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面白いゲーム作る



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt]
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 22:32:24.07 ID:aJszRhug]
>>177
反面教師なスレだったら沢山あるよ

それらを元に口出ししてる人も居るのだけれど
結局は同じ轍を踏む

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 01:18:15.02 ID:+HjCvV3x]
そろそろみんな飽きてきたって感じだな。

スケジュールも出さないし。
クラッシュしようにも、もうネタも出尽くした。スレ立てて劇場型でやりたいなら
1週間単位でプロトタイプやら仕様書やグラフィック含めた設定資料をリリースできるくらいじゃなきゃ
飽きられるのも目に見えているのに。

4月まで待ってね でもアドバイスは頂戴!注目もしててね☆(テヘペロ

っていっても誰も待ってくれないだろうに。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 11:46:17.77 ID:loMWL8Qi]
もう何でもいいから定期的に何かをうpして楽しませてくれ。
ゲ製の参考スレも紹介しておこう

AI特化RPG toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355848096/l50
企画ができていないとこうなるという実例。絵がいいのでかろうじて興味を引けている。

もぐらたたき toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/l50
wikiのまとめはゲ製の中では出来ている方。ただもぐらたたきなので改めてゲームとして作る意味が不明。

黒髪ロングJK toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50
完成した例。スレやwikiに進捗報告、プロトタイプ公開してた。

181 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/03(日) 14:06:33.12 ID:hKbFLcPI]
文字だけテスト戦闘版作製中。
実際にコード打ち込んでるとフローに欠陥ありまくりな事に気づいた
RPGは作るの初めてな上にフロー自分で書くの初めてだから仕方ないね
ちなみに今のところは躓きそうな仕様は無い
どのくらいかかりそうかはよくわからん
>>180の進捗報告スレで%表示してる人はどうやってかかる時間を計算してるんだ?
絵一枚描くのにかかる時間とか完全に把握してるんだろうか

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 17:55:44.47 ID:TDncCG+L]
179みたいな足引っ張るだけの書き込みは不快だからやめてほしいわ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 22:42:30.77 ID:UF2FAEQp]
ロボットで部位破壊って、最初に腕狙い撃ちして相手の火力を落とすか、
頭狙って一撃必殺ぐらいしか戦略がないんじゃない?

パーツも回避力あげまくってまったく攻撃が当たらないとか
強いパラメータと上げてもしょうがないパラメータがありそう。

ステータス振り分けRPGでも一極集中がバランスブレイカーになりがち。
アーマードコアとかアクションゲームだと機体の性能や相性を
操作力でかなり覆せるけど、RPGだとどうだろうねぇ。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 22:51:39.93 ID:uUwkQjZZ]
メインカメラがやられただけでガンダムが壊れるものか

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 23:08:19.16 ID:dg6zgBe0]
そうなると逆にメインカメラの存在意義って何ってなるだろ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 23:34:08.44 ID:eS6sx6A7]
頭には命中させにくく、破壊するのが容易ではないとする。
頑張って頭狙ってる間に腕を落とされる危険も……。
メインカメラがやられると命中率が半分以下になる。
が、パイロットの直感パラメータで、命中に補正がかかり、
さほど変わらないエースクラスパイロットもいる。



187 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/04(月) 00:01:16.53 ID:IOyJiqJU]
頭と胴のどちらも破壊されないと戦闘は終わらないけど
今までの書き方じゃ「かつ」なのか「または」なのかわからなかったね。ごめん
頭破壊されても技が使えなくなるだけで、通常攻撃は辛うじてできる。命中は下がる
胴破壊されるとバッテリーの出力がマイナスになる程下がるけど、充電がマイナスになるまでは動けるし、堅い
あ、敗北条件に充電マイナスも入れなきゃ。忘れてた完全に
なんで頭破壊されても動けるのかって言うと、ゴキブリみたいに腹にもう一個CPUじゃない脳みそがあるからです。生身の
後、マンネリ化しないように、敵に多腕型とか重装甲型とか胴部紙装甲とか色々考えてる

防御率は防御状態でも80%くらいまでにしかいかないようにするとかちょうどいい数字を探す
パラメータに関してはほとんどが何かが上がれば何かが下がるような関係になってるから、要らない子とかはあまり出ないようになると思う
あとは調整頑張るしかない

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 00:08:54.27 ID:UFjUtkri]
>>181

