- 1 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/01(火) 12:06:20.13 ID:NuAnVW1L]
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- 500 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 19:57:08.15 ID:xe+QJ4Fh]
- 嵐世紀はバランスが悪いよな
- 501 名前:名無し曰く、 [2013/01/14(月) 20:36:08.09 ID:680M/C4z]
- >>498
一杯あるんだな。全部ちょっとはやってたと思うけど、あまり覚えてないが 箱庭感の強いのが天下創生だったような。 箱庭いいね。天道まで来ると簡略されすぎてる。 戦闘も内政も全部一緒の画面になってしまった。 それなら10倍はでかいマップだといいな。
- 502 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 20:47:33.54 ID:osG8L53n]
- >>490
1992年であれは凝っているよね 覇王伝の概要はこのwikiにあったよ。 ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1417.html 上に掲載されていないだけでも覇王伝ってこんな要素もあったよね。 ・内政コマンドの呼称が凝っていた(施し→巡検、築城→作事改修) ・姫が嫁いでいる先を攻めると姫が攻撃側を詰る ・戦闘中の兵糧購入 ・敵国に流言をかけると、状況によっては家臣が切腹する。 ・雰囲気のあった戦場での軍議 ・天気がよさ過ぎると士気低下 ・内応に成功しても城内で斬られる ・和議・降伏勧告 天翔記以降ではまた「施し」とかのコマンド名になったから困る。 覇王伝のデメリットも、リアルに戦国時代を再現していると思えば悪くないかと。 森蘭丸の顔と朝倉義景の顔が同じなのも、肖像画の武将の顔は皆似ていると解釈すれば…
- 503 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 20:55:43.83 ID:6B85+i6P]
- >>493
覇王伝の意欲的な部分って嵐世紀、蒼天録に受け継がれていって滅亡した感じがする
- 504 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 21:41:15.77 ID:6EhLktAR]
- 廃止して欲しいこと
・一門は絶対に裏切らないというシステム ・兵数は実数ではなくパワーという謎設定 ・北見プロデュース
- 505 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 21:48:19.64 ID:fA8IMf7M]
- 一門で裏切った奴なんて五万といるだろw
- 506 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 21:53:11.38 ID:6EhLktAR]
- だから廃止してくれって書いてんだろw
- 507 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 22:03:02.53 ID:2kjB2Ic6]
- >>500
諸勢力が下手な大名より強い、家臣を抱えすぎると知行が足りなくなって自爆するといった微妙なリアルさがあった。 PUKおよびゲーム機版ではシリーズ唯一大坂の陣シナリオがあること、PUKでは新イベント作成機能が付いていたこともポイントの一つ。 新イベントは蒼天録にもあったが。
- 508 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/14(月) 22:04:41.94 ID:osG8L53n]
- 鶴姫は荒世紀だけだっけ。
- 509 名前:名無し曰く、 [2013/01/14(月) 22:22:16.55 ID:2y/23Fkl]
- >>487
そこで威信値による雪崩帰服システムですよ 津々浦々の隅っこの隅まで律儀にバカ丁寧に力攻めさせるゲームにする必要は無い
- 510 名前:名無し曰く、 [2013/01/15(火) 00:37:42.06 ID:e3CZV8cE]
- リアルさなんていらん
覇王伝とか蒼天録なんてつまらんかっただろ 天翔記みたいに金だけやっときゃ武将も民も忠誠上がって それすら面倒になって一揆多発しても無視してOKぐらいでちょうど良いんだよ
- 511 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 00:51:50.54 ID:A158SPZi]
- 大体ノブヤボのプレイヤーって、リアル重視は覇王・蒼天、ゲーム性重視は天翔・烈風を選ぶよなw
- 512 名前:名無し曰く、 [2013/01/15(火) 00:51:55.88 ID:W319U8e7]
- >>510
まったく同意しない
- 513 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 00:57:15.94 ID:IZONJ5r1]
- 箱庭うぜー派の俺は蒼天・天翔を選ぶ
- 514 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 01:14:40.37 ID:ubWeoNdc]
- また争ってんのかw
天道の時と全然変わらないな。 なんか詳細発表が楽しみだわ。 どちらかが発狂するんだろうなw
- 515 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 01:47:23.45 ID:Li4ZfTsE]
- 今や喧々諤々やってるこの時期だけが信長の野望なんだよw
