- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt]
- 企画:俺
シナリオ:俺 絵:俺 プログラム:俺 広報:俺
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 21:09:03.23 ID:UFjUtkri]
- 今までの発言から、そういう誰でも作れるようなツール頼りは>>1は望んでない気がするけど。
ゲームは残るけどプログラムに関して言えば、技術は全く残らない代物だしね。
- 201 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/04(月) 21:18:54.41 ID:IOyJiqJU]
- うん。プログラム慣れたら3Dとか挑戦してみたいし
それにDXライブラリ超簡単で便利だよ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 22:22:09.98 ID:tc61phRs]
- 永遠と繰り広げられる妄想の企画
そこに無限の謎 全ての答えが隠されているのはヒロキオオマエ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 22:26:16.30 ID:+pD37UIm]
- >DXライブラリ超簡単で便利だよ。
DXライブラリでHello Worldだすのは簡単だろうよ。 print("hello world \n");とかわらん。 「メニュー → 道具 → やくそう → だれに」 こういうのはもうやったか?
- 204 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/04(月) 22:48:12.11 ID:IOyJiqJU]
- それシーン制御の簡単なバージョンじゃん
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 23:33:53.77 ID:gZ+O0QCB]
- スクショくらいのせろよ。何行もレスする必要なくなる
- 206 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/05(火) 16:44:02.15 ID:ljUGIXAe]
- 敵もPCもパーツも構造体と数字のオンパレードで大変だ
- 207 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/05(火) 17:05:50.31 ID:ljUGIXAe]
- >>205
なんのスクショ?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 17:14:48.43 ID:rgOHOAZv]
- なんでも
スクショ一枚で数十レス分は価値ある
- 209 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/05(火) 20:44:52.20 ID:ljUGIXAe]
- まだ文字だけしか無いのに?
じゃあ、今作ってるカスタム画面できたら上げるわ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 00:51:07.71 ID:QUPNHtlk]
- 進捗報告はどうした?
- 211 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/06(水) 01:27:32.98 ID:eDKyfg3t]
- 文字だけ戦闘の実験版の内容
・タイトル画面からスタートを選択するとカスタム画面になる ・カスタム画面では能力値や説明を右半分で見ながら、左半分で部位毎にパーツを入れ替えられる。 (これは文字だけで、パーツの種類はほとんど無く、能力値も適当で、極最小限のみ実装された状態) ・パーツを選択し終えて決定すると、戦闘開始 ・戦闘も文字だけで演出もなく、ただ、行動を選んだら数字が減ったり増えたりするだけ ・勝っても負けてもタイトルに戻って終わり 今できてるのはカスタム画面の実装の4分の1くらい 今日はポインタと構造体とファイル操作の復習してたから、製作作業はあまり進まなかった 仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし 今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 11:57:44.46 ID:qc3e+rFK]
- 後半は報告と言うよりただの独り言になってる
進まなかった(過去形・回想) → 進んで無い(断定) 仕事受けたから → 予定が入った 今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある ↓ 今週中に実装作業に入りたい、出来なければ月末までには〜 あらかじめ逃げ道や言い訳用意したみたいな文章になってる事がたまにある きちんと言い切るか断定できず曖昧になるなら一つ先の予定・行動も考えよう web屋だと言ってた所も不要だ 言うべき事・言う必要のない事は自分で判断できる様になった方がいい
- 213 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/06(水) 12:45:40.71 ID:eDKyfg3t]
- お、おう
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:22:29.01 ID:jyHVmfrl]
- 要するに住人にとっては>>1の都合と言い分はどうでもよくて、
進捗と成果だけを予定通りにみせてくれってことじゃね。
- 215 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/06(水) 14:42:26.83 ID:eDKyfg3t]
- 誰も見てないだろうから独り言のつもりで書いてたわ
進捗一応書くけど、気にしてる奴なんているの? グダグダ言ってないで、はよ遊ばせろって、思ってる人しかいないと思ってたんだけど
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:54:44.60 ID:4PYX57n+]
- 独り言書くのにいちいち糞スレageなくていいよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 16:43:52.69 ID:hCb6ZRqv]
- 誰も興味無いから
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:15:31.74 ID:QUPNHtlk]
- 失敗するプロジェクトのフラグを着実に回収しているので、どう転んでいくのかのみに興味ある。
だから状況がよくわかるように進捗報告を欠かさないでほしい。 ぜひ俺の期待を裏切ってくれw
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 21:13:16.92 ID:hFWnW6Et]
- 一昨昨日ぐらいかな?
