- 1 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/01(火) 12:06:20.13 ID:NuAnVW1L]
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- 58 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/03(木) 20:01:40.95 ID:1SneFmX2]
- 終盤戦はどうせ作業になるんだから、ある程度天下が定まったら残った大名どもが一斉に従属してくるくらいが丁度いい。
それであとは統一後の治世に専念したい。諸大名を転封したり改易したり。 諸大名の旧主筋に当たる大名家が存続してたら(足利家や豊臣家に相当)、挙兵させて賛同した大名家ごと殲滅出来るとか
- 59 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/03(木) 20:49:02.98 ID:Mt19AAIC]
- >>58
鋭いな! 確かに「天下統一後」って概念はありそうでなかった。 秀吉は天下統一後の武将を生かすために朝鮮出兵し、 家康は天下統一後の武将を殺す為に関ヶ原の戦いを起こしたわけで、 天下統一後の戦いも統一前と同じくらい熾烈なわけで、あればあったで面白そう。 でも「信長」の野望だから、天下統一後とかは考えなくても良いのか。 それ以降になると「秀吉の苦悩」とか「家康の決断」みたい名前になっちゃうなw
- 60 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/03(木) 21:52:02.20 ID:8cDyqC74]
- 今年に出るのか
冬くらいか。もっとはやくやりてーな
- 61 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/03(木) 22:07:48.88 ID:+ylk707o]
- 革新のマップを広くして、城増やして、諸勢力の位置を見直したら勝つる
- 62 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/03(木) 22:20:12.79 ID:5oYM+Ras]
- >>59
それまでの進め方で幕藩体制、独裁政権、短命政権etcとエンディングを分岐させることなら比較的簡単にできそう。 それから、幕府役職が室町幕府のものしか無いのが不満。 徳川で幕府を開いた時は、ちゃんと(三河以来の)庄屋仕立ての職制を設定できるようにするとか。 徳川だけでなく、有力大名家と本願寺なら、自家の役職に変えられるようにできるといい。
- 63 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/03(木) 23:11:34.08 ID:apyaDUhu]
- お前らの意見まとまんねえな
俺はRTSが良かったんだがtotal war shogun2もあるし希望が思い浮かばないな ラン世紀争点六点仮想性革新天道とリアルタイムで敵味方の部隊が動くとワクワクするよな でももう俺は35だし忙しいのは勘弁 丁度いいのはなんだろう
- 64 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/03(木) 23:29:59.57 ID:mvS2mVDP]
- 俺はもう45だから忙しいのは勘弁な
- 65 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/03(木) 23:30:05.58 ID:apyaDUhu]
- >外交も、難易度が上がると自勢力では何もできなく
>なる一方だったけど、ランペルールみたいに戦争で >勝つと周辺国との関係が良くなるなど、新要素を >入れてほしい。 逆に考えたんだけど終盤の難易度を上げるために戦争で勝つと「覇王度」が上がり日本人から嫌われるというのはどうだろうか? 徴兵してもだんだん人が集まらなくなり年貢もだんだん納めてくれなくなり負けた場合に落ち武者狩りに遭う確率アップして終盤はガンガン大名がチェンジしていくわけよ。 もちろん一揆も頻発する 史実と違うけどw 「覇王度」を上げたくなければ善政を敷き領土は拡張せず徴兵も徴税も最低限に留め他国から侵略してきた場合に迎撃した場合のみ覇王度は変化しない。 しかし家臣に俸禄が払えず不満が溜まっていく。 1800年になると確実に黒船が来て侵略されるのでそれまでに善政値を貯めて日本人の支持をとりつけておく。 引きこもりプレイでテクノロジーを開発して一気に統一するのが最善の目標。普段は謀略コマンドで他国から仕掛けさせるようにする。 パラドゲーってのはこんな感じなんだろうな
- 66 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/03(木) 23:34:40.14 ID:GnR1ryKY]
- どう考えてもソーシャルゲーに
するんだろうと思うけどねw それじゃダメだと分かったうえで、 そうせざるを得ないんだろうなあ。
- 67 名前:名無し曰く、 [2013/01/04(金) 00:17:32.55 ID:Jz2h9qQC]
- やはり人気のある
創世 革新 からアイデアを取り入れるのが 箱庭、リアルタイムあたりを
- 68 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 00:29:30.68 ID:N2Orhhn7]
- >>65
善政というか文治路線を行ったた場合、陶隆房みたいに その意図が理解できない武断派家臣が謀反を起こす予感
- 69 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 00:31:01.57 ID:fz6z/bq5]
- 朝鮮出兵して唐天竺まで推し渡りたい
最後は全世界が降伏してきてハッピーエンド
- 70 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 01:23:01.89 ID:fquQijLE]
- HARAKIRIみたいに終盤になると外国勢が攻めてくると面白いと思ったが、戦国時代って他国から攻められる要素ないんだよな…
明は斜陽だし、ロシアはまだ国家としての体をなしてない。 欧州は大航海時代まっ盛りだが、まだ膨張主義の段階でもないからなぁ。
- 71 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 06:02:09.38 ID:7J7sKwtM]
- >>58
統一後に、支配下の大名たちとリアルタイムモードで お付き合いする「フブ・プラス」ですね!
