- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 00:14:20.37 ID:uDoBbrb9]
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の38 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351748209/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 19:12:56.08 ID:XdpGQsBY]
- ゲーム会社に入っても好きなもん作れないだろ
一握りの人間がコンセプト決められて大多数の人は これこれこういう仕様で作ってねというのが現状でしょ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 19:14:51.14 ID:foN8iCSK]
- ゲーム作る時間がねぇ 生活保護受けてゲーム製作して暮らしたい 贅沢しないからさ いいだろ・・・
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 19:31:28.24 ID:h3+4cY6S]
- まぁ、自分と同程度のスキル持ちを捜すのがまず絶望的な確率だしな
役立たずしか得しないw
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 19:49:24.11 ID:5baCyhGg]
- わたしやくたたずだけどがんばりますよ、だれともくむきはありませんがわらわら
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:05:24.28 ID:++/XiBzi]
- LV1とかLV3の中にLV100だの1000だのが居るとバランス悪いからな
世の中には一枚の絵を描くのに3日かかる奴も居るらしい
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:05:39.14 ID:8ljlUVR4]
- 既に完成が見えてる人達のものを寄せ集めて最高の作品に作り変えることができ・・・・!たらいいな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:33:00.30 ID:tf3rGwPG]
- 用途や出来によっては1枚三日でも良いんじゃないかな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:34:41.26 ID:+46c4slV]
- 普通に出来が良いのが2時間で描けるだろ、意味不明
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:36:09.64 ID:XA2CVJDH]
- >>42
絵の内容によってはそのくらいかかるのは普通か下手すると充分早い 純粋に作業だけでも会社や学校から帰って寝るまでに 自由時間が8時間ある奴と2時間ない奴と24時間空いてる奴がいるし 構図考えたり資料集めたりを絵描きに全部投げたらまず描き始めるまでが長い 自分で書くか絵描きと組んだことないと分からんだろうけどな
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:38:35.75 ID:WzuluONy]
- 個人的な感想としてはデータベース入力が一番時間掛かるな
テストプレイ必須だし、シナリオは1日で200KB書けるから専用のスタッフは要らんね マップも時間掛かるな、マップ数が500だの1000だのあればの話だが
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 20:48:18.37 ID:tf3rGwPG]
- なんか最近このスレ、実際に制作してない、したことない奴がいるんだけども。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 21:03:47.00 ID:17Zvq9R5]
- ↓ここから絵描き自慢大会
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 21:05:37.05 ID:5baCyhGg]
- ↑ここまで絵描き自慢大会
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 21:54:36.02 ID:Fitrggzx]
- ヴァンパイアロードのエナジードレインでロストするレベル
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 22:48:41.52 ID:FPy54eWJ]
- ゾンビのエナジードレインでロストするレベル
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:11:20.58 ID:gnGqNXyT]
- >>37
実際、いくつかのプロジェクトに参加してみたことがあるが、 基本、コアになる2,3人以外は、何のためにいるのかわからないクズばっかりだった。 ダメだしだけはご立派で、対案は何も出さないどころか、 役割りを振っても、それも満足にこなせない。 そういうのを何度か経験すると、>>36に同意せざるを得ない。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 01:41:53.34 ID:/+cRAUT/]
- 観客をランダム選択してスポーツチーム組むようなもんだから
うまく行かないだろうというのは予想できる
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 02:11:30.34 ID:TtjpcHDj]
- >>38
だから、他人と一緒に作る時点で、好きなものなんて作れないんだよ。同じ好み・嗜好の奴なんて存在しないんだから。 そういう意味ではゲーム会社に入るのと他人とフリゲ作るのじゃ変わらないだろって言いたかったんだよ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 02:19:00.57 ID:5ZFnnj0u]
