- 1 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/01(火) 12:06:20.13 ID:NuAnVW1L]
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- 190 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:24:14.96 ID:piGS0sD1]
- 信長系の顔グラは流用だし制作コストなんて知れたものだろ
そもそもゲームってのはコンセプトに見合った容量でないと成り立たない訳で そこを考慮せずに武将が減った都市が減った騒ぐ奴が論外
- 191 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:26:14.23 ID:rpbldMH7]
- >>190
分からないのかなあ コストを掛けずに水増しできるから入れました、というのが見え見えだから戦国武将が槍玉に挙がったのだよ。
- 192 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:29:13.29 ID:piGS0sD1]
- >>191
だから通常シナリオでは関係ない訳だが・・・
- 193 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:30:34.26 ID:rpbldMH7]
- >>192
だから、手軽に水増しするために戦国を付けてみましたというのが明らかなのです。
- 194 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:38:09.92 ID:Vg5U18k4]
- ニーズを汲み取れてないトップダウンの要素を取り入れる時間や手間があんのなら、
バグの一つをつぶしたり、バランスを熟慮しろ
- 195 名前:名無し曰く、 [2013/01/06(日) 20:44:03.18 ID:XmgvexRN]
- CIVみたいにいろんな勝利方法作れば中盤以降のぐだぐだが減ると思うんだが
- 196 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:44:22.54 ID:piGS0sD1]
- >>193
オマケ要素を水増しと理解するのがイミフ それから先ほど言ったコンセプトに応じた容量の件も理解出来てないらしいな
- 197 名前:名無し曰く、 [2013/01/06(日) 20:46:26.30 ID:XmgvexRN]
- 天詳記みたいな回りの国を巻き込む戦闘システムがいいな
立場に第三勢力で参戦とか追加で
- 198 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:56:08.37 ID:rpbldMH7]
- >>196
では、都市と武将、さらに海戦など数々の要素を削除た結果、どのように面白くなったか、そして価格にふさわしい内容を 実現できたかを解説して頂きたい。
- 199 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 20:57:46.68 ID:TeTdVuBK]
- >>196
お前さん三國志12やってないだろ 戦闘する武将以外に1都市に10人ほど必要だから お前さんの言うコンセプトに応じた容量として武将数が足りてないんだよ
- 200 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:04:31.28 ID:piGS0sD1]
- >>198
別に12が面白いとは書いてないから ただお前の批判が的外れだと書いたの >>199 こっちはある程度正しい ついでに言えばあのかったるい戦争をコーエーは毎回やらせる気らしいから そうなると国数も絞らないと統一までモチベが保てんのだろう
- 201 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:05:34.85 ID:rpbldMH7]
- >>200
的外れだというなら、ゲームシステムに応じた面白さを実現できていること、あなたは説明する必要がある。
- 202 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:06:52.03 ID:piGS0sD1]
- >>201
だから面白いと書いてないって言っただろw 1レス前の文くらい真面目に読んでよ
- 203 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:10:19.97 ID:rpbldMH7]
- >>202
だから、三國志12のコンセプトに見合ったものだとあなたは言っているのだから、 当然説明する必要がある。 >>199に同意した時点で、コンセプト云々の擁護論がそもそも無効になるのだが。
- 204 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:15:19.76 ID:piGS0sD1]
- >>203
見合ったものを面白いと言い換えるなよ それからコンセプトに関してはお前が異常に理解しないだけでもう説明済み 後期武将を端折ったのはPK商法だろうが 武将数と国数の削減は今作が軽快感、戦術重視の方針である以上 それ自体の良し悪しはともかく意味はある そうした点を考慮せずにただ減った減ったと騒ぐのは 戦略ゲームとして評価してない証拠
- 205 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:17:04.03 ID:rpbldMH7]
- >>204
あなたコンセプトコンセプトと連呼しているだけで、何も説明していませんね。
- 206 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:19:10.18 ID:piGS0sD1]
- >>205
お前の為に説明したつもりだったんだが残念だ もう池沼みたいなもんだな
- 207 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:21:34.09 ID:rpbldMH7]
- >>206
ああ失礼、戦争が長くなるから武将も都市も減らしましょうというのがあなたの言いたいことですか。 で、それでゲームとしてよくなったとお思いなのですか?