詳細が発表されればされたで ハイ、ハイ、北見北見で解散
- 516 名前:名無し曰く、 [2013/01/15(火) 03:35:33.23 ID:tIX9SMAV]
- 新作が天下創世ベースなら合戦で連れて行ける部隊は
天道みたく1部隊5人にして陣形を組めるようにしてほしい あと陣形変更で士気が下がるようにする それと海戦の場を設けること
- 517 名前:名無し曰く、 [2013/01/15(火) 05:01:37.67 ID:3TV3GMrm]
- どうせ期待を裏切るし
とりあえず北見を外せば何でもいいや
- 518 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 05:05:54.58 ID:nLv3xjeX]
- それは4年前の自民降ろしと同じ思考だぞ
- 519 名前:名無し曰く、 [2013/01/15(火) 10:48:47.04 ID:blbRR/me]
- 大名家に限らず家単位でプレイしたいよ
子作りして遺志引き継がせたり降伏して家名を残したり
- 520 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 13:01:34.49 ID:fdac4EKB]
- 革新や三國志9、11路線は合わなかったのでやめてください
- 521 名前:名無し曰く、 [2013/01/15(火) 13:53:42.14 ID:/A18UbQG]
- >>518
北見氏にそれほどの実績があったか? 自民党は、賛否両論はあっても少なくとも支持者は獲得したが、北見氏のゲームにそんな熱心な支持者がいるのか。
- 522 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 13:55:50.32 ID:5ZHKIsqX]
- 自民はクズだから降ろしていいよ
- 523 名前:名無し曰く、 [2013/01/15(火) 14:01:32.51 ID:W319U8e7]
- むしろ戦国時代的要素を勝手に無駄と断じてゲーム性(というのもおこがましい)最優先
シンプルな陣取りゲームに特化することが面白い作品だ なんつって暴走した北見こそミンスになぞらえられるべきだな 蒼天覇王伝路線見直し要求=自民回帰への流れ 北見「めんどうくさい作業ゲーに後退するのか、革新路線を推し進めるのか」 少なくとも、戦国再現にもっと力を入れろと望んでいるのが新作を心待ちにする有権者の心情
- 524 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 14:02:24.52 ID:qV9WYMoO]
- >>521
外した後のことを言ってんじゃないの? 北見外した→民主レベルの無能がPになった と
- 525 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 14:05:00.93 ID:urpe1xL1]
- 旧弊を作り出した連中に変える頭の悪さも酷いけどな
- 526 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 14:12:14.50 ID:HMpORegQ]
- 戦国群雄伝レベルのグラフィックと北見テイスト
これが最良に最悪の答え
- 527 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 15:35:59.85 ID:iLD5tOct]
- 久々にRTS風味じゃない雰囲気SLG野望やりたいが技術的に逆行するような企画社内で通らないだろうな
- 528 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 16:44:10.83 ID:SPebKDqr]
- 北見って何が評価されてプロデューサーに抜擢されたんだろうね
太閤W、三国志]〜12、天道とシリーズ屈指のゴミしか作り出してないのに
- 529 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 16:54:36.08 ID:EEvvrwEd]
- 太閤Wがゴミと呼ばれるのは理解できんな
- 530 名前:名無し曰く、 [2013/01/15(火) 17:00:46.59 ID:W319U8e7]
- 太閤は2までだろう
いくら5で持ち直したと言っても備システムの退化とシミュレーション部分のいい加減さ兵力インフレ やっぱりキタミイズム
- 531 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 17:10:08.86 ID:EArLSpkm]
- ここに出てる意見を取捨選択しつつ、少し煮詰めるだけでも
そこそこ面白そうなものが出来そうなんだけど また北見がプロデューサーだったらもう何も期待できないな。
- 532 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 17:37:36.55 ID:1srR/hz+]
- プロデューサーがどこまで影響すんのか知らんが革新を作ったアホだけは罪深い
- 533 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 18:51:25.68 ID:A158SPZi]
- 仕事の進め方によるが、プロデューサーは採算<利益になってれば取り敢えずクビにはならんよ。
面白さは二の次。まぁ面白いに越したこと無いけど。 ただシブサワコウが初期三国志を仕掛けた時は、メインスタッフだけでなく、開発や営業等、本ゲームに関わる全ての末端スタッフに至るまで全員に、 三国志演戯を読ませたらしいんだよな。 北見氏もそのくらいの啓蒙活動をディレクター以下に徹底させてるかどうか興味はある。 コーエーの歴史資料はそれだけで図書館になるくらい膨大な数があるらしいが、それらを生かし切ってるかどうかは…?
