- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt]
- 企画:俺
シナリオ:俺 絵:俺 プログラム:俺 広報:俺
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 15:22:32.62 ID:SEHTaygk]
- クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ 最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 16:53:02.62 ID:Xe1QOIBT]
- まず完成させてから練り上げてきゃええだろ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 18:31:02.84 ID:tYGDHYkV]
- バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか?
カード集めてバトルてやつ。 自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。 んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。 仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。 もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。 レベルによって技や魔法を習得。 当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。 いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、 イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。
- 465 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:38:27.09 ID:WBLYOSeX]
- >>458
雪道プレイしてみた そうそう。こんな感じ でも町は欲しい気がした
- 466 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:39:53.16 ID:WBLYOSeX]
- >>459
もうちょっと詰めた方がいいかな? テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?
- 467 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:41:13.39 ID:WBLYOSeX]
- >>460
そうだね。何か案ある?
- 468 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:42:16.98 ID:WBLYOSeX]
- >>461
アンディーメンテってプレイした事ないな 面白いの?
- 469 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:43:15.24 ID:WBLYOSeX]
- >>462
言われて見たらその通りだね 良作を作るように頑張る!
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 05:45:06.65 ID:NnnrPmzH]
- がんばれ、応援してる。
絵が上手ければ戦闘だけでも結構見栄えがすると思う
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 12:04:05.20 ID:Ztk+RDLc]
- >>446
って言ってるけど募集するしてないに関わらず まず自分が何を使って作ろうとしてて 今までにはこれぐらいのものを作った、素材のあてはこう考えてる ぐらいは説明した上で展開させないと話がぼんやりしすぎなんだよね。例えば RPGは初挑戦です!スキル向上を目指してツクールやウディタ使わず自分でやります!! 戦闘特化予定ですが他のRPGの戦闘に比べてこう良くするっていう具体案はないです!!! とか言ってもらえれば色々早いんだわ 自分の持ってる情報と他人が持ってる情報を別に把握するのって 要ると思うよ 妄想語りっぱなしで次第にフェードするつもりなら別にいいけどさ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 12:07:43.86 ID:PjHQft5n]
- 主目的はこのスレの維持だからw
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 13:52:54.82 ID:Bs2/m2PV]
- 「色々早いんだわ」ってなにwww
てめぇが何するわけでもない、ただの野次馬乞食のくせにwww
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/27(水) 15:55:32.38 ID:Dj9jkyre]
- >>1
制作費として2000万くれるなら お前の考えてる1/80まで再現して ゲーム評価D-の作品なら作ってやるよwww
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 18:49:08.22 ID:VggKnqr6]
- うわ、つまんね・・
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 14:59:01.31 ID:x/GoFdXl]
- いや笑えるだろ、つうか笑ってやれよ
「ボクちんは2000まんえんもらってもようきゅうされたしようの1/80しかじっそうできなくて、くおりちーもD-ひょうかていどのものしかつくれまちぇん><」 って言ってるのと同義だって自分で気づくこともできずにドヤ顔しちゃってるんだぜ? せめて笑ってやらなきゃ悲し過ぎるだろ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 15:09:21.95 ID:iGQRz4t5]
- 最初からそういう意味の自虐的なギャグだったと思ってたんだけど。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 15:12:46.63 ID:XL4202FT]
- まぁ、いろんな意味でつまらなくてつらいけどなぁ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 15:18:27.10 ID:iGQRz4t5]
- >>471の方が
ただの無能乞食が偉そうに大演説ぶちあげてると思えばずっと面白い。
- 480 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/31(日) 10:08:38.83 ID:mJ48xwMT]
- すまん
連投制限で投稿できんかった >>463 そういう考えもあるよね お遊びなんだし作りながら考えるのもいいかも >>464 僕の企画よりなんか面白そうw でも企画倒れにしたくないから もうちょっと簡単なのにたいかな? やるとすれば次回作とか??