- 72 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 06:08:56.24 ID:ukOt9B4m]
- 変なとこ行くんなら、やっぱもう革新路線でお願いしたいね。
革新ではなぜかなかった他家との友好度(同盟や不戦では語れない熱いやつ)とか 戦闘面においては、既存のやつに、本陣システムを盛り込むとか。 本陣がないと士気低下の抑制や陣形効果の恩恵が得られず、話しにならないという塩梅のやつね。
- 73 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 06:38:41.91 ID:58jX955m]
- おれは革新、天道路線ならもうコーエーごと見切るな
それを心の何処かで望んでいる自分もいる
- 74 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 08:33:40.83 ID:LrIe7dUT]
- 今作は記念作品であり、納期の延長が出来ないため、シンプル且つスリムな作品制作を是とする
実績ある北見健氏をプロデューサとしたチームにて作業を行う 内政及び戦争システムはバグが少ないと好評の「三國志12」システムを流用する オンライン認証及びオンライン対戦、戦国武将くじを実装する 兵科は武将固定で足軽・騎馬・鉄砲の三竦みとし、兵器に破城槌及び大筒を配置する 秘策開発は技術開発に置き換え スリム化のため城数及び大名削減を行い、「信長の野望DS2」準拠とする。 シナリオは尾張統一・信長上洛・長篠・本能寺の4本とし、隠しシナリオは群雄集結及び三國志武将参戦シナリオとする 武将全身化に伴うグラフィッカー負荷低減のため、登場武将を前作より500人削減する 女性武将が好評のため、史実姫の武将化による新規追加を行う 連動企画として「100万人の信長の野望」「のぶニャがの野望」「AKB48の野望」とのコラボレーションを行う
- 75 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 09:47:15.02 ID:vZX40Ak9]
- どうせまた革新系みたいに城の塊に体当たりするだけのクソゲーだろ
- 76 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 10:33:29.90 ID:W7EbCAu7]
- >>74
> スリム化のため城数及び大名削減 > 登場武将を前作より500人削減 本当にそれ考えてそうでコワイ… まあ誰か人柱の報告を待ってから買うか買わないか決めるよ…
- 77 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 10:47:43.88 ID:J7WCR6dV]
- 今までにない新しいシステムにすると決まって
とんでもないバグが孕むんだよな革新みたいな
- 78 名前:名無し曰く、 [2013/01/04(金) 10:49:08.78 ID:KVydOGFA]
- 俺たちは戦略ゲームをやりたいんだよね
街づくりシミュをやりたい奴はそれこそシムシティでもやってればいい ただ部隊が交錯して魔法を使って敵を倒していくだけのゲームが はたしてシミュレーションゲームといえるのか
- 79 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 11:12:30.00 ID:SsTznE2m]
- >>78
別に街作りでもいいが、史実との整合性は取って欲しい。 そのまま戦国時代の展示に使えるくらいに。 自分は蒼天録路線で、今度こそ関ヶ原を網羅した作品を出して欲しいけれど。
- 80 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 11:24:16.41 ID:0S4DmbIq]
- 単に革新に超低速モードで攻城戦と野戦を実装してくれれば良いんだけどね
何もしなければコンピュータが戦って、殿(プレイヤー)自ら指揮を取って有利に戦うことも出来る的な どうせpkまで様子見だから武将数とかどーでもいい
- 81 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 11:34:24.14 ID:0S4DmbIq]
- >>79
信長の野望はK1と鉄拳の違いくらいのデフォルメくらいが丁度いいと思うよ 史実じゃ敗退武将の雇用なんてそうそう出来るわけもなし、登場武将が着実に減ってくぜ
- 82 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 11:45:19.12 ID:/AGFjodc]
- 一旦自分が防御に有利なところに布陣してしまったらおいそれと動けなくなる
相手も同じだから長対陣になってしまう しょうがないから今川義元に和睦頼んだり別働隊動かして奇襲受けたりしてしまう、っていう感じにして欲しい
- 83 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 11:51:08.31 ID:wh4GHQZZ]
- のぶニャがの野望ってそんなにアレなの?