- >>38
詰る所、どうせ同じ意味ならアマよりプロでやった方がまだマシって事だろう ビジネスでやる場合はある程度篩いに掛けられる上、給与も発生するが フリーでやる場合はどんな地雷が来ても文句言えない。むしろ地雷が混ざらない事は無いと言っていい。 それなら最初から業界入ってしまったほうが話は早い訳で。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 02:21:54.13 ID:5ZFnnj0u]
- ただまぁ、趣味を仕事でやっていると段々趣味だと思えなくなり、好きだという感覚も薄れてくる。(経験談)
趣味は趣味に留めておく方がいい場合もある。 本当に気の合う人同士ならチーム組んでもいいかもしれないけど、一般公募でろくな目にあった事が無い。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 03:36:47.54 ID:/uJZ0+In]
- 絵もプログラミングもできないので企画/ストーリーとアドバイザーやります
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 04:37:50.32 ID:dQqLU9ZR]
- ギターもベースもドラムもできないので
ヴォーカルやります
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 05:51:54.27 ID:5ZFnnj0u]
- サイト作成や雑用は全てやります、絵とプログラムはお願いします、でもシナリオの口出しはします
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 06:03:01.93 ID:pr5qt0cI]
- ヴォイスの練習でもするか
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 06:47:13.62 ID:US0WYisA]
- プログラムできます、その他お願いします、絵師に注文はだします
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 08:11:48.61 ID:suTmOFSD]
- なんでもできるので一人でやります
フルボイスです(33歳男性)
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 08:25:06.59 ID:US0WYisA]
- フリージアさんの悪口言うのはやめろぉ!
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 10:37:16.02 ID:Hdivw6xs]
- 全部一人でできるけど、めんどくさいからお前ら雑用手伝え
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:16:53.62 ID:c5dxIovW]
- 公式とか質問スレとか見ると
「のびハザみたいな」「青鬼みたいな」ゲーム作りたい人がたまにいるんだけど これらゲームの面白さをおじさんにも分かるように教えて。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:36:16.06 ID:Kwc66uLG]
- このソクラテスさんは
ニコニコで盛り上がってるだけのクッソつまんねえジャリ向けゲーだよみたいな回答してほしそうだな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:37:56.67 ID:F5o76WSw]
- みんなインターフェースのデザインとかどうしてんの?
操作性は置いといて、見た目的な意味で どういうデザインにすれば良いのかさっぱり思い付かない
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:41:50.88 ID:j81oZ/+J]
- 個人がどの程度面白く感じるかどうかは差異があるだろうが
まともに調べりゃ何を面白がればいいのかもわからないというのは有り得ないんだがなあ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:47:04.27 ID:c5dxIovW]
- >>67
自分には面白さが分からなかったのさ。 でも面白い受け取ってる人もいるんでしょ? それを知れば、作る時の参考になるかなと思って。 実況で盛り上がれる、ってのがひとつのポイントだと分かった。 ありがとう。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:51:23.57 ID:c5dxIovW]
- >>69
レビューとかも見てきたよ。 でも自分の感覚と乖離しすぎててさ。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:52:01.75 ID:j81oZ/+J]
- デザインについて何を答えろってのかわからんので操作性について
狭い一例だけど基本システム 戦う逃げるの選択は1回戦い始めるとキャンセル押さないと出ないようになってる 戦う逃げるの選択は横、各キャラのコマンドは縦になってる これがもし1ターンごとに戦う逃げるが強制表示されて、並びが縦で、技能選択ばかりやらされるバランスで、 ウェイトが中途半端にかかってると、逃げるつもりないのに逃げてしまうミスが起きる 実際そういうツクールゲーをプレイしたら基本システムは配慮してくれてたんだなと感心できた
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:53:11.67 ID:ADSLQ+G2]
- 面白くないのと面白さがわからないってのは別のことだぞ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:55:34.28 ID:Kwc66uLG]
