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信長の野望最新作・今年発売



1 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/01(火) 12:06:20.13 ID:NuAnVW1L]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
★ おかげさまでシリーズ30周年 ★
  「信長の野望」最新作が今年登場いたします
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

繁栄を象徴する巳年、おかげさまで「信長の野望」は
シリーズ30周年を迎えることができました。

かつて、全国統一という大事業を夢見た織田信長。
その信長に立ち代わり、戦国日本の制覇をめざして戦う
歴史シミュレーションゲームが「信長の野望」です。

いま、総力を注いで新しい「信長の野望」を開発しています。
今年登場する「信長の野望」最新作に、ぜひご期待ください!

                    シブサワ・コウ

▼総合エンターテインメントサイト GAMECITY
 www.gamecity.ne.jp/

801 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 16:21:39.62 ID:PvEVmLPh]
文句があるならテメエで

「ぼくのかんがえたさいきょうの歴ゲー」をシコシコ作ってろ

と、肥社員様は仰っていらっしゃる

802 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 16:26:59.76 ID:3rGpD7ek]
兵力=人数じゃないって理屈をゴリ押しするような事しといて、
それに対する批判はおかしいよね?とか言われてもな

歴史に無知だから世界観の許容範囲がわからず、
ここで言われる意見に対しても理解しきれず、
面白くなりそうなアイデアも取り入れる事もままなってないのが一番の問題じゃね?

803 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 16:31:44.06 ID:QtBapcuf]
おまえらの意見が採用されることなんてないから安心しろ

804 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 16:53:30.49 ID:3rGpD7ek]
センスが無い奴がここの意見生かせるとも思えんし、
ぶっちゃけ、今頃意見とりいれて仕様考えてるようじゃ遅すぎだろ

三国志に続いて信長もか・・・

いっその事、信長30周年のサブタイトルは「 葬式 」でいいんじゃね?

805 名前:名無し曰く、 [2013/01/26(土) 17:19:02.98 ID:xnsVYnVG]
信長の野望って作りこんでもないのになんで値段高いの?高齢者向けだから?

806 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 17:21:30.37 ID:xnsVYnVG]
あとさ、合戦に負けて滅びた武田とか
合戦もせず下った上杉とか北条が強いのっておかしくね?
まあ、まだ武田は中部を制圧して北条は関東制圧したからいいとして
上杉なんて結局のとこ信濃は武田から開放できなかったし北条にも負けてるし
領土は狭いしこんな雑魚が能力高いのはおかしいでしょうに

807 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 17:29:23.14 ID:vDCWQ1ev]
 
【マスコミ】 アルジェリア人質事件 朝日が実名報道→メディア各社追随 遺族関係者が異論「『実名は公表しない』と取材受けた」★7
uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1359065881/

808 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 18:30:48.46 ID:kRsNa2Xr]
>>799

書いてる奴に言ってるんじゃないって事くらい分かろうぜ。

809 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 19:14:46.54 ID:2DktwWSH]
数値はどうしたって批判が出てしまう。
そんなことより、システム面をどうにかしろよ。
兵糧が全体で管理ってどういうことよ。1人も50万人も1マスに存在するってのはどうなのよ。



810 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 19:23:07.99 ID:8ONrEEEU]
北見 まず、兵力の単位は「何人」ではありません
   10万の兵力などが出てきますが、それは10万人の兵が集まっているという意味ではありません

811 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 19:46:13.90 ID:95Aagg6r]
三国志12を見る限り信長はオンラインゲー特化すべき
AI相手じゃまともに遊べんわ

敵があまりにも頭悪すぎて金とか米とか無駄遣いしまくって勝手に自滅するのを防ぐのに
敵だけありえないような金や米の増え方するとかそんなんばっか

天下創世ってのやったことあるけど鉄砲鍛冶屋という施設がないにも関わらず
なぜか信長勢が毎ターンすごい勢いで鉄砲増えて萎えたわ

812 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 20:35:26.71 ID:l7bpHNu5]
>>811
チートはどの作品でもあった。
いや違った、革新はチート無しをわざわざうたい文句にしていたっけ。

つまり革新以外の全シリーズはチート前提といっていい。

人間同等のCOMを作るのが難しい以上、難易度調整のチートはある程度はやむを得ないと思う。
ハンディキャップ的な意味で。

813 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 20:38:40.57 ID:J7dm3HZF]
「信長の野望 葬式」〜今回のテーマは武将の「死」と「葬送」
・辞世の句のバリエーションは従来作に比べ50倍
・信秀葬儀での投げつけ、秀吉死去、といった「武将」と「葬式」を
 密接に繋ぎ合せました
・処断方法は斬首以外に、磔や逆さ磔など。無論フルボイス
・BGMは歴代作品の死亡テーマ・滅亡テーマをアレンジしたものを使用。菅野BGMも!