- 84 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 12:59:23.29 ID:yXxGoxoQ]
- 今でもソースネクスト版の廉価版の革新てロングセラーで売れてるらしいし
そっちの路線に行くのは別に不思議じゃないな 革新好きな奴も沢山いるしね
- 85 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 13:43:19.38 ID:+WpPgyEU]
- 顔グラの使いまわしを止めてほしい
加えて天道はシステムが革新を似てるから新作をやってる感が無かった
- 86 名前:名無し曰く、 [2013/01/04(金) 13:55:58.33 ID:n/5XgEjW]
- オンラインを組み込んできたら見限る。
どうせ北見だろ。その時点で買う気が起きない。
- 87 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 15:21:02.36 ID:Pqedijgc]
- 俺も北見かどうかで購入の可否を考えるわ
北見なら問答無用でパス
- 88 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 15:23:25.14 ID:/kUZHVW4]
- 素直にシリーズで一番売れた天翔記ベースに作りゃいいのになぁ
売れたといってもPC版で50万本くらいだったと思うけど
- 89 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 18:59:45.05 ID:fquQijLE]
- 天翔記は武将教育で賛否分かれるからなぁ。
いっそのこと群雄伝みたいに氏真とかでも根気よく育てれば軍師に成れるみたいなノリなら良いんだけど、 天翔記は武将ごとにリミットが決まってるから、結局他作と同じメンツになるって言うね…
- 90 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 19:03:51.71 ID:fquQijLE]
- 革新も戦国モノとしてはアレだけどゲームとしては悪くなかった。
でも戦国時代を一番あらわしていたのはやっぱ蒼天録だと思う。 これは戦闘が糞すぎて信長シリーズで一、二を争うほど糞ゲーの烙印を押されているが、着眼点は悪くなかった。 ベースは蒼天録、野戦は革新、街づくりは天下創世、功城戦は天下創世をより詳細にしたイメージが良いな。 これで調略や外交にも力が入ってたらマジで神。
- 91 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 19:20:33.54 ID:opNxct8a]
- >>74
一番下のはマジで要らない・・・・ でも金儲け主義の会社だから本当にやりそう・・・
- 92 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 19:27:08.13 ID:6pJ2n6d8]
- >>90
蒼天は暗殺が強すぎる上に、COM大名がびしばし家臣を切腹させてしまうのもバランスが悪かった。 あっという間に武将が足りなくなったから。 もうちょっと練ってくれればなあ、惜しいなあ…というのがいつものコーエーでした。 シリーズ唯一、15世紀のシナリオが用意されていて、北条早雲(伊勢宗瑞)や細川政元を選べたのは魅力的だったけど。 三河吉良家(上野介のご先祖)で天下を取るというのができたのも本作だけ。
- 93 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 20:53:59.76 ID:ack+Tetq]
- >>74
ここに列挙されている負の要素が無いことをただ願うばかり
- 94 名前:名無し曰く、 [2013/01/04(金) 22:24:41.87 ID:h++FiCvd]
- 蒼天がいちばんおもしろかったな
将軍で討伐命令出したりとか関白で朝敵だしたりとか面白いって 最近のは、朝廷とかないがしろにされ過ぎで萎えるな それと武将が成長するとかってつまらん 天道今でもやってるが、茶室は一つもつくりたくない
- 95 名前:名無し曰く、 [2013/01/04(金) 23:00:00.53 ID:KVydOGFA]
- 蒼天は戦国時代を1番表現していた作品だと思うけど
合戦微妙じゃん、じゃんけんだし眺めてるだけ
- 96 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/04(金) 23:20:09.99 ID:GongzXrp]
- >>74
全身グラを書き下ろすための武将数削減は 間違いなさそうかなあ
- 97 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 00:19:00.56 ID:hvvgc8+6]
- >>74
これマジっぽくて、笑って見てられなかった。 それだったら絶対に買わない。 不買運動起きてもいいレベルだと思うんだけど、アホは買ってしまいそうで怖い。 これ実現したら絶対に買わない。というか三国志12で結構地味にブロー効いてるからな。 どんな駄作でも買うよww とか言ってた俺が、買わない選択肢を考え始めてるだけでも相当だわ。
- 98 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 01:02:57.79 ID:PKUYfgyg]
- >>96