DxLibをいじってて、遊んでたんだけど、>>1より進んでそう つっても少しだけ画面表示ができたぐらいなんだけど まあ、俺も妄想レベルで遊んでる程度だが
- 220 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/06(水) 23:34:28.64 ID:eDKyfg3t]
- 今日も少ししか進んでないけどカスタム画面は2/3終了
あとはテキストファイルから説明分と名前、能力値を読み込んでから能力値計算して画面の表示更新するようにするだけ 今週中に戦闘画面の作業入りたいって言ってたけど、明日で行けるかも 今日はもう絵描いて、ファイル操作の復習して寝る >>217 じゃあわざわざ書き込みにくるなwツンデレかよぉ >>218 失敗するってのは言われ慣れた まぁ見てな、時間かかっても完成させるから >>219 画面表示って、ウィンドウモードで起動して画像表示したり? だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 00:21:32.27 ID:HF9Kv8lY]
- >>219がライバルだな。ガチンコバトル!
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 01:17:33.10 ID:dPDqPKua]
- >>220
数分でできる程度のものを、わざわざスレ立てて、妄想バッチリ虚言ヨッシャで垂れ流すのもなぁ SSすらないから、「小学生でも数分でできる」ものすらできてないんじゃね? >>221 ライバルちゃうわ 1は面白いゲームを作る 俺は暇つぶしに遊んどる 全然スタンスがちゃう
- 223 名前:222 mailto:sage [2013/02/07(木) 02:15:05.27 ID:dPDqPKua]
- すまん、失言した
>だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ に対して >だとしたらちょっと馬鹿すぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ て読んだせいで反応したわ 一生ROMっとくorz
- 224 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/07(木) 11:25:28.60 ID:RK9DciNv]
- お、おう
気にしてないよ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 12:58:25.27 ID:eDG5ImZ/]
- 俺もアクションゲー作ろうかな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 13:07:52.23 ID:EUe2CUQI]
- じゃあ、育成ゲー作る
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 13:09:22.59 ID:/HTLLadp]
- 俺はrpg作る
- 228 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/07(木) 13:34:26.57 ID:RK9DciNv]
- おう、はやくしろよ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 13:40:32.00 ID:/HTLLadp]
- 一応
企画:俺 シナリオ:俺 絵:俺 プログラム:ツクール でやるお
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 19:03:58.72 ID:gRB2bG4z]
- >>1だけじゃなく、開発始めたやつはどんどんここで進捗報告してくれればいいよ。
退屈しないですむし。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 20:06:15.24 ID:68TC8wXu]
- 俺は大体擬似3D部分とアクション部分処理出来たわ
アイテムの仕様どうするか考えないと
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 20:46:08.21 ID:eDG5ImZ/]
- >>230
そのぐらい緩いノリだとなんか面白いな
- 233 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/07(木) 21:04:20.10 ID:RK9DciNv]
- スレタイも「面白いゲーム作る」としか書いてないからいいんじゃない?
- 234 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/07(木) 23:30:00.29 ID:RK9DciNv]
- 今日は今から作業
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 23:43:14.06 ID:HF9Kv8lY]
- それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る。
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える。 かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。 ・・・みたいな?