あーつまらん

814 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 20:44:35.61 ID:l/XKBjmd]
道とか無理に変なテーマ設定しなくていいから普通の作ってくれよ、普通の。

815 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 21:05:34.89 ID:LfOoSBvp]
革新がチートゲーじゃないならチートなんてそもそも存在しない

816 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 21:41:16.93 ID:95Aagg6r]
>>812
相手がAIである以上人間同等とまでは言わないが
それ考慮してもあまりにも無駄で無意味な行動が多い

ある城の兵士をわざと少なくして敵が攻め込むようにさせて
兵力分散させた後撃退
みたいな高度なことじゃなくて

ある月に市場作ったと思ったら翌月に市場ぶっこわして農村にして
さらにその月には農村ぶっこわして市場に戻ってるとか
そういうめちゃくちゃなAIなんだよね
それを補うためにチートしてるから面白くない

817 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 22:12:17.51 ID:6jDsu3lo]
つうかこれだけシリーズ出てて一向に進歩した気がしないのも凄いよな

普通ノウハウみたいなのが貯まっていくもんじゃないのかね?

818 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 22:32:07.23 ID:6RGoR9OV]
おい馬鹿にすんなよ顔グラすげーぞ

819 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 22:34:56.39 ID:rlc/Tvqg]
能力査定は多少マシになってるだろうが!



820 名前:名無し曰く、 [2013/01/26(土) 22:36:31.19 ID:u+IC+I1f]
佐久間盛重とか一部のマイナー武将がやたら能力高くなってんのには
???って感じだったけどな
毛利勝永を始め能力値の見直しが叫ばれてた人物に関しては
おおむね能力があがってたが

821 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 22:36:36.67 ID:G3XOukUl]
インフレしとるぞ

822 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 22:38:45.95 ID:l7bpHNu5]
散り際が派手な武将、ファン人気の高い武将は能力にボーナスが付く傾向にある。

他にも、初期は単なる内政型だった徳川秀忠が、骭c一郎補正で陰険な謀略家に
パラメータが変更されたりしている。

823 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 22:42:04.04 ID:G3XOukUl]
大河の影響受けすぎだわ
山本勘助がずっと醜老男グラだったのに、急に内野ソックリのイケメン顔にグっと寄せて行ったのには呆れたわ

824 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 22:53:29.39 ID:rlc/Tvqg]
氏康に向こう傷描いたことは評価出来る

825 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/26(土) 23:15:35.01 ID:uwU6xm+G]
天道無印とPKの義元の顔の露骨さはもはや潔さすら感じる

826 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 00:05:16.66 ID:tmrpaBYN]
>>823
それは昔からだしむしろいいことだと思う
ただでさえ歴史人物ではっきりしたモデルいないし
ゲーム内の記号的な意味で考えても1000人以上いるゲームで
「誰このおっさん」みたいなのが増えやすいんだから
比較的認知度の高い大河のイメージに合わせるのはわかりやすいだろう

827 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 00:15:37.91 ID:r/huieNm]
美しいか醜いかはとりあえずおいといて、最近色んな武将を若く書きすぎ。
老年の風貌が素直にかっこいいとむしろ肥の方が怖がらずに認めるべき。

828 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 00:26:35.18 ID:pwc92C4r]
cpuが本気になれば一年たらずで操作大名と血族以外の武将全員引き抜かれちゃうけどそれでも良いの?
そりゃあ引き抜きしまくった出涸らしを叩く方が楽だもんな