> >>180の進捗報告スレで%表示してる人はどうやってかかる時間を計算してるんだ?
> 絵一枚描くのにかかる時間とか完全に把握してるんだろうか

ある程度の経験者はそうだけど、初心者とかは、
これくらい時間がかかるだろう、じゃなくて、これくらいの時間で仕上げられるものにしよう って感じで決める。

自分が最大まで満足できるものをつくろうってなると、gdgdになることが多いから、
スレ立ててやるのには向かない。一人で黙々やるなら別だけど。

そうすることで進捗や予定を立てられるから住人を惹きつけられるわけ。
そうじゃないと空白期間(実装に集中する期間)に人がいなくなって戻ってこなくなる。
予定を公開しとけば、この時期に何らかのプロトタイプが出来るから、またスレを覗こうかって感じになって継続できる。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 00:11:46.95 ID:W/XO/z6X]
>>187
設定こねくりまわすのはもういいから動く物作ったら?
企画倒れに終わるよ?

190 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/04(月) 00:13:12.76 ID:IOyJiqJU]
じゃあ3月末の文字だけ戦闘版アップで人が戻ってくればいいや
それまでは進捗を1日最低1回語りつつ、質問に答える感じで

191 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/04(月) 00:13:43.60 ID:IOyJiqJU]
>>189
作ってるよ今

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 00:19:34.83 ID:UFjUtkri]
>>190
一通り完成してから批判の嵐だった時とか結構へこむし、人離れの要因になるから、
>>1が満足しても結局住人が満足しないとこのスレが継続できない)
主軸は>>1の考えをベースにするとしても、どんなものが求められてるのか
都度確認しながら方向を調整していけるのが理想だね。

スクリーンショットなんかも出していくといいと思う。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 00:22:12.39 ID:+pD37UIm]
数値調整で一箇所狙い撃ちとか1パラメータ集中を潰すと
パーツの組み合わせや戦術は何選んでもだいたい同じような強さになって
シビアな戦略性ってのはなくなるな。

キャラクターメイキングやシチュエーションを楽しませればいい話で、
強さはレベルとか熟練度でいんじゃないの?

あとは全てのパーツが揃ってない中でやりくりするとかな。
例えば「パーツを30個くじ引きして、3体のロボを作る。3本勝負で2本勝てば良い。」
これはFCのRPGにあったオマケ要素のカードダス・ミニゲームが元ネタだけど
友達と対戦して面白かったぞ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 00:36:15.51 ID:+pD37UIm]
おそらく>>1は文字だけでもプログラムで挫折すると思う。
GUIでコマンド画面出してシーン制御するともっともっと面倒で不可能だろう。
んで企画しかできない企画厨でも構わないが、その企画すらこの程度じゃあつまらんわ。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/04(月) 00:38:31.25 ID:W/XO/z6X]
>>190
作ってる環境教えて
なんかミドルウェア的な物使ってるの?
プログラム言語?

196 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/04(月) 00:41:51.34 ID:IOyJiqJU]
>>192
文字だけ戦闘版で、つまんねーよ、って意見貰ってそこから戦闘を練り上げてゲームの中心の柱にする
そこからやっと計画立ててちゃんとした方向性を持った企画として開発スタートって感じになるかな
スクショはそれからの方が良いみたいだし
序盤にラフ上げたら怒られちゃったよw
まぁ、何はともあれ今はベースの実験版を早く上げて意見を貰わなきゃだ

>>193
カスタマイズでのコンセプト決めの面白さは残したいよね
大火力で一気に相手の胴部破壊したら、後は全力で防御して相手と自分のどちらが先に倒れるか
みたいな尖った組み合わせをいろいろ試して、一個一個の敵全てを十分にプレイヤーに楽しんで貰いたい
そのためにもユニークな敵の考案と、カスタマイズの調整は頑張りたい
調整の理想は平坦でバランスとれてるよりもギンギンに尖って傾いてるけど何故かバランス保ってるって感じだよね
その方が面白い

>>163で言ってるようにポイント式でパーツは徐々に選んで開放とか
ボス毎に開放されるアイテムが違うロックマン的な感じにするつもりだったけど
例えの奴も面白そうだなぁ

>>194
シーン制御のベースは今日できた
タイトル画面、戦闘画面、カスタム画面、メニュー画面とかの切り替えとその初期化とメモリの片付けでしょ?
ちなみにC言語とDXライブラリで作ってるから画像表示とかは簡単
なんかタイトル画面だけフォトショで作った画像とか使ってるからゴッツいわw
中身文字だけなのに