- 操作性に関してはドラゴニアといういい反面教師がある
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:00:04.75 ID:j81oZ/+J]
- つーかフリーゲームなんだから実際にプレイすりゃいいしググればプレイ動画の方が見つかりやすいだろうに
レビューで済ませてわからないとわざわざここに言いに来る神経がわからない
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:00:27.73 ID:c5dxIovW]
- >>73
確かに。 そう言われたら、「わからない」じゃなく「面白くない」だわ。 ってことは>>67 の言うとおりか。 論破されてくやしいからビール買ってくる。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:19:03.82 ID:F5o76WSw]
- >>72
デザインって言い方が悪かったすまん ウィンドウの色、柄、透明度とかフレームの形状とか視覚的なこと聞きたかった 操作性ももちろん重要だよな いちいちウェイトがうざいとか選択が煩雑だとか位置が悪いとか
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:20:35.31 ID:US0WYisA]
- オプションでウェイトの設定をできるようにしておいて
そういうウィンドウのウェイトは細かく変更できるようにしてある
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:21:01.15 ID:xcyHoiwa]
- >>68
・あまり必要ではない情報は画面に表示せず、 RPGでいうHPなど、本当に必要なものを画面に表示する。 情報が多すぎると、どれが重要なのかわからないから。 ・情報量が多い時は、無理に1箇所にまとめず、複数の箇所に分けて描画する ただし、あまり離れた位置に置かない 俺はこんな風に考えてる。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 16:26:21.28 ID:suTmOFSD]
- >>77
巷のデザインをパクる
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 17:26:06.95 ID:suTmOFSD]
- >>77
反省したのでもうちょっと真面目にアドバイス。 フレームに関しては慣れないうちは、やはり真似するのがベターだが、 お手軽に合う形式でドット打つ程度ならそんなに苦労しないだろう 枠内に関しては枠とは別のお手軽画像を用意して、枠の下にゲーム内で表示すれば 色んなパターンを試せるし、透明度や色をゲームに合うように調節しやすい その際、HSVで色調変更できるコモンを作っておくと便利
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 21:17:19.30 ID:GPtWK46z]
- UIはこんなのが定番じゃね
・テキストと背景はハイコントラストにしろ(色盲対策) ・テキスト位置は、縦を揃えるか横を揃えるか、どちらか守れ ・フォントサイズはやたらに変えるな ・自信がなければモノトーン やっちゃダメなこと覚えるだけでも見栄えは良くなると思う
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 09:07:38.48 ID:f0E/wPIi]
- 既存のものと被らない様に、被らない様に世界観を構築すると、段々分かり辛いものになってしまう
アイデア枯渇時代、平成へようこそ!
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 13:22:30.12 ID:XaJL3r/D]
- アイテムの設定とか考えるの辛い、マップ作るのも辛い
システムみたいに一度決めると勝手に動いてくれるものが作りたい
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 13:25:23.44 ID:QtsJcb1N]
- アイテムランダム生成
モンスターランダム生成 マップランダム生成 スキルランダム生成 これらを作ればいいんじゃね?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 13:28:37.36 ID:3Yxsszgk]
- つまり片道勇者とめぐりめぐるを合わせたゲームが最強というわけか
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 14:45:55.19 ID:VA3ehf9C]
- ついでにプレイヤーも勝手に動く歴史隆々状態
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 15:54:04.95 ID:EEDdREnp]
- 範囲内の(マップ上の)EvIDを全部cdbへ格納していきたいんだけど、
1マスずつ変数操作+を使って調べるしかないかな? だめだめはきだめを読むとめっちゃ重そうなんだけど、どうだろう
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 16:22:05.74 ID:3Yxsszgk]
- 範囲内だとマスを調べていくしかない
マップ上に存在するイベントの総数は 変数操作+から ■変数操作+: このEvのセルフ変数1 = キャラ[このEvのセルフ変数0] の X座標(標準) という感じで変数の中身を加算しつつX座標が0以上のものを調べればいい たしか0以上ならば、そのイベントが存在しているという証明になったはず イベントが存在しない場合は-1が返る 一時消去した場合はどうなるか知らん
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 20:33:16.55 ID:EEDdREnp]
- サンクス
シューティングやアクションの人はどうやってんだろ・・・
