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スーパーロボット大戦F&F完結編 170周目



1 名前:それも名無しだ [2023/10/16(月) 01:12:03.36 ID:lvCMK06m.net]
※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 169周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694704898/


※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
 スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html

主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com

969 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 15:50:30.88 ID:Owu+WsBq.net]
その辺になるとMAP兵器で吹っ飛ばすだけだから全然面白みがないな

970 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 18:32:45.73 ID:icLX0f5S.net]
10段改造出来るようになってからは削りなどせんでも熱血サイフラッシュで大抵一発だろ
F最終話辺りが1番ダルいんだよな
5段改造の間は威力が低い上に何回リセットしても誰かしらシールド防御しやがる
DCポセイダルが1番の難敵で、バッフクランやゲストは盾がない分リセットポイントなくてさくさく進む

971 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 18:33:25.66 ID:3pCYZtQ7.net]
ウインキーオリジナル設定で少佐だからね。しょうがないね。本来なら士官学校出ていない現地徴用兵のアムロは大尉以上にはなれないけど、ウインキースパロボの場合地球連邦軍樹立前から戦ってるからね

972 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 19:08:32.41 ID:JmdW6IR+.net]
リセットボタン片手の初心者がバランスを語るのがFスレ

973 名前:それも名無しだ [2023/12/30(土) 20:32:06.97 ID:kshw0jkG.net]
むしろスパロボでリセットしないとか初心者だろ

974 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 21:30:26.90 ID:edm8MLTy.net]
序盤のオージェとか敵方で出てくるウイングチームとか
必中熱血ゲッタービームを防御されたらリセットせずにはいられんわ

975 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 21:36:03.76 ID:Z3UMEsOH.net]
必中使えなくなったらほぼ積むシーンもすくなくないからなぁ。

976 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 21:59:09.37 ID:X1BqcJ91.net]
気持ちはわかるけど批判してて筋通すならノーリセじゃないとなあ

977 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 22:53:27.09 ID:edm8MLTy.net]
意味がわからん、どういう理屈だ?
そんなこと言ってないけど
仮に、初心者にはリセット必須でバランス悪いよなあって批判があったとして
俺には普通の意見に思えるけど、どう筋が通らないんだ?



978 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 23:24:33.48 ID:+xgxl3Qi.net]
撤退ユニットとかセーブ&リセット無しだと盾発動とかで逃げられちゃうじゃん

979 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 23:28:38.70 ID:+xgxl3Qi.net]
もっとどMゲーやりたいならベルサガ5ターンセーブ禁止とかやればええ

980 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 23:34:22.43 ID:lAwy4VzJ.net]
撃墜されてもノーリスクの今なら逆に昔よりも初見殺しを増やしてもいいと思う

981 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 23:54:08.14 ID:icLX0f5S.net]
第四次やF、別ゲーだとFEとかも
進軍してると丁度味方がいるって位置に、脈絡なく敵ターンで増援が湧いてそのままズタズタにされて最初からやり直しってのを何度も繰り返したなあ
確かに修理費とか戦死者とかペナルティがなければ、そのまま立て直せないか足掻いてみたろうな

982 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/30(土) 23:57:01.72 ID:/Zy202Hu.net]
わあー戦艦が孤立状態で増援が出てきたー
はい、敵ターン閃きー
こんなヌルゲー作ってる今の開発がどんなに頑張

983 名前:っても初見殺しなんて増やせないよ []
[ここ壊れてます]

984 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 00:05:04.26 ID:/bc5ErUe.net]
暗礁空域とか森とかに敵が待機してると見えなくてなおかつ射程範囲内に入ると自動で狙撃して反撃も出来ないようなゲームもあんだからそっちをやり込めばいい

985 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 01:21:35.22 ID:IYb7FPqR.net]
>>970
なんてゲーム?面白そう

986 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 01:24:09.20 ID:ebAQkPla.net]
ラーメン味薄め、油少なめを頼むと必ず「なら元からここのラーメン食うなよ」と言う人がいる、それはわかるが
「ここの薄味あっさりラーメンこそが好きなんだよ」と言う人間も間違ってない
世の中そんなもんでしょう
お互い好きなものの媒体がFとF完だというだけなんだからいちいち喧嘩してもなんも得るもんないんですよ

987 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 02:39:45.95 ID:QCYQzQVl.net]
まあダルいなんて言葉使わずに素直に自分には難しいって言えばいいんだわ



988 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 03:52:23.55 ID:SqzF6N8a.net]
>>971
多分ベルウィックサーガ

989 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 06:28:51.29 ID:h08RRoq5.net]
>>969
敵ターンの緊張感を減らす要素はIMPACTで未出撃ユニットの戦艦援護防御が追加されたのが最初かな?