- 208 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:24:11.43 ID:piGS0sD1]
- >>207
お前のレスを読む度に悲しみがこみ上げてくる 面白いと書いたっけ? 良し悪しはともかくと書かなかったっけ?
- 209 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:27:51.04 ID:+ne4hbA3]
- 三国志12の評価なんて本スレの過疎っぷりで既に定まっとる
- 210 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:28:38.26 ID:SG6jpM8t]
- >>197
一枚マップだとそういうのそのまま実現できるはずなのに、何故か今までにそういう要素なかったね。 交戦状態の国があったらどっちかに味方して領地を掠め取る…くらいのアルゴリズム組めないのかと。 革新・天道は同盟もせずに乱入してくるからグダグダの消耗戦になるだけだし…
- 211 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:29:38.65 ID:rpbldMH7]
- >>208
善し悪しはともかく、お前のいうことは気に入らないと。
- 212 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:31:29.68 ID:piGS0sD1]
- 天道は今でこそかろうじて凡作の評価を得ているけど
発売当初は死ぬほど叩かれたから コーエーは路線変更してくるだろうな
- 213 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:33:54.23 ID:rpbldMH7]
- たとえば三國志4は前作より武将数減らしたし、信長の野望でも将星録や天下創世は前作より一気に頭数は減っている。
でも、これらは三國志12よりはまともにコンセプトがされていたと思うぞ。
- 214 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 21:36:24.17 ID:rpbldMH7]
- 将星録は一枚マップの開発、天下創世は一城一城の都市開発というね。
三國志12は、武将や、群雄割拠の時代の何人かの君主を削ってまで新しい表現ができたとは思えない。 まして、三國志を名乗っているのに三国鼎立後の人物、シナリオが大量削除されているのだから(PK商法にしても論外)。
- 215 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 22:03:56.97 ID:pU7o+479]
- IDが真っ赤だ
- 216 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 22:24:03.54 ID:OFPcMMac]
- 必死に三国志12擁護してるバカが笑えるw
- 217 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/06(日) 23:06:49.71 ID:SuiM0vo3]
- 皆暇なんだな
- 218 名前:名無し曰く、 [2013/01/07(月) 00:00:00.16 ID:rkGH1/S9]
- 暇だからここにいるわけで。暇でなければ来ない。
- 219 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 00:00:17.17 ID:gskeImFh]
- >>212
革新も酷かったし、そもそも全国リアルタイムは無理があると感じて欲しい 天下創生の発展系の方がコーエーには向いてると思う、ビジュアル重視で 合戦と政治は天下創生で全国の部分は烈風伝みたいなのでいい
- 220 名前:名無し曰く、 [2013/01/07(月) 00:16:45.84 ID:szE3OVfD]
- >>171
純粋な戦略ゲームを楽しむならHoI2がいいと思うよ paradox社開発のはどのゲームもクセがあるけどVictoriaが一番くせっけが強い 詳しいことは本スレにきいてみるといいよ まったくビジュアル映えのない、硬派さがうりだけど
- 221 名前:名無し曰く、 [2013/01/07(月) 00:27:42.08 ID:DrpBRZzr]
- 全国リアルタイムはワクワクするがイベントが起こし辛そうだし三国志11と違って日本列島にワクワク感がない
狭いし結局順次隣国から攻略していかなければならないんだもの。 三国志11のマップは奇麗だったな。三国志9では平原から新野に駆け抜けたりした。 将星録の決戦で東海道中山道北陸道の3ルートを想定して戦略を練ってた時はドキドキした。 相方との東西わけた対人戦ね。 俺が伊達で東を制して相手が織田で西日本。 結局マップ構造的に西に抜けるのがその3ルートしかなかったからどこで防衛してどこで主力をぶつけるかとか考えて面白かったー 結局緒戦で宿老光秀を討ち取って勝てると思っておしまい。 相手は信長光秀秀吉が主力。俺は政宗、鬼庭良直など伊達家臣団。あの時のシリーズは譜代が活躍しやすくてよかったな。 CPU大名とか登用しても足軽頭からじゃなかったっけ?そのせいで最強の慶次が育たない。
- 222 名前:名無し曰く、 [2013/01/07(月) 00:35:14.24 ID:DrpBRZzr]
- 佐々成政のアルプス越えみたいなロマンがあればマップも面白いんだけど。
