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面白いゲーム作る



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt]
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/18(木) 19:34:51.42 ID:xozmMOon]
IE10な俺に死角はなかった。

641 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/18(木) 21:27:25.95 ID:qY4GHb2v]
>>636
利用可ブラウザの件了解

>>637
最初はHTML5じゃなくてDOMでやってたんだが
アニメーションがカクカクしててな…
作れなくもないけどプレイしても不快なだけな気がするんだ。。。
Flashという手もあるがiPhoneで動かないし。
最終的にはスマホメインでいきたいのさ!

>>639
確認してないけど大丈夫だと思う
次のバージョンではWindows Safariも対応する。
たぶんMac Safari でも動くはず!

>>640
という事はIE10ではちゃんと動いてるんだな!
やったぜ!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 20:55:30.31 ID:LyAz01AV]
>>594
ポストエフェクト(であってるよね)かけまくったらイカした背景になるかと思ったら、
そんなこと無かったぜ。
被写界深度は対応のグラボが制限されたり負荷がかかって、
しまうので採用は見送り。
とほーっ。

aryarya.net/up/img/8731.png

643 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 09:29:59.24 ID:0kUFWct0]
今日か明日に進捗報告もかねてうpします!

644 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/20(土) 11:18:08.80 ID:5ePeaqK4]
>>101
>パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか。
>冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数。
>そして組み合わせパターンの総数。当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振り、かつバランスを崩壊させないとなると
>どれだけの労力が必要かわかるはず。ちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる。

最近ナムコが作った『ガンダムブレーカー』では、その辺りの課題をどう克服したんだろうな。
人海戦術で、必要な試しプレイの質量を確保したんだろうか。

645 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:41:26.07 ID:0kUFWct0]
今からうpします
サイトはしばらく見えなくなります
ご迷惑をおかけします

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 19:49:34.20 ID:y1y8zB1z]
今回はiPad iOS 6、Android 4.1, 2.3で動作確認したげるよ

647 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:55:45.58 ID:0kUFWct0]
新バージョンうpしました。
game2ch.web.fc2.com/v0.2/

主な変更点
コマンドの最後にキャンセルを追加
テンキーのみで操作可能に
サポートブラウザの明記
フレームレート、音量の変更
その他細かい修正多数

一応旧バージョンも置いておきます
どこが変更になったか分からんという方はこちらと比較してみてらいいかも
旧バージョン
game2ch.web.fc2.com/v0.1/


>>610
IE9の画像バグが改善されているかどうか確認お願いしたいです
画像を消去する時に周囲5ピクセル余計に消去してます
確認用なので必要なものまで消去しちゃってますがそこは気にしなくて構いません
game2ch.web.fc2.com/v0.2ie/

648 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 19:56:36.08 ID:0kUFWct0]
>>646
ありがとうございます!!
よろしくお願いします!
うまく動くんだろうか…
ドキドキ



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:15:32.78 ID:y1y8zB1z]
>>425
ごめん、キーボード操作だったよね
現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな?

そういえばv0.1からの違いってどんな部分?前回もスライム2匹やってまうとエンドロールだったような

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:17:43.04 ID:y1y8zB1z]
音量とかそのあたりのコントロールパーツかな?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:24:22.85 ID:y1y8zB1z]
ああ普通に書いてあったじゃん...変更点

652 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/20(土) 20:25:39.53 ID:0kUFWct0]
>>649,650
>現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな?
そっか。それは残念><
PC版がそれなりのものになったら移植考えますね

>そういえばv0.1からの違いってどんな部分?
操作性や見やすさの向上です
宿屋に泊ったり外に出るときにBGMと背景がフェードアウトするんですが、
前のバージョンは背景がフェードアウトしてから音量がフェードアウトしてました。
今回は同時にフェードアウトしてます。

それとフォントサイズや画面の大きさが変更になりました。
画面内に表示されるウィンドウのサイズや位置も変わりました。
選択するとチカってなるんですけど、その時間とかw
モンスターのアニメーションとか…
オーディオの再生タイミングとアニメーションのタイミングとかw
ほとんど細かい修正しかないですねw

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 20:32:04.66 ID:FE0EEnDP]
>>647
Ie9だけど消えてなさげ。うちのローカルかもなぁ。
まぁ、誤差だし開発進めて最終的に処理するほうがいいんじゃねぇかなって思う

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 21:40:40.97 ID:y1y8zB1z]
>>652
canvasなんだろうからモックボタンやコマンドの上の文字位置範囲を保持して、
mouseカーソルの座標とダウン取りながら反応させたりすんのかね

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/20(土) 21:47:36.82 ID:y1y8zB1z]
それにしても歩みは遅いながらも継続して頑張ってるね
高校生か学生かい?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 01:51:05.12 ID:O+fBKK8+]
まぁ高校生だろうとオッサンだろうと、
技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ

657 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 10:50:54.12 ID:aVIvDQcG]
>>653
わかりました
うちのIE9では普通に動いてるしそうしますね

>>654
それでもいいけど入力を受け付ける部分はHTML+CSSで作ってもいいかも知れません。
どっちみちデザインは全て作り直しだと思ってるんで。。。

658 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 11:03:38.57 ID:aVIvDQcG]
うん、進捗遅く見えますねw
さぼってるわけじゃないだけどw

プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ
例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね
試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい
こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw

現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います
(もちろん武器屋とか機能追加は別です)
しかし戦闘部分がまだまだ問題です
非常に見づらいし、ストレスになりますよね
原因はだいたい分かりました
モンスターに比べて文字とウィンドウが目立ち過ぎで
モンスターのアニメーションに自然な視線移動ができないんです
それで戦闘画面を見てるとなんとなく疲労がたまります

対策としては
背景を真っ黒から画像に差し替えて、ウィンドウの背景を薄い黒色透過にする
コントラストが低くなって文字が必要以上に強調されなくなるはず
それと文字を小さくする
これで相対的に敵モンスターが強調されるようになって
視線移動が楽になるのではないかと思ってます



659 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/21(日) 15:01:19.90 ID:IipYnAL5]
>>656
>技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ

分野とか、意味ねーから。
Java方面、PHP方面 とかいっても、同じだから。
自家製でゲーム創りまくって、クソゲー会社を世の中から消してしまえwww

660 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/21(日) 16:18:51.77 ID:aVIvDQcG]
WebGL面白そうですね
取り入れるとしたら戦闘シーンかな?

あまり複雑にして途中でとん挫したら嫌なんで、
次回作以降の課題としておきますね

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/21(日) 21:00:36.09 ID:KGxf1myO]
前調べた時は、デフォルトでWebGLは有効になっておらず、
WebGL入りコンテンツを見てもらうには、手作業によるブラウザ設定変更や、コンポーネントのDLが必要だった。
IEも導入に消極的だ。
その辺りが理由で、WebGL利用をためらってるんだよな。






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