武将数を大幅に減らしてまで武将画像を描きおろしさせた三國志12について北見は 「信長の野望が経営シミュレーション的なのに対し,三國志は人間ドラマを重視しているんですよ」 と言っている わざわざ引き合いに出した先で二の舞を演じるだろうか
- 99 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 01:58:21.51 ID:hvvgc8+6]
- マーケティングや商売方法だけはうまいけど、中身がスカスカって感じ
これ次三国志12と同じことやったら潰れんじゃね?というか、潰さないとマズイと思う。こういう企業は
- 100 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 02:07:47.04 ID:sTqmJGLa]
- テスト
- 101 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 02:11:24.18 ID:sTqmJGLa]
- 革新ベースでオレはいい。
謀反あり。 論功による兵士数の上限あり。 従属あり。 地方からの援軍あり。 でとりあえず買う。
- 102 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 02:18:30.47 ID:hvvgc8+6]
- 天道のクオリティより下がらないで、グラ充実
なら買う
- 103 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 02:18:57.45 ID:ZR0z2xYM]
- 三国志12は買う気が起こらなかったから不安でしょうがない
今度は有料βテストに参加する気を起こさせるような出来にしてくれ
- 104 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 03:21:41.29 ID:Tvx8511D]
- >>95
蒼天録は方向性はいいのに細かいところで駄作になってるからそういうところを改良したものが期待されてる けど・・・
- 105 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 03:42:10.28 ID:sCmXVeI0]
- 三国志12に大量の戦国のキャラを放り込んできたからその逆もやるんじゃないかw
- 106 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 04:59:19.21 ID:OAOlppNW]
- 前ソフト買った時に入ってるハガキにこれからの要望でいろいろ書いて送った時に
コーエーから記念品送ってきたけど一応みてるんだなあれ。
- 107 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 07:48:48.56 ID:5cjVpITi]
- 無理だろうけど戦闘をターン制にして欲しい
あと海戦は絶対必要
- 108 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 09:02:00.48 ID:xwYMdLk0]
- ターン制に原点回帰するか
現行のなんちゃって3Dリアルタイム制を更に簡素化してもいいくらいだよなぁ 信長の役をやらせるなら武将への布陣の任命くらいで動き報告を受けるみたいな オッサンばかりのユーザー層に据え置き機や携帯機まで視野に入れた 仮想した若いユーザーに媚びるからギャップばかりが大きくなる 誰も得しないのか近年の信長
- 109 名前:名無し曰く、 [2013/01/05(土) 09:05:44.68 ID:BNi6Qalo]
- そろそろ一騎討ちでも入れようぜ
武力が意味なさすぎる
- 110 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 09:11:34.67 ID:YrzXjGpT]
- 8人プレイヤー選択して脅迫ですぐに併合できるのがいいなあ
初プレイでいつもやってた
- 111 名前:名無し曰く、 [2013/01/05(土) 09:40:16.94 ID:8y7bYcqg]
- 北見なら買わない
- 112 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 09:41:36.28 ID:9e9cdvlt]
- 革新がクソ過ぎて見切りかけたが天道はまだ良かった
次回作は天下創生を発展させて欲しい
- 113 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 10:16:00.95 ID:/NNtf1q9]
- 囲碁将棋の要素をいれれば半永久的に遊べるのに
能力の成長はプレイヤー自身だけでいいよ
- 114 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 10:21:28.90 ID:6nbsKM86]
- プレイヤー武将の個室を用意してくれんかなぁ 狩野永徳に襖や屏風の絵を描かせてみたり
その部屋に南蛮渡来の舶来品を置いたり金と権力にものを言わせて集めた名物、宝を招いた部下や客人に自慢したい 殺伐とした戦国の気風の中に一抹の清涼剤として安土桃山の華やかな文化を感じさせる部分を作って欲しいよ 名物狩りや趣味の茶室作りとかのロールプレイは本来なら太閤立志伝でやるべき範囲なんだろうけど、 太閤の次回作はもう絶望的のようだから信長の野望にそういうの少しは取り入れてもらいたい 書いてて思ったけど天下人になったら統一事業は配下達に任せてプレイヤーはこういう贅沢な趣味に没頭する遊び方もありなんじゃないか 地方の一勢力だった頃と、天下人になった時と基本的にやる事が同じすぎるのが後半にモチベーション下がる原因だろうし
