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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【7DTD】7 Days To Die 141日目



1 名前:UnnamedPlayer [2017/11/03(金) 20:13:16.49 ID:s0+SFf6k0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512

■ 公式サイト
7daystodie.com/
■ 開発ブログ
joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
7daystodie.com/forums/

■ Steamストアページ
store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
steamcommunity.com/app/251570/discussions/

■ Wiki
公式wiki
7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
7daystodie-servers.com/

■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 139日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1506510301/
【7DTD】7 Days To Die 140日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1508280311/

■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 2日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1491458257/

■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/

■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 2日目
fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1495447590/

次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

701 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 18:37:16.07 ID:CD42btuJ0.net]
火炎瓶で誤爆して自分が燃えるってカキコよく見るけど
どうせ高い安全な位置から下に向かって投げてんだろ?

ほら、海外ニュースとかで暴動起きて火炎瓶投げるシーンたまに見るけど
みんな地上から機動隊に向かって火炎瓶投げてるんだよ。
誤爆したくないなら地上に下りて投げろ!

702 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 18:42:22.12 ID:ycxrvw3l0.net]
火炎瓶はウッドフレーム通過できるから、ビルの壁にウッドフレーム貼り付けてそれ越しに火炎瓶投げれば誤爆の心配もなく投げられるぞ

703 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 19:25:21.64 ID:EWjKUa7v0.net]
MODの質問すいません。
スタべーションMODで円盤バットの材料SAWBLADEとラジオ塔の材料のLIGHT BULBの作り方がわかりません。
ご存知の方いらしたら教えていただけないでしょうか?

704 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 19:26:13.84 ID:6ehg4rxy0.net]
>>685
火炎瓶持ってGキー押してみ
俺は押した

705 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 19:30:00.66 ID:i1RMnVMG0.net]
つかう→かえんびん→セルフ

706 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 19:34:47.72 ID:LL7Zj6Mp0.net]
デモ活動中に自分の体に炎つけて大騒ぎになった奴がいたけど そういう感じか

707 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 19:35:48.84 ID:VX6oMuRp0.net]
>>687
MODスレで聞く方が良くね?
ちょっと覗いてきたけど生きてるスレだったしすたーべいしょんの話しかしてなかった

708 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 19:38:31.63 ID:PIlCn/o20.net]
>>687
BladeはMillで作れる。boilerの横に設置するやつ
Lightは銀行などにあるライトをレンチで解体したら出た。たぶん低確率
MODスレがあるので今後はそちらで

709 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 19:46:01.64 ID:EWjKUa7v0.net]
>>691,692
ありがとうございます。1をまともにみてなくてMODスレあるのに気づいてませんでした。



710 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 20:16:40.33 ID:9CqA5aAw0.net]
テンプレのMODスレ埋まっているからこっちの新スレに行くといい

【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 3日目
fate.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1503480601/

711 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 21:46:32.64 ID:lrdxXYt10.net]
a17からはゾンビが空気になって7日毎にドロドロした人間関係がやってきます

712 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 21:51:26.39 ID:TFGMvC5n0.net]
相変わらず雷うるさいな

713 名前:UnnamedPlayer [2017/11/18(土) 22:18:26.24 ID:7YRO2Iqx0.net]
ツールセット探してたらドリルが見つかった。
嬉しいのは嬉しいけど、違うんだよなぁ
安定の物欲センサーですね

714 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/18(土) 23:26:33.14 ID:6X2YDJhVM.net]
今の仕様だとゴアブロックはほぼ意味ないよなぁ

715 名前:UnnamedPlayer [2017/11/18(土) 23:30:00.46 ID:7YRO2Iqx0.net]
ゾンビのゴアブロックはHEAT値が上がらないんだっけ
ゾンビの足場とクッション、資源ロストぐらいの役割しか感じないね

716 名前:UnnamedPlayer [2017/11/18(土) 23:48:23.89 ID:6wd7/Sjs0.net]
今は難易度が下がって新規ユーザーも入りやすいのはいいけど、慣れて来たら少し物足りないなぁ
襲撃はもっと短時間にして、一人じゃ処理できないほどの物量にハラハラしたい!

