]
また低脳アンチか、いい加減にしろ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 18:37:24 ID:weTB/kPh0]
↑こういうレスって少し本音が入ってるからキモイですねー^^

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/31(水) 19:24:36 ID:d7hu2tcx0]
>>32
吉積テイルズって洗脳要素が強いよね。
次はあっち行け、今度はこっち行け、根性根性仲間仲間正義正義…。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/31(水) 23:57:03 ID:g3Jv1mOa0]
テイルズはさすがにちょっとかわいそう

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 08:04:04 ID:CzCSapvz0]
最近のテイルズアンチのウザさは異常

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/01(木) 11:45:31 ID:U72P5f4R0]
すごい性格悪そう。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 12:25:12 ID:p+Y/MLWZ0]
>>45
いやいや、信者ほどではないですよ。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 12:34:13 ID:roreIEqa0]
ってかアビス3周ってもう相当な腐女子じゃね

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 14:12:43 ID:yrfnuFEV0]
書き込んでる人みんな鬱憤溜まってるTスタジオ社員だったりしてな
お仕事お疲れ様です。一揆おこしちゃえ!

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/01(木) 18:46:30 ID:M4U2Ihu50]
ゲーム的英才教育…



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/01(木) 18:47:18 ID:U72P5f4R0]
洗脳教育のまちがい

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/01(木) 18:48:00 ID:M4U2Ihu50]
人としてまちがいでしょう

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:56:35 ID:gO3ejbObO]
ゲームごときで何を

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/01(木) 19:00:14 ID:U72P5f4R0]
>いいRPGというのは、プレイヤーが自分で選択して進んだものと思わせながら、
>じつは作り手の意図が100パーセント反映されているもの。

病的なまでに思い込みの強い馬鹿だね。

55 名前:ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs mailto:sage [2007/02/01(木) 21:14:49 ID:WE+mL2PZ0]
ttp://www.dengekionline.com/c-navi/event/talk03_02.html
吉積:GC版限定のGC本体を作っていただいたりと、任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。
でもPS2版はGC版のときより勢いがあったかな(笑)?

>岩田社長が、よく「ゲームは見た目の進化じゃなくてゲーム自体の進化だ」って言いますけど、

吉積:そこがダメだと、もうユーザーさんに受け入れられないんじゃないかって常に感じてます。
ゲームとしての面白さ=お話としての面白さだと思うんです。
見た目だけじゃない部分でレベルアップしていかないとダメだと思うんですよね。
だからシナリオや人物設定、キャラクターデザインにも時間をかけています。





時間をかけた結果がアレですか?

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:13:59 ID:V8xxZQ/o0]
子供が可哀想

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/02(金) 11:34:50 ID:ex+ZJgjz0]
虐待はダメ

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:14:17 ID:dS9XasJjO]
もはや北朝鮮なみだね

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:29:59 ID:kas+3si5O]
>>1の挙げ足を取ろうと「ナムコね」に突っ込みたかったのにレス読んでたら吉積うぜーになっちまったよ。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:44:36 ID:jYa953roO]
>>58ゆすらタンハァハァ



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/04(日) 00:21:13 ID:w3/+mOdH0]
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 11:43:24 ID:2f9IJyNO0
TVゲームになぜ糞シナリオが多いか?

ゲーム制作は「会社」で「集団」で行う

当然トップとなる人物がいる

トップはゲーム制作はプロでもシナリオでは素人

でも自分の思い通りにしたがる

糞だと思っても周りは逆らえない

駄シナリオ完成

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:41:43 ID:GysvcB7T0]
トップはゲーム制作すらままならない奴が多い

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/06(火) 12:45:15 ID:BcSmjtzD0]
子供が可哀想

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 13:34:09 ID:WLvNPU+EO]
所詮は才能の無い方ですから、ゲームやっててそう思います

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:51:01 ID:SffiNfLrO]
吉積が関わってないテイルズってないの?