197 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/04(月) 00:51:06.79 ID:IOyJiqJU]
>>195
上でも言ってるけど、C言語にDXライブラリっていうゲーム制作に便利な機能を内包した奴組み合わせて作ってる
C++ができればいろいろ便利でコードがすっきりするらしいけど、今から学ぶのは大変そうだから迷ってる
ぶっちゃけC言語だけでもよくわかってない仕様をなんとなくで使ってるし。ポインタとか


これ以上書き込むと連投規制食らうから寝る

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 00:59:33.73 ID:UFjUtkri]
>>197
C++はオブジェクト指向の言語だからかなりすっきりするけど、
まあ、Cでも真似事はできるしね。正直CもC++も、深いところまで理解するレベルに到達しないとそんなに変わらない。

ポインタは>>1の作るゲームであれば、感覚的に理解できてれば問題ない。
極端な例だけど、アドレスがどうとか取っ払って、変数に値の受け渡しが出来ます程度でもいいわw

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 21:00:05.61 ID:N+tgu2Xn]
ウディタおすすめ
用意されたコマンドを選ぶだけだからCがある程度分かれば簡単に覚えられる
C++習得する時間をゲーム作りにつかえるよ
いくらDXライブラリ使っても多分画面に1ドットの点打つだけでも最初は大変だと思うよ
その点ウディタなら絵を用意するだけで簡単に標示できるから画面周りにパワーをとられなくていい
RPGツクールVXとかもいいけど複雑なことしようとするとruby触らんといけないし

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 21:09:03.23 ID:UFjUtkri]
今までの発言から、そういう誰でも作れるようなツール頼りは>>1は望んでない気がするけど。
ゲームは残るけどプログラムに関して言えば、技術は全く残らない代物だしね。

201 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/04(月) 21:18:54.41 ID:IOyJiqJU]
うん。プログラム慣れたら3Dとか挑戦してみたいし
それにDXライブラリ超簡単で便利だよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 22:22:09.98 ID:tc61phRs]
永遠と繰り広げられる妄想の企画
そこに無限の謎
全ての答えが隠されているのはヒロキオオマエ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 22:26:16.30 ID:+pD37UIm]
>DXライブラリ超簡単で便利だよ。

DXライブラリでHello Worldだすのは簡単だろうよ。
print("hello world \n");とかわらん。

「メニュー → 道具 → やくそう → だれに」
こういうのはもうやったか?

204 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/04(月) 22:48:12.11 ID:IOyJiqJU]
それシーン制御の簡単なバージョンじゃん

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 23:33:53.77 ID:gZ+O0QCB]
スクショくらいのせろよ。何行もレスする必要なくなる

206 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/05(火) 16:44:02.15 ID:ljUGIXAe]
敵もPCもパーツも構造体と数字のオンパレードで大変だ



207 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/05(火) 17:05:50.31 ID:ljUGIXAe]
>>205
なんのスクショ?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 17:14:48.43 ID:rgOHOAZv]
なんでも
スクショ一枚で数十レス分は価値ある

209 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/05(火) 20:44:52.20 ID:ljUGIXAe]
まだ文字だけしか無いのに?
じゃあ、今作ってるカスタム画面できたら上げるわ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 00:51:07.71 ID:QUPNHtlk]
進捗報告はどうした?

211 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/06(水) 01:27:32.98 ID:eDKyfg3t]
文字だけ戦闘の実験版の内容
・タイトル画面からスタートを選択するとカスタム画面になる
・カスタム画面では能力値や説明を右半分で見ながら、左半分で部位毎にパーツを入れ替えられる。
(これは文字だけで、パーツの種類はほとんど無く、能力値も適当で、極最小限のみ実装された状態)
・パーツを選択し終えて決定すると、戦闘開始
・戦闘も文字だけで演出もなく、ただ、行動を選んだら数字が減ったり増えたりするだけ
・勝っても負けてもタイトルに戻って終わり

今できてるのはカスタム画面の実装の4分の1くらい
今日はポインタと構造体とファイル操作の復習してたから、製作作業はあまり進まなかった

仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし
今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 11:57:44.46 ID:qc3e+rFK]
後半は報告と言うよりただの独り言になってる

進まなかった(過去形・回想) → 進んで無い(断定)

仕事受けたから → 予定が入った

今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある

今週中に実装作業に入りたい、出来なければ月末までには〜


あらかじめ逃げ道や言い訳用意したみたいな文章になってる事がたまにある
きちんと言い切るか断定できず曖昧になるなら一つ先の予定・行動も考えよう
web屋だと言ってた所も不要だ
言うべき事・言う必要のない事は自分で判断できる様になった方がいい