717 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 00:03:21.90 ID:1puJWbLv0.net]
>>700
今は時間がフォードの時間が狂ったりとか
フォードがスタックして何かの弾みで詮が外れて7日間ずっとフォードが続いてずっと目が開いたままでトータル撃破数が2万超えたりとか
ないもんね

718 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 00:06:05.78 ID:daJOzigs0.net]
一日の時間を一番短くしてやってるぜ
ハードすぎる

719 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 00:19:16.03 ID:UiSl9st50.net]
常走設定だったら序盤のフェラルホードよりお散歩の方が物量は凄い



720 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 01:29:54.80 ID:7VNUtJ8i0.net]
enemy spornのゾンビの数は普通のお散歩にも適応されるからね
64体湧きにしたら毎日拠点に参勤交代が来るようになってかなわん()

721 名前:UnnamedPlayer [2017/11/19(日) 01:48:00.30 ID:QxXYjvlU0.net]
常走もいいけど朝と夜の区別化したいんだ
夜はゾンビが活性化してこそホラーってもんだと思ってるから
せっかくのいいゾンビ物のゲーム、恐怖したい
あとお散歩はもう少し控え目にして、襲撃を鬼畜にしてほすぃ…

722 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 01:52:12.43 ID:d31UZKZS0.net]
幾ら掘っても硝石出て来ねぇ
森林バイオームだと出なくなったとかないよね

723 名前:UnnamedPlayer [2017/11/19(日) 02:57:19.32 ID:Si1/HKtk0.net]
>>706
雪マップで掘ってるけど、砂漠で取れる石油のようには取れないね。
最近始めたから細かい事は語れないが、全体的に産出量減ったとかじゃないかな?

724 名前:UnnamedPlayer mailto:age [2017/11/19(日) 05:10:18.04 ID:8rwBsa300.net]
>>706
砂漠にいけ

725 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 06:10:49.48 ID:fLIKjYHDM.net]
荒地じゃなくて?

726 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 07:15:37.28 ID:WrAAtocZ0.net]
森林の地下は石炭だったような
硝石は荒野と雪山

727 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 08:26:52.11 ID:d31UZKZS0.net]
wiki見たら森でも出るって書いてあるけど荒れ地か雪山か
ありがとう

728 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 10:36:43.62 ID:Rv4eyWrp0.net]
サーバー入る前の設定でゾンビの湧き数変えられなくなった?個人的にはゾンビの数が少なすぎるから増やしたいんだけど、xml書き換えるしか無いのかな

729 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 12:53:29.99 ID:7VNUtJ8i0.net]
通常湧きは変更できなくなったね
ホード系の湧く数は増やせるけど



730 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 13:08:26.23 ID:v/L1BtLX0.net]
ホードの数も増やせるとは書いてるもののキャラクターの成長度合いの依存度が高くて
低レベルかつ日数が浅いと同時に3匹だけとか襲撃というよりお宅訪問レベルのしょぼさになってるね

731 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 15:01:46.61 ID:5QMq4JOi0.net]
ドア壊しても真鍮製のドアノブ取れた事ないんですけど

732 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 15:08:47.81 ID:1c7GftGw0.net]
今は真鍮ドアノブは取れんぞ。前は取れたが
照明と蛇口が真鍮の家を見つけたら解体しておくと結構貯まる

733 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 15:13:03.81 ID:5QMq4JOi0.net]
まーーじかーーーーあ、すいません新参です
他の真鍮品は漏れ無く取ってます

734 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 15:39:11.84 ID:d5yY9LWU0.net]
ドアノブ取れるのはvalmod系でバニラは昔から取れないぞ

735 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 15:44:54.66 ID:5QMq4JOi0.net]
Wiki精錬・解体専用のとこ嘘つきか
コインとかして真鍮できそうな雰囲気も出てたし

