- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 15:52:01.75 ID:j81oZ/+J]
- デザインについて何を答えろってのかわからんので操作性について
狭い一例だけど基本システム 戦う逃げるの選択は1回戦い始めるとキャンセル押さないと出ないようになってる 戦う逃げるの選択は横、各キャラのコマンドは縦になってる これがもし1ターンごとに戦う逃げるが強制表示されて、並びが縦で、技能選択ばかりやらされるバランスで、 ウェイトが中途半端にかかってると、逃げるつもりないのに逃げてしまうミスが起きる 実際そういうツクールゲーをプレイしたら基本システムは配慮してくれてたんだなと感心できた
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