秀吉の中国大返しなんか革新とか天道でやっても全然すごく思えないよね。 少年の頃に講話で聞いた時はすげー思ったんだけど。 烈風伝やら他のシリーズでも同じく。 三国志11や9なら時間に追われて攻略するとかそういうのがしやすいマップ構成である。 日本はバナナ過ぎる
- 223 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 01:30:07.87 ID:DQLGVFI4]
- まあ、ある程度大勢力になったら後は東西に膨張していくだけってなるのは地形上仕方ないな。
史実織田家みたいに家臣を各方面の軍団長に任命して自分はそれを管理するって楽しみ方が出来るようにしてもいいけど (天翔記のような軍団システムをもっと掘り下げてくれれば)
- 224 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 02:40:59.69 ID:Emcsh2Nz]
- 軍団も着眼点は良いけど、結局COMが馬鹿→手動でやる→マンドクセ→何この糞ゲー、になるんだよな。
かといってチートばりにきびきび対応するとそれはそれで萎える。 性格やらその武将との相性やら技能やら忠誠やらで間接的にその軍団長に関与できるようにして、 それらの結果によって軍団の動きが変わる、一旦軍団に任命してその任を解くとペナルティがある、 とかにすれば、もうちょい楽しめそうだな。 そのさじ加減をコーエーに期待するのはちょっと酷かもしれんが…
- 225 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 03:31:51.87 ID:YK92R6ij]
- 多くは望まないから正規兵のインフレ抑えて覇王伝みたいに雑兵を入れてくれるだけでいい
- 226 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 03:39:47.42 ID:fW+L9pT9]
- 高統率の宿老で騎馬武者200騎持ちとかがいいな
- 227 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 04:15:51.59 ID:D6IJBGP8]
- paradoxの名前たびたび出るけどそういう風にしたほうがいいと思ってるんなら
超面白いsengokuでもやってればいいじゃないの
- 228 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 06:10:57.32 ID:7/R1pUgR]
- 信長の野望なのに
後半の大仕事だった各軍団運営の要素とか皆無だからな 周辺2、3ヶ国の切り取りは今までの作品のようでいいだろうが 格が上がったら、大名による領国支配が強調されたゲーム展開をやれないものかねぇ
- 229 名前:名無し曰く、 [2013/01/07(月) 07:46:38.39 ID:szE3OVfD]
- >>227
太閤立志伝は面白いけど同じ会社の三国志12は糞つまんないよな そういうことだks
- 230 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 08:51:45.83 ID:F6up0K1n]
- ひたすら信長の野望やりまくってたらゲーム自体に飽きてきた
テレビゲーム卒業には最適なツールだと思う
- 231 名前:名無し曰く、 [2013/01/07(月) 11:51:22.38 ID:Su5yQywc]
- どうせクソゲ
無双シコシコ作って飽きられて倒産しろ
- 232 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:32:20.08 ID:/JRB3shx]
- また九州無双になるんだろ?クソゲー
- 233 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 12:36:26.07 ID:jru6sitl]
- 中華ツールマダー
- 234 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 13:38:10.04 ID:nvtWLZUO]
- 一武将に兵力何万であわせて何十万てまず歴史の勉強から始めてくれ
- 235 名前:名無し曰く、 [2013/01/07(月) 13:47:45.05 ID:JW+bq72G]
- Sengokuは戦国時代の様子を楽しみたい人向けだ。
すぐに架空の武将になり、自国をどのようにまとめていくかが争点になる。 その意味では戦国武将を知らない人の方が楽しめる。 詳しい人ほど「なぜここにはあいつがいない、なぜこうなっている」と進めなくなる。
- 236 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 13:53:08.03 ID:nboeggF1]
- AKB武将を叩いてる奴はなんなの?w
金になるなら肥だってやる気出すだろw
- 237 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 14:03:23.26 ID:DC5HH7zM]
- AKBオタから金毟れるならどんどんやれw
- 238 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 14:19:45.38 ID:TYe7pxTr]
- パラドのあれは応仁の乱からスタートかつ歴史イベント無かったりで微妙に需要ズレるんじゃ
と思ったがMODで解決するかな?