- 534 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 18:52:53.68 ID:XYHyTH1y]
- あまりシブサワはそういう事しないんだけどソースあるの?
- 535 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 19:16:32.17 ID:A158SPZi]
- どうなんだろな。
前コーエーと仕事した時に、そう社員から聞いた。 エライ人が席を立つまで帰れないという、旧態依然な社風ではあるらしい。 俺ももう業界離れたし、今はどうか知らんけど。
- 536 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 19:18:44.37 ID:XYHyTH1y]
- ああ脳内ソースでしたか・・・それはそれは
- 537 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 20:01:25.05 ID:RPhzMYK9]
- 道をテーマにするという発想はそこまで間違いでは無かったが
ゲーム性を考えるなら 無駄に広いが自由度の無い一枚マップで味気なく引かせるんじゃなく それこそ用地設定の段階からごっそり開発するとかのほうが整合性が取れたと思う あなた次第とか言いながら 集落の配置でプレイスタイル縛ってんじゃねーよと ま、AIが対応できないんだろうね できないならターン制にしろよと言いたいが
- 538 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 21:22:57.25 ID:/CrTGV50]
- まあ結局もうあの糞藝Pしかいないんじゃないの?
のべ5作くらいなんだかんだやらかしてまだ無事なんだから
- 539 名前:名無し曰く、 [2013/01/15(火) 21:32:47.81 ID:jqInAtKC]
- いつもナガシノとかの上杉で国力UPしながら信長や武田、北条と戦うという史実的プレイをして遊んでいると、西から島津が怒涛の勢いで攻めてきて信長も瞬殺されて上杉も詰む。
じっくりプレイモードってのも作ってほしいな。
- 540 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 21:39:32.85 ID:DfuTDXPA]
- 最近のは地方モードあるからそれで十分じゃね?
- 541 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 22:37:05.50 ID:qpL7va/O]
- 結構「家」制度を再現して欲しいって要望あるな
確かに家柄や血筋は近代以前の社会に於いて、 当人の人生に決定的な影響を与えたわけだしね 更に中世的な要素を楽しむというならば、 俺は軍制としての寄親寄子制を再現して欲しい 土地ごとに国人衆の得意兵科や特殊技能があって、 家臣に知行地を与えるとその土地の国人衆が寄子になる感じ 馬産地なら強い騎馬隊が、鉱山地域なら土木工事の得意な部隊が編成できて 武将個人の適性と国人衆の適性を一致させるとより能力を発揮するとかね
- 542 名前:名無し曰く、 [2013/01/15(火) 22:56:18.12 ID:W319U8e7]
- 家制度は本当に楽しそうだ
家臣といえども大名が絶対君主的な存在では無いってことをちゃんとゲームにしてほしい 家臣だって相応の領地を持てば立派な大名だし拒否権もあれば自家の内では裁量権もあろう 蒼天録で表現しようとしてたことにもう一度挑戦してほしいもんだ
- 543 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 23:08:05.22 ID:3nFfl6pk]
- 最近は戦国モノでもsengokuとかshogun2があるから
家、血族要素とか、戦略、戦術視点ではkoeiも差別化が難しくなってるはず。 キャラに強いkoeiなら、ノブヤボよりも太閤のほうがいいと思うんだが やっぱソシャゲで成功してシリーズの知名度も維持されてるんでノブヤボが優先ってことだろうか 三国志7,8,10の例もあるから、実質的には太閤システムのノブヤボに期待してるんだけどな
- 544 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 23:12:05.07 ID:Mt9qIP9h]
- >>528
太閤4作ったのが北見なら別に悪いPとは思えないな。単純に向き不向きの問題なんじゃないか? 歴史シミュ作るのには向いてないってだけだろう …むしろ太閤3作ったヤツことさらされるべき
- 545 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/15(火) 23:43:42.56 ID:ubWeoNdc]
- 今作のPは入江氏じゃねーか?