- 115 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 10:22:19.22 ID:ODvW+zXD]
- どうせどんな形にしても袋叩きにあうから
雑音は気にせず好きに作ってもらって結構だが 絶対に手抜きだけは止めろ 誰がどう見てもシステム内でバランスが取れてないとか(好みの問題ではない) バグだらけだけど後で修正すればいいとか無し そういう姿勢だとコーエーの内部の成長に関わるからね
- 116 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 10:29:47.21 ID:X+jrwtk7]
- 北見がまたプロデュースなら買わないわ
コーエーのゲームの当たり外れはまずこれで見分けれるからな
- 117 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 11:23:55.82 ID:xUioQ/Un]
- そろそろ築城要素を入れて欲しいわ
好きな場所に築城出来て尚且つ縄張りも自由に出来るように それと長期戦(プレイ時間ではなく、ゲーム内の年数と言う意味で)になるようなシステムにして欲しい 1ヶ月以内に大名を滅ぼせるのは現実離れしすぎ 20倍ぐらいの戦力差がなければ力攻めで滅ぼせないバランスで良い 城攻戦は入念に切り崩しをするか、数ヵ月包囲して落とすのを基本にして欲しい
- 118 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 11:48:25.03 ID:hvvgc8+6]
- 冗談でもなく、ここで意見あるやつひとりいれるだけで変わると思うんだけどね。
三国志12は、こういう掲示板どころかamazonで的を得た評価をしてる人間すらいないレベルなんだよ実際。 ひとりでもそういうのがいれば、全く違ったものになってるはず。勿論、マネージャークラスでということにはなるが・・・。 アホのトップダウンに、能力があっても、仕方ねえ・・。みたいな感じで従ってるんだとすれば、三国志12作ったやつは ホント首にして欲しい。
- 119 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 11:58:10.94 ID:+/FT4CAM]
- お前みたいなアホに作られるよりはマシ
- 120 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 11:59:53.32 ID:hvvgc8+6]
- 三国志12はアホでも作らないレベルだぞ。しんでこい
- 121 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 12:04:09.39 ID:OHK3tNNF]
- アホは自分が何故アホと言われてるか理解出来ない
- 122 名前:名無し曰く、 [2013/01/05(土) 12:19:17.94 ID:XJVgukK8]
- 上杉謙信の小姓が男の娘だったらもうそれでおk
- 123 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 12:51:11.69 ID:ODvW+zXD]
- お前らの要求の幅が広すぎてもう対応できないんだよ
全部詰め込んだらクソゲーしか出来ないから 取捨選択をしないといけない訳だが それをしたらお前らがブチ切れるという悪循環になってる
- 124 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 12:55:29.67 ID:bSUrylkp]
- もちろん容量にも開発期間にも限りがある。取捨選択は必要だ
でも多数派の意見を汲むことぐらい出来るだろう? 三國志12のオンライン認証必須とか、武将くじとか、武将削減とか誰が望んだんだ?
- 125 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 13:11:54.04 ID:C3TBmq51]
- グラなんかどうでもいいわ グラに力注ぐな
人口と石高の概念をとりいれるのとアホみたいな兵数にするな 外交はcivみたいなのでいいわ あと城攻め簡単すぎアホか
- 126 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 13:19:40.30 ID:pDFB2itF]
- 全部取り入れるとかしたらそれこそゲーム屋失格だよ。
取り敢えず全部食って吟味して咀嚼した上で、自分が良いと思うゲームを作れば良い。 結局は企画者の腕前一つに懸るわけだが、その前に何かを食ったか食ってないかで出来上がりがエライ変わる。 糞を糞と言ってくれるユーザーほどありがたいのは無いんだぜ。 俺が作ってたゲームなんてパイが少なすぎて生の意見が全然上がらなくてだな…
- 127 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 13:54:12.23 ID:GY5/xcxq]
- >>126
ちなみにどんな作品ですか。
- 128 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 14:53:23.41 ID:lYpUbUyt]
- 乱心でござる!