- 481 名前:雑魚 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/31(日) 10:13:38.59 ID:mJ48xwMT]
- >>470
…絵は下手くそです フリー素材を使い(ry >>471 すまんな。そんなしっかりとした目的はないわ スレを開いて何となく作ってみようかなと思っただけ そんな俺にふわわしいコテに変えてみた
- 482 名前:雑魚 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/31(日) 10:16:53.90 ID:mJ48xwMT]
- 企画と同時進行でだらだらと作り始めました
ニコ動でプレイ動画見たりフリゲー参考にしたりしつつ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 13:24:58.83 ID:8Hp43VDD]
- 次の方どうぞ
- 484 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 12:24:18.36 ID:uf/qGi1u]
- モチベ維持のために便乗するーーーーw
企画:俺 シナリオ:俺 絵:?テクスチャくらい プログラム:俺 広報:なし 経験:サウンドノベル制作経験あり 実務で3DSMAX使用経験あり 実務でWEBシステム開発経験あり(AMP) 実務でC#開発経験あり 実務でフォトショ+イラレ制作経験あり UDK使って雰囲気ゲー作るはw 今とりあえずチュートリアル全部見てる所w 内容は次
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/02(火) 12:28:01.02 ID:AYAS0xay]
- きも
- 486 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 12:34:45.02 ID:uf/qGi1u]
- UDKの制作実績見てたらFPSの銃バンバンばっかで飽きたw
俺はもっとこう冒険的なやつを作りたいんよw マップを探索して銃をカメラに持ち替えて綺麗な景色を写真に収めたりするような雰囲気ゲーを作りたいw 主人公はロボット(WALL・E的なやつ)で最初は動けるだけw パーツ集めたらジャンプとか飛んだりとか水に入ったりとか出来るようにしたいw パーツを集めるためにはおっきな敵(動物?ロボット)みたいなのに勝たないとダメで、最初はバンバン無いから地形を罠にして戦わないといけないみたいなw パーツをゲットしたら行けなかった所に行けるようになって綺麗な景色を眺められるw 構想は膨らむけどどこまで出来るかわかんねーからとりあえず、適当なマップ作って自作のロボットを動かせる様にするのを第一目標にするはw って本職さんに相談したら「そんなの半日作業じゃね?」って言われて軽く凹んだwうっせーよはげw CryEngine使いたかったけど書き出し出来ねーからUDK使って作るはw 以上、構想でした
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 13:21:50.15 ID:5vzuaNak]
- おお、着地点が近めでいいじゃないか
- 488 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 13:39:07.28 ID:uf/qGi1u]
- とりあえず昨日の晩から見始めたチュートリアル動画のUI部分見終わったw
1部門で34本とかすげーなw残り101本w しかもめっちゃわかり易かったぞ つべで地形作成のチュートリアルとかも見てきたからとりあえず地形的なもの作ってみるはw 成果物は必ずうpする様にするから厳しい目で見て意見言ってもらえたら嬉しい きつく言われても根がドMだから失踪しないように頑張る じゃあの
- 489 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 14:07:11.44 ID:uf/qGi1u]
- やべえwいきなり躓いたw
海の作り方が分からんw 適当なシートにマテリアル貼ればいいんだろうか? ちょっとググってくるわ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 14:15:08.41 ID:ibMkZrSk]
- おちんちん気持ちいいよぉ
- 491 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 15:39:22.21 ID:uf/qGi1u]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096188.jpg.html
とりあえず海岸作ってるw これから海の作り方勉強して海作る そのあとフォグを軽く付けたい そのあと海岸に岩とか流木とか置きたい そのあとカニもちょろちょろさせたい そのあと波の音付けたい ゲーム作るのって大変ね。。。 てか作ったの見てもらおうと思ってパッケージしたんだけどインストール後起動したら起動しない… しかもこんなクソみたいな内容なのに200Mの容量とかどうなってんの 分からんこと一杯過ぎて失踪したくなるはw じゃあの