- 236 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 00:03:15.84 ID:UohXrJj5]
- クラッシャーって挫折者が多いの?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:47:12.74 ID:hjczAPgP]
- >>236
直接の挫折者じゃなくて、挫折者の企画に振り回されたやつが多い。 だから目の敵にするし、失敗例も豊富に出てくる。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:51:46.87 ID:PDXTEKzq]
- ここにも貼っとくか
アスペの特徴 @勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択) A性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着) B相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落) C揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し) D個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け) E自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え) F粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う) G感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投) logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1280374335/
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:59:35.88 ID:hjczAPgP]
- >>238
コピペしか能のないリアル負け組み乙w お前見たいな包茎童貞野郎がこういうこと書き込んでるんだよなw マジで脳に障害があるとしか思えないわ。池沼くん^^ ってかそのコピペまんまお前じゃん。 そもそもこんな時間にそんなくだらないコピペ貼ってる時点でニート確定かwしかもキモオタ確定w マジお前見たいのがいるからスレが荒れるんだろ。こっちはいい迷惑なんだが。 とにかくお前みたいな底辺負け組み顔面崩壊ニートはとっとと消えろ。社会のゴミだ。 マジお前臭いわ。どっかいけよ。市ね!ks こういうことか。
- 240 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 01:17:14.07 ID:UohXrJj5]
- 上手いね
今日はカスタム画面ちょっと弄って終わった 今日やる予定だった説明文表示、パーツ一覧表示、能力値計算のうちできたのは説明文表示のみ カスタム画面作業の残り1/3の1/3だからカスタム画面作業全体で見ると1/9しかできなかった まぁでも明日にはカスタム画面終わって、明後日から戦闘画面の作業入れるだろう
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 13:50:05.38 ID:Y7AnQyPm]
- シナリオ考えてるお
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 13:57:32.18 ID:zK4mN7lF]
- 複数発表者?が居るならコテかトリップ付けてくれないと
どれが誰のかわからなくなりそうだ ほとんどは冷やかしなんだろうけど。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 14:07:09.91 ID:n31b1Xpj]
- そんなに固く考えないで、その他は気楽でいいんじゃない
それにここを覗きに来る人は、大体何か作ってるだろ
- 244 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 14:12:30.88 ID:UohXrJj5]
- 真面目にやるなら他スレあるし、気楽にやればよくね?
俺はガチだけど
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 14:29:45.91 ID:Y7AnQyPm]
- >>1のような技術や発想、経験は皆無だけど
初めてのゲームつくりに挑戦しマスオ ツクールで
- 246 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 15:06:10.36 ID:UohXrJj5]
- 凝った事しなくても、親切さと丁寧なシナリオさえあれば面白いゲームはできると思うよ
頑張れ
- 247 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 23:02:27.09 ID:UohXrJj5]
- カスタム画面おわた
明日から戦闘画面 それが終わったら数字入れてアップ まぁ4月までには終わるでしょう
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 23:35:05.74 ID:3p8bGC/V]
- >>247
スクショ見せてくれよ
- 249 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 23:54:04.24 ID:UohXrJj5]
- ほい
keytone.wkeya.com/image/ss1.jpg keytone.wkeya.com/image/ss2.jpg サイトにも一応上げといた パーツ名称が漢字多すぎて目滑るんだけど、まぁテスト版だからしゃあないね そういう細かい所は本バージョンでやる 早くゲームの中身作りてぇ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 00:43:12.68 ID:mkSGkFDu]
- 初めに設計決まってない状態で、ただ衝動と欲望と集中力命で製造してくような場合、
最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 01:01:05.09 ID:Cj6GbUrl]
- >>249
あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。 俺のゲームのSSはこれ。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3924860.jpg いやー、まじこれはしょうがないわー
- 252 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 01:50:48.86 ID:c/IAt3tZ]
- お、おう
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:57:38.35 ID:vDigky1K]
- >>251
意地が悪いな >>1のペースでつくらせてやれよ…
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 09:16:53.28 ID:UBA2onD+]
- なんかこんなしょうもないことをやるためだけに、
歯車の部分抜き取ったり レイアウトや色のバランス見たりしてる所を想像したらワロタ
- 255 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 11:04:42.20 ID:c/IAt3tZ]
- ダサいけどね……
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:01:15.78 ID:GvdtEJhR]
- >>251
奇遇だな、俺のゲームともにてるわ uploader.sakura.ne.jp/src/up115532.jpg
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:55:53.98 ID:Wbmgsh6G]
- >>1
画期的なシステムがパクられている! 早く作らないと先越されちゃうぞ。
- 258 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 14:13:29.19 ID:c/IAt3tZ]
- マツコデラックスがモンスターを素手で薙ぎ払うゲームやってみたい
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 14:21:10.26 ID:6vea1i7U]
- 息を吐くように嘘をつく
忙しい、忙しいといい逃げる 作れないのに企画、哀れだな
- 260 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 14:27:30.19 ID:c/IAt3tZ]