736 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 16:04:28.94 ID:BXK2bIUB0.net]
コインから真鍮が作れてたいたのはまだ貨幣としての価値が実装されてない頃だっけ?
ドアノブから真鍮ってのは確かにwikiに載ってたな

737 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 16:49:25.44 ID:SIv9B/7f0.net]
>>719
Wikiは(この作品に限らないけど)ゲームに合わせて自動更新じゃなく有志が慈善で書き込んでくれてる
ゆえに更新する人間がいないと情報が古いって場合があるのよ(7大豆はスレとかの活気と差がかなりある部類)
恐らくその部分はa15のトレーダー実装前に書かれ、当時は嘘偽りなくトロフィ

738 名前:[系の様な真鍮素材の一つだったんだろうて []
[ここ壊れてます]

739 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 17:00:03.92 ID:v/L1BtLX0.net]
精錬解体ページはα14の時のだなぁ
このゲームは習うより慣れよ的な部分が大きいから自然と物事覚えるから
wikiに頼る事が少ないような気がする。故に更新する人も少ないんじゃないかなと



740 名前:UnnamedPlayer [2017/11/19(日) 17:27:15.04 ID:XEMIEBa50.net]
レベルに関係なく、ルートで得られるアイテムのクオリティを完全ランダムにするには
α15と同じで例の記述をまるごと消せばいいのかな?

741 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 21:25:59.12 ID:BisjS76f0.net]
作物を植える時、置くマスのが◇状態の物をうまく植えるコツってありませんか?
□のだとサクサク植えられるんですが…

742 名前:UnnamedPlayer [2017/11/19(日) 21:26:27.56 ID:Si1/HKtk0.net]
このゲームは開発段階で修正・実装が頻繁でWIKIの更新は大変そうですね

743 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 21:29:26.37 ID:SNOsb0uM0.net]
>>724
45°回転

744 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 21:40:57.13 ID:zXciMGTLp.net]
椅子置いたらグリッチになるゲームは7dtdだけ!

745 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 22:09:11.57 ID:9fepUI4k0.net]
映画とかで椅子とか机を積んでバリケードにするシーンあるじゃん?
あれやってみた結果強すぎて縛ったマゾプレイヤーは割といるはず

746 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 22:15:26.42 ID:7Quh+RN20.net]
ジャッキーは椅子一脚あれば相手が多数でも完封するし椅子のポテンシャルはすごいんだよ

747 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 22:26:28.64 ID:BXK2bIUB0.net]
fpsとかだと椅子と机でロケラン防げたりするしな

748 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 22:33:01.73 ID:QNzrnx6d0.net]
調べてみたけど、このゲームに出て来る様な火の付いた布突っ込んでるタイプの火炎瓶は自分が燃える可能性あるガチで危険なシロモノらしい。
出来れば薬品を使って化学反応で発火するタイプが望ましいみたい。

749 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 22:36:08.43 ID:1c7GftGw0.net]
ガソリン100%で火炎瓶作ると爆発する恐れがあるから灯油混ぜるんよ
それでも危険ではあるけど、間に合わせの武器としては強力だしな



750 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 23:19:41.43 ID:v/L1BtLX0.net]
バイクに買い物かごくっつけてストレージにしてるけど
あれ自分が作れるチェストくっつけれてもいいと思うんだよな
マルチだとどこの店にも回収済みで転がってなくて困る

751 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 23:20:29.63 ID:WHxtetYT0.net]
灯油を吸った布に火をつけてガソリンの入った瓶に引火するって理想図
だけどガソリンが飛び散った火を浴びせるかそれとも炸裂したガラス片を浴びせるかどっちつかず
そのくせ鎮火する可能性もあるとかないとか

一番画期的なのはガソリンの入った瓶をゾンビにたたきつけることだ
インスタントゾンビボムの完成だ!