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 17:56:35.70 ID:tYP5hzjq]
- <<484
スペック高いですね、おれと友達なってクレヨン
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 18:12:35.79 ID:/shDljhS]
- かにかにー
V V ≡[・王・]≡
- 494 名前:484 ◆TbjlUtTwCg mailto:sage [2013/04/02(火) 18:20:13.47 ID:uf/qGi1u]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096569.jpg.html
とりあえず海岸出来た 海面はちょっと色々難しいから勉強しながら作っていく もうちょっと色々置きたいけどとりあえずはいいとするw 本当ならゲームうpして歩きまわってもらいたいんだけどな てか作ってるだけで酔う!!くそ酔う!!吐きたい!! お前らそろそろこのゲームに名前とか付けてあげてもらえませんか? 酔いすぎでテンションあがんねーのw ちゃんと作っていく心意気は伝わっただろ? だから、な?みんなで作ろうぜw 俺がんばるからw
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 18:27:23.43 ID:/shDljhS]
- ROBOTFPS@2ch
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 23:32:36.01 ID:v0+jgs2T]
- グラが思ってたより綺麗でワロタ
- 497 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/02(火) 23:43:18.89 ID:uf/qGi1u]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4097765.jpg.html
海ついたぞ 端っこごまかす為に被写界深度も付けてみた 画像じゃわかんねーけどちゃんと波の音も入れてる 雰囲気出てきたw次は何しよっか とりあえず主人公のキャラ作ってカメラ引いてTPSにしないといけない気がする んだけどどうなんかな? 前のスレで制作に入る前に色々書いてたけど何も考えてないw 俺何したらいいのw? てかUDKのデフォルトのアセットってあんまり種類無いのな 海岸に色々置きたかったんだけど海岸っぽく無いメッシュだらけで泣きそう しばらくゴリゴリモデリングしなきゃだわw とりあえずblenderとかいうのダウンロードしてくる
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 23:56:47.77 ID:/shDljhS]
- かにかいて
- 499 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/03(水) 00:42:15.16 ID:P8BgFeER]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2854982.zip
パッケージできた けど、なんか変なメニューが勝手につく おまけにマップ端まで行けない 何で変なメニューが付くんだよヾ(*`Д´*)ノ" 200M以上あるから興味があったら見てみてね 今日は寝る
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/03(水) 05:38:53.12 ID:kdYMkN8a]
- >484さん
横からすみません。自分も入門者ながらゲームを作ろうとしている者なのですが、 最も手っ取り速いホームページの作り方ってご存知でしょうか? ゲーム以外にも色んなことをやるための活動拠点となる独自ドメインのサイトを作ろうと思っているのですが サーバなりhtmlなりの基礎知識が全くないので、最も手軽で最短距離の作成手順を教えてください。 よろしくお願いします。
- 501 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/03(水) 08:40:42.79 ID:P8BgFeER]
- >>500
ゲーム以外のいろんな事がどんな事なのか分かんないけど そっち方面の知識が全くないならブログでやる事を勧めると思う レンタル鯖でもWordPress簡単に組み込める所とか多いと思うし ブログのASPでも独自ドメインサービスはある ブログなら文章はもちろん書けるし、画像も貼り付けられる 動画はようつべにうpして貼り付ければいいし やりたいと思ってることがどんな事なのかいまいちはっきりしないけど ぶっちゃけやろうと思えばTwitterでもFaceBookでも何でもやろうと思えば出来る 鯖の知識もHTMLの知識も、突拍子な事しようと思わなければ全くいらない んで昨日寝ながらスマホで色々調べてたんだけどCryEngineでも書き出し出来るっぽいね UDKで制作進めてたけどCDKに替えよっかな… 雰囲気っていうか空気感はCDKの方が好きなんだよなー 情報が薄いのが辛いけどw 今日は仕事で制作ほとんど出来ないwゆっくり考えてみる日