- 239 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/07(月) 15:47:53.58 ID:eESumODf]
- ひこにゃんだってタイアップしたんだ
もう何が来ても驚かん
- 240 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 08:37:58.38 ID:uBonKYWE]
- ポケモン…
- 241 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 08:42:51.80 ID:pfpzhy9G]
- イナズマイレブン頼むよ
信長でてたし
- 242 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 18:44:10.26 ID:QZT7kPB4]
- まぁコラボは普通にありそうだな…というか革新だったか天下創世でやってたよな、
当時の大河ドラマの梟の城だったか国盗り物語だったかとのタイアップで、当時の武将を演じてた俳優っぽいキャラが出る奴。 俳優じゃ無かったかな…とにかく原作と関係ある武将が出る。
- 243 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 18:45:35.20 ID:SGMoEcPL]
- AKBとかイナズマイレブンとか余計なものは本当に要らないので、肝心な部分に時間と金を使って欲しい
- 244 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 18:45:43.15 ID:QZT7kPB4]
- あとタイムスリップネタしそうな気がするんだよなぁ。
ジパングが人気だった時に、現代大戦略で自衛隊が太平洋戦争の世界にタイムスリップするシナリオがあったし。 ・・ああ、やっぱりAKBの野望コラボありそうだなw
- 245 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 18:56:56.97 ID:gi3Skwww]
- 「武将を増やせとうるさいからAKB関連で60人くらい入れたったぞ」
- 246 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 19:06:09.72 ID:yIeYpycw]
- 秋元康 統率 120
あるな
- 247 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 19:09:18.57 ID:SGMoEcPL]
- そういうのマジでいらん
- 248 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 20:20:41.20 ID:OSe7RhUe]
- コラボでAKBの握手券でもいれれば売り上げちょっとは伸びるだろ
ゲーム内に入れなければそれぐらいなら許すからちゃんと面白いもの作れ
- 249 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:12:15.26 ID:gi3Skwww]
- 握手券やイベント参加券があればマジで過去数作で一番の売り上げになるだろう。
んで、訳のわからない奴らがMOBも大量に作る。 既存武将を消して、AKB関連のほかのグループや練習生などのを作るだろう。 んで、ぶっちゃけ、今までのファンよりも盛り上がるだろうな。 それはそれで商売としてはありだろうが、戦略ゲーとしては終わりだ。 ま、妄想で嘆くのはやめよう。北見もそこまで馬鹿じゃないて。
- 250 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:33:16.55 ID:QZT7kPB4]
- 流石にユーザー層違いすぎるしな。
いくらコーエーが馬鹿でもそこまでズレたマーケティングはしないはずだ。 三国志武将参戦くらいは普通にやりそうだけど。
- 251 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/08(火) 23:48:45.48 ID:7bgDnCQ/]
- 例のAKB48の野望次第やな
- 252 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 00:14:41.19 ID:DAlBEGUi]
- 握手券だろうがなんだろうがそれでソフトが売れて、新作が頻繁に出るようになるんなら良い
ソフト内部への干渉も姫武将の顔グラがAKBぐらいまでなら許容しよう
- 253 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 00:26:42.18 ID:wFckygo6]
- 本編には全く影響ない選ばなければいい選択肢にAKBモードがあるぐらいならいい
つーかAKB入りとなしで売ってくれればいい
- 254 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 00:44:35.11 ID:M54pK0zN]
- >>250
それが ユーザーはおっさんなのに コーエーの想定ユーザーは20代前半とドンピシャなんだよね 三國志の武将削って1400年後の信長を入れた連中だからAKB入りでも不思議じゃない
- 255 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 04:19:04.35 ID:SUmd+5Ud]
- 今回はどうなっちゃうんだろう…
内政を簡略化するなら徹底的に そうじゃないなら逆を徹底的に 三国志12みたいな中途半端なのはいかん 簡略化されてる割にクリックが多いとか馬鹿馬鹿しいからな
- 256 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 04:29:16.42 ID:ChGmN/rO]
- まぁ下には下がいる
ぜひ「戦国天下統一」をたたき台に奮励してほしいもんだ
- 257 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 06:26:20.45 ID:CDHfLCBB]
- >>256
あれは、期待を込めて買ったんだが、バグも多く ぜんぜんダメだった。あれはなんだったんだ・・・?
