- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt]
- 企画:俺
シナリオ:俺 絵:俺 プログラム:俺 広報:俺
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 18:34:43.89 ID:NQPgJbRv]
- だったらブログでも開いて一人でもやってろといわれるかもしれませんが
それはそれでつまらないので、通行人の多い2chを使います。 一人静かな部屋でPCを打つのが好きか、 周囲が賑やかなファミレスで打つのが好きか、その程度の差です。 しかしそんなことのために新スレをわざわざ立てるというのもあれなので 終わったらしきこのスレを貰うことにします。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 18:52:57.77 ID:uFBexMuz]
- 最初のアップが半年後くらいならそのとき書けばいいんじゃないでしょうか
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 19:01:16.18 ID:NQPgJbRv]
- おちんちん気持ちいいよぉ〜
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/09(土) 19:39:22.59 ID:Qh2EDyJc]
- では、スタートします。(スタートしてない)
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/09(土) 21:28:29.25 ID:mEX9OD5s]
- どいつも不甲斐ない
悪いけど俺が乗っ取らせてもらうよ? まず頭手足胴体でHPが設定されているRPGで 各部位ごとに
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/10(日) 01:16:00.58 ID:8gKY3xoq]
- ゲーム制作は全く進まないが、1の詭弁と言い訳を見るのが楽しいスレだなw
- 372 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/10(日) 01:21:03.97 ID:02bh9KVq]
- )))
('ω')諸君!!まだ早い・・・ 男は逃げない 男なら負けるとわかっていても戦わなければならない時がある・・・ >>1は帰って来る 例えそれが敗北宣言であったとしても 彼を嘲笑うことはできないんだ ))) ('ω')まだ 終わりじゃない 今一度信じよう
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/10(日) 12:20:33.95 ID:G1JW1DEQ]
- >>364-366、>>368が>>1の可能性もある。
違うとしても本人も今頃は別人の振りして仕切りなおすとか、 そんな浅はかな考えだと思う。 ばっちり晒しあげw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 12:36:24.25 ID:6LKn3JbZ]
- 368も含めるに至った経緯を頼む
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 12:57:26.34 ID:lynxP6Pz]
- えっ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/10(日) 14:12:03.14 ID:ty4WwaS7]
- えっ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:47:44.51 ID:tdUyxdD3]
- そして誰もいなくなった
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 01:20:47.19 ID:zT3dRdhy]
- あんだけ言っててもやはりこうなるんだな。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 03:18:41.93 ID:S5r+kFdb]
- スレ立てて「ぼくのかんがえたげーむ」の仕様や嘘臭い自己スペックを垂れ流す
↓ それってクソゲーじゃね?そもそも作れるの?と突っ込まれる ↓ 画像が数枚上げて作れるし逃げねーしとヒートアップする ↓ 実際作業に入ってクソゲーなのに気付くかそもそも作れる技能が無い ↓ 仕事か学校言い訳にして消える 様式美だからな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/13(水) 06:12:06.58 ID:KsJSEU1j]
- 俺も人のこと言えんな。
一万行超えたあたりからペースが鈍ってきた。 結局は想像力と情熱と根性だな。
- 381 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/13(水) 15:11:27.11 ID:06cRwVB3]
- )))
('ω')o0(まだ...まだだ きっと何か投下されるはずだ)
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/03/15(金) 01:02:07.44 ID:a9KHSLXE]
- >>1は今頃顔真っ赤にしながら、「最初から本気じゃなかったしっっ」とか、
「おちんちん気持ちいいよぉ〜 」と自分を慰めているのだろう 本プロジェクトは彼という存在の証として、10年ぐらい保守したいところだ ばっちり晒しあげ
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 01:21:36.25 ID:ndIvbZ4B]
- >>382
おちんちん気持ち良いけど 何か!?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 03:17:47.68 ID:g02uOPJE]