752 名前:UnnamedPlayer [2017/11/19(日) 23:38:39.58 ID:QxXYjvlU0.net]
ゾンビは嗅覚や視覚、あと聴覚もあるみたいだけど、燃やされたら目や鼻はおしゃかになるはず…
襲撃の時はどこいようが見つけやがるから、第6感でも持ってるのかね

753 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 23:45:37.02 ID:G3TPaCcT0.net]
燃えてなくても腐った目や鼻は機能しないと思う

754 名前:UnnamedPlayer [2017/11/19(日) 23:50:03.26 ID:QxXYjvlU0.net]
ゾンビ燃やしたら臭そう

755 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/19(日) 23:57:20.79 ID:9fepUI4k0.net]
生きた人間でも燃やしたら臭いよ…

756 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 00:17:14.91 ID:OnpU91h30.net]
嗅いだことあるのか、と突っ込もうとして
わりとガチに嗅いだことある人がいそうだと思い出した
ゾンビより災害が怖い

757 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 00:20:43.83 ID:TN0hibeq0.net]
理科の実験で髪の毛が燃えた程度なら普通に起こりえる
髪の毛程度でも結構強い匂いがするぞ

758 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 00:23:22.08 ID:/5hFtVgv0.net]
おれも

759 名前:オッサンだけにマッドモールはセンス古いって分かるのよね
こいつの思うゾンビはバタリアンとかデモンズだ
[]
[ここ壊れてます]



760 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 02:44:45.93 ID:TT+wDr+P0.net]
>>741
俺もオッサンゾノタなので言いたいことは判る
80年代中〜後期のホラーシーンの中で、カラッとしたゾンビの洗礼を厨房かティーンあたりに受けたって感じだ
個人的にはもうちょっと古い79〜80年頃の、
ジャネット・デ・ロッシやジーノ・デ・ロッシの汚いクソリアリズムゾンビメイクのグラがいいんだけどな
ケツの穴のシワの数が減るほど闇の深さでビビらせて欲しい

7DTDのUMA系ゾンビは特にバタリアンなんだ、恐怖より癒やされちまうんだよ

761 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 07:17:00.20 ID:bew5lKi40.net]
>>731
モトロフカクテルか

762 名前:UnnamedPlayer [2017/11/20(月) 07:43:13.95 ID:zK1vqL+x0.net]
みんな詳しいっすね
7dtdに足りないのは感染してゾンビ化してしまう恐怖
核戦争後の弱った人類だったから広まったんだろうけど、流石に感染力が貧弱すぎる

763 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 08:24:09.57 ID:Uj1QLThf0.net]
デッドライジングや勇者30みたいな太く短く何度でも遊べるゲームを目指してるのかと思いきや
7日間は実質チュートリアルで、あとはダラダラ生き延びるだけだからな。根本がズレてる

とりあえず課金ゲーみたいなクラフト要素のバランスなんとかしてくんないかね
農業したりコンクリの家建てる前に7日間終わっちゃうよ

764 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 09:12:06.11 ID:bCDhjIi00.net]
>>745
何勝手なイメージ押し付けてんの?
マイクラ要素あるんだから、補足長くなるに決まってる
21日目から本番、それまではチュートリアル

765 名前:UnnamedPlayer [2017/11/20(月) 09:45:12.31 ID:dkjBY6m5d.net]
マイクラはエンドラ倒すのが一応のクリアじゃん?RTAもそれで競われてる
7dtdの区切りは1週間に1度の襲撃で、短いしRTA要素も無い
a版だしこれは仕方が無いこと
ストーリーが追加されるのを待つしかないと思うけどな

766 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 09:52:50.29 ID:Uj1QLThf0.net]
>>746
タイトルがそう言ってるんだもんよ……
いっそRepeat 7days to dieとか7days cycle to dieに改名したらいいと思うよ
※First 20days is a tutorialの注釈付きで

つか、日本語くらいちゃんと読んでくれ
俺はバランスの話をしてるんだよ

767 名前:UnnamedPlayer [2017/11/20(月) 09:58:12.46 ID:dkjBY6m5d.net]
ゲーム内時間を長くして襲撃をもっと特別なモノにすればタイトルらしいゲームになりそうだけど
1日が長くしても120分は短すぎる気がする