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 16:33:20.75 ID:B3u71YFV]
- <!DOCTYPE html>
<html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8"/> <title>test</title> </head> <body> </body> </html>
- 503 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/04(木) 13:30:17.59 ID:Or2qEJaN]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4101858.jpg.html
TPSになった 人いねーなーwちょっとずつ構造が分かってきたぞ UDKは作るにあたっての資料は豊富だけど日本ユーザーの事例とか簡潔なTipsとかはまだまだ少ない感じ メインキャラも変えたいとか思ってたけどTPSにしたら何かコイツそのまま使えそうでいいかなとか手抜きしたくなるなw 次はマップの左側に木を植えてちょっとずつステージの仕掛け作っていこっかな でも今BGMが無いから寂しい感じがするんでBGMから作ってもいいかも・・・とも思ってる いい加減ゲームの名前決めないと色々整理できん 誰か決めろよw >>495は全然面白くないし遊びたくなりそうもないから却下な
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 14:15:05.98 ID:Nd2mwGcV]
- 激写ボーイ3でいいよ
…というかもっと仕上がってロボが風景を撮る目的とか ゲームの雰囲気とかが出来てから決めても遅くないんじゃね 撮るのが目的ならそれ系の単語は要ると思うが それ以上は判断つかん
- 505 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/04(木) 14:30:53.46 ID:Or2qEJaN]
- >>504
おおw人がいた 俺一人かと思ってちょっと寂しくなったじゃねーかこのやろー そもそもストーリーとか全然考えてねーw キャラがいてマップがあるからまずは目的がいるよな 写真は撮らせたいからロボットが写真を取る目的ってなると 探索用ロボットが星の調査するって感じかな 地球から送られた探索用ロボットが惑星を探索するみたいな んで写真撮って調査結果として報告する ロボットが送られた目的は移住可能な星かどうかを探索する目的なんだけど どう見ても探索ロボが初めて来た星なのに人が住んでた痕跡が有って…あれ…? ロボットがたどり着いた星の真実は!?的な とかどうよ? ストーリーとか考えるのめんどいなw
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 15:27:51.43 ID:NIc4p0k+]
- お、おう
- 507 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/04(木) 15:36:35.37 ID:Or2qEJaN]
- ttp://uploda.cc/img/img515d1e85f0d00.jpg
おっすオラ、ロボット 地球のみんなに、いきなり遠くの星に飛ばされちまって そりゃあもう逆噴射でニュートラルで大爆発さ なまら怖ったさ
- 508 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/05(金) 00:12:10.44 ID:c+f/PlMC]
- uploda.cc/img/img515d96c3ef112.jpg
uploda.cc/img/img515d96d8711e6.jpg uploda.cc/img/img515d96eadcc38.jpg 最初のマップをちょっといじって操作のチュートリアルっぽいの付けた 今出来るアクションは「歩く/ジャンプ/二段ジャンプ/しゃがむ」 そろそろメインのキャラ入れ替えたいけど作るのめんどくせー マップ作ってるほうが楽しい 海岸の奥に森を作ってゲームにしていかないとねー 謎解き要素を入れて森を抜ける面を作ってみよっかなー 写真も撮れる様にしないと
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 00:52:54.22 ID:rhyYrg5l]
- >>508
グラフィックは安っぽいTF2とかのSteamゲーにありそう 中身スカスカのTPSにならないことを望む
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 01:18:43.45 ID:N0f4bEVM]
- 望む(笑)
何製作スレに来て一方的に注文つけてんだコイツ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 04:17:12.13 ID:/fkwA7jJ]
- 願っているっていいたいんだろう