213 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/06(水) 12:45:40.71 ID:eDKyfg3t]
お、おう

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:22:29.01 ID:jyHVmfrl]
要するに住人にとっては>>1の都合と言い分はどうでもよくて、
進捗と成果だけを予定通りにみせてくれってことじゃね。

215 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/06(水) 14:42:26.83 ID:eDKyfg3t]
誰も見てないだろうから独り言のつもりで書いてたわ
進捗一応書くけど、気にしてる奴なんているの?
グダグダ言ってないで、はよ遊ばせろって、思ってる人しかいないと思ってたんだけど

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 14:54:44.60 ID:4PYX57n+]
独り言書くのにいちいち糞スレageなくていいよ



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 16:43:52.69 ID:hCb6ZRqv]
誰も興味無いから

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 19:15:31.74 ID:QUPNHtlk]
失敗するプロジェクトのフラグを着実に回収しているので、どう転んでいくのかのみに興味ある。
だから状況がよくわかるように進捗報告を欠かさないでほしい。
ぜひ俺の期待を裏切ってくれw

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/06(水) 21:13:16.92 ID:hFWnW6Et]
一昨昨日ぐらいかな?
DxLibをいじってて、遊んでたんだけど、>>1より進んでそう
つっても少しだけ画面表示ができたぐらいなんだけど

まあ、俺も妄想レベルで遊んでる程度だが

220 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/06(水) 23:34:28.64 ID:eDKyfg3t]
今日も少ししか進んでないけどカスタム画面は2/3終了
あとはテキストファイルから説明分と名前、能力値を読み込んでから能力値計算して画面の表示更新するようにするだけ
今週中に戦闘画面の作業入りたいって言ってたけど、明日で行けるかも
今日はもう絵描いて、ファイル操作の復習して寝る

>>217
じゃあわざわざ書き込みにくるなwツンデレかよぉ

>>218
失敗するってのは言われ慣れた
まぁ見てな、時間かかっても完成させるから

>>219
画面表示って、ウィンドウモードで起動して画像表示したり?
だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 00:21:32.27 ID:HF9Kv8lY]
>>219がライバルだな。ガチンコバトル!

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 01:17:33.10 ID:dPDqPKua]
>>220
数分でできる程度のものを、わざわざスレ立てて、妄想バッチリ虚言ヨッシャで垂れ流すのもなぁ
SSすらないから、「小学生でも数分でできる」ものすらできてないんじゃね?

>>221
ライバルちゃうわ
1は面白いゲームを作る
俺は暇つぶしに遊んどる
全然スタンスがちゃう

223 名前:222 mailto:sage [2013/02/07(木) 02:15:05.27 ID:dPDqPKua]
すまん、失言した
>だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
に対して
>だとしたらちょっと馬鹿すぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
て読んだせいで反応したわ


一生ROMっとくorz

224 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/07(木) 11:25:28.60 ID:RK9DciNv]
お、おう
気にしてないよ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 12:58:25.27 ID:eDG5ImZ/]
俺もアクションゲー作ろうかな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 13:07:52.23 ID:EUe2CUQI]
じゃあ、育成ゲー作る



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 13:09:22.59 ID:/HTLLadp]
俺はrpg作る

228 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/07(木) 13:34:26.57 ID:RK9DciNv]
おう、はやくしろよ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 13:40:32.00 ID:/HTLLadp]
一応
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:ツクール
でやるお

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 19:03:58.72 ID:gRB2bG4z]
>>1だけじゃなく、開発始めたやつはどんどんここで進捗報告してくれればいいよ。
退屈しないですむし。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 20:06:15.24 ID:68TC8wXu]
俺は大体擬似3D部分とアクション部分処理出来たわ
アイテムの仕様どうするか考えないと

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 20:46:08.21 ID:eDG5ImZ/]
>>230
そのぐらい緩いノリだとなんか面白いな

233 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/07(木) 21:04:20.10 ID:RK9DciNv]
スレタイも「面白いゲーム作る」としか書いてないからいいんじゃない?

234 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/07(木) 23:30:00.29 ID:RK9DciNv]
今日は今から作業

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 23:43:14.06 ID:HF9Kv8lY]
それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る。
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える。
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。

・・・みたいな?