768 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 10:05:59.69 ID:zXUPBYw00.net]
7日ごとに民家の屋根のうえにウッドフレームつみあげてなかったことにしちゃってるな。。。
あいつらこわいんじゃ

769 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 10:09:36.54 ID:VLvGfHdb0.net]
>>745
今の7日目襲撃だけをやっての感想ならそれもまぁ仕方ない
昔ほど7日目では殺しに来てないからね



770 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 10:10:37.29 ID:FXCyh/EMM.net]
ゲームタイトルにまで文句付けはじめたぞ
体温システムとかはこういう奴のおかげで実装されたんだろうな

771 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 10:11:30.80 ID:VLvGfHdb0.net]
>>750
警官が出てくるまではウッドフレーム11個くらいで襲撃はやり過ごせるよw

772 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 10:27:43.17 ID:Wi08VNGu0.net]
警官出てきたって高層ビルの上にいたらお空が赤いだけだ

773 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 10:45:27.49 ID:Uj1QLThf0.net]
「7日間」と「7日周期」。本来の開発コンセプトはどっちなんだろうね?
俺はタイトルで前者だと判断したんだが、結局このまま7日周期を延々繰り返すゲームに落ち着くのかな

仮にタイトル通り7日間で終了するストーリーモードが実装されたとしたら
ストーリーモード限定でゲームバランスがっつり弄るんだろうか
現状だと7日間じゃ既存の建物周辺にスパイク撒いて屋上に避難するくらいしかできないし

774 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 10:51:15.41 ID:vDF7bMiQ0.net]
内容見れば最初の七日間に全部詰め込むつもりなんて全然ないってすぐ分かるだろ

775 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 10:54:22.58 ID:tLosnqpQ0.net]
お忘れかもしれませんが、あの病気は放置すると大体7日で死ぬ
しかし、病気が直接の原因で死んだ人がいるのか疑問ではあるw

776 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 10:55:09.68 ID:VLvGfHdb0.net]
>>755
感染すると7日で死ぬウィルスと戦いながら7日毎の襲撃を耐えしのぐサバイバルゲームです
肝心の感染があまりにも簡単に治せてしまうのが問題ではあるけど
別に7日間だけを耐えしのいだらクリアですよなんてコンセプトでは一切作ってない

777 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 11:07:38.34 ID:Uj1QLThf0.net]
すまん、俺が思い違いしてただけだった!

そういや、あのウイルス感染しても7日間死なないのか……
いつの間にか3日くらいで死ぬもんだと思い込んでたわ

778 名前:UnnamedPlayer [2017/11/20(月) 11:12:46.48 ID:dkjBY6m5d.net]
感染は調整する必要あるだろうね
あとはストーリーがどう扱われるか、おまけ程度にやるのか、ボスや脱出の様な明確なクリアが追加されるのか
人間敵NPCも追加されることだし、それに救援物資落としてくれるやつも気になる

779 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 11:17:52.14 ID:mg8J8uNH0.net]
17からはWalking Dead to Dieで良いよ



780 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 11:34:48.99 ID:tLosnqpQ0.net]
感染したらカウント開始で一定に達すると死ぬ。抗生物質の効果時間はカウント停止とデバフ無効で治らない。治療は非常にレアなアイテムが必要、ぐらいだと緊張感あるかな

781 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 11:55:11.74 ID:VLvGfHdb0.net]
ストーリーモードでやり直し不可(死ぬと初めから)みたいな感じならそのくらいの脅威が欲しいね
むしろ最初から感染してる状態からスタートでもいいくらい

782 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 12:06:38.28 ID:t/fE5fgVM.net]
下に草ブロックおいて岩盤までダイブしたら死んだ···
梯子最後まで下ろしたら着地判定が草ブロックじゃなくて梯子になるのね
ノーデス縛り20日まできてたのにやり直しだわ

783 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 12:07:16.87 ID:QuVun/Vxp.net]
抗生物質は救援物資から山ほど出るからなー
風邪とゾンビ感染を別にして、ゾンビ感染は専用のワクチンをゲーム内1時間以内に使わないとえらいことになる。とか

784 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 12:07:31.56 ID:OXNEta1Sa.net]
>>757
7日じゃねぇ、10日だ

785 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 12:07:54.57 ID:Wi08VNGu0.net]
>>764
そんなだいぶ以前からの仕様に今更引っかかるなんて
建築全然してこなかったのか?