- 512 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/07(日) 16:11:02.07 ID:Oks1Zzkm]
- 写真撮れるようになったのでカメラの機能を追加中
ズームは出来るようになったんでフォーカス付けてボケを再現出来るようにしたい カメラの機能はズーム/焦点距離(ボケ範囲)/F値(ボケ濃度)/WB(明るさ)の4つで再現しようと思ったけど あんまり操作が増えると遊ぶの苦痛になるんでF値とWBは外しておいていいかなと思った カメラ作ってて思ったんだけど広いフィールドで小さいオブジェクト探したりすると面白そう 森の中で生活してる虫探したり遠くに有るスイッチの状態を確認して罠を避けたり カメラ使わないと先に進めない要素を作れて面白そう 撮影地点 uploda.cc/img/img51611b8cae696.jpg カメラモードON uploda.cc/img/img51611ba1bbd3a.jpg カメラ(広角) uploda.cc/img/img51611bb649281.jpg カメラズーム1 uploda.cc/img/img51611bcb46903.jpg カメラズーム2 uploda.cc/img/img51611bdd094af.jpg カメラズーム3 uploda.cc/img/img51611beada670.jpg
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 16:22:08.67 ID:vrTiVJh8]
- 作りこみ次第では面白いと思うんだけど
モノになるかどうかは絵的なデザイン そしてそれを起こしたモデルの出来具合と数を用意できるかどうか次第って感じかな。 そこが結構大変そう。 今は3Dちょこっと動かすくらいならUnityとかでも簡単になっちまったから プログラマーの技術力より デザインセンスや物量な部分が比重を占めるようになった気がする。
- 514 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/07(日) 20:36:18.85 ID:04H6wlRp]
- 484さん
順調に進んでるようですね 楽しみにしてます
- 515 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/04/07(日) 20:37:40.91 ID:04H6wlRp]
- 来週末には途中経過報告できそう
それと名前をコロコロ変えてすまん
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 23:18:32.16 ID:ho4HWbI+]
- オツナノレス
- 517 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/08(月) 02:04:39.08 ID:7sppRbNH]
- 朝から新しいマップ作ってたらこんな時間
今日は色々勉強した UDKのPostProcessってすげーのな 一気に映像がリアルになるぜ Kismetも少しずつ覚えてきたしスクリプトも簡単なのならかけるようになってきた 森がすげー綺麗で嬉しい 画像は全部ゲーム中のカメラで撮った写真 加工も何もしてないけどどう? 今日は疲れた。寝る uploda.cc/img/img5161a648e9e39.jpg uploda.cc/img/img5161a65760951.jpg uploda.cc/img/img5161a6660eb18.jpg uploda.cc/img/img5161a6746883e.jpg uploda.cc/img/img5161a6851aaae.jpg uploda.cc/img/img5161a6931d1ad.jpg uploda.cc/img/img5161a6a191c72.jpg
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 08:47:38.39 ID:XG0jaOu9]
- 素直にすげーと思う
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 09:55:14.24 ID:WbdotZfN]
- 同じくすげーと思う。
どっかで晒そうと思ってた俺のクソゲーを晒す勇気が無くなってきたぜ。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 11:00:39.82 ID:aedF26gd]
- 凄いと思う(UDKが。)
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 11:02:46.81 ID:aedF26gd]
- でも別にそれは悪いことじゃないと思う。
容易な方法で良い結果が得られるならば、それに越したことはない。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 11:09:51.34 ID:XG0jaOu9]
- (キリッ)w
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 13:11:45.24 ID:cx/r2qQS]
- グラフィックだけで中身スカスカのゲームだろ?