- 作ってSS上げてるのにこの言われよう
ゲ製は挫折、嫉妬、見下し、失望渦巻く魔界だな うーんこの
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 14:49:45.94 ID:6vea1i7U]
- ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 15:47:13.75 ID:md2QHoFb]
- >>260
2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ 悔しかったら作品で黙らせるしかない それにおまえの作り方も問題がある ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、 おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる 実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、 「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 15:59:26.65 ID:EK3PWM+c]
- 地盤を固めずにいきなり柱を立てて家を作ろうとしているからな。
アドバイス聞かないしじゃぁ勝手にやればって感じだし、 くずれるとわかっているものを応援できないし。 住民はどうくずれるかをヲチする楽しみ方に切り換えているってところかな。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 16:25:27.46 ID:COPKX/9I]
- 作ってる・積み上げてるって感覚に酔ってる様な人は
何言っても聞かないし下手すりゃクラッシャー扱いされる 主観でしかモノを見られないから思ってる事が伝わりきらない
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 16:31:27.88 ID:md2QHoFb]
- 頭です、腕です、足ですっていう画面見せられても「でっていう」としか言えないw
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ まずじゃんけん作りなよ。 他の要素なんていくらでも後付けできるんだから 近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 16:38:47.95 ID:EZBI9aOP]
- スレが相当伸びてるのにようやく出た画像が>>249だった時は
お前今まで何やってたんだ?のAAを思い出した
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 16:46:04.74 ID:md2QHoFb]
- >>266
タイトル作るのなんて一番最後なのにね セッティング画面も仮で作らないと駄目 どーせゲーム作ってるうちに仕様の穴みつけてどんどん変わっていく
- 268 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 16:54:20.04 ID:c/IAt3tZ]
- お前ら「SS晒せ」
俺「全然できてないよ?」 お前ら「いいから見せろ」 俺「わかったよ、うるさいな。ほら」 お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」 俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」 ←いまここ
- 269 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 17:05:43.14 ID:c/IAt3tZ]
- >>262
いや、応援とかいらないから 文句だけ言っててくれ それ聞いて直すから ていうか戦闘とカスタムが核の部分でそれだけの実験版を今作ってるじゃん ログくらい読んでよ >>265 だからSS貼るつもり無かったのに、お前らが催促したんでしょ ログくらい読んでよ >>267 タイトルを一番最後につくるって誰が決めたの? こんなの大した時間かからないんだからいつ作っても同じでしょ しかもその話題スレの最初の方でしてたし
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 17:08:49.58 ID:md2QHoFb]
- >>269
せっかくアドバイスやったのに、脊髄反射の反論ばかり… もういいや
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:16:01.11 ID:oguH3Glq]
- やれやれ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:19:05.54 ID:COPKX/9I]
- >>269
そう言う不貞腐れた感じの反応は頓挫・逃亡する前触れ だめ出しだけでいいのなら余計な反応しなければいいんじゃないの?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:20:58.36 ID:UBA2onD+]
- >>270
頼まれてもないことを勝手にやって恩を売った気にならないで、 もっと自分の人生を見つめなおそうぜ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:31:16.55 ID:lp679+zw]
- >>249 のセッティング画面の右半分は選択に合わせて説明文が変わるの?
そういう切替まで実装が済んだってこと? そこまで説明しないと何も伝わらない・・・画面案かと思って見てたけど
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:38:07.68 ID:EK3PWM+c]
- 評価版の企画書が必要だなw
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ? 今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ ってことだけが伝わった。 両方とも評価版には不要の部分。 これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
- 276 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 17:41:56.56 ID:c/IAt3tZ]
- >>274
そう 矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ 矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る 画面の見た目とレイアウトは完全に適当 ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした
- 277 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 17:43:43.69 ID:c/IAt3tZ]
- >>275
タイトルは不要だけど、カスタム要素も評価版に必要 戦闘だけ実装したら戦略性も糞もない、ただややこしいだけの戦闘になる
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 17:48:44.41 ID:/k49C0v1]
- めんどくさくてやめた俺は何なんだ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:58:28.37 ID:EK3PWM+c]
- あーもうダメだ。何もわかって無い。
俺は息抜きやめて自分の製作再開するから誰か>>1にアドバイスを。。。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 18:16:42.77 ID:6vea1i7U]
- ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 18:26:41.05 ID:NJke/N+F]
- 俺は>>1を応援してるぞ。
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
- 282 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 18:54:24.14 ID:c/IAt3tZ]
- >>279
捨て台詞吐くくらいならなんかアドバイスするか、スレ閉じて自分の製作進めるかした方がいいよ これ、俺からのアドバイスね(どやぁ >>281 お、おう
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 20:43:35.26 ID:19JB0TUE]
- お前らはピーチクパーチク>>1の邪魔がしたいのか?