北見は三国志12に取り掛かってるし。 いくらなんでも掛け持ちは・・・ないと・・おもうんだけど。
- 546 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 00:28:06.38 ID:2/bzghmk]
- 三国志8は戦闘が見にくくて、ほんと嫌だったけど、結婚イベントは最高だったなー。特に疲れ果てて体力がなくなる寸前に家に帰ると、奥さんが特技を身につけていて、伝授してくれたりしてさ。
こんな人を選ばなきゃと思ったよ。
- 547 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 00:54:22.38 ID:VObB+p3h]
- >>537
集落や収入源に左右されるのはむしろ良いところだよ むしろ何故それで城を自由に作れなかったのかが問題 今までと違って城だけ孤立してたら収入無いから放置ってのが出来るから どこに作っても問題なかったはず ついでに何故港や金山なども収入源にしなかったのか
- 548 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 01:04:37.91 ID:Yffohs3S]
- 北見じゃなくても誰でもPは勤まるよ
そもそもは役員の責任緩衝材で責任を取るだけの職種だからね だけど下手に名前売れするとやりたい放題で本人は責任取らずに責任の所在を振り分ける職業になるわけだ そうなると実質会社にとってももはやお荷物同然 捨てたいけどもはや捨てられない本人は高飛車になってろくでもないものを作っていく負のスパイラル ノブヤボなんて間違いなく一定数売れるタイトル任せて駄作作っても実績になっちまうからな 腐敗進行は止まらんわ
- 549 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 08:11:04.60 ID:IvMW9Y3s]
- >>545
入江って、天道の直江兼続の顔グラを自分の顔にした自意識過剰バカでしょ? そいつでも心配なんですけど
- 550 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 11:17:33.13 ID:0FENolse]
- >>547
鉱山の存在が武田・上杉に下駄を履かせる手段になっている感があるよね。 港湾や鉱山をしっかり収益源としてシステムに組み込めば面白そう。 津島湊の収益は織田氏にとって欠かすことが出来ない収益源だったのは有名だし 同じ港でも三津七湊の間ですら収益格差は大きく西高東低、 水運は運行が難しい太平洋側より日本海側や瀬戸内のほうが盛んだった。 金山・銀山にしても鉱脈の種別で収益に差をつけているけど 産出量とレートで考慮すると石見大森銀山は甲斐黒川金山とは比較にならないほど稼いでいたし、 江戸期に発見された佐渡金山があるのに大正期に佐渡を抜いた鯛生金山や たった10年で佐渡300年分を凌駕した菱刈金山など 佐渡以上の近代金山は登場させてもらえない。
- 551 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 11:57:06.75 ID:RUC7LQul]
- 能力値を天下創世の基準値にしてほしい
革新からインフレしてる気がする
- 552 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 12:30:35.20 ID:4OKPwLL/]
- >>549
www.4gamer.net/games/105/G010549/20100901026/ 似てないことも無いか。
- 553 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 13:23:41.20 ID:fb6lTdCR]
- 兼続なんてウンコに自分の顔くっつけるとか、なかなか自虐的な性格なんじゃね?www
- 554 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 13:54:06.97 ID:VObB+p3h]
- 実際兼続は大河になったにも関わらず大幅に弱体化したな、自虐的ではあるかも
- 555 名前:名無し曰く、 [2013/01/16(水) 14:38:58.10 ID:B3UR/fHj]
- >>552
これ読んでるとほんとに頭が痛くなってくるな 戦国シミュレーションであることよりも何か意味のわからないスポーツを 無理やり恣意的に取ったバランスの中で遊ばせることばかり追求してるようにしか見えない だからこういう作り方で作るなら戦国じゃなくファンタジー物でやれとか言われるんだよ ほんと革新型は綺麗さっぱり消し去って欲しい
- 556 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 15:06:27.21 ID:RUC7LQul]
- game.watch.impress.co.jp/docs/20080222/ai.htm
肥の無能開発者は、これ読んでほしいな
- 557 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 15:18:05.01 ID:n6/4Lq66]
- さすがに12みたいなもん最強とか謳ってリリースするデベロッパーに
これっぽっちも期待してない