ただジャンプとか へぼいAIを倒して終わりとか スコア表示されて終わりとか そんな程度だろ ゲームと呼べない動くアプリなんだよ
- 524 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/08(月) 15:40:12.42 ID:7sppRbNH]
- 動画うpした
175Mbあるから興味ある人見てみて kie.nu/WDq >>523 マジそれが問題 ここのスレの初めのほうで散々言われてたけどグラ作るのは3Dなんでなんとかなる でもゲームのシステムとかが面白く無いとグラ良くても全然つまんない ほんと動くアプリってのがよく分かる これをどうゲームにしていけばいいかすっげー悩む あーあどうしよっかなー
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:14:05.17 ID:JAnKoP7T]
- すごいすごい
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:20:06.50 ID:cx/r2qQS]
- 動画で175MBって時点で情弱だなこいつは
youtube二アップしろよクズ肉が ゲー専はやっぱりクズだな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:27:20.82 ID:HaRoj7sh]
- これは!>>526が凄いゲームをうpる流れだな
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:35:52.24 ID:cx/r2qQS]
- ゲー専クズがなんか騒ぎ出したな
所詮ゲー専クズはクソゲー作って死ね
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:36:25.88 ID:cx/r2qQS]
- ゲーゲゲゲゲゲー専wwwwwwwwwwwwwwwww
低脳無能ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ロックマンの稲船氏などは除きますwwwwwwwwwwww
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/08(月) 20:37:59.52 ID:8WauBtMw]
- 男の価値 薩摩の教え
一、何かに挑戦し、成功した者 二、何かに挑戦し、失敗した者 三、自ら挑戦しなかったが、挑戦した人の手助けをした者 四、何もしなかった者 五、何もせずに批判だけしていた者 ←いまここw
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:37:59.55 ID:KTxrghwx]
- だなtubeにうpしろや
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:46:23.21 ID:cx/r2qQS]
- 早くアップしてくださいよwゲー専さんw
youtubeにアップできねえ情弱ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 負け犬ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:47:57.85 ID:cx/r2qQS]
- 低脳無能Unity使いの負け犬負け組み社会の底辺ゲー専クズさん
早くyoutubeにアップしてください
- 534 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/08(月) 21:00:19.13 ID:7sppRbNH]
- >>526
ごめんなw youtubeは垢使ってて別アカ取るのめんどくせーからそのままうpしたんだよ 使ってる垢はミク曲ばっかりうpしてるから混ぜるのも良くないかと思って キャラクター変えないとUDKはソフト配布出来ないので キャラクター作ってるんだけど、blender何だコレ 操作がめっちゃややこしいな 使いづらいったらありゃしない って事でキャラクター案置いとく クソだせぇw ネコ耳付けたら可愛くなるかと思ったけどきめぇ uploda.cc/img/img5162b0c519bb0.jpg
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:47:03.20 ID:cx/r2qQS]
- すぐ猫耳とか尻尾とかつけたがるよな
FFとかまじそんなの どういう感性してんですかね
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:00:18.79 ID:JAnKoP7T]
- 関係ないスレがらみでゲハに貼られたせいで変なのが来てる模様。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:31:06.09 ID:XWLb93fc]
- えっ484モデリングも自分でやるん?すげーな
あとバックパック(backpack)やろ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:45:25.15 ID:toOo0GDH]
- よくわかんないけどこの人はロックマンなんかで満足してる子なの?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 08:46:30.84 ID:tE5YQLVp]
- >>524
動画に圧倒された。 圧倒的なレンダリング(ボリューメトリック・ライト、動的シャドウ、水面表現などなど)は、UDKの機能なのかな?
- 540 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/09(火) 10:16:18.56 ID:Xz7+oFnW]
- >>537
UDKは商用、非商用問わずskeltalmeshって言ってボーンの付いたキャラクターとかのオブジェクト使ったら公開できないらしいです なのでUDKで公開出来るゲーム作ろうと思ったら最低でもキャラクターは総入れ替えしないとダメみたい しょうがなくblender使ってモデリングしてるけど操作感悪すぎて作業が進まない。。。 あとバックパックだったw >>539 動画見てくれてありがとう 全部UDK標準の機能で作ってるよ UDKは何でも出来るけど細かく調整してあげないと思った通りに表現できない 手を入れまくって調整していくとすごい綺麗に表現できた 最初起動して簡単なシーン作ってデモプレイした時は貧弱なレンダリングだたよ 動的シャドウとかは使い方によっては機能したりしなかったり、機能しても影が真っ暗になったりで難しかった 途中挫折してCryEngineに切り替えるようか迷ったくらい 何でも出来る分、調整する箇所が増えるから慣れっていうか、ここの値をこうすればこんな感じになるっていう頭の引き出しが沢山必要だとおもったよ 目指してるのが雰囲気ゲーなんで空気感はすごい頑張って作ってたから良い評価でちょっと報われたw ありがとう
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/09(火) 16:15:11.30 ID:5C/6ELCO]
- ゲハからきました
すごいおもしろいことやっとるな 俺もこういうのやりたい r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐`
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 16:35:00.16 ID:up+J+84m]
- ブラウザゲー板にはいなかった?