- 258 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 07:48:46.37 ID:mJBKuVU5]
- 遊びやすさ->パラメーターの減少、グラフィック多用がコーエーだ。どうしようもない。
- 259 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 09:15:55.59 ID:I6GZ4V/L]
- 作りこみがカスなシミュレーションはガワをどれだけ取り繕ってもカスだし
カスを買い支えてきた連中は舐められて当然だろう まあコーエーにはAKBオタが思わず射精するようなAKBの野望を作る能力も無いだろうがな
- 260 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 09:23:06.83 ID:eIDN4HOn]
- 茶会を開かせて欲しい
- 261 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 10:12:32.88 ID:M4Xppv4J]
- 茶器をとりあげたらいきなり殺されたい
- 262 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 10:55:57.36 ID:/rZ8lodU]
- センゴク茶会事件
- 263 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 13:27:01.96 ID:gPv768K5]
- ティーパーティとかネトウヨかよ
- 264 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 13:42:16.51 ID:E+C+/uO+]
- 天下創世の城下町の一枚マップって無理なのかな?
- 265 名前:名無し曰く、 [2013/01/09(水) 13:59:06.56 ID:VTLXSZuk]
- >>263
___ l ナ ゝ ,. ''" , ` ..、 .| d、 ,. ' .,: / l i ヾヽ| {, こ . / ; /! / l .lV 、 ヽ| 二 / ,' ./_/,iイ ! ゙l'ーV__l、、 | = ,' l ,'.l/アZt、 ヽァ=r‐、.|ヽ、 .l lニl | i !/ ハカセi ハカセt; ヽ | i_| つ . 、ハ.::i ∨モリ lFZオリ | ト.| ー‐ァ ソ '' `¨ ヾニヂ ,,, | |).| (_, ( | |ノ| / l> .._ ,.--、 ,.:| l二 /ヘノ | ::;::.::>、.-----zt≦::::j | _ | /l \::\,/:::/:゙iヽ、 | (ノ ) | ,.' l_ \'ヌス./ _,,j ヽ l | (⌒) .|./ <__ヾア __> ∨!. \ ! / ∨ i ::|  ̄ ̄ ./ ∨ |
- 266 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 14:02:04.89 ID:dqx+AOeZ]
- 今作のテーマは「絆」
親子、兄弟、友人、師弟などの関係にある者を同じ部隊に組入れると超必殺技が発動可能 また、同じ城に配属する事で内政効率が大幅に上昇する どうせこんな感じのモノが出来上がるんだろw
- 267 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 14:05:01.63 ID:wFckygo6]
- 無駄に容量喰うだけでしょ
まず合戦と政治・戦略はまた別のフェイズに別けるべき 一枚マップの戦略面はリアルタイムやめて同時プロットにして それぞれの箱庭を拡大させれば良い 合戦も部隊同士が接触したら天下創生ぐらいに拡大させてそこだけリアルタイムにすればいい
- 268 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 14:06:52.28 ID:XbDS9nnR]
- 新勢力「東電」が追加され領内に原発を設置!
敵を呼び込み火を放て!!