- 558 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 15:23:17.80 ID:4OKPwLL/]
- 動作環境をもっと上げてほしい。
もうpen4とかシングルCPUは死なせてあげて。
- 559 名前:名無し曰く、 [2013/01/16(水) 15:32:22.36 ID:B3UR/fHj]
- 要求スペック上げるのはいいけどそれを何に使うのかだ
城・武将数大幅増、ツリー式家臣団の実現といったデータベース処理のためならいいと思うが あいつら画面をピカピカ光らせることばかり考えるからなぁ
- 560 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 17:38:51.56 ID:qjh7aWBX]
- あいつらって目の仇にして言うけどPCゲーならどこの会社だってそうでしょ
要求スペックあげて、なんか画面が派手になってゲームが重くなる でもいつかはやらないといつまでもそこから抜け出せないからな
- 561 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 18:16:43.72 ID:TCjQvXmy]
- まぁそうなんだが、日本のゲーム会社はテクスチャ技術が下手糞すぎるから、グラフィックはそこらの名もなき洋ゲー会社の方が綺麗でしかも軽かったりするんだ。
日本のゲームは冷蔵庫だな!(テクスチャがのっぺりし過ぎて質感が無い)ってアメリカの開発に言われた事があるよ。
- 562 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 18:45:10.46 ID:oumacQZu]
- キャラクターやコンセプトに合わせて質感も作っていかなきゃならんから、リアルなのが一番楽なのよ。
- 563 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 20:54:46.74 ID:X5Y9m7mw]
- 新作を作る度、違う視点で作ろうとするから、どんどん選択肢が減っていく
そして違う視点を探せば探すほど更に違う方向にズレていく悪循環w 商業的には地味かも知れないが、過去のものを深め又完成度を高める努力をしてほしいものだ
- 564 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:40:59.58 ID:wf5N579J]
- とあえずは覇王伝を現行OSで動くようにするだけでいいよ
- 565 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:56:06.83 ID:VObB+p3h]
- 覇王伝は武将風雲録からの発展も凄かったし言われてるとおり意欲作だったので
当時は本当に楽しんだけど、だからって今やりたいかは別w あくまで参考にして欲しいだけかな
- 566 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/16(水) 23:35:18.33 ID:SrSJ/rRA]
- >>556
ある程度は>>552と重なることは言っている。 COMにわざと非効率な行動を取らせることで、個性を表現することとか(鎖国したのは家光であって家康ではないが)。 ただコーエーの場合、ゲームシステムを大きく変えてしまうため、過去作品の蓄積を積み上げることができていない。 入江氏の解説は、短時間でそれなりのAIに仕上げるテクニックに終始しているから。
- 567 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 00:17:13.78 ID:MkV7hwKz]
- >>556
肥の開発陣は無能すぎて理解できないよw 三国志12で 「最高の物を常に作って世に送り出している」 「つまらないなんて言わせない」とかほざく 北見みたいな奴しか残ってねえwwww
- 568 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 00:32:04.33 ID:e2IHa6Xq]
- 三國志12を「これが最高傑作」と言い切るのは、さすがに頭がおかしいよな。
北見はもう自分が何をしているのかもわかっていなさそうだ。わかっていたら他人に譲っているだろうし。
- 569 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 01:08:02.38 ID:GyXVG4yG]
- んー
烈風伝好きとしては一枚マップも箱庭も道システムも烈風伝の近代化刷り直しにすぎないと思うけどね 天道やってないからよく分からんけど 革新pkからの諸勢力+烈風伝箱庭と道システムの道強化版みたいなイメージなんだろ?ちゃうかな? どちらにしろ過去作を無視してるというより想定ユーザのゆとり仕様に併せてこういう形になってるんじゃなかろうかと まー、確かに最近のゲームは昔と違ってゆとってるのは間違いないから今更昔並みのマゾシステムに(特に新規)ユーザがついていけないと思うのは当然かもな そして、この板で幅効かせてるようなコアラユーザの意見は無視されるわけだ だがな、ノブヤボが一定量の売り上げ見込みがあるのは新規ユーザよりも圧倒的にいわゆるコアユーザのおかげだということを無視してるわ ひと昔前なら確かに新規ユーザを集めるにはとっつきのいいセールスポイントこそ重要だったかもしれないが、今は少なからず購買するユーザは2chやAmazonの評価を見るわけだからここに集うコアユーザを納得させなければ売り上げは伸びず新規も寄り付かんわ つーか、道システムとかどう考えてもコアユーザにも新規ユーザにもアピール出来る内容ではないわな イミフ過ぎる それよか、新規ユーザを集めたかったら前作比うん倍の武将とか前作比うん倍のイベント数とかの分かりやすいアピールの方がずっといいに決まってる