236 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 00:03:15.84 ID:UohXrJj5]
クラッシャーって挫折者が多いの?



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:47:12.74 ID:hjczAPgP]
>>236
直接の挫折者じゃなくて、挫折者の企画に振り回されたやつが多い。
だから目の敵にするし、失敗例も豊富に出てくる。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:51:46.87 ID:PDXTEKzq]
ここにも貼っとくか

アスペの特徴
@勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択)
A性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着)
B相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落)
C揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し)
D個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け)
E自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
F粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う)
G感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投)

logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1280374335/

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 00:59:35.88 ID:hjczAPgP]
>>238
コピペしか能のないリアル負け組み乙w
お前見たいな包茎童貞野郎がこういうこと書き込んでるんだよなw
マジで脳に障害があるとしか思えないわ。池沼くん^^
ってかそのコピペまんまお前じゃん。
そもそもこんな時間にそんなくだらないコピペ貼ってる時点でニート確定かwしかもキモオタ確定w
マジお前見たいのがいるからスレが荒れるんだろ。こっちはいい迷惑なんだが。
とにかくお前みたいな底辺負け組み顔面崩壊ニートはとっとと消えろ。社会のゴミだ。
マジお前臭いわ。どっかいけよ。市ね!ks


こういうことか。

240 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 01:17:14.07 ID:UohXrJj5]
上手いね


今日はカスタム画面ちょっと弄って終わった
今日やる予定だった説明文表示、パーツ一覧表示、能力値計算のうちできたのは説明文表示のみ
カスタム画面作業の残り1/3の1/3だからカスタム画面作業全体で見ると1/9しかできなかった
まぁでも明日にはカスタム画面終わって、明後日から戦闘画面の作業入れるだろう

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 13:50:05.38 ID:Y7AnQyPm]
シナリオ考えてるお

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 13:57:32.18 ID:zK4mN7lF]
複数発表者?が居るならコテかトリップ付けてくれないと
どれが誰のかわからなくなりそうだ

ほとんどは冷やかしなんだろうけど。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 14:07:09.91 ID:n31b1Xpj]
そんなに固く考えないで、その他は気楽でいいんじゃない
それにここを覗きに来る人は、大体何か作ってるだろ

244 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 14:12:30.88 ID:UohXrJj5]
真面目にやるなら他スレあるし、気楽にやればよくね?
俺はガチだけど

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 14:29:45.91 ID:Y7AnQyPm]
>>1のような技術や発想、経験は皆無だけど
初めてのゲームつくりに挑戦しマスオ
ツクールで

246 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 15:06:10.36 ID:UohXrJj5]
凝った事しなくても、親切さと丁寧なシナリオさえあれば面白いゲームはできると思うよ
頑張れ



247 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 23:02:27.09 ID:UohXrJj5]
カスタム画面おわた
明日から戦闘画面
それが終わったら数字入れてアップ
まぁ4月までには終わるでしょう

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 23:35:05.74 ID:3p8bGC/V]
>>247
スクショ見せてくれよ

249 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/08(金) 23:54:04.24 ID:UohXrJj5]
ほい
keytone.wkeya.com/image/ss1.jpg
keytone.wkeya.com/image/ss2.jpg

サイトにも一応上げといた
パーツ名称が漢字多すぎて目滑るんだけど、まぁテスト版だからしゃあないね
そういう細かい所は本バージョンでやる
早くゲームの中身作りてぇ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 00:43:12.68 ID:mkSGkFDu]
初めに設計決まってない状態で、ただ衝動と欲望と集中力命で製造してくような場合、
最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 01:01:05.09 ID:Cj6GbUrl]
>>249
あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。
俺のゲームのSSはこれ。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3924860.jpg

いやー、まじこれはしょうがないわー

252 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 01:50:48.86 ID:c/IAt3tZ]
お、おう

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:57:38.35 ID:vDigky1K]
>>251
意地が悪いな
>>1のペースでつくらせてやれよ…

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 09:16:53.28 ID:UBA2onD+]
なんかこんなしょうもないことをやるためだけに、
歯車の部分抜き取ったり
レイアウトや色のバランス見たりしてる所を想像したらワロタ

255 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 11:04:42.20 ID:c/IAt3tZ]
ダサいけどね……

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:01:15.78 ID:GvdtEJhR]
>>251
奇遇だな、俺のゲームともにてるわ
uploader.sakura.ne.jp/src/up115532.jpg



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 13:55:53.98 ID:Wbmgsh6G]
>>1
画期的なシステムがパクられている!
早く作らないと先越されちゃうぞ。