- 269 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 14:07:20.76 ID:UKZ3+wtC]
- 戦国時代を網羅して欲しいな。
応仁の乱(なんなら享徳の乱)から、大阪の陣最後までのシナリオとか。 蒼天録pkの信長生前シナリオとか、最高だったし、 逆に関ヶ原、大阪シナリオにも需要あると思うし・・・。
- 270 名前:名無し曰く、 [2013/01/09(水) 14:36:00.29 ID:+i6GBS/6]
- 天下統一後に朝鮮征伐できるなら買ってやってもいい
- 271 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 14:40:01.14 ID:XbDS9nnR]
- 大阪秋の陣 2011年10月
選択大名 ・橋下徹 ・平松
- 272 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 14:43:16.43 ID:M2nz8pBf]
- そっちかよw
- 273 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 14:56:20.92 ID:5DpOqOZ/]
- 昔の光栄作品のどれかに歌手が武将として出してたし今こそAKB出せばいいのにな
- 274 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 14:57:18.75 ID:M2nz8pBf]
- 小野坂なんとかって厨キャラいたよな
- 275 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 15:54:19.41 ID:25+bK2M7]
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| | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを開いてくれた | (__人__) | 褒美としてノプーナを買う権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ノープナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄ノプーナ/|  ̄|__」/_ノープナ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ノープナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ノプーナ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
- 276 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 17:45:21.62 ID:bEqaV1Mf]
- 信長の野望は武将プレー出来たナンバーありましたっけ?無かったら取り敢えずそれで。
もしくはCK2の戦国時代版でイイです。パラドの戦国じゃ無くてね。
- 277 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 17:52:47.21 ID:XJK8WPuO]
- >>267
戦は極力シンプルにしないとCPUを強く出来ない 複雑にすればするほど、単にCPUの穴を突いて悦に浸るだけのゲームになる Civなんて単にスタック廃止しただけでクソゲーになったしな
- 278 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 17:54:59.67 ID:wFckygo6]
- >>277
そういう方向性を信長の野望に期待する方がそもそも間違い
- 279 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 18:13:03.30 ID:y1+6BzEz]
- >>277
CPU以前に、「複雑にすればするほど、バグだらけでまともに遊べなくなる」だろコーエーの場合は だから中身をシンプルにした三国志12は珍しく致命的なバグが無かった
- 280 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 18:26:13.51 ID:DAlBEGUi]
- 俺の中で一番の問題は一昨年買った、その時点で1世代古いノートパソコンが動くかどうかだ
- 281 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 18:27:08.30 ID:fsobIifB]
- 結局簡単にしてライト層を取り入れられたのかが問題
多分無理だったろうからまた昔みたいに戻して後からMODみたいにAKBみてえなのを入れれたら良いと思う っつーか天道VITA版はそれの実験だったんじゃねえかな? っていうか新作が大奥とかどこ情報なんだ?なんかやたらと言われてるけど
- 282 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 18:55:51.59 ID:vVDHLz58]
- 致命的なバグがなくなると同時に、おもしろさまでなくなった。
バグは困るが、おもしろさがなくなるならバグありでそこそこおもしろいものを出してくれ。
- 283 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 18:58:36.66 ID:SneROh2b]
- ライト層が買うには価格が高いので無理だろ
なのに信長は革新の焼回し、三国志はブラウザゲーレベル。 迷走ってレベルじゃなくて消費者を完全に馬鹿にしてるレベルだから 今度の信長の出来でマジでこのシリーズは終わるかもしれんと思ってるわ 三国志は決算前の滑り込みPK発売だし、間違いなく期待できない
- 284 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 19:08:00.73 ID:wFckygo6]
- 天道のコンシューマ売り上げは意外と悪くなかったけどな
革新が駄作だっただけよ
- 285 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 19:45:58.22 ID:yfxry8qt]
- とにかく「提督の決断」と「エア・マネジメント」を早く出せ
いつまで待たせるんだ
- 286 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 20:26:37.32 ID:5K0NMxFG]
- >>276
それを信長でやるくらいなら太閤立志伝の新作にしてほしい
- 287 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 21:27:04.69 ID:2wevtCwh]
- 太閤立志伝はVが最終形な気もするんだよなぁ。
続編作っても延々と叩かれる気がする。 その点ノブヤボはコアユーザーに評判の高い天翔記、ミドルユーザーに評判の高い烈風伝、ライトユーザーに評判の高い革新ともに穴も多すぎるから、 まだ成長の余地はある…と思うんだが実際どうだろ。
- 288 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 21:31:15.27 ID:2Aaa0r3D]
- 要望が広すぎて拾い切れないだけじゃなく
それぞれの要望が競合して同居できない事が多いから もう叩かれるのは覚悟で出すしかないだろな
- 289 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 21:32:49.63 ID:O9MkWa4N]
- ソーシャルゲーぽい軽いのりのシステムに大胆にチャレンジしてくるかも
- 290 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2013/01/09(水) 21:39:14.10 ID:2wevtCwh]
- クリック連打で武将獲得、武将経験値UP、小規模合戦で、一定回数クリックで城攻めだな!
クリック連打とかアンディーメンテでさんざんやってんのになんで今更流行ってんだろうなこれ…
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