乱心でござる!
- 129 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 15:40:11.51 ID:vFRFXnJE]
- 別に登場人物減っても構わないけどな
天翔記から将星録なんか300人以上減ってるし。 それを補って余りある要素が追加されればの話だけど・・・
- 130 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 16:22:06.35 ID:nGNA+tHr]
- 北見さん2chに書き込む余裕があるなら早く引退して
ユーザと開発者みんなからのお願い
- 131 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 17:12:01.46 ID:hvvgc8+6]
- 北見にせよ。社員にせよ醜いなこの会社は本当に
あるいは、どれほどのバカが三国志12みたいな駄作を用語するのか??
- 132 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 17:12:42.39 ID:66omRRI0]
- 「八重の桜」あるんだから、戊辰戦争まで引っ張れる維新の嵐を作ってほしい。
DSのヌルゲーじゃなくて、本格的なのを。
- 133 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 17:14:07.44 ID:LURqKqpP]
- >>130
>>131みたいなやつじゃないの。 妄想に取りつかれてるところとかそっくりじゃん
- 134 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 17:24:17.06 ID:a291Tw4+]
- 天道のときも書いたんだが、北見っていう個人が問題なのだとして、
その北見っていう人間を大作ゲームのPに据え、駄作を出してもさらに据え続けてる会社の体質の問題なんだから、 北見が降りたからって何かが劇的に変わるわけでは決してないんだよ
- 135 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 17:25:09.96 ID:hvvgc8+6]
- >>133
つかさ、お前三国志12楽しかったのか? これ以上擁護するようなレスつけたら社員もしくは北見以外ありえなくなるからやめとけ。 お前みたいな低脳のゴミ愚図がいるから、アホが図に乗って、こんなありえないゴミみたいな駄作を世に放り出して 皆み迷惑をかける自体にまで発展してる。 これ以上こういうことは許されない。もし関係者なら肝に銘じておけ
- 136 名前:名無し曰く、 [2013/01/05(土) 17:48:01.07 ID:60MKQ88w]
- また人口の概念もない兵力(笑)っすかw
- 137 名前:名無し曰く、 [2013/01/05(土) 18:28:45.97 ID:VHWP9hu4]
- 次回から忍城の成田くるのか?
- 138 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 18:55:56.14 ID:9e9cdvlt]
- せっかく天道で収入源と拠点を切り離したんだし城は何処にでも作れる仕様がいい
金山も港も道を繋いで収入源にすればいい ただRTじゃなくてRTっぽい同時プロットがいいな それで合戦自体は部隊同士が一定距離まで近づくと拡大されて 天下創生のような合戦になって欲しい
- 139 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 18:57:17.05 ID:2am3rMau]
- でも、とことん硬派な感じにしたら
お前ら買わないんでしょう?