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 22:27:04.96 ID:Cz0O6qVB]
- EvIDを全部調べるような仕様にはしてない
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 01:44:32.71 ID:W2uVade7]
- シューティングの弾にウディタのイベント使ったら
マス目単位で弾がカクカク動いてしまうがな
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 01:49:50.95 ID:xRwF1K5Z]
- 寄生ジョーカーみたいなゲーム作るにしても銃撃った瞬間だけ確認すりゃいいし
悩んでる理由が理解できない
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 03:14:11.04 ID:mRNKNAVB]
- 素人たちが同人ゲーム製作を試みた話
blog.livedoor.jp/goldennews/archives/51755985.html ちょっと前にもチームで製作の話題してたけど まさにこうなるよね
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 04:47:23.23 ID:VFGjYk6B]
- 過去に完成して公開した作品があるとか自作素材見せれる等
実績ある人なら上手く行くんじゃない なんもできないやつだからこそ足引っ張るんだろう
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 07:39:47.41 ID:i+jH/Bye]
- 一人でやろうと思ったことしかないからまさに他人事だな
自分の各技量の低さに逐一嫌気が差すときがあって辛いことは辛いが
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 11:03:02.38 ID:NRTIvZiC]
- スレ的には「絵、音以外は全自作」→「バージョンup時に素材を入れ替え」というイスト方式がベターかも。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 12:56:54.58 ID:JSyZqFig]
- サンプルゲームで基本システム2.0を見てたんだけど、
「システム初期化」は並列コモンイベント、 タイトル画面の処理は自動起動タイプのマップイベントになっていて 「システム初期化」の最初と最後、「タイトル画面の自動イベント」の最初に それぞれデバッグ文を書き足してから起動してみると 「初期化開始」 「自動イベント起動」 「初期化終了」 この順になっていて、これは初期化の途中で自動イベントが起動してるわけで 初期化が終わってないうちにタイトル画面の処理に入ってるのって変じゃない? こういう初期化ってまずいよね?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 13:15:43.32 ID:iXHEcL15]
- タイトル用の自動実行イベントの注意書きに
ウェイト1フレーム入れろって書いてあるから、それが対策になってんじゃないの? 自動イベントのデバック文どこにいれたのかは知らんけど
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 14:36:58.41 ID:MQcmNZYl]
- 国家転覆という本では、最初のメンバーを厳選すれば後は優秀な人員が集まってくると書いてあった
逆にいい加減な人員を入れると、全体の士気に関わるという ゲーム作りもそうだろうな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/16(日) 16:20:02.83 ID:JSyZqFig]
- >>99
そういうことか。初期化処理最後の1フレームウェイトの後に 「初期化終了」のデバッグ文入れてたけどそこで逆転したみたいだ。 ウェイトの前に入れたら 「初期化開始」 「初期化終了」 「自動イベント起動」 自動起動の1フレーム待ちの間に、初期化が済んでしまうから この初期化方法でよいということだね。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 21:28:37.59 ID:P/dZytMs]
- タイトル表示のバックで初期化をするって考えなんでないかな。
タイトル表示のためのコモンと初期化のコモンでDBや変数を共有してなければ問題ないわけだし。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 23:47:16.14 ID:nqXcrwyK]
- いや、>>101の言うように初期化が完了してから
タイトル表示の実行がなされるようにウェイトかけてるんだよ。 タイトル画面で使う文字のフォントサイズ、 選択肢の位置などは初期化処理で決めるわけだし。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 00:18:23.05 ID:FbzXG3DI]
- マップイベント使わずタイトル表示まで初期化コモンに組み込んでおけばそういう問題は無くなるんだけど
あのコモンに「見てわかんねー奴は触るな」の意味で×印つけてるからそうもいかないんだろね
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 02:31:55.33 ID:E2AuXtH3]
- そうするとテストプレイが面倒だから結局並列が一番良い
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 14:55:31.09 ID:hGAk5oiP]
- ゲーム開始 → マップ「初期化」 ─────┬─→マップ「タイトル」
タイトルに戻る → マップ「タイトルに戻る」 ─┘ コモン削除してこっちのがわかりやすくね? いや基本システムいじる気にはなんないけど、ゼロから作る場合ね