- 543 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/09(火) 17:51:15.10 ID:Xz7+oFnW]
- 今日はキャラモデリングの途中に、今まで歩く事しか出来なかったので走れるようにした
あとカメラで撮影した時のエフェクトとシャッター音を追加した ついでに写真の解像度を上げてゲーム中よりも綺麗な写真を撮れるようにした それと自由に動かせるオブジェクトを追加した 自分でオブジェクトを配置して構図を作って写真が撮れるようになったよ blenderがががが。。。 UDKじゃなくてblenderにつまづきそう 今日の一枚、お気に入りの場所 uploda.cc/img/img5163d573ef0e2.jpg
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 18:52:45.26 ID:tE5YQLVp]
- >>540
情報シェアしてくれてありがとう。 既製品のゲ製エンジンは触ったことないけど、書き込み内容は非常に参考になる。 レンダリングで言えば、映像が最近公開されたBF4と比べても遜色ないんじゃないかな。 応援してるぜ。 俺の場合、レンダリングのリッチ化まで手が回っていないから、色々なVFXを実装している点はうらやましい。 むしろステージごとのメモリ管理や、後からデザインをしやすくするために外部データファイルとの連携を実装するのに、非常に時間がかかっている。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 01:55:53.04 ID:OvEcT9jn]
- ちょっと距離が出ると、ボヤけてるのが残念
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 06:46:48.74 ID:JN5nWXcp]
- あくまで写真を撮ってるんだからそれは意図してのことじゃね?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 06:54:08.93 ID:za8A8HqI]
- >>545
被写界深度でググッてみ。 でもカメラモードではフォーカス弄れる機能がほしいかもね。 距離があるものを撮りたいのに近づくしかないのはつらい。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 08:04:27.60 ID:JN5nWXcp]
- 明らかに文明の痕跡が遺る星を舞台にしてるんだから、カメラも拾った部品でパワーアップできるようにしとけばいいんじゃね?
最初はピントも弄れないショボいカメラだけど探索進めて部品拾ってく内に近くまで行けない場所も撮れるようになったり で、何で異星の部品がロボのカメラ規格に合うのか疑問に思いながら探索を進めていくと、やがて目の前に倒壊した自由の女神像が・・・
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 08:14:13.12 ID:Nht87H/G]
- まぁUDKの癖なのか結構ミニチュア写真風になるよな。
流石にEpic本隊のタイトルは仕様完全に把握してるのかそうでも無いけど アンリアルエンジン採用インディーゲーとかだとそういうの多い。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 08:31:33.35 ID:L7o4cE3m]
- それはエンジンの仕様の把握じゃなくて
被写界深度の原理の理解の問題だなー とりあえず画面を豪華にしたいとかエフェクト盛りまくりたくなる気持ちは分かるけど
- 551 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 09:42:09.95 ID:S9/yz5L9]
- >>545
>>549 こんな感じでボケてない写真も撮れる様にするよ ボケ具合っていうか焦点は動的に変えられる様にする uploda.cc/img/img5164b1e76749f.jpg ボケの調整も組み込み中だけどUDKの俺のバグなのかUDKのバグなのかちゃんと切り替わらないで悩み中 >>548 それ何て猿のわくs っていうかボケって世界基準で使われてるのなw 海外フォーラムとか公式チュートリアル見てたら「bokhe」とか書いててワロタ それとやっときちんと起動できる様になった とりあえずのタイトルと終了メニュー追加してキャラクター変えたらベータ版公開できる もちっとまっててね
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 10:22:03.27 ID:OvEcT9jn]
- ボケは、普通は出ないんでしょ?。
エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。 通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの? これなら、BF3並み