258 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 14:13:29.19 ID:c/IAt3tZ]
マツコデラックスがモンスターを素手で薙ぎ払うゲームやってみたい

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 14:21:10.26 ID:6vea1i7U]
息を吐くように嘘をつく
忙しい、忙しいといい逃げる
作れないのに企画、哀れだな

260 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 14:27:30.19 ID:c/IAt3tZ]
作ってSS上げてるのにこの言われよう
ゲ製は挫折、嫉妬、見下し、失望渦巻く魔界だな
うーんこの

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 14:49:45.94 ID:6vea1i7U]
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/

262 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 15:47:13.75 ID:md2QHoFb]
>>260
2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ
悔しかったら作品で黙らせるしかない

それにおまえの作り方も問題がある
ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、
おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる

実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、
「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 15:59:26.65 ID:EK3PWM+c]
地盤を固めずにいきなり柱を立てて家を作ろうとしているからな。
アドバイス聞かないしじゃぁ勝手にやればって感じだし、
くずれるとわかっているものを応援できないし。
住民はどうくずれるかをヲチする楽しみ方に切り換えているってところかな。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 16:25:27.46 ID:COPKX/9I]
作ってる・積み上げてるって感覚に酔ってる様な人は
何言っても聞かないし下手すりゃクラッシャー扱いされる

主観でしかモノを見られないから思ってる事が伝わりきらない

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 16:31:27.88 ID:md2QHoFb]
頭です、腕です、足ですっていう画面見せられても「でっていう」としか言えないw
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ

まずじゃんけん作りなよ。
他の要素なんていくらでも後付けできるんだから
近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 16:38:47.95 ID:EZBI9aOP]
スレが相当伸びてるのにようやく出た画像が>>249だった時は
お前今まで何やってたんだ?のAAを思い出した



267 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 16:46:04.74 ID:md2QHoFb]
>>266
タイトル作るのなんて一番最後なのにね
セッティング画面も仮で作らないと駄目
どーせゲーム作ってるうちに仕様の穴みつけてどんどん変わっていく

268 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 16:54:20.04 ID:c/IAt3tZ]
お前ら「SS晒せ」
俺「全然できてないよ?」
お前ら「いいから見せろ」
俺「わかったよ、うるさいな。ほら」
お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」
俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」                      ←いまここ

269 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 17:05:43.14 ID:c/IAt3tZ]
>>262
いや、応援とかいらないから
文句だけ言っててくれ
それ聞いて直すから

ていうか戦闘とカスタムが核の部分でそれだけの実験版を今作ってるじゃん
ログくらい読んでよ

>>265
だからSS貼るつもり無かったのに、お前らが催促したんでしょ
ログくらい読んでよ

>>267
タイトルを一番最後につくるって誰が決めたの?
こんなの大した時間かからないんだからいつ作っても同じでしょ
しかもその話題スレの最初の方でしてたし

270 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 17:08:49.58 ID:md2QHoFb]
>>269
せっかくアドバイスやったのに、脊髄反射の反論ばかり…
もういいや

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:16:01.11 ID:oguH3Glq]
やれやれ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:19:05.54 ID:COPKX/9I]
>>269
そう言う不貞腐れた感じの反応は頓挫・逃亡する前触れ

だめ出しだけでいいのなら余計な反応しなければいいんじゃないの?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:20:58.36 ID:UBA2onD+]
>>270
頼まれてもないことを勝手にやって恩を売った気にならないで、
もっと自分の人生を見つめなおそうぜ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:31:16.55 ID:lp679+zw]
>>249 のセッティング画面の右半分は選択に合わせて説明文が変わるの?
そういう切替まで実装が済んだってこと?

そこまで説明しないと何も伝わらない・・・画面案かと思って見てたけど

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:38:07.68 ID:EK3PWM+c]
評価版の企画書が必要だなw
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。

276 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 17:41:56.56 ID:c/IAt3tZ]
>>274
そう
矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ
矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る
画面の見た目とレイアウトは完全に適当
ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした



277 名前:1 ◆/dhu8Vgm3k [2013/02/09(土) 17:43:43.69 ID:c/IAt3tZ]
>>275
タイトルは不要だけど、カスタム要素も評価版に必要
戦闘だけ実装したら戦略性も糞もない、ただややこしいだけの戦闘になる

278 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 17:48:44.41 ID:/k49C0v1]
めんどくさくてやめた俺は何なんだ






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