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/06(火) 22:02:20 ID:K4dn1Gp80]
>>64
思うねぇ。

67 名前:ぬるぽの帝王 ◆GHhHMx3DXs mailto:sage [2007/02/06(火) 22:33:58 ID:de9IBb1m0]
>>65
初代ファンタジアとデスティニーは居なかったな

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/06(火) 22:57:09 ID:SffiNfLrO]
>>67
トンクス

たしかにエターニアあたりからヲタ臭くなったな。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 13:22:16 ID:iamBlb4J0]
>>68
本格的に製作の中心になるのはD2から。Eは豊田と名取が中心だった

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/07(水) 17:46:59 ID:WWhv3vVb0]
そういえばD2、シンフォニアあたりから異様につまらなくなった。



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:44:38 ID:EbN0NsIH0]
具体的に制作において何をやってる人なの?
単なるナムコのサラリーマンににしか見えないのだが
営業?

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:28:28 ID:gCw1b4CMO]
>>70
D2はネ申だろ





戦闘だけは。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/07(水) 22:35:01 ID:BLEg3xkR0]
テイルズはPS系に完全に隔離されたほうが、
信者やアンチにとって一番平和なんじゃないのかな。
無理に任天堂ハードで出さなくても。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:47:34 ID:6eaV+e050]
柴田亜美の漫画では広報ってことになってたけどいつから制作になったのこのおっさん
それとも広報→制作ってのはよくある流れなの?

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/07(水) 23:43:02 ID:WWhv3vVb0]
>>72
D2の戦闘ってテイルズで一番つまらない。
敵もやたら固いし。

エターニアは面白かったな。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:46:52 ID:MLwEcr5d0]
>>74
制作じゃなく、製作が正解。
偉くなってプロデューサーというものになった。

今、テイルズの全てを仕切ってるのがこの人。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/07(水) 23:50:18 ID:WWhv3vVb0]
テイルズを私物化してるといったほうが正解かも。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:50:34 ID:+xP6T3ouO]
>>75
連打房乙

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:57:17 ID:b2bL3TCfO]
>>75
連打房乙!







命中あげても面白くない?

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:04:09 ID:zLsU7vRZO]
そういえばシンフォニアあたりからテイルズ大量生産みたいな流れになったよな。

シンフォニア→リバース→レジェンディア→アビスの生産ペースは異常。
あれも吉積の仕事なんかね?



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/08(木) 00:06:57 ID:YRefGOok0]
連打坊ってなによwww

命中…ってなんだっけ?
もうとっくに手元に無いからなぁ…
そういわれるとやりたくなってくるから困る
あれって面白かったのか・・・

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 02:39:13 ID:L22q+Xxz0]
なんだ、やっぱりただのサラリーマンじゃん
製作現場のみなさん、乙です。カラダコワサナイデネー

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 05:19:36 ID:MBpG2ri60]
生産ペースはおかしくないぜ。複数ラインがあるんだから
販売ペースがおかしいだけで

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/08(木) 09:09:13 ID:wl7NoYLsO]
仮にも売り上げ日本3位のRPGなんだからもう少し・・・ねぇ

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 09:56:46 ID:cMC/yHI60]
今最強のアホを発見した

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/08(木) 10:37:12 ID:c+yyBpCb0]
>>84

1位 ポケモン
2位 ドラクエ
3位 FF
4位 どうぶつの森
5位 キングダムハーツ

ているず(失笑)

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 10:45:43 ID:85R1wcRCO]
ぶつ森ってRPGだったのか…知らんかった

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:59:17 ID:mrLTfsCtO]
ぶつ森抜いても、じわ売れのゼルダがあるからTOP5も無理だろうな。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 13:16:53 ID:MBpG2ri60]
KHはFFの外伝だろ

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 13:40:29 ID:uh9cjeNGO]
微妙に違う