既存のシステム上で想定されるユーザが求めるゲームバランスの為にもある程度AIはバカじゃなきゃならんのだけどてめーの考える適度な手応えのAIとやらを実現しなきゃならん理由はなんだよ
それともあれか、誰もクリアできないほど高度な戦略をこなすAIと対戦したいのか?オンラインでよく分からんバカネームの武将とよく分からんシステムの穴をつつき合うめんどくせーし俺ツエー出来ない戦いがしたいのか?
ほんとさバカなの?死ぬの?いや市ねよ

と、多分北見は思ってる

829 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 00:59:01.92 ID:pwc92C4r]
微分積分も初めて見た人間は難しいと感じるが実際その理屈と公式さえ分かっちまえばなんだ簡単だと思っちまう
なぜか、それは人間には学習する知能があるからだ
特に公式的なパターン学習能力は非常に会得しやすい

そこに来て人間は二つに別れる
まだ微分積分未習得の奴を「あいつは馬鹿だ」と指差して笑う奴と
微分積分未習得の奴を「そのうち授業でやればわかるさ」と励ます奴

AIがうんぬんいう奴は間違い無く前者だな
てめーは単にAIのパターンを身につけてその裏をかく方法を身につけただけでそれはAIが馬鹿なのでは無くお前が拙い知識で作戦を学習して肥が想定するユーザに適度なAIに勝つる知識を会得しただけなんだよ



830 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 01:07:07.92 ID:pwc92C4r]
ノブヤボはRPGと違って最初に出くわす敵がチュートリアル代わりになるとは限らない
だから、ノブヤボの敵は初心者が適度に手こずる程度の知能レベルとなるはずだ
敵のレベルを「難しい」にしてもやはりユーザが究極に手詰まり感を感じてしまうほどの困難さを生まないように留意されてるのは見て取れる
本来なら先に書いたように攻め落としたい領地の武将を残らず引き抜いた方がずっと楽だろうよ
だが、手を抜いてそれをやらない。ならばシワ寄せは何処かにくるはず
仕方ない、適度に手強いようにするためにはどこかにバランスを保つ仕組みが必要ってことくらいわかるだろうよ

てめーが肥の掌でお山の大将気取ってるのは肥の酌量によるものだと理解しろよ?

831 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 01:17:26.61 ID:NokxYU96]
弱いな
>>828>>830は登用だけしか難易度を語れてない
>>829は、「で?」っていう

832 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 02:54:39.07 ID:r/huieNm]
だからなんで革新とその亜流をいつまでも基準にして語ってんだよ
当然の如く根本からひっくり返したやつが出てくるだろうよ

ていうかAIなんかどうだっていいよ
昔のなんかほんとアレだったけどだからといって真顔で目くじら立てて
何だこれはふざけてんのか!などと怒るキチガイはあんまりいなかった
自分なりのCOM接待でほどよく楽しくごっこ遊びをするコツを心得てたからな

833 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 03:52:38.44 ID:tmrpaBYN]
戦争政治一体化タイプのリアルタイムゲームだと歴史イベントひたるヒマがない
単純にゲームと割り切れば天道はまぁ面白かったが

834 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 04:20:43.66 ID:r/huieNm]
>>833
道灌。
戦国シミュで遊ぼうと思って立ち上げても、気がつけばキタミ大戦略に追い立てられて
世界観に浸るとか脳内補完でいかにそれっぽく妄想で補おうとしても追いつかないっていう

835 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 04:24:18.74 ID:q9TgHpQp]
>>830
へー、てことは自滅やバグ満載のAIもコーエー様の酌量だった訳か。そうかそうか

836 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 06:09:33.02 ID:YVtdgtLc]
>>805
ほんと謎だよ。三日modでいじれば全てがわかってやることなくなるほど
うすっぺらいゲームなのに
数売れないから値段を高くするのなら、高くても買うユーザーに的を絞って
ちゃんとしたストラテジーをつくれよ。人を馬鹿にするのもいい加減にしてほしい

837 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 06:11:38.11 ID:OSxf9uaw]
年寄りユーザーの
‘ゆっくりやりたい’的方便はいらんわ。ターン制とか時代遅れ。

天下創世みたいな、果てしない苦行操作の領内育成も勘弁。

AOEみたいな戦闘の爽快感、戦争と策略を充実希望。

あと朝鮮征伐シナリオと
建造できる全支城登場シナリオがあれば、小国にも勝機できるんじゃないか(大国が小城狙ってる間に本城狙う)?