だったらこんなスレであーだこーだ言ってないでスルーすればいいじゃん。 SSをあげようと、進捗を報告しようと、完成版を配布しようと、 お前らはなるべくレスをしないのが、一番お前らが望む結果に近づくだろ。たぶん。 余計なことを言ったって>>1お得意の「お、おう」で済まされるだけ。 アドバイス等の有益な書き込みのみが残ればよい。このスレには。 >>1はもう自分のレールを決めてるっぽいから、他は何を言っても無駄。 こんな>>1にでも協力したいってやつが残ってればそれでいいの。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 20:46:14.64 ID:955MX0k6]
- >>283
お、おう
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 20:54:11.68 ID:L112fCRZ]
- >>284
おまいはそれを言いたかっただけやろw
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 00:29:45.65 ID:1vqMDMzp]
- タイトル画面とかロゴとか考えるの楽しいよね
それにフリーのBGMを落としまくってこれはあの場面に使おうとか想像したり、 自分の考えたパラメーターの数値を一覧にしてメモってみたり スキルとか必殺技を妄想して興奮したり とにかく空想してる時が一番楽しい まぁ実装される事もなく黒歴史として残るのが関の山だが
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 00:38:59.09 ID:5TZw0xg1]
- なんだかんだ言いながら最初はいろんな人が意見くれたり、応援してくれたりしてたのに、あっと言う間だったな
一応作ってはいるのに、これだけ人を離れさせるのもある意味才能だよな 人集めとかしなくて大正解 1は一人で作るのが性にあってると思う
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 04:10:52.27 ID:54572Yur]
- お、おう
- 289 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/11(月) 04:22:31.69 ID:hEOs73HZ]
- 言おうとしたら言われてた
ホテルなうでノパソオンボロだから昨日は絵ちょっと描いて、デザインラフ描いて終わった たぶん今日もデジタル作業は何もできない
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 20:55:09.96 ID:1/XQD5OT]
- >>1逃亡
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 21:09:11.66 ID:J5Hp8rp+]
- >>211
- 292 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/13(水) 01:02:34.50 ID:lswz7e6Y]
- >>211で作業できない系男子
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 14:24:14.24 ID:ZHwrdnES]
- >>290
お、追う
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 15:40:13.53 ID:S0PEM2gT]
- >>1
もう何も語らなくていいから結果で示してくれ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/17(日) 19:15:08.60 ID:e2nqc2pg]
- 案の定逃走w
ま、無理だったよね このスレどういう風に使っていこうかな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/17(日) 20:03:51.86 ID:6HZa0A6Y]
- >>295
>>211
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 20:25:52.07 ID:N5+SnEje]
- 大学いって長時間拘束されるバイトもしている時点でゲーム製作をやろうと考える戦略が間違ってる。
製作のスケジュール立てても突発のバイトがきたら意味無いし、 製作がうまく行かないときの都合のいい言い訳にも使えちゃうし。 バイトやめるか製作やめるかした方がいいよ。どっちも中途半端になってるでしょ。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/17(日) 20:46:04.27 ID:e2nqc2pg]
- >>296
体のいい言い訳でしょw
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 20:46:33.04 ID:qClwCp4T]
- >>297
いやいやいや、大学行ってバイトしてても趣味の時間はある。 一日一時間でも作業はできるんだから。 出来ない理由を探すより、出来る理由を探すべきなんだが、 そのベクトルはやる気に左右されるね。
- 300 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/17(日) 22:45:49.40 ID:K+ZeDrOW]
- いやバイトと違ってシフト制じゃないから
期限日までにクラの要望に応えないといけないから、ゲーム作る空き時間すらそれに費やしてんだよ せめてスレ読もうや もう叩きたいだけにしか見えんぞお前 >>297 意味わからん ゲーム作りたかったらバイトとかしちゃダメなの?暴論だな 俺の自由だろ。一人で作ってるんだから バイトと違って、シフト入れなきゃいけない、とかないから、個人製作じゃなくなっても対応できるし つーか、ゲームの自主制作のスケジュールで戦略()とか言っちゃってるけど、自分に酔ってない?
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