- 140 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 19:11:42.19 ID:66omRRI0]
- >>139
歴代の歴史シュミレーションゲームではランペール。 戦国物ではシステムソフトの「天下統一U」が至高 だと思う。 技術革新に力を入れたいなら、「シュバルツシルト」や 「水滸伝」みたいなRPG要素を組み入れた方が良い。 今のシステムは強者がますます強くなるだけで、 強者に技術で勝つという面白みがないから。
- 141 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 21:04:46.28 ID:h5IPvSoN]
- そろそろ配下プレイきてもいいかなぁ
- 142 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 21:06:11.70 ID:a291Tw4+]
- >>139
俺は買うけど俺以外のお前らは買わないだろうな
- 143 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 21:11:51.89 ID:9f/baAMn]
- お前一人しか満足させられないクソゲなら、出ない方がましだな
- 144 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 21:17:49.89 ID:MhNynZar]
- 朝廷打倒と隣国侵攻を実装して欲しい。
- 145 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 21:32:03.43 ID:oLD8mkLZ]
- スーファミかPS1のときだったかな
天下統一後のエンディングは、武将が船にのって海の上でたたずんでるものだったんだが 総連と民潭の抗議で、エンディングがさし代わったんだぞw 天下統一後に大海に船で浮かぶというのは、秀吉の朝鮮征伐じゃないか!って文句言われてねw PC版がそういうエンディングで抗議がはいって、コンシューマー版を出す際に さしかえたんだっけな 詳しくはおぼええないが、そういうニュースがながれたのは覚えてる。 だから隣国侵攻はむりじゃないかw 朝廷打倒も不遜だし
- 146 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 22:49:47.01 ID:YrzXjGpT]
- >>132
のぐちよしあき(配役宝典の中の人)@noyorin 『八重の桜』では銃や兵器や革命を地震や津波に見立てると宣言しているので、 それをどう描くつもりなのかをあとで比較されるわけで、 これは元大河スタッフから重いテーマを与えられたよなあ。 1:40 1月3日(木) twitter.com/noyorin/status/286632993622216705 薩長は徳川に代わりたかっただけという描き方になる。 歴史を強引に曲げるものは歴史に殺される。 その代表として西南戦争と西郷隆盛を描く。 9:30 12月20日(木) twitter.com/noyorin/status/281738308072140800 会津観光史学寄りの捏造大河っぽいね。
- 147 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 22:52:32.62 ID:b63FpeeY]
- >>146
どの辺が捏造なのか某には分からぬ。 薩長は正義と描けばいいということか。
- 148 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 22:56:45.00 ID:YrzXjGpT]
- >>147
作家がネタとして被害を誇張しすぎたところ定着してしまい 地元の歴史家たちが「会津の正しい歴史を伝えなければならない」と危機感を覚えるほど 嘘の逸話が伝播してしまった。せっかくの大河だからそのあたりを正しく伝える必要がある。
- 149 名前:名無し曰く、 [2013/01/05(土) 22:59:12.38 ID:eymT9bhA]
- ランペルールはインターフェイスが今やると糞すぎてイライラする
合戦も戦術性があるかっていうと違うし 戦略シミュレーションの最高傑作はHoI2以外にないだろ
- 150 名前:名無し曰く、 [2013/01/05(土) 23:01:07.33 ID:eymT9bhA]
- >>148
そもそも史実で存在すら危ぶまれる人物を数年前に取り上げてんのに 今さら大河で史実性(笑)とか 史実を基にしたフィクションだろ、ドラマなんだから
- 151 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 23:09:57.86 ID:YrzXjGpT]
- >>150
さすがに地元の野口信一や牧野登が危機感を覚えるほど 地元で早乙女貢や星亮一の創作が浸透していきつつあるのはヤバイ。 しかも創作が年々過激になっている。 2年前も創作を鵜呑みにした市長が山口の震災支援に対して公式に恨み事で返してしまった。 こんなこと続けているとネタでは済まない確執が生まれてしまう。
- 152 名前:名無し曰く、 [2013/01/05(土) 23:11:17.47 ID:4kmLfjU8]
- 2000年を過ぎてからの大河ドラマを教科書代わりに見てはいけない。
まじめに見れば見るほど馬鹿になる。 創作の時代劇と同じ感覚で見ろ。美男美女がたくさん出てきて愛や平和を叫ぶのだからよい娯楽だ。
- 153 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 23:14:36.94 ID:JiUgyaB3]
- そんな事にいちいち恨みや確執なんぞと
騒ぐ奴が居るから問題になるんだよ お前のことだ
- 154 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 23:18:22.89 ID:b63FpeeY]
- >>148
そういう事なら理解。
- 155 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 23:53:19.00 ID:JiUgyaB3]
- 戦略と戦術を同居させるのは難しいよ
どっちかに比重を置かないと情報が膨大になりすぎ 制作側もユーザーも耐えられなくなる
- 156 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/05(土) 23:55:30.20 ID:a291Tw4+]
- >>155
ところで問題は、クリックで、ドガン! 槍極! っていう魔法大戦が戦術といえるかどうかだなw
- 157 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 00:00:23.78 ID:zphiYX0Y]
- オプションで魔法を使えるならまだしも、普通の戦術が魔法ばかりになってしまうのは問題です。
- 158 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 00:04:30.91 ID:AOLsVToM]
- >>156
それを戦術を切ったと言うんだよ 日本地図で部隊動かす以上はそんな感じで割り切らないとゲームに出来ない
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