838 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 07:02:22.49 ID:Wm+pMhuH]
>>837
だったらAOEやればいいんじゃね?

839 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 09:46:02.95 ID:tmrpaBYN]
同意、AOEやれとしか言いようがない
過去作で見ても演出面の良かった信長の野望が人気もあったし
またリアルタイム、非リアルタイムは単なるシステムの違い、時代は関係ない
そして戦略部分をリアルタイムで表現するのは日本の戦国時代には向いてない
肥の良さも活かせてない

天道ではいくらかその演出面が戻ったが革新自体が大失敗だった
もうこの流れは無理ある



840 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 09:59:45.13 ID:FQRHpqBr]
1月がもう少しで終わるのに続報ナシかよ。

841 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 10:08:06.29 ID:p7Al9vK5]
野戦が何十日も続くのはおかしいだろう

842 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 10:53:31.17 ID:XIs92sXd]
>>838
全く同感、AOEやれとしか言いようがないな
今更AOE真似てRTS路線しても劣化しか出来ないのに

843 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 11:32:56.87 ID:2+P9Pb4o]
今時一枚絵の切り替えだけとか我慢出来ないな
RTSの進化系を望む

844 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 12:28:03.46 ID:Y/y6FJgC]
かといってHOA系みたいなパラメータの嵐、嵐、嵐だとしても、
このスレの住人の希望を幾ばくかは満たすかも知れんが、商業的には大失敗しそうだからなあ。

結局適度に派手、適度に簡単、適度にリアルって形に落ち着くのがコーエー的に無難なんだろう。

が、問題は三国志12を見るに、その路線が斜め上に進みまくってる事だ…

845 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 12:45:51.04 ID:0KwZqCAo]
そもそもkoeiは嵐世記であからさまにAoEに似た戦闘を取り入れたら
糞みたいな戦闘になっただろうが

846 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 13:17:42.09 ID:tmrpaBYN]
>>843
一枚絵の切り替えって何?
まぁリアルタイムは合戦だけでいいよ

847 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 13:59:22.90 ID:pwc92C4r]
戦略フェーズだけのターン制推しも良いけど
さして利点のないターン制に戻る事はないと思うよ

848 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 14:13:55.70 ID:T73VWm1P]
三国志12もプレイした人間としては同じ系列のゲームはもう勘弁して欲しい。

849 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 14:32:17.39 ID:tmrpaBYN]
>>847
利点結構あるよ
・歴史イベントなどの演出面で凝れる
・本来数時間単位で経過する合戦の表現が出来るため
合戦中の武将同士の細かいやりとりも演出できる
・同じく戦術部分の合戦を細かく凝れる
・戦略部分を同時プロットでもターン制にするとマシン性能を抑えられる
・対戦プレーも作りやすくなる



850 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 15:34:10.38 ID:LasrrZ9a]
戦闘は天翔記みたいのがいいな

あの周りの国を巻き込む乱戦システムが面白い

ターン制じゃなくてもいいし

851 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 18:26:58.40 ID:5G7Uk82q]
ターン制といっても
昔みたいに1駒、1部隊ごとに動かすだけがターン制ってわけじゃないからね

852 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 18:50:52.57 ID:a5uvklPp]
バトルフィールド3のクオリティで兵士1人1人をポリゴンで再現して10万 VS 10万のリアルな合戦が見られるようになるのは何年後だろうね

853 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 18:58:01.37 ID:RkHSQnjg]
金山見つけた瞬間に収益化ってどうにかならんの?
技術開発してすぐ実践で使えるってどうにかならんの?
町並みを開発してすぐに(ry
他国の情報見えるのは妥協できたとしても、1枚マップ上で
進軍してきている敵ユニットが見えるのがそもそもよく分からん。
忍者に収入の50%ぐらい献金しないとそれほどの情報は得られないと思うけどねぇ。

854 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 19:16:14.97 ID:0KwZqCAo]
>>852
20万はさすがに無理だが
それらしいRTSなら海外にいっぱいあるだろ

855 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 19:17:11.39 ID:r/huieNm]
そもそもリアルタイムに囚われているせいでどんどん城が減ってるという
本末転倒な状況なのに何を言ってんだ
北見大戦略を演じるためだけに割り出された拠点数、
クリック運動が激しいだけで何の戦国らしい味わいもへったくれもないリアルタイムに拘るために
犠牲にされる拠点数

登場大名大幅アップ、柔軟な外交システム、配下立場でのプレイ
こういったものが帰ってくるなら十分過ぎるほど大きい利点だわ>ターン制

856 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 19:19:16.00 ID:F5MMmDBS]
そろそろこのスレの要望をまとめて
コーエーに送ったらどうだ?