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/08(木) 16:07:15 ID:YRefGOok0]
>>4の馬鹿インタビュー見ると、なんか「全部私が考えました!」みたいな口調だな。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:41:22 ID:j68mhkys0]
ってか売り上げでもTODはヴァルキリープロファイル2に負けなかったか

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 19:00:10 ID:+G18QyW90]
TODが30万ギリギリ。
VP2は40万弱。

まあリメイクだからしょうがないだろうけど。
たぶんテイルズはぶつ森抜くと、サガとかSOあたりと争って6,7,8位あたり。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 19:14:39 ID:IvgpHJoe0]
TODリメイク出してすぐにPSPのTOD2
「俺が作ったD2再評価のチャンスwwwwwwww」って感じっすか吉罪さん

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/08(木) 19:14:41 ID:YRefGOok0]
【TVゲームになぜ糞シナリオが多いか?】

ゲーム制作は「会社」で「集団」で行う

当然トップとなる人物がいる

トップはゲーム制作はプロでもシナリオでは素人

でも自分の思い通りにしたがる

糞だと思っても周りは逆らえない

駄シナリオ完成


96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/08(木) 19:42:13 ID:MBpG2ri60]
TODがかなり変な方向に弄られているのは吉積が自分色に染めたからか

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/10(土) 12:20:12 ID:y44BN/HXO]
展開がベタ過ぎたり専門用語並べたり

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:53:40 ID:NGnjsIVy0]
自分が考えたわけでもないのにシナリオとかシステムをインタビューで偉そうに語るな

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/14(水) 02:06:37 ID:zTjiqX/i0]
変態プロデューサー曝しあげ

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2007/02/14(水) 03:09:29 ID:gIlWCn90O]
吉積さん、いい加減マシなシナリオ出してくださいよ
今までのなんすか?別にゲームに教養求めてないっすよ?
差別だとか喪失感だとか偏見だとか別にゲームしなきゃ判らないような事じゃないんで
楽しいシナリオ求めるぜ



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/14(水) 14:51:38 ID:OHegXDqW0]
正直言うとこの人の本職は営業だから
ただテイルズっていう商売品を乱発して売れる内に売るっというのが本音だよ
シナリオなんか微塵も関わってないし、ユーザー意見などから
「そこそうしておいて」っくらいの役割
そして唯一現場で開発指揮したのがテイルズオブテンペストw
とんでもない糞ゲーでしたねw

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/19(月) 02:17:15 ID:UoI4CIP5O]
攻略本のインタビューが寒い
特にアビス

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/19(月) 03:25:55 ID:ms9p5XpIO]
Tはウンコだったわな
流石吉積さん!
今までの経験から得た「これやったらつまらないな」
を沢山盛り込んでくださったんですか!
いや、すばらしいですね、私感動しましたよ
あそこまで「wwwwちょwwwマジか」
と思ったゲームは今まで無かったですからね

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/20(火) 00:23:36 ID:0FEK2cHK0]
ユーザーの意見もまともに開発に伝えてないんじゃないか?
報告 連絡 相談 もロクしてないからTOTみたくなると言う事か
↑もまともに出来ない会社が製品を開発できるわけないか
Dのバグも同様な理由で発生したんだろうね


105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/20(火) 03:41:52 ID:LNG/UbDT0]
ユーザー意見の反映されるDのバグってどんなのだ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/24(土) 00:26:55 ID:kedWX8IG0]
>>104
うわーもの凄い研修受けたての新入社員っぽいレスだ。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/26(月) 19:51:43 ID:lIn2Lq/W0]
おいおい豊田はどうなんだよ豊田は?

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/28(水) 02:03:45 ID:q17fCOnU0]
あげ

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/02/28(水) 03:06:07 ID:lvHqehOsO]
>>104新卒採用オメ晒しアゲ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/03/04(日) 14:41:03 ID:SkJH/qB20]
あげ



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:29:03 ID:awygze7o0]
テイルズヲタからも吉積は叩かれとるな。






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