786 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 12:30:34.42 ID:t/fE5fgVM.net]
>>767
死んではデリート繰り返してるからな
地下作っても岩盤たどり着く前に街で死んだり狼に食われたりで梯子なんて初めて使ったわw
ローグライク好きだからこれぐらい難易度高いほうがいいのよね。理不尽な時も多いけど

787 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 12:58:51.07 ID:VLvGfHdb0.net]
好みやスタンスの問題だけど
死デリはある程度の日数をちゃんと経験して一通り出来る事やってからの方が
触らないコンテンツが残り続けるしいいと思うんだけどね

788 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 13:03:04.19 ID:RuvHUFMZ6.net]
地下作るならハシゴよりハッチエレベーターの方が格段に楽だぞ

789 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 13:26:08.92 ID:ABXqjKe60.net]
感染した状態でスタートすればいいのにな
そんで薬を飲むと病気の進行がリセットするけど完治はしないとか
フェラホで一定数倒すとボスが出てそいつも倒すと薬を確定ドロップとか
そうすれば迎撃する動機ができる



790 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 13:37:36.52 ID:n087MA940.net]
スノーベリーって五個ずつ売れるのか、序盤は集めてもいいかもな

791 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 14:05:30.75 ID:h8GC46V20.net]
Haybaleの上1マス空けろって大昔から言われてなかったっけか?

792 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 14:09:35.36 ID:4aJ8PJgyD.net]
その話題ループさせるのか…(困惑)

793 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 14:10:58.80 ID:PeOWdsVLp.net]
>>771
倒せないと詰むじゃん
クラフト楽しみたい人もいるからこれくらいゆるくていいと思う

794 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 14:14:21.89 ID:t/fE5fgVM.net]
>>769
それやっちゃうと飽きそうで怖いんだよねー
少しずつ前に進めるのが楽しい
本当に心折れそうなら普通に楽しもうかな

>>770
試してみるよーありがとう

795 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 14:45:11.12 ID:PeOWdsVLp.net]
>>776
飽きたらスターベーション入れて遊び直せばいい
まるで別ゲーだぞ
まあやりたいこと見つければバニラだって終わらないけどな

796 名前:UnnamedPlayer [2017/11/20(月) 14:47:58.66 ID:qKb4+eTMM.net]
もう冬休みかと思ってしまえるレスばかりだな。

797 名前:UnnamedPlayer mailto:age [2017/11/20(月) 15:04:39.45 ID:+WPj9AoMr.net]
初心者だとバレるのが恥ずかしいんだろうな
そっとしておいてやろう

798 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 15:29:47.42 ID:TT+wDr+P0.net]
キャンペーンモードの落とし所としては7日間限定のシステムはアリだろうね
固定マップ、感染スタートで各ロケーション探索してアイテム収集→東ビルでワクチン作成かラスボス
→おめでとう、君は七日間を生き残ったがこれは始まりに過ぎない。本当のサバイバルはランダムにある、健闘を祈るぜ joel
みたいな
治療できない感染みたいなのはシステムとして入れちゃうと、また色々おかしくなるのでこのままが無難だと思う

799 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 15:59:08.06 ID:qWYfIMmD0.net]
そういや遥か昔、銃を鋳型で作ってたバージョンの頃に
いずれストーリーモード?かなんか知らんけど
どうしてこんな世の中になったのかの原因を突き止めるのが目的になる
みたいな話を聞いた記憶があるこのスレで



800 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/20(月) 17:27:54.11 ID:PeOWdsVLp.net]
>>780
タイトル通りクラフトも醍醐味だからなぁ
7日のホード乗り越えたらトレーダーから薬貰うってのがスマートじゃないかな






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