857 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 19:19:51.04 ID:WhfpvX57]
確かにリアルタイムである必要性みたいのを全然感じないな
単にRTS人気に便乗しようという小さい考えなんだろう

858 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 19:35:26.44 ID:pw7blWHS]
>>852
10万 VS 10万だけなら天翔記とか覇王伝でできたよ。
天翔記だと敵味方合計で最大72万人。

859 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 19:57:26.90 ID:qVFrFcpa]
まず天道の追加ディスク出してくれよ

町の建設廃止機能追加
領地増加にペナルティ
港増設で海戦範囲拡大(最低革新レベル)
イベント増加
計略コマンドの充実
(城主誑かしたら城ごと奪えるとか)
外交しばりの解除
砦、櫓の建設地しばり解除
突然動作が重くなるバグの修正



860 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 20:19:30.91 ID:VpRlzqT/]
当時の経済活動が宋元明の銅銭に依っていたことをクローズアップしてみるのもいいかも

861 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 21:13:34.24 ID:vfxkd5Wu]
1月25日田母神俊雄‏@toshio_tamogami 1月26日まで必着です。
「朝鮮学校無償化反対」の意見を出して下さい。無償化賛成意見が多くなっています。
文部科学省初等中等教育局財務課高校修学支援室宛 FAX03−6734−3177、
電子メール shorei@mext.go.jp(件名【パブリックコメントに対する意見】メール本文に御意見を御記入下さい
・高校無償化に関する意見公募概要記載のアドレス  search.e-gov.go.jp/servlet/Public?CLASSNAME=PCMMSTDETAIL&id=185000617&Mode=0

反日教育する反日スパイ養成校に日本人の税金を使うなんて許せません

862 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 21:24:34.77 ID:OSxf9uaw]
>>857
リアルタイム廃止してターン制で、その結果
ゲームとして面白くないなら本末転倒じゃないか。
必要性っていう発想が違う。

863 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 21:29:16.55 ID:p7Al9vK5]
うん、リアルタイムに拘って史実と比べめちゃくちゃ、尚且つ面白くないんじゃ本末転倒だよね

864 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 21:32:42.43 ID:MFWTPHc8]
>>853
日本国内にある金山の過半数が鹿児島県に集中している。
しかも通常の金山は鉱石1トン当たり5グラムなのに
鹿児島のは鉱石1トン中40グラムというずば抜けた高品位。
同じ鉱石の量を採掘しても収量が桁違いという。

史実に合わせると武田よりも島津がチート化してしまう。

865 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 22:09:57.81 ID:WhfpvX57]
>>862
だよね〜
リアルタイムにして面白くなくなったんだから廃止だよね〜

866 名前:名無し曰く、 [2013/01/27(日) 22:22:38.80 ID:cfACDfj4]
そもそも、史実に似た状況を作る必要性というか、意味がわからん

867 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 22:30:49.04 ID:tmrpaBYN]
ターン制というかいわゆる同時プロット
そもそも革新、天道のリアルタイムって止めながら出来るから
同時プロットでやってるのとあんま変わらんし
それで部隊がぶつかった時の合戦を戦法のぶつけ合いに省略することで
局地戦で部隊を動かす楽しみごと省略してしまってるだけ
天道は革新よりは野戦やれる要素あるけど革新はもう自動でもあんま変わらん

868 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 22:32:11.75 ID:NokxYU96]
降ってわいたようにターン制推しがでてきたけど
三国志11と三国志12がお望みのターン制だからちょっとやってきたら?