- 570 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 01:25:04.80 ID:KtMul7OU]
- もう覇王伝の知行配布自動化、有力武将は手動と
天翔記の教育自動化のリメイクでいいや ノートパソコンを目指し、三國志12を最高傑作という連中に期待する方が間違ってる
- 571 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 01:25:32.11 ID:KFh26BLE]
- 上杉が上洛目指さないで北上したりとかなんとかならんのか
- 572 名前:名無し曰く、 [2013/01/17(木) 03:38:57.08 ID:TYwqwY7o]
- >>516
あー最近の戦略ゲームは海戦をないものと扱ってるよな。 グラの影響かな
- 573 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 06:17:20.25 ID:MRNhTKTh]
- >>570
陪臣制を導入して、家臣団を幾つかのグループに まとめられれば、論功行賞システムも悪くないと思う。 家臣団の中での配分は自動。
- 574 名前:名無し曰く、 [2013/01/17(木) 13:36:18.64 ID:M21N1JHo]
- もっとシンプルで良いんだよね
天道みたいな戦闘とか何してんだか良くわかんないし 今の技術で一回シンプルなの作ってくれねーかな
- 575 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 14:02:37.14 ID:/6/GdjAw]
- シンプルと一言で言ってもどこをシンプルにするかだろう
天道は合戦自体はむしろシンプル過ぎる、革新は論外
- 576 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 17:09:21.92 ID:EQuS7EAY]
- 本当に初心者向けに、SLGのイロハから楽しく学習して欲しいというなら、そういう作品でも別にいい。
DQの初期三作は、三部作を順を追ってこなすことでRPGのルールを教育するという意味合いもあったというし。 しかしコーエーの場合、単につくりが雑なだけなんだよな…
- 577 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 17:37:31.52 ID:CRN8uN9L]
- コーエーにも良心はあるさ。
それが糞藝爪覧だと思ってる。
- 578 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 20:56:12.84 ID:OZDNt3w3]
- 結構シンプルで行くんじゃねーか?
wiiUやvitaでも容易に移植できるようなくらいのゲームに。
- 579 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 21:13:19.51 ID:/6/GdjAw]
- 一体どの作品の事をシンプルと呼んでるのかわからんけど
要はリアルタイムの一枚マップじゃなければvitaやUで余裕で動くと思う
- 580 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 21:13:51.54 ID:y0QwWWFM]
- 三国志12で信長の顔グラを作ってたからあれを流用するだろうから、
登場武将数は大幅カットだろう。
- 581 名前:名無し曰く、 [2013/01/17(木) 21:18:24.04 ID:jwNSxaGd]
- そんな暴挙がシリーズ生誕20周年の記念作品で罷り通ると思うか
- 582 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 21:21:53.49 ID:9Zgli0f0]
- 2chで一番スレ伸びてるのも革新いまだに売れてるのも革新
ネットの声だけでかいマイナーなつまらんノブヤボ作るのだけは勘弁 革新を進化させた信長の野望・新華でたのむ
- 583 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 21:29:26.57 ID:/6/GdjAw]
- 2chで判断すんなよ、それこそ一部のネットの声だけ
大して売れてないし携帯機にも移植されなかったのが革新 学舎なんて意味不明な建築物を作りまくるゲームなんてもう二度とやりたくない それなら素直に前作の天道の進化でいい
- 584 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 21:29:30.86 ID:d+dn8Ntn]
- >>580
それ天道からの流用だったきがする
- 585 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 21:29:32.71 ID:OZDNt3w3]
- 20周年が天下創世だっけ?