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 15:01:37.35 ID:FCuPaJgE]
- >>106
俺これだわ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 15:04:47.32 ID:acf8pww4]
- 可変DBの初期状態とかどうすんのよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 16:01:11.57 ID:LLoVTqe0]
- ttp://senobishiten.blog.shinobi.jp/game/ぽりさんの ひみつのげーむせいさく
すごいなーと感心した
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 17:58:04.42 ID:NykhG8mw]
- >>109
びっくりした。 自分が作ってる物の完全上位互換を作った人がいたのかと焦ってしまった。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:14:45.09 ID:dIVxRQdY]
- >>106
言っちゃなんだがツクールVXでソフトリセットしたらバグるのを直せない作者に近いものを感じる
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:41:27.20 ID:hGAk5oiP]
- ツクールは知らん
ウディタでなんか問題あるなら具体的に指摘してほしい
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:58:39.94 ID:wpvk8+zQ]
- そういう意味じゃないと思う
まあ動けばいいんだよ固まらない程度に
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/18(火) 18:59:18.16 ID:NykhG8mw]
- 基本システムのような汎用的なシステムなら
ゲーム部分の初期化とシステムの初期化は別にしたほうがいいんじゃないかな
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 04:15:53.89 ID:lOsa7Vtk]
- スーパーマリオ64のROM容量はあの濃密な内容で8MBしかなかったそうだ
薄っぺらい2Dなのに300MB突破してるのが申し訳なくなるな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 08:48:35.60 ID:fWL26OX5]
- BGM等の音素材がが95割
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 09:35:56.21 ID:URPGqNsw]
- 音楽はMIDI
画像はSQUAREとか使ってファイル容量の節約とかそんな感じなんかな スーファミのは4MBとか聞くがとてもあの量をそのサイズで作れる気がしない
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 13:13:36.78 ID:iFotHiVw]
- 初代スーパーマリオはMBどころかByte単位の世界だぜ
一体どうなってやがるんだ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 13:29:02.94 ID:w01WGOeo]
- メタセコイヤをやれば分かるが、2Dより3Dの方が軽いんだよ
当時はテクスチャすら貼ってないしな CD・DVD辺りになると容量がダダ余りになるから、AVIやWAVで埋める 和ゲー開発者は「容量が足りない」とか言ってたが プリレンダムービーを抜くとスカスカです
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 16:31:17.47 ID:i1M5t7HY]
- そろそろクリスマスゲーが投下されるのかね
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 20:09:47.76 ID:OkfVvC4h]
- 精密座標で移動先の座標の通行可否判定を行い、それに沿って主人公を手動で移動させると、
表示がおかしくなるんだ。岩があるとしたら、上半分に主人公が被さってしまう。 対策としては、y座標0には移動できないようにする、高さを8にする、というところ? なんでこうなるのか、教えてもらえるとありがたい
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 20:13:10.54 ID:fWL26OX5]
- SSよろ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 20:35:58.07 ID:t3687X2J]
- 高さを8にする?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 21:19:58.63 ID:5/EOZOsi]
- >>121
公式HPのバグ報告スレの331にも書いたんだけど 主人公やイベントのY座標(精密)は一番上のタイルの下半分を0としてカウントしてる マップの精密座標は一番上のタイルの上半分を0としてカウントしてる なので主人公の精密Y座標を調べると出てくる値を使ってその位置のマップの情報を調べると 結果的に半マス(精密座標で1マス)ずれた上のデータ(通行可否やタグ番号など)が出る この言葉の説明でわかりにくかったら添付ファイルをサンプルゲームに上書きしてみて サンプルマップAを歩き回ってみてから、もう一度このレスを読めば多分言ってる意味がわかると思う
- 125 名前:121 mailto:sage [2012/12/20(木) 13:02:39.61 ID:NX+m2Qw3]
- >>124
よくわかった。 検知(精密)y座標を1足して補正してから座標を確かめて、 1引いてから指定座標へ移動させたらうまくいった。 ありがとう!!!