- 553 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 11:05:58.18 ID:S9/yz5L9]
- >>552
ボケはどうなんだろう? やっぱ普通はOFFでカメラモード時のみONの方がいいのかな? そっちの方がファインダー覗いてるって感じはするよね ちょっと悩んでみる
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 12:21:43.51 ID:OvEcT9jn]
- とりあえず、このノリで作って、
どっかの遺跡を真似たデータを載せれは、 1本1000円ぐらいの遺跡探検シリーズにはなりそうwww
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 16:49:54.40 ID:3qaSs585]
- >>484
素直に凄いと思う。 自分も被写界深度、SSAO、シェーダーを使って、 リアルタイムなのを一人で作ってますけど、 テクスチャはどのように作っているんですか? 自分はSAIでドローイングしてばっかりです。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 17:59:10.03 ID:tZXYR+ie]
- www.unrealengine.com/ja/udk/
これか・・・ グラ見たら興味わいてきた ただし商用利用はできないみたいね 簡単に作れるようなら試してみたい
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 18:09:03.63 ID:OvEcT9jn]
- UDKは、ロイヤリティ払えば可能だろ。
幾らか知らないが。 ちなみに、UDKが出た原因は、俺・・・。
- 558 名前:484 ◆vdxIfg3/0Q mailto:sage [2013/04/10(水) 18:33:38.96 ID:S9/yz5L9]
- >>555
UDK触ったことある人なら分かるけどテクスチャはまだ一枚も描いてない 全部UDKに含まれるアセット使ってるよ 2Dは得意じゃないから、今後別のテクスチャ使うにしてもライセンスフリーの素材を使うと思います >>556 商用利用出来るよー 面白いからやろうぜw日本じゃあんまユーザーさんいなくて寂しいw UDK販売しようと思ったら最初に99ドル払ってライセンスを取得して その後は総売上が50,000ドル超えた時から売上に対する25%を四半期毎に支払えばおk 500万を売り上げるゲームを少人数で作れたらもう趣味の範囲じゃなくなるよねw すっげー魅力的なシステムだと思う 1本5千円で年間80本売れば年360万になって月換算で30万=1年間プー太郎できる うはw夢がひろがりんぐw俺天才w でもグラだけで言えばCryengineの方が上のような気がする。。。 被写界深度の事で悩んでて外に出て思ったんだけど、人間の目って遠景だとDOFかからないのなw 初めて知った 近景だとかかるにはかかるけどゲームとかの映像と違って二重になってかかるのな TVとか雑誌とかの影響で同じように見えてるもんだと思いこんでたw って事でやっぱりDOFかけるのはカメラモードの時のみにするよ 最初は全くかけられなくてパーツ(レンズとかフィルター)を収集すると色んな写真が撮れるようにしたら楽しいかもーって思ったよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 18:41:43.43 ID:tZXYR+ie]
- >>558
ありがとう 意外に安いね グラ見たら萎えるような額を請求されるんじゃないかと思った 3Dの制作はきついけど、2Dと組み合わせて背景素材的な使い方も出来そう。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 19:16:57.82 ID:3qaSs585]
- >>558
なるほど、どうもありがとう。 アセットでこれだけの事ができるなんて凄いね。 自分も雰囲気ゲー好きなんで、頑張ってください。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/10(水) 19:23:07.39 ID:OvEcT9jn]
- UDK、オフィシャル完全ブックがあればいいと思うけど、無いし、
海外製のあれら、使いこなすには実際にあれこれやらねばならず、 しかも、厳密に利用すると、ぜってーバグとか出てくるだろから、使う気にならない。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/10(水) 19:46:09.09 ID:bDzwPiyZ]
- ライセンス料がめちゃくちゃ安いんだな
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