まあそんぐらいの作品だろうな。 顔グラは絵師がへたってるからあまり期待出来ない。 北見のせいでな。
- 586 名前:名無し曰く、 [2013/01/17(木) 21:49:21.35 ID:oFypOvFs]
- 現実離れした兵の数をなんとかしてほしい。
- 587 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/17(木) 21:51:48.94 ID:hlkXnR7M]
- 今年信長新作でるのか
信長転倒買おうと思ったけど 新作でるなら転倒買わずに こっち買うか
- 588 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 01:26:10.57 ID:6/A534Km]
- さぞかしのマゾで無い限り発売当日でなくネットで評判見て買うだろ?
で、そのAmazonのレビューは殆ど2chの流れに左右される で、その2chの流れってのは基本的に駄作認定前提だ そしたら駄作と言わせない何かを2chから見つける他ない どーせコーエーの中の人も見てたり書き込んでたりするわけだから こうすれば面白いのうち実現可能なものを考慮するのは重要さ
- 589 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 02:24:15.75 ID:luSlR7uj]
- 兵も民も人の流れが感じられる作品にしてほしいなぁ
兵も田畑も単なる数字が何万も増えていくってんじゃなく 兵があまり多過ぎると兵糧を圧迫するだけでなく田畑も荒れる バランス良く帰農させると防げるが今度は訓練度は下がるみたいな また武将にも領地が分けられるようにした上で 領土に応じて武将個人が兵力を持つ仕様にして欲しい この武将個人の私兵は完全に大名が抱える兵とは完全に別枠になってて 武将個人で訓練させ装備揃えたり募兵するので領地や武将によって 個性や強さを持ったものになっていく感じで
- 590 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 03:18:24.58 ID:lcDOePuF]
- 三国志12のCOMは酷かったなあ。
大都市の97lが兵舎で埋め尽くされてて。 シリーズで一番酷いんじゃないかと思った。 兵舎だけの国尾張とか勘弁してほしい。
- 591 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 03:43:35.11 ID:Yh5dck+J]
- >>590見て、革新無印のとき謙信が能登に兵舎たてまくったのを思い出した
- 592 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 05:04:36.00 ID:r4LKftbU]
- 数百万対数百万という戦場に
一国を埋め尽くす兵舎 どんな世界観なんだよ・・・
- 593 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 08:14:52.17 ID:xxKVZ2ar]
- >>587
君は素人か新作pkがでるのは2年後だよ
- 594 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 08:54:13.57 ID:FW8dJM0T]
- 金に汚いから、移植の汎用性ばかり考えてる
低スペック動作+シンプル+課金の三本柱 結局は>>74みたいなのが出来上がってくるに違いない
- 595 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 10:25:09.87 ID:Bb95h5Kg]
- もうこれから先が見えねえんなら最後バーンと究極の信長出して〆にしてくれや
しょぼいもん出し続けてもどんどんジリ貧になるだけだぜ
- 596 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 12:53:03.32 ID:a6I32Viu]
- 革新無印が出た当初pkは無いとか嘘ついたせいでまともな思考を持った奴はpkが出るまで買わないぜ
今度は本当にpkが無かったとしても次回作が発表されるまでは信用できん 嘘つき肥に未来はないわ
- 597 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 16:17:16.23 ID:Qjcwtnti]
- 重ね重ね言うが三国志12の内政は本当に酷い。
商業都市→全ての空き地が市場。 農業都市→全ての空き地が農場。 もうね内政アルゴなんか本当にいらないくらいw 馬鹿らしくてやってらんない。
- 598 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 16:21:31.34 ID:cFUANInm]
- でも天道でも序盤は市や畑ばっかり立てたほうが効率いいよな
兵舎?そんなものは不要。だって兵は敵から奪うものだし・・・
- 599 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 16:28:44.38 ID:Qjcwtnti]
- 新作が北見だったら今度だけは絶対に買わない。
ノブヤボ新作はやりたいけど北見への憎しみの方が勝るからな。 救いなのは今年ノブヤボ以外にも色々と買いたいPCゲームがあることだ。
- 600 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/18(金) 16:38:14.37 ID:UQBUjRZB]
- 天道はだまされた。
買い取りはだませるから楽だよなあ。映画も内容よりCM命だし。 アニメみたいに中身がわかってから買うかどうか決められたらよいのだが、 新作はニコニコにでも実況動画があがってから考えることにするよ。 発売日に買うのはもうやめた。
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