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 17:11:12.63 ID:6gAldPT3]
- 【悲報】買い置きしておいた新品のHDDがぶっ壊れていたのが2年後に発覚!
二度とやまだ電気ではものは買わん・・・
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 17:11:58.43 ID:6gAldPT3]
- 誤爆
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 18:12:27.76 ID:ZqtK/yjd]
- HDDは普通に経年劣化あるやろ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 18:17:38.04 ID:RMACMGP7]
- 劣化もするし二年も放置したら逝くのもやむなしだし更に言うとヤマダ電機そんなに関係ないだろ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 18:48:10.42 ID:wkul/AjZ]
- ヤマダとばっちりw
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 18:56:17.92 ID:gC7hoY3X]
- 結論 ヤマダ電機は糞
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 21:30:32.69 ID:p4lgETEA]
- やはりコジマさんしかないな
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 22:44:48.30 ID:m1TzNV+a]
- うちのHDDはほぼ毎日回して8年目に入っているがウディタと関係ないな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 23:01:59.22 ID:csmH0G0K]
- アイテム一覧から特定のアイテム(複数)を選択するときって
その選択できるアイテム以外灰色表示になっているパターンか、選択できるアイテムだけが一覧に表示されるパターンのどちらがいいだろうか 具体的にはイベントで回復アイテムを渡すときとかを想定してるんだけど 後者の方が利便性では上だと思うが、どうも選ばされてる感じが強い気がするんだよな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 23:17:18.96 ID:DtlmCouF]
- どちらかといえば
>選択できるアイテムだけが一覧に表示されるパターン これは確かに選ばされてる感はあるね。 個人的には灰色表示にすらしないで選択させて 回復アイテム以外を選んだときの反応を入れるかも。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 23:36:52.90 ID:p4lgETEA]
- その演出で何を目指してるかによるんじゃないか?
しかしそれ以前にその2つは大差無いというか、結局選べるアイテムを限定するのであれば その比較では前者は単にカーソルを移動させる面倒臭さが増すだけな気がする。 それらの方法(抽出)と比べるとするならば、プレイヤーの推理や判断を反映する方法だろう。 例えば、全てのアイテムを選択可能にしておいて、選んでも無駄なアイテムが選ばれたときに 「ブブー」って音ならしたり、一旦メニュー閉じさせたり(めんどくさいが総当りしにくい)、 選択失敗したらアイテムロストさせたり、とにかくプレイヤーに手間をかけさせる方法。 これによって生じる面倒くささは「単なる面倒臭さ」ではなく、意外な選択アイテムを 発見したプレイヤーに対してちょっとしたカタルシスを与える効果があると思う。 難点は、総当りしないと気がすまないタイプのプレイヤーが投げてしまいそうなこと。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 23:40:01.23 ID:p4lgETEA]
- ごめん、>>136は>>134に対してね。
しかし>>135に気づかなかったということは、 何気なくレスしたつもりが20分以上も推敲してたのかよ俺は……。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 23:58:26.16 ID:m1TzNV+a]
- 「薬草ください」「はい・いいえ」「ありがとう!」
程度のイベントなら自動的に薬草1つ減らせばよくね
|

|