指摘の大半が的外れなことに気付くとおもうよ

869 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/27(日) 23:57:34.11 ID:RfXLNgxg]
ターン制は糞



870 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 00:05:52.35 ID:800wsNS5]
逆に聞くが三国志12がリアルタイムになっただけで面白くなるのか?
別の問題なんじゃないのか?
今のところの評価では肥に全部リアルタイムは扱えるようには見えない
逆に天翔記、烈風伝、天下創世の方向性が1番向いてる

871 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 00:17:34.70 ID:eecLujba]
キタミの自己弁護はいらないからお帰り

872 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 00:35:19.41 ID:c3SL4N3d]
「ターン制なら完成度高いものができる」みたいな意見は
さすがにお花畑の思考としか思わんなぁ
三国志的惨状は勘弁してくれ

873 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 03:44:09.42 ID:/clhQV5Q]
そろそろ勢力が大きくなってきた時に飽きるのどうにかしてくれないかな。
有り余るだけの金や米も使い道なくなるんだよな。

外交面ではお金、米、兵数、特産品、アイテム、馬、鉄砲、人質(息子)、
政略結婚、金山等の天然資源、領土、支城、城等から
相手に渡す数値を選ぶときに、下に確率を表示させるようにして確実に
同盟、停戦、援軍、攻撃要請等をできるようにして欲しい。
例えば武田家が織田家と和睦したり同盟組むときに

武田家→織田家
馬…5000
葡萄…200
人質…武田義信
金山…1
同盟…12ヶ月

成功率100%

こういう感じで。
勢力が大きくなってきた時に飽きる対策としてゲーム開始前に城何個取ったら
クリア(例えば城7つ)とかどんな官位を取ったらクリア(例えば大納言になったら
クリア)とかどんな幕府の役職を取ったらクリア(例えば関東管領)とかにして
自分で選んだ目標になったらエンディングにして欲しいな。
その目標とする難易度(大きく分けて3段階で)別によって見れるエンディングも
違うようにしたら周回プレイも楽しいと思う。
後はどうしても全国統一したい、だけど勢力大きくなってきたら惰性プレイ仕方ないよね
と諦めてる人用に、決戦をできるようにするとかして、決戦をする場合は場所を
決めれるようにして、決戦の際にはその地名が決戦の前に入り演出もちゃんと用意して
おいて、その決戦を楽しみにできるようになったらどうかなと思った。

長々と申し訳ない。信長の野望シリーズが好きで妄想が止まらない…

874 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 03:58:39.47 ID:uAEK6/uj]
>>844
HOAって何の略?

875 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 04:22:34.08 ID:Xt9l09eX]
どうでもいいが、新作もサントラ付き天道も三国志12うんkpkも出るんだから
そろそろ天道pk値下げオネシャス

876 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 04:26:41.48 ID:wDcmKl24]
ターン制は成功例や発展型を提示出来るが
コーエーリアルタイムは失敗作しかないからな
そもそも比較にならない
コーエーの限界はもう誰もが気付いてるはず

877 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 05:26:46.43 ID:fQVmuHXf]
おまえの中ではなw

878 名前:名無し曰く、 [2013/01/28(月) 05:33:23.69 ID:eecLujba]
何制だろうと何だろうととにかく革新系お断り
それだけ

879 名前:名無し曰く、 [2013/01/28(月) 08:41:27.32 ID:FK34ib50]
いまさらターン制で遊ぶ気にならんね。
その当時だから楽しいんであって。

出撃後の空城狙えないし、兵站伸ばして輸送隊攻撃もない。



880 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 08:53:02.40 ID:L28l+S+3]
>>874
たぶんHoIの間違いアイアン(Iron)をAiron

881 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 09:15:38.03 ID:800wsNS5]
>>879
烈風伝形式ならどちらもできると思うが

882 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 10:11:50.59 ID:SYIZgnOo]
三国志12の何がターン制なんだよ
話にならんわ

883 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 10:18:05.32 ID:gcSdz8Yw]
烈風伝の攻城うざいなw
攻城に関しては蒼天録っぽいのがよいかもしんない?w

884 名前:名無し曰く、 [2013/01/28(月) 11:04:52.42 ID:FK34ib50]
>>881
烈風伝はマシな方だが、
基本的にターン制は、打って打たれた後に打つの繰り返し。