- ゲ製は10年ぐらいもつからな実際とか思ってスレ古い順に並べたら
ホント>>379みたいなスレが化石になって埋まってるんだよな
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 04:27:32.49 ID:ndIvbZ4B]
- どうせ作るなら、幼女と少女の中間ぐらいの女の子が百合する
ストーリーが良い
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 13:58:11.37 ID:ndIvbZ4B]
- オリジナル キャラを使い
5分で終わるノベルゲームをフリーで公開 5000枚ほどクリアファイルを外注(Rー15ぐらいの絵) 5000枚で20万 その他雑費で25万程度に登る ネット販売でクリアファイルを売る 一枚200円〜300円 送料は客に負担させる 初期費用25万 2000枚売れれば 利益は40万 程度 注意点 ゲーム自体は力を入れなくて良い 例 ノベルゲームでバックログやセーブ不要とした感じ 小学生なみのショートコントを作れば良い キャラグラだけプロ並み 2万程度でプロに頼んだほうが良い>クリアファイルの絵のみ ………まず2000枚も売れないかwww
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 15:29:20.31 ID:ndIvbZ4B]
- 利益では無くて売上金だな>40万
単純計算するなら40万-25万で=15万 15万が利益
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 19:22:35.08 ID:P30JfXL0]
- 今ならスマホアプリバブルだから、カスいのでも結構売れるんじゃね。
課金でもバカ売れする時代だから、アンチ課金ゲーで広告収入で儲ければいい。 さすがに今の時代、PCで買ってゲームしようなんてのは相当なアレだし。
- 389 名前:1 [2013/03/15(金) 22:50:00.19 ID:a9KHSLXE]
- おちんちん気持ち良い〜♪
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 04:05:13.13 ID:Mm8kLBh7]
- >>386
5分ぐらいで終わる無名フリゲのキャラグッズがどれぐらい売れるってんだよ サーパラみたいにニコ動で流行ってるフリゲの作者に強引にアポ取って グッズ作るほうがよほど賢いわ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/16(土) 11:58:24.95 ID:/CugeI2H]
- >>390
おぱんちゅ〜大好き!僕のパンツは黄色?茶色?それでも拭いてくれるよね 制作決定なwwwwww
- 392 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/16(土) 13:01:56.05 ID:/CugeI2H]
- OP
僕「今日も僕のパンツは色付きパンツ〜 ♪♪」 僕「でも気にしない〜 ♪♪ だってあの子が〜」 女「拭いてくれるから〜 ♪♪」 僕「拭いて拭いて僕のおぱんちゅ〜♪♪」 女「優しく撫でるように〜♪♪」 僕and女「拭き取って!!」
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 13:03:13.01 ID:tfSMeKc7]
- おちんちん気持ちいいよぉ〜
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/16(土) 15:30:29.58 ID:/CugeI2H]
- お前らも歌えよwww
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/16(土) 16:40:41.82 ID:/CugeI2H]
- プログラム組めなくてもディスプレイにチンコ擦り付けたら
自然とコーディングが完了する
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 17:06:28.78 ID:hQRBRKLg]
- タブレットならあり得なくもない話だ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/16(土) 17:43:29.19 ID:/CugeI2H]
- コピペプログラマって何で悪いの?
普通にコード読めば内容分かるから問題無い様な気がするが 著作権的に引っかかっったりするのか?
- 398 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/16(土) 19:27:18.61 ID:UAy+m/cY]
- )))
('ω')うえーん
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 21:01:47.21 ID:8ugiu1iA]
- karasuの期待
> ))) >('ω')o0(まだ...まだだ きっと何か投下されるはずだ) 応えて投下されたもの(>>1) >おちんちん気持ち良いけど 何か!?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 21:23:24.36 ID:CL+61DZg]
- コピペプログラマの悪いところは行動じゃなくて存在じゃないかな
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 21:34:14.40 ID:5ZUY1KQ0]
- まともに何か自分で作れる奴はデバッグだって自分でやるし
コードの読み方・書き方も悶えながら自分のスタイルを身につける コピペをそのまま受け入れるということはそういうものが欠如していることを表す そんな輩と組まされて尻拭いをさせらようものなら、わかるな?