990 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 07:24:12.61 ID:ytS0Y0qn.net]
ベルサガとFのプレイ感覚は似てると思うわ
2回行動に挑発に挑発とか

991 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 08:44:58.68 ID:7lrupaZF.net]
相手すんのダルい奴だな
気難しいって言った方がいいか

992 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 08:58:30.23 ID:8BJQf8F6.net]
SRPGで索敵の概念まであるとさすがに面倒くさそう
スパロボなんてただでさえプレイ時間異常に長いし
ファミコンウォーズみたいなSLGならいいけど

993 名前:それも名無しだ [2023/12/31(日) 09:51:50.31 ID:4JnFszPh.net]
4次は攻撃力低いと言われたから4次Sで攻撃力上げたのにさ
Fで何でまた攻撃力下げたんだ?
特にスーパー系を下げ過ぎでしょ

994 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 10:17:33.45 ID:Xva2DFWw.net]
パイロット側の能力値の影響が第4次より大きいからなぁ
第4次だと格闘射撃高いやつでも130くらいでレベルアップでも殆ど伸びなかったのがこっちだと軽く200超えるし

995 名前:それも名無しだ [2023/12/31(日) 12:10:40.95 ID:PVi2VgkN.net]
敵ユニットのHPの上限が65000だから攻撃力や装甲が変わっても結局は熱血ストナー2回で落ちるか落ちないくらいのバランスに調整されるんだろうな
メモリ容量カツカツなスーパーファミコンならともかくなんでサターンでもHPが16ビットのままだったんだろうな

996 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 13:47:40.71 ID:kLE9MTtS.net]
おそらく、データの管理とか、敵の思考とかのプログラムは使いまわしてるんだろうと思う。

数値が16ビットであることを前提としたプログラムの数値を32ビットに書き直すのはもの凄く手間がかかる。
意図しないバグが発生する可能性が高いからソースを端から端まで検討しないといけないので。
下手をすれば最初から書き直した方が速い。

開発に余裕がなかったから、1から書き直す余裕なんてなかったと思う。

997 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 13:53:22.45 ID:kLE9MTtS.net]
すまん次スレ立てられなかった。
誰か頼む。



998 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 14:03:18.25 ID:SqzF6N8a.net]
はい

スーパーロボット大戦F&F完結編 171周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1703998976/

999 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 14:09:27.86 ID:AvTqn/2T.net]
α外伝までFFFF以上が設定出来なさそうな感じだった
なんで新のデビルゴステロが90000いってたのかはわからぬ

ちなみにα外伝の晩成型も経験値49000超えて65535(FFFF)までいけたのなら評価変わってたかもしれない

1000 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 14:26:33.07 ID:5VPIYiON.net]
>>985
実は新スパの最大HPはデータ容量節約のために16bitで管理されててデータを参照する際にだけ10倍掛けして24bit化した結果を現在HPに反映する処理をしてる
つまり最大HPが90000だったら内部データ的には015F90ではなく2328になっててメモリにはその10倍の値を書き込んでいる仕組み
パラメーター画面では現在HPに関しては24bit管理だけど最大HPは16bit固定なので下一桁の0は書き文字として固定されてる
同じような方式はSFC第3次以降の機体の装甲でも採用されてて8bitで設定された値を10倍化してダメージ計算時にだけ16bit扱いにしてる

1001 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 16:34:19.44 ID:SqzF6N8a.net]
下何桁を0に固定する事で8ビットでもスコアを大きく見せる工夫は昔ならではだな

1002 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 18:51:04.46 ID:VmkxBfmM.net]
おつん

1003 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 22:24:51.74 ID:7KH+u0SO.net]
>>978
偵察か戦闘しないとステータス???じゃなかった?
4次と混ざってるかも

1004 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/31(日) 22:38:33.50 ID:IRHzoNZ9.net]
とちぎテレビ新年一発目の放送はイデオンだぞ。
引っ越してきて良かったわ。

1005 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/01(月) 03:39:39.26 ID:Jns5WEWj.net]
イデオンならいくらでも見る手段あるからそんなに喜ぶことか?

1006 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/01(月) 05:43:05.07 ID:LxKk8+en.net]
実況的な楽しみ方とか

1007 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/01(月) 08:19:38.05 ID:9yo0iciN.net]
ザンボット3は今見てもけっこう楽しめたな



1008 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/01(月) 09:11:13.10 ID:cibT/hJQ.net]
サブ主人公とプルとプルツーに回す機体ないね
二人のりマンサとキュベレイ欲しかった

1009 名前:それも名無しだ [2024/01/01(月) 09:45:07.75 ID:M7pEx3gx.net]
リアルサブ主人公はメタスがコアブで十分というか適正まである

1010 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/01(月) 10:12:35.24 ID:NiHTSQlq.net]
ゴーショーグンはまじでつまんなすぎて途中で見るのやめた
OPだけは神

1011 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/01(月) 10:30:59.26 ID:cPfZz2ax.net]
プルプルツーは特殊技能低いからコアブースターとかが合うよな
コアブースターはサイズSだから集中の効果も気持ち大きいし

1012 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/01(月) 15:26:11.60 ID:Jns5WEWj.net]
多少サイズ補正があっても攻撃力がね

1013 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/01(月) 20:24:33.46 ID:7iZ6GMC/.net]
そう。。。

1014 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/01(月) 20:38:16.57 ID:3QRuswq6.net]
反撃無双したいなら集中かけなくても0パーになる一流NT使うわな

1015 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/01(月) 21:34:48.96 ID:ONZGrmUm.net]
質問いいですか

1016 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/01(月) 21:48:31.81 ID:8fTD5MsW.net]
1000なら>>1001が0083縛りでクリア

1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 77日 20時間 36分 29秒



1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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