倒れるまでチョップの応酬やってる八百長プロレスじゃないかと

885 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 11:19:35.28 ID:kkRBbefA]
結局、ゲーム的に面白く、商業的にも売れる案ってのはなんだろな。
誰かまとめて。

886 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 12:07:56.62 ID:CxNUfkFa]
ライトユーザー重視を止めて、古参が狂喜するノブヤボを出す
アマゾンレビューも大絶賛でノブヤボから離れたユーザーも呼び戻せる

887 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 12:42:20.82 ID:3CrmTwiL]
合戦がリアルタイムになってからのノブヤボに名作はないよね

888 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 13:08:14.13 ID:ETgxj9Ra]
革新厨をぶっ潰す覚悟の作品出してほしい
いつまでもあの駄作にでかい顔させんなよ

889 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 13:14:15.46 ID:OEt1w4lp]
武将同士の熱い衆道模様を描いた恋愛ゲーム・信長の野暮はまだですか



890 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 13:19:10.78 ID:800wsNS5]
>>884
だから戦略はターンでも部隊同士が接近すれば拡大されて天下創世っぽい
リアルタイムの合戦に切り替わればいいと思う
ついでに合戦になったら付近の部隊も巻き込んで大きな合戦にもなっていく

891 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 13:25:07.91 ID:la06DYgp]
発表が待ちどうしいな。
勝者は果たしてどちらか?
敗者はそのとき・・・

892 名前:名無し曰く、 [2013/01/28(月) 13:49:17.57 ID:FK34ib50]
>>890
俺は、革新でその戦闘スタイル形式ならいいと思うよ。
疾風伝は、隣接して接触まで1ターン要し、さらに戦闘は3ターンあったから、援軍や急襲のタイミングが難しいんだよね。

>>891
満足いくような完成度90〜100%はないだろうね。
シリーズとして次が売れなくなるモノ作ったら自分達が困るから。
シリーズ度に、1からプログラムを組むんじゃなく、新たに足していく方式なら、開発費も低くて済むと思うんだけど、
そのベースは、ターンよりリアルタイムが将来性があると思うけどなぁ。

893 名前:名無し曰く、 [2013/01/28(月) 14:01:13.55 ID:FK34ib50]
疾風伝→烈風伝
ゴメンよ。

894 名前:名無し曰く、 [2013/01/28(月) 14:02:55.10 ID:eecLujba]
ターンっていうのを先入観で決め付けるのがダメ
「順番に、かわりばんこに」じゃなく、同時プロットなら文句ないだろ

リアルタイム推しの何が嫌かって、操作の絶対量の煩雑さもさることながら
一挙手一投足、場面場面をじっくり舐めずる様に鑑賞する暇が無いのが嫌い
誰々がいくらの軍勢を率いて進軍している様子とかを逐一確認把握しながら落ち着いて進めたい

それよりも何よりも、リアルタイムにこだわる余り
城・拠点の数が増やせない、それにそぐわないものは平気で削除するという
戦国再現ゲーとしては本末転倒であまりにも御粗末な判断に辟易

895 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 14:36:15.22 ID:800wsNS5]
>>892
いやリアルタイムでも基本は天道だわ
革新はダメだ、あれはリアルタイムにしても駄作過ぎる

896 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 15:19:51.10 ID:eIAZaQKa]
戦略ゲームなのだからターン制でいいんだよ
とにかく作戦面を強化して欲しいわ

897 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 15:41:10.13 ID:R1wCdFzy]
内政ゲーとしても合戦ゲーとしても楽しめるターン制のゲームを希望したい
ちなみに天翔記が一番好き

898 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 15:43:01.18 ID:Ap/ji9j1]
ターン制のがいいって言ってるやつは50ちかいおっさんだけだろ笑

899 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 15:49:46.21 ID:800wsNS5]
リアルタイムにこだわる方が頭硬いように思える
少なくとも今までのリアルタイムじゃマズイよ
もう少し演出面でどうにかできる案があるならともかく



900 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 15:52:36.29 ID:INqX5cbK]
ターン制における熟考なんてゆとりにはできないんだろ

901 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/28(月) 15:55:33.39 ID:wYJ6p4kd]
内政は天下創世ってのは一致してる感じだな






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