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/17(日) 00:33:39.88 ID:dAvkN/hS]
- コピペプログラマは、悪いんじゃない。
要らないんだよ。 存在しなくてイイ。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/17(日) 01:17:09.50 ID:wVWOTeWw]
- 同じ物を作るなんて其れこそプログラマの本質に遠のくと思うが…
成程 コピペプリグラマは>個性が足りないのか 俺の場合コード書くと本文が2、コメントが8なんだけど 例 printf("aiueo");/*printfは標準出力 画面に書式付きで出力 printfのfはformatで書式のf 形>>>printf( 書式文字列, 可変個引数 ); ""の間を書式設定に当てはめる 拡張表記は資料**ファイルの***ページの何行目に記載 */ 癖で中々直せないけど直さなくても良いよな…
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/17(日) 03:20:58.53 ID:dAvkN/hS]
- 将来仕事でやろうと思ってるのなら、苦労するだろうなw
趣味でしかやらないんなら好きにしるw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 11:06:20.64 ID:KWTmByCT]
- ×個性
○文化
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 15:27:30.30 ID:KWTmByCT]
- 意味がわからなかったが
>>403 は無駄が多すぎて 自分自身のコードをコピペしないと書けないと言ってるのか そういう話ではない
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 16:32:34.83 ID:fmN4yB9w]
- コピペプログラマなんで存在しないよ。
それはプログラマじゃないんだから。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/17(日) 18:02:04.68 ID:dAvkN/hS]
- コピペプログラマに給料を出せるのかという実際問題
それは人間である必要性があるのかどうか
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 18:15:30.69 ID:kYmuCRpl]
- コピペに親でも殺されたんかお前
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 20:39:12.42 ID:WxAAxWUg]
- コピペ批判は自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで
周りの誰からも異端視されてる老害だろ。 今は定型化されたコーディングこそ美しい時代。 どこかのサイトから拾ってきた、なんてのは実に由緒正しい仕事の仕方なんだよ今は。 自分で考えろ的な発想は暴走コードを書かせる原因にしかならないよ。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 20:44:50.28 ID:rdE9PpHT]
- 自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで周りの誰からも異端視されてる老害
のサイトから拾ってきたコーディングがされる可能性のあるわけなんですがそれは・・・
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/17(日) 20:45:41.10 ID:dAvkN/hS]
- 車輪の再発明とコピペプログラムを混同しちゃう人が!!!
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 22:20:38.43 ID:vQXJ/nmU]
- やる気なくて最低な時の能力を基準にして計画立てるのがいいよ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 02:37:38.34 ID:eSr6Qmle]
- >>413
仕事じゃなきゃ何十年かかるんだよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 03:06:04.07 ID:A1QXPp1y]
- 中級者のコピペと初心者のコピペは質が違うからなぁ。
中級者はサンプルコードを一端コメントブロック(/*...*/)に貼って、 それを元に自分で書くし、必要ならリファクタリングもする。 その過程の中で理解も深める。 初心者はあちこちからそのままコピペするから、コピペ元の癖や文化が多様に混在する。 またコピペ元ソースに些細なミスがあっても気付かないので危険。
- 416 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2013/03/18(月) 19:38:30.15 ID:OJbDvKty]
- )))
('ω')持ち場に戻ろう・・・ このスレは終わったんだ・・・
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/18(月) 20:59:48.74 ID:A1QXPp1y]
- 晒しあげ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 01:35:53.82 ID:4UDP6/Iw]
- ゲームを考えずに僕の考えた最強の設定から入った、キングof失敗パターンだからなw
まぁ、1の屁理屈を見てるのは面白かったよ。 で、何の工夫もない自称忙しくなったフェードアウトパターン ま、このスレ再利用する奴はしたらいいんじゃないかな
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/20(水) 01:58:41.91 ID:Imi6bhZO]
- Fランクの俺はif文を使わない
unless(defined undef){} って絶対書くな(笑)
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/21(木) 23:03:23.11 ID:3ysA1ZW3]
- 保守
- 421 名前:セリヌンティウス [2013/03/21(木) 23:19:36.42 ID:fe68Ou9H]
- >>1は絶対帰って来る!信じて待とう
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:25:50.71 ID:x6hPFHcR]
- 俺はif文を使わず on gosubで飛ばしてメモリを節約
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/22(金) 15:10:37.98 ID:zM7OdRsw]
- cmp eax,ebx
je XXXX
- 424 名前:セリヌンティウス [2013/03/24(日) 16:27:20.85 ID:crOzGDtU]
- >>1は絶対帰って来る!信じて待とう (笑)
- 425 名前:1 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:28:27.30 ID:PexHDIaz]
- 帰ってきたぞ
- 426 名前:1 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:29:30.01 ID:PexHDIaz]
- やあ、待たせたな
お前らただいま
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:43:51.69 ID:tQ3SKcXR]
- で、進捗状況は?
