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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 16:52:24.67 ID:ixVGx3j5]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド16
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345593861

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 unity3d.com/support/documentation/
 (日本語訳)
 ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/
・チュートリアル
 unity3d.com/support/resources/tutorials/
・FAQ
 answers.unity3d.com/index.html
・Unityのスクリプト公式
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/index.html
・MSDN
msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 16:33:29.42 ID:mG5D7tMP]
>>874
試したところ、「Application.dataPath + "/Raw/"」と
「Application.streamingAssetsPath + "/"」は
iOS実行時には同じパスが取得出来ているようで、
問題はそこではないようでした

この生成されたパスが合ってるのかどうかはよくわかりません
file:///var/mobile/Applications/809708F3-C705-453A-B716-74D0143FE1C0/a.app/Data/Raw/filename.xml

893 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/04(月) 17:57:12.49 ID:WaIuA5Fe]
2Dのチュートリアルってなくなったの?
クリックしてもないみたいなんだが

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 01:31:35.52 ID:+51INU00]
>>892
docs.unity3d.com/Documentation/Manual/StreamingAssets.html
ここ読み直せ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 12:28:50.61 ID:1alziMR4]
質問です!!
Animatorコンポーネントを使って、立ち→走るを交互に動かしています。
AnimatorにisRunというフラグを追加して、モーションを切り替えています。
void Update() {
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) GetComponent<Animator>().SetBool("isRun", true);
if (Input.GetButtonUp("Fire1")) GetComponent<Animator>().SetBool("isRun", false);
}
このとき、走る→止まる→走る→止まる・・・を繰り返していると、キャラクターがちょっとづつ
空中へ上がっていってしまいます。(position.yがちょっとづつ増えてしまう)

走る→立ち止まる、の立ち止まった瞬間にキャラクタが上へあがって立ち止まってしまいます。
走るモーションの足を振り上げた高さで、立ち止まっている感じです。

何がいけないのでしょう・・・??

896 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/05(火) 12:33:20.21 ID:WB+zPCQr]
お前の頭がいけない。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 12:43:25.29 ID:1alziMR4]
連投すいません!

Animatorコンポーネントにある「Apply Root Motion」のチェックを外したら
空中へ浮かなくなりましたが、走るモーションが全く跳ねずに地面にくっついたまま
ヌメヌメ動く感じになりました・・・

何かヒントとかアドバイスあればお願いします!!

898 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/05(火) 12:48:44.21 ID:WB+zPCQr]
そこまでわかっておきながら原因がわからないのかよw

899 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/05(火) 12:50:51.34 ID:WB+zPCQr]
哀れで愚かなチンパンジーへ・・・
docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptingRootMotion.html

900 名前:895 mailto:sage [2013/03/05(火) 13:07:35.87 ID:1alziMR4]
>>899
Animationsの「Root Transform Position(Y)」の[Bake into Pose]に
チェックしたら直りました!

あざます!!



901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/06(水) 22:47:03.67 ID:M9Jm4BRm]
水を物理演算で動かすゲーム欲しいお!

902 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/06(水) 23:11:26.32 ID:DdnZ1viy]
>>901
iosにenigmoとかいう賞獲った面白いゲームがあったよ。
俺もハマった。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 12:18:32.99 ID:LVKo49KB]
流体系ゲームでiosなら蒸留塔が好きだな

904 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/07(木) 13:07:01.11 ID:Qs5MUfn/]
www.youtube.com/watch?v=wT6V_jk33lE






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