それ以前にトリップもないから偽物臭いな
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:57:28.06 ID:MDaA3n++]
- っぷう
- 429 名前:1 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:02:19.28 ID:PexHDIaz]
- >>427
…俺じゃあかんのんか? 進捗状況は…今仕様を考えてるところ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:14:02.12 ID:GawC7vyM]
- >>1で言うと、企画 - シナリオ のシナリオの部分?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:21:07.83 ID:wDk4DMp1]
- 偽者でいいからトリつけろ
- 432 名前:1 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:22:58.00 ID:MDaA3n++]
-
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:33:39.03 ID:GawC7vyM]
- トリは名前の後ろに #文字列
- 434 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 19:39:10.32 ID:PexHDIaz]
- >>430
キッ企画… 企画:俺 シナリオ:俺(なしの方向で…) 絵:フリー素材 プログラム:俺 広報:なし >>431,433 トリつけてみた
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:40:27.84 ID:MDaA3n++]
- 泣いた
- 436 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 19:57:51.52 ID:PexHDIaz]
- >>435
なんで泣いてるの?俺が悪いんか? なんとなくスレを開けたら1の帰りを待つコメを見て… それで…俺が1になったら喜んでくれるかなと思って それで1になってみたんだ。 何か作ろうかなとボンヤリ考えてたってのもあったし… 駄目かな?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:59:18.66 ID:+wH/vVLl]
- 違うと思うよ。
>>434 見て全部あんただけだからじゃないの?w
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:01:25.89 ID:wDk4DMp1]
- いいからサイトつくれ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:05:59.45 ID:+wH/vVLl]
- そういやそんなLRあったな
守ってる奴見たこともないが
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:09:06.69 ID:wDk4DMp1]
- ルールは知らん。見たいからつくれ
- 441 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 20:24:10.74 ID:PexHDIaz]
- サイトっているんか?
まだ書くこと何もないんだが… そもそも俺はここで1としてやっていっていいのか? 本物が帰って来たり文句言われたりしたらいつでも出て行くつもりだが
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:31:38.85 ID:BvPKojoC]
- ジャンルは?
- 443 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 20:45:43.46 ID:PexHDIaz]
- >>442
作りたいのはPPG Ruinaみたいなのがいいね というかRuina2がやりたいだけなんがw RuinaってのはフリゲのRPGの事ね。 でも絵とシナリオの才能がないからこれは断念した。 >>つづく
- 444 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 20:46:21.66 ID:PexHDIaz]
- >>つづき
絵とシナリオが作れなくても作れるものって事でRPGの戦闘部分だけを抜き出したゲームを作ろうと思ってる。 名もなき島や名もなき島タクティックスみたいなノリかな。 でもレベル上げが嫌いなのでレベル上げしなくても戦略でクリア出来るゲームがいいな。 SRPGは移動操作が面倒なんでそれも違う気がするし。 カードゲーム的なノリでもいいな。 とりあえずまだ具体的には決まってない感じ。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:48:01.25 ID:BvPKojoC]
- 全部を聞くのが面倒だから、
概略仕様書を書け。 きちんと世界観などを書けば、絵描きが絵は書いてくれる。
- 446 名前:1 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 21:03:49.26 ID:PexHDIaz]
- >>>445
概略仕様書は書かないよ 参加者募集してないし
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:03:57.43 ID:42kHIB/I]
- >>441
後から見た人が>>1がトリップ変えたと勘違いする可能性があるので、1は名乗らない方がいいと思う。 2ちゃんねるの通例だとスレ番にちなんで名前にする場合は初登場の番号を使うものだろうと。 あと、>>1は潜行中でROMってるとは思う。ちょっと前に他のスレに名無しだけどトリップ外し忘れて書き込んでたからね。
- 448 名前:425 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/24(日) 21:07:19.77 ID:PexHDIaz]
- >>447
名前は425にしてみた なんか言いにくいな… 今日はこのへんで落ちますノシ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:11:23.99 ID:42kHIB/I]
- >>448
425…シンゴ…私は真吾、いいんじゃないの? 生ぬる〜く見守らせていただくね〜 (^ ^)/~
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:56:51.75 ID:gk4HS30f]
- トリップ外し忘れワロタ
新人も適度にがんばれ
- 451 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 20:02:00.71 ID:uRK+SwbK]
- やあ (´・ω・`)
- 452 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 20:09:58.64 ID:uRK+SwbK]
- 企画が固まりつつあるのでポチポチ投下していくぉ
- 453 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:09:03.13 ID:uRK+SwbK]
- 2時間以内にクリアできる簡単なRPG
謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム 何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う スレタイェ…
- 454 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:16:32.12 ID:uRK+SwbK]
- ちょっと小話を。
俺がDLしたフリゲはほとんどクリアしてない。 それは何でだろうと考えたら、 パターン1:ゲーム序盤のストレスが高すぎて開始10分程度で放置。 意味の分からない会話が永遠と続いてスキップ出来ないとか。 操作が良くわからないとか。 マップが広すぎて移動が面倒とか。。。 ようはゲームの本質とは関係ない部分で挫折するパターン。 パターン2:ゲーム開始後数時間で飽きる。 パターン1以外のほとんどがこのパターン。 なんか面倒になって途中でやめる。
- 455 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:19:20.62 ID:uRK+SwbK]
- で、何が言いたいかというと、
質の高いゲームは俺には作れないだろうと。 そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。 うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。 でもちょっと待ってほしい。
- 456 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:22:21.80 ID:uRK+SwbK]
- とりあえずプレイヤーに高いストレスを与えなければパターン1にはならない。
この場合ゲームが面白い必要は全然なくて、単に操作が面倒とか意味が分からないとか そういう要素を排除すればいいだけ。 これぐらいなら俺にも出来ると思う。 そうするとパターン2になら俺に出も作るわけだ。 ところがどうだろう? もしその糞ゲーが数時間でクリア出来るとしたら? クリアしちゃうんじゃないだろうか? 対して面白くないんだけど、気づいたらクリアしてたみたいな? そう、俺はそういうゲームを作ろうと思うんだ。
- 457 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/25(月) 21:25:39.20 ID:uRK+SwbK]
- なんか誤字が多くてすまん…orz
今日はこれまで。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 22:12:38.56 ID:Kdxkwrps]
- 超単純な戦闘のみのゲームっていうと、
フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。 その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。 軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 23:30:39.73 ID:7w1M9Wru]
- 狙いはいいと思う
もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 13:12:33.53 ID:REODJJnn]
- RPGにこだわらなくていいんじゃないかね
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 14:30:41.23 ID:by+i//Ge]
- 不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 15:22:32.62 ID:SEHTaygk]
- クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ 最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 16:53:02.62 ID:Xe1QOIBT]
- まず完成させてから練り上げてきゃええだろ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 18:31:02.84 ID:tYGDHYkV]
- バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか?
カード集めてバトルてやつ。 自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。 んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。 仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。 もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。 レベルによって技や魔法を習得。 当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。 いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、 イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。
- 465 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:38:27.09 ID:WBLYOSeX]
- >>458
雪道プレイしてみた そうそう。こんな感じ でも町は欲しい気がした
- 466 名前:真吾 ◆EHFosUmvec mailto:sage [2013/03/26(火) 22:39:53.16 ID:WBLYOSeX]
- >>459
もうちょっと詰